热血江湖门派升级条件后期升级为什么不要剑客

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[热血江湖]剑客到底变强还是弱了
日15:01  
剑天霜  
新版剑客强化的主要内容,是增加了三个愤怒技。这三个特技主要在普通攻击,武功攻击,PK攻击三个方面做了强化。我们暂且不论它的实用性,单从一点分析,它便是可取的。那就是它让剑客取得了主动选择攻击方式的能力!我们知道,没有任何游戏的任何职业,会是完全靠几率在战斗中取胜的,所以双怒的去除是有其必然性的。这次改版让剑客脱离了几率性PK的道路。
劣势方面:
一次合理的改版,不可能只带来某职业的优势而没有劣势,否则,它只能让游戏失去平衡。我们知道,刀出了群攻,这是天大的优势。但同样的,它也付出了群攻技能最大威力减小的代价,这也成了刀PK的郁闷点。而剑客改版后的劣势,主要是取消了原本剑客引以为傲的双怒,和前次阶段性优化回柳带来的14%武功攻击力。
组队方面:
剑客在组队方面上的强化,其实是显而易见的。它不仅大大增强了剑客原本便有很大优势的平砍系统,而且在武功的打击方面,也是有相当可观的加成。
平攻方面,首先是“疾风”所加的15%连环发动率,配合35%普通攻击速度的加成,再加上“傲阳”所加的25%连环伤害,说明连环不仅几率高了许多,伤害和打击速度也得到成倍提升!当然我们得注意的是,这是受到怒气约束的。还有就是,以前人人抱怨的鸡肋设计,必杀一击打得太慢,失去威力,也因为35%的攻速提成,而得到了合理的更正,这更加说明官方考虑的相当周全。
而在武功方面,被众人所乎视的25%技能施放速度的加成,其实却是相当有用的!据估计,它可以有效的提高剑客使用技能打怪速度的35%,只是可惜的是。技能打出的数值还是一样的。而三转特技的隐含属性,10%的武功打击值,和医生的长攻一样,10%打击值=15%武功攻击力,这里其实是变相弥补了回柳去除的14%武功攻击力。看到这,相必没人不认同剑客在组队升级方面上的提升了吧。
我们说,如果组队升级是游戏的主要内容。那么PK就是所有玩家的最终目的,所以评断改版强弱的关键是在这一方面。
PK方面是争议最大,也是争论最多的内容。而主要讨论的内容,其实是新增的三个特技,是否能弥补双怒与回柳的损失。让我来为大家分析一下。剑客的双怒,一直是剑客PK给人的最大恐惧,因为当双怒爆发时,威力是相当巨大的,但要玩家注意的是,双怒本身就带有几率性,把一个如此有几率性的特性作为剑客最大的PK资本,与游戏本身的PK就是相冲突的。
但实力才是关键,如果新增的三个技能不能弥补双怒带来的损失,说什么也是没用的。首先,剑客在平砍上威力的加大是不容否认的,不过平砍对PK没什么帮助吧?错!要知道,越到高级,穿一套WGF出来PK的人就越多,如果大家都穿了WGF,就谁也不能秒杀谁,那就是一场耗血费蓝的战争,谁的带的药多,谁便能取得战斗的胜利。当然,江湖PK系统的极度不完善不是我们现在讨论的内容,暂且放放。我要说的是,得到大力增强的剑客平砍,在WGF的斗争中,取得不容忽视的作用,那是肯定的!
可是光靠平砍,是肯定取得不了完整的战斗胜利的。在PK中,两个人站着耗血,看谁先死,这是极不明知的,最厉害的PK应该是,出手快,打的快,一招还没打完,另一招已经开始。我们再来看看我二转特技,三转特技所增加的,25%技能施放速度,和20%连击伤害,10%武功打击值。这3个加成意味着什么呢?没错,就是即使不秒杀对方,也绝对不让对方有喘气的机会。
而四转特技,“绝影狂杀”,个人认为,最大的作用还是给剑客的对手,带来恐惧和犹豫的心理。要知道,攻击四转的剑客,是很有可能引的他爆发的!说句土的话,就是:“你要敢K我,老子就出绝影拉!”这点是不是保障了剑客的安全和弥补了双怒的损失呢?
最后总结:
如果让我总结,这次改版的优劣,我只能说,看似厉害的愤怒技,其实起得作用不是非常大,但你如果小瞧它的话,也是绝对不行的!愤怒技会大大提升初期,尤其是三转之前的剑客地位,不过到了四转之后,个人认为基本会和以前持平。
最后要说的是,非常受关注的怒气积累时间,根据我们的实践,一个四转剑客,穿狂风披风,带一对Q1耳环,顶3只怪,1点怒气的积累时间是2分钟左右,也就是说,后期的剑客可以在打怪的时候,积累作为PK时候使用的愤怒值! [责任编辑:pennyhan]
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热血江湖剑客厉害吗热血江湖里,一共有4个职业。其中剑客这个职业真是让人又爱又恨。三转前的剑客,真的是到哪里都不受欢迎,轮攻击,比不上刀客,论技能,又不如枪客。论辅助,不如医生。输出低,都不敢一个人去练级打怪。也不好组队。热血的江湖,寂寞的剑客,一把辛酸泪啊~不在沉默中爆发,就在沉默中死亡,经历了孤独的升级,当别的职业都在PK,炫耀的时候,低调的剑客终于迎来了自己的春天,四装后的剑客终于拥有国自己的性格。四转的剑客可以说是逆转命运的时刻,点满怒海狂澜,不必再担心没有输出PK打不死其他职业了。在加上百变神行、移花接木、护身罡气,这些前期看似并无实际意义的技能的配合,让剑客拥有了一身的PK气功。五转剑客技能无坚不摧,直接无视50%防御和完全无视武功防御,虽然几率低了点。但是只要触发就是真实伤害!虽然比不上刀客的真武绝技,但在PK场上,热血江湖剑客从此有了让别的职业羡慕的武艺。精彩内容,尽在百度攻略:剑客,小编最喜欢的热血江湖里面的的职业,剑客的修行,正如人生一样注定是一个小人物走向辉煌。用自己的努力和不放弃赢得别人的尊重,饱受非议却坚持走向自己的成功。走向顶峰的剑客,拥有华丽的外表,拥有不可一世的绝世武攻,但他们大都愿意帮助别人,因为他们的成功更需要别的职业的帮助来弥补自己职业的不足,成功的剑客往往更懂得感恩。
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热血江湖传剑客升天怎么玩 剑客升天有什么用升天好不好
热血江湖传剑客升天怎么玩 剑客升天有什么用升天好不好
时间: 13:50:31 来源: 评论:
  10月17日,热血江湖情终于更新了升天转职,让一些老区等级达到115的玩家暗自高兴,新区五转以后的玩家有了更多的期待,然而,由于更新内容包括了,升天转职、新的升天气功、新的升天装备,新的世界地图、新的怪物BOSS、以及披风、单人副本、110级的橙装提真,那么最让玩家百思不得其解的我认为是玩家如何适应新的玩法,也就是升天气功对玩家玩法的影响。
  我们来看看各职业的升天气功:
  今天我们只介绍剑客的&破天一剑&,很多玩家抱怨五转前的剑客PK用不了技能,基本上武器上都用追伤石头平砍,这也是追伤金刚石价格暴张的原因,武器也是一把外功属性增加追伤用来平砍PK,一把内功属性用来增加武功功击力用来升级,图省事的直接一把火属性的武器。
  如果说升天前的剑客是靠平砍,连环飞舞、必杀一击来PK的话,那么我认为升天后的剑客应该真正要用武功来PK了,也就是说告别平砍,武功PK的时代以经来临,这是剑客四转终级技能的伤害:
这是剑客五转终极技能的伤害:
  大家不难看出,后期转职后,额外造成的武功伤害及乎成倍的增加,升天后的武功伤害想必比五转更加变态,这只是转职后的武功伤害的增加,那么那看看上图中剑客的破天一剑,又是增加武功功击力的,这无疑给大家传递一个信号,武功代替追伤PK的时代以经来临了。
  看到这里,想必一些花重金在追上石头以及外功属性,还有普通防御石头上的玩家要伤心了,那些前期投资武功石头,武防寒玉石头的玩家该暗自窃笑了。
  上有政策,下有对策,此次更新,无疑对玩家带来了更新颖的游戏体验,任何一个游戏,武功PK都是王道,升天后热血江湖情也将大家带到了一个正确的方向,希望大家能尽快适应新玩法,为漫漫,及早做准备。
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《热血江湖传》剑客加点攻略
编辑:雷神 浏览:1002 日期:
热血江湖传中剑客虽然前期玩的玩家并不多,但是到后期很多玩家都陆陆续续的反应剑客真的很厉害,连一开始很吃香的枪客都开始甘拜下风,前期玩剑客的玩家开始初露风头,那么玩剑客的玩家可要好好加点好好的了解了解剑客加点介绍,剑客有哪些技能点必加,剑客怎么加点的?请看下文的详细介绍。
热血江湖传各职业加点大全
热血江湖传的剑客有出众的命中、闪避成长,有良好的生存能力。气功技能更是加强了剑客的特色属性。
以是剑客的所有气功:
1、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。
2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满护体罡气。点满了有30%几率增加自身50%防御
3、二转之后变可学习移花接木技能,点满后有8%几率吸取打出伤害的50%为生命。独特的剑客吸血神技。只要触发就是爽歪歪。
4、三转可以学习剑客的回柳身法,点满后武功回避20%武功加成12%。
5、四转的剑可以说是逆转命运的时刻,点满怒海狂澜,不必再担心没有输出PK打不死其他职业了。
6、四转剑客出神技啊有木有?冲冠一怒配合狂风万破再穿怒气赋属的衣服,分分钟进愤怒。
7、五转剑客技能无坚不摧,直接无视50%防御和完全无视武功防御,虽然几率低了点。但是只要触发就是真实伤害!
多余的技能可以根据自身喜好加点,加回避还是加防御就要看自己的选择了。
以上内容纯属小编个人意见,欢迎各位小伙伴们观看!
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