永猎双子千珏被动的被动7层有少?

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LOL永猎双子被动怎么用 千k被动叠加层数解析
LOL永猎双子实在是太厉害了,现在在玩千k简直完全停不下来,特别是千k被动,在到达一定层数后攻击力简直就是BUG,有网友玩了20分钟,千k打大龙只要8秒。那么LOL永猎双子被动怎么用,下面是LOL千k被动叠加层数解析,看完你就懂了!千k的被动是要叠成的:千k标记的人被你杀了或参与击杀就获得一层被动;地图野怪被标记的你杀完也得一层被动。被动是按百分比掉血,十几层被动就可以轻松挑战大龙了。被动伤害算法:伤害是按照你所击杀的对象血的多少按比例费的,也就是说血越多打的伤害越高。你的被动攒的层数越高,对地方生命造成的血量百分百就越高,100层被动a一下大龙,即使它是满血也会被秒。
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display: 'inlay-fix'& LOL设计师说:永猎双子千钰被动野区只能叠6层
LOL设计师说:永猎双子千钰被动野区只能叠6层
时间:  来源:互联网  阅读次数:4  小编:小东  我要分享:
北京时间9月17日,美服红帖内容汇总。
关于新英雄永猎双子的讨论
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新英雄永猎双子千钰,目前正在美测服中进行测试,几位拳头公司员工希望就此进行讨论。
关于千钰的被动技能的问题,有人问到它是否能够在战斗进行到一半时改变千钰之印[被动]的目标,Meddler如是说道:
“事实上千钰的千钰之印[被动]在战斗中是故意被锁定无法更改的。这是因为我们想让千钰之印[被动]成为策略性技能,提前选取狩猎目标,而非在当前
战斗中选择一个你认为可能会死亡的目标。因此在选择目标和能够搜集标记之间也会存在一个延迟(所以在你即将要对某敌方英雄下手之前才进行标记并不是一个好
选择)。”
关于千钰被动技能产生伤害加成的疑问,Meddler阐述道:
“噢,我看到这些疑问了,我会反馈给千钰的制作团队的。实际情况是,每当千钰击杀或者参与击杀了一个被标记的敌方英雄,他未来的普攻会永久获得当前生命值1.25%的额外物理伤害。(而当时攻击目标时的普攻并没有加成,&可以参考破败王者之刃)。”
他还说道:
“是的,一旦你击杀了一个标记目标,今后你的攻击都会造成目标当前生命值百分比加成的伤害。狼灵会不定地对大型野怪进行标记,直到你完成六次狩猎。
标记所得的伤害加成是没有上限的,所以在无限长的一局游戏中你可以获得无限高的伤害。不过实际上因为标记的冷却时间,以及需要击杀提前选择的标记对象的方
式,你一般不会像邪恶小法师维迦或者沙漠死神内瑟斯那样拖到疯狂的后期。”
对于千钰在野区的被动狩猎,设计师Wrekz表示,最多只能通过标记完成六次狩猎:
“嘿!一旦你完成六次野区狩猎,狼灵就会停止狩猎了。这个被动的意义在于鼓励你尝试冒险以及侵入敌方野区偷掉某些野怪。在游戏中达到某个时间点野区就会变得开放,而且侵入的风险将会大大降低,特别是在你能非常迅速地刷野时。
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永猎双子千珏深层解析 优缺点细节打法分析
永猎双子千珏目前网上有很多攻略,但是千珏到底怎么玩,他的一些细节打法很多玩家是不太清楚的,这篇LOL永猎双子千珏深层解析会告诉大家千珏的优缺点以及细节打法,会对玩家玩好这个的英雄有很大的帮助。(一)优点分析:1、优秀的刷野效率和强大生命回复能力。目前千珏的W被动回复血量可以说是相当亮眼的实用技能。只要处于野区刷野状态,通过不断的移动就能实现强大的回血,即使你只有半血或更低,只要通过走动来刷新W的被动,就能实现刷着刷着野怪满血的强大功效。千珏前期打野确实需要拉野怪,如果处理恰当的话刷完整个野区还能节省一定血瓶。而千珏随着等级和装备的成长,刷野效率是非常可观的,并且无伤。2、灵活的三段Q位移能力。这英雄在有W和Q的情况下,能够实现2秒一次的三次穿墙效果,在对方追杀你的情况下存在秀对方英雄一脸的可能性。在打野中存在的强大多次位移能力,除了盲僧能和千珏媲美之外,其他英雄一般只有一个位移技能。千珏的三段Q在回程后赶路也是非常好用的。3、强大的优势滚雪球能力。千珏在前期一旦帮助团队处得优势,发育顺风的千珏可以说是大魔王一样的存在,被动提供的攻击力加成以及顺风时的装备优势以及团队输出空间,使得千珏在顺风局时显得尤为强大。大招的存在使得发育顺风的千珏能够以一打多。而LOL作为一个推塔战略游戏,千珏可以大大增强团队的推塔能力以及拿龙能力。推塔能力自然不用多说,这里值得注意的是千珏强大的solo小龙能力。亲测千珏在3级时候紫色打野刀2层惩戒可以实现残血solo小龙。保险起见,4级的千珏能够比较稳妥的成功solo小龙。这对团队拿龙来说是相当便利的一点。4、功能性的团队大招。千珏的大招可以说是刺客克星,例如劫泰隆等一套技能秒人的刺客会显得相当难受。同时还能保护队友免受死歌EZ金克丝等大招的击杀。但这个大招可谓是一把双刃剑,目前还有待开发。5、好玩的被动标记系统。千珏的主动标记英雄能实现声东击西的效果,具备战略意义。例如对线的时候敌方追杀我方英雄时给他套个标记,有时候会从心理上对敌方进行了一次有效的心灵攻击。特别是对生性多疑的玩家特别有效。通过击杀野怪和英雄取得被动后,累积多层的被动效果对千珏的输出提升是极其可观的。6、灵活的野区射手。千珏的出现可谓是革新了野区打野英雄的里程碑。以往确实缺乏了ad射手型的打野,千珏是第一个。射手的好处就在于灵活的远距离攻击的输出能力以及风筝能力。在不久的未来,相信千珏会出现成熟的套路和玩法使其显得更加强大。(二)缺点分析:1、身板非常脆,容错率低,依赖操作和走位,惧怕敌方控制技能。2、和目前版本打野的定位有所不同。现版本常规打野大多数在团队中承担主坦或者副坦的功能,而千珏却是打输出位置或者副输出+辅助的功能,所以千珏很需要队友中有坦克作为可靠的前排。但是现在主流上单很多是瑞雯、剑姬这种输出型上单,所以千珏还是要看队友阵容选择,为团队着想请不要盲目使用。3、前期弱势,伤害不足,各方面能力尴尬。在此浅谈一些个人对打野的整体理解。论打野节奏:我们日常游戏中的前20分钟是打野的黄金时间,从整体局势来说,如果三路实力差距不大的状况下,前20分钟可以说打野是至关重要的核心人物。无论是排位或者匹配,前20分钟一般都会爆发10多个人头出现,甚至20以上的人头也是有可能的。毕竟路人和比赛不一样,比赛的每个选手很严谨,所以很多时候节奏会很慢,死亡数会很少。但是路人局就是大家杀心很强,基本对线杀意已决,各路前10分钟非要拼个你死我活,6级前决一次胜负,到达6级之后再决一次胜负是屡见不鲜的。只要有杀心,必然有对拼,只要有对拼,必然就有破绽给打野Gank成功的机会。所以前20分钟打野至关重要,会玩的打野往往前20分钟就能创造两路左右的优势,而一旦创造了线上优势,打野再去帮劣势路显得尤其困难。如果帮劣势路时被对方打野反蹲,帮不成连打野自己也炸了。而千珏作为一个成长型射手打野,前期和主流强势打野对比,就显得弱势很多。当然,这里必须补充的是,现在说的观点是理论上的东西,例如我说前期盲僧比千珏强,指的是使用的玩家必须水平相当,而不是钻石千珏打白银盲僧。打野是一门学问,虽然存在英雄强弱时期之分,但是不代表谁就一定能打赢谁。因为这要考虑很多因素,不是说前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占据以下几个条件,就能占据优势。如敌方打野血量偏低,技能交了在冷却之中,敌在明你在暗,你埋伏他占先手之机,召唤师技能以及装备之差,还有敌我双方队友增援的时间等等。同理,你去Gank的时候和敌方打野相遇从而进行2v2的博弈,也要看双方的出现时机,技能、血量、玩家技术等等因素。不考虑这些因素的情况下,千珏确实前期处于弱势地位。作为打野很容易和敌方打野在野区遭遇,这时候千珏往往确实打不过主流强势打野如盲僧蜘蛛挖掘机豹女酒桶等。而千珏前期Gank也是相当乏力的。主流强势打野具备以下几点特征:1、有稳定的控制技能。2、输出爆发较高。3、有位移。4、天生具备半肉或全肉的条件。5、大招对Gank很有帮助。我们来看看千珏是否具备以上的条件。1、没有稳定的控制技能。2、前期技能爆发不足,即使开了w,也需要较长时间进行持续输出。E也要打出三环才有质的输出效果。这时候只要对方果断交闪现,没控没爆发的千珏前期Gank会显得相当尴尬。3、位移,千珏虽然具备前所未有的飘逸3段Q位移能力,但是一旦开了W,把Q用作位移用途。千珏就会处于一段较长的技能空缺期,毫无输出可言了。4、千珏射手的特性意味着即使出全肉也肉不到哪里去,千珏的定位适合出全输出或半肉半输出。5、千珏的大招。确实对主动Gank作用甚少,不像主流打野,盲僧的R,酒桶的R,皇子的R,即使是挖掘机的R,也是有战略性意义的全球支援流大招。反正从Gank角度来说比千珏有用。总的来说,千珏在前期处于一个极其尴尬的局面,首先前期Gank能力一般,Gank成功往往是己方英雄强势或者双方血拼到底的时候趁机跳出来造成的击杀。也就是说,既要讲求Gank的时机,需要队友的配合,更需要对手出现破绽,并且对方打野不在的情况下实现的成功Gank。千珏是一个非常依赖装备的英雄,而千珏自身需要累积优势才能更好地发挥。从理论上来说,主流打野前期的Gank成功率是高于千珏的,一旦敌方打野创造出了线上优势,对千珏而言可以说是相当难受。特别如果千珏在6级前跑线Gank了3次以上,但是没取得实质性效果。这时候千珏就会相当难受,既没有刷足够的钱发育,又没有帮助线上取得优势。一旦爆发小规模团战,千珏难以发挥一个正常打野应该发挥的作用。但是,千珏也不能像发育型打野一样专心埋头刷野,因为千珏的R技能并不是一个强势的Gank技能。传统的发育型打野,例如狼人、剑圣、阿木木等等,都具备大招的强Gank能力,所以埋头发育到6之后具备较强的击杀能力。反观千珏,保护辅助性的R技能,确实对主动Gank没有多大意义。发育型打野非常依赖队友,而大多数路人局中,无论是选人或是整体节奏,千珏或许都不是最好的选择。我们再来看看千珏的被动,首先标记的野怪在敌方野区和河道螃蟹身上,敌方野区是一个危险的敌方。特别是分段稍高的对局,对方完全会采取守株待兔的方式,等你来打这个标记。千珏前期弱势,而且逃命和输出技能是一体的,所以要刷这个标记会显得非常危险!再看这个主动标记敌方英雄的被动,首先你不能够躲在即将Gank的线上附近,等待对方拼起来你再标记敌方线上英雄从而造成击杀获得被动,这是无法实现的。因为标记敌方英雄的实现时间是8秒,并且8秒内一旦处于战斗状态,是无法成功标记敌方英雄的。所以说只能提前标记。而一旦你提前标记你的真实目标,对方必然有防范,走位更加谨慎,对Gank来说简直是雪上加霜。所以更多情况下推荐的是声东击西的手法,标记上路然后去其他两路Gank往往效果会比标记你想Gank的路线更有效果。当然,你也可以选择先标记一路,然后隔几分钟后再去Gank,这是可行的。但从实际意义上来说,千珏的被动叠加并没有想象中容易,甚至说是比较困难。要早早叠满6层需要玩家较高的技术和节奏能力才能实现。总的来说,千珏适合顺风局,逆风局容易酱油和无作为,这点和豹女有一定相似,但是豹女属于强大的前期打野,而千珏却不是。(三)细节技巧:1、在推塔的时候开启W技能,在W范围内,如果有敌方英雄,狼会自动攻击,从而千珏会受到防御塔攻击。2、R释放的4秒期间尽可能打出输出,如果对方血限较低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招结束的一瞬间打出E的第三层被动和Q的混合爆发伤害击杀对方。3、大招期间要注意走位,特别要注意不要被对方控制技能打中,以及躲避强位移技能以免跑出圈外。4、Gank的时候先近身进入QE射程附近,先Q接近目标后马上释放E减速和W刷新Q冷却时间,有蓝色惩戒要使用,然后就是走A继续Q走A。5、Q技能能穿越大部分的墙体。瑞雯的第三段Q能穿墙位置千珏也可以实现。能穿的最厚的墙是F4往河道方向跳的那个厚墙。6、被眩晕击飞等控制技能打中的千珏不能释放R技能,切记,注意走位。7、把R的快捷键改为自我施放(不是智能自我施法施放),可以在任何时候直接按R给自己放大招,不用鼠标移到目标身上。而把原来的R键改为T,这样可以T键选择把大招给队友,R直接施放给自己。新英雄千珏打野攻略 三级残血solo小龙[
15:42:58 网友评论17条 来源:多玩LOL 作者:sdlzoro 进入论坛](四)克制千珏大招的对手:1、盲僧。盲僧的R技能能够直接把想杀的目标踢出千珏的大招范围。前期强大的能力对千珏来说是一个噩梦。 2、酒桶。酒桶的R技能是英雄联盟里最克制千珏大招的技能。一个R能把千珏要保护的目标全部炸出圈外,并且还只对敌方英雄有效。 3、蜘蛛。前期蜘蛛的强大伤害是千珏惧怕的关键。如果被蜘蛛E捆住打一套,很容易就死于非命。更何况蜘蛛还能E上天继续追击千珏。 4、具有强行位移技能的辅助英雄。例如牛头、机器人、风女等,都可以克制千珏的大招,把人打出圈外,从而击杀。(五)可配合的队友:1、死歌,千珏的大招能和对方强行换血,换血之后配合死歌的R技能,简直瞬间爆炸。 2、乌鸦。乌鸦开启大招冲向人群后在低血限的情况下帮他放R技能,4秒内能回非常可观的血量以及造成持续的输出,如果这时候乌鸦发育较好并且拥有沙漏,对方简直欲哭无泪。 3、风女,千珏大招开启强行换血后风女再开启R技能,也可以创造较好的团战效果。 4、VN、金克丝等收割型ADC,残血往往是他们展现技术,创造历史的时刻。三、永猎双子-千珏出装推荐和流派玩法:这里先列举出所有较为适合千珏的装备。攻击装:破败飓风轻语樱花刀三相黑切灵风大冰锤饮魔刀智慧末刃水银刀饮血剑防御装:血手板甲女妖振奋复活甲兰顿等出装流派介绍:1、纯输出流派。目前打野刀主要推荐战士附魔。因为吞噬者对远程英雄的削弱较大,而且千珏前期确实也需要更多的输出创造优势。目前韩服主流打法都是出战士附魔为主,性价比较高。最常规出装就是 战士打野刀+攻速鞋+破败(这是核心)+飓风+轻语+一件防装。这里个人推荐的最具性价比的防装是血手,在局势僵持的时候我会选择第三件装备出血手,往往有奇效,能极其增加千珏团战的存活能力和输出能力。血手的护盾性价比相当高,如果对方有较多魔法伤害,有时候配合饮魔刀的护盾实现双盾会有很好的效果。鞋子的话我个人不推荐出攻速鞋,相对来说布甲鞋和水银鞋的效果往往比攻速鞋更有用。2、半输出+半功能性辅助流派。同样选择的是战士附魔打野刀。而第二件出装选择的是功能性装备,冰拳!这种打法的理念是把千珏作为一个半辅助半输出的定位打团,冰拳的减速效果配合Q技能的三个目标,在团战中确实有奇效!另外冰拳的加护甲属性和加蓝属性对千珏来说也可以接受。推荐出装就是战士打野刀+冰拳+飓风+女妖+板甲或兰顿。具体要看对方的核心输出是ad还是ap。3、李临风原创的点燃流输出千珏打法。前面提到了千珏前期的处境相当尴尬,输出不足导致Gank成功率低,野区对拼能力差无法与主流强势打野抗衡。鉴于这两点,我个人深思熟虑后选择了舍弃“闪现+惩戒 ”的常规打法,而改为“点燃 +惩戒”的激进打法。带点燃的优势在于:1、彻底扭转了野区遭遇时的颓势,前期一个点燃的效果至少保守相当于两个技能的伤害,真对拼起来无论什么英雄都吃不消点燃的巨大伤害。6级对拼的时候开启大招,大招结束时配合点燃+第三段E+Q技能伤害,对拼基本所向披靡。2、极大的保证了Gank的效率,一个点燃的冷却时间是3分半钟,也就是说,20分钟前的打野黄金时间里,你至少有3次Gank使用点燃的机会,实测使用点燃的击杀率大大提高了,弥补了千珏前期Gank输出不足的这一点。3、我的野区我做主!你敢来反野怼你没商量!面对强大的主流打野,带了点燃的千珏可以说给对方打野造成极大的心理压力,一般对方是不敢肆意主动入侵你的野区和你对着拼了。这时候你会发现,你可以更容易地取得被动标记了!就因为加强了你的前期能力,大大弥补了千珏前期的所有不足之处,保证了更好地Gank和发育。带点燃的劣势在于:事物都有正反面。不带闪现的后果就是打团的时候要更加讲求走位和操作,但是千珏作为一个要求玩家操作能力的脆皮射手,并且有R技能保命,我个人认为在这个打野前20分钟最能发挥凯瑞能力的大局下,前期带点燃是极具战略意义的。没有前期,何来的后期?优势都是靠积累的,前期取得了有效的成果,团队在正确的节奏下,推塔、拿龙、小规模团战,视野战,这些都是占据主动方的优势,至于怎么发挥是需要所有人的共同配合的,这就是5千场的专注打野后我对版本的理解所作出的原创打法。出装的话推荐战士打野刀+飓风+血手这三件,其他看阵容和局势而定。
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