龙之谷南北公会战公会战的申请方式是什么样的?

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我是锤子服一个公会的会长,有幸进了16强,想做点准备工作。
10:35:39 上传
首先是这个药,我看到回城和种着复活药好像挺不错。但是1级以上60级以下,是不是说满级的人用不了啊?(我们公会没满级的人就那么三四个啊!怎么破)
第二点,公会战是和谐模式还是类似天梯的半和谐?(如果半和谐果断找装备牛的借号了)
第三点,我没打过公会战,能不能请教一下职业配置,和一些攻略教程啊?
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& && && && &&&
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顶起来,其实我也想参考点
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安娜猪 发表于
顶起来,其实我也想参考点
多谢,怕三连,都不敢自顶
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有没有知道的人啊?在线等!
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上次的公会战我记得是半和谐&&满世界拉土豪&&一万金一个回程药什么的→_→
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乖m小m 发表于
上次的公会战我记得是半和谐&&满世界拉土豪&&一万金一个回程药什么的→_→ ...
回城药还有用吗?而且现在不能收人进来啊
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呵呵呵呵呵呵
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≥﹏≤没打过
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沉迷套环,绝不跳舞。。
沉迷输出,见死不救。。
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不懂公会战。。。
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龙之谷数学分析公会战书玩法
术业有专攻,游戏玩家有经验技巧,而数学达人却用数学公式证明、推理、演算工会跨服战应该怎么玩,玩家觉得靠谱吗?快来看看数学达人是怎么分析的吧! 《龙之谷》2015年跨服公会战火热开启,各大区公会已经蓄势待发,阿尔特里亚大陆马上将赢来最强的王者之战。而在公会跨服战中,公会战不仅是极为重要的一环,更是最激烈的一项。这一点,在已经落幕的各大区公会争霸中已经初现峥嵘,但是由于对抗还未到《龙之谷》的最顶峰,各种战术也只是昙花一现,还未能满足大家的眼球。
先将公会战问题简单化: 16个单体X凑齐购买物体(A+B)=C时,当X总体量大于C时可以购买,即为胜利。 情况如下: 在一场以拆掉敌方圣物为决胜方式的公会战中: 设X1,X2,X3,...,X16为公会战每人对公会战的贡献度。 设C为获胜需要的贡献度。 先看第一种情况,16个X一同对C进行凑钱,即进攻。
即X均值>C/16 第二种情况: 假设每分三人出去抢夺资源点,风险比例为0.5,抢到的资源点对己方剩下进攻队员提供的贡献度倍数为K倍。 ①分三人出去,求整体贡献大于第一种(X1+...+X16)的值时,所需K的倍数。 K0(X4+X5+...+X16)>X1+X2+X3+...+X16 再将问题简化,令X1=X2=X3=...=X16 即:?????? K0?13X>16X K0>1.23 由于风险系数为0.5,K必须达到K0的平方,即K>1.51倍。 ②分六人出去,进攻人数十人。 K02?(X7+X8+X9+...+X16)>X1+X2+X3+...+X16 同理解得,K>1.59倍 ③分九人出去: K03?(X10+X11+X12+...+X16)>X1+X2+X3+...X16 同理解得,K>1.72倍 ④分十二人出去: K0n?(X13+X14+X15+X16)>X1+X2+X3+...X16 n=4,同理解得,K>1.99倍 结论:当一座资源点对进攻人员的贡献度至少大于1.51倍时,才需要去抢占资源。 综合①②③④四种情况,显然①种或者第一种最划算,即16人进攻或13人进攻3人抢资源,是最大团队贡献度的方法。 这里,在最简化公会战的模型中,惊奇的发现,抢资源并不是最优的选择! 此时,我们再将问题引入敌人的概念: 假设敌人是小偷,一共16人,想偷取己方的钱财,他们可以从资源点偷,己方身上偷,己方城堡偷。 一般的小偷,会选择三种平均分配的方式去偷。 如果小偷偷取城堡的钱,当且仅当额度达到C中的A(城门)时,对己方有致命威胁。 小偷和己方等价。 设每回防1人对小偷集体的阻碍率为n倍。 设小偷为y。 考虑到实际的技能范围,阻碍率在0.5<n<0.9倍之间。 同样小偷阻碍己方是一样的阻碍率。 第一种,小偷五人进攻城堡,己方派五人回防。 令S1=(y1+y2+y3+y4+y5)?n的五次方,为小偷被己方防守后能偷取的钱(贡献度) 令S2=y1+y2+y3+y4+y5,为小偷在无人防守的情况下能偷的钱(贡献度) S2-S1=S0=(1-n的五次方)?(y1+y2+y3+y4+y5) 由于我们假设小偷能力和己方能力等价: S0=(1-n的五次方)?5X ∵己方五人正常进攻的贡献度为5X·K,而K>1 ∴正常进攻的贡献度一定大于防守时候阻碍的贡献度 即:防守时候阻碍敌方的下血量远小于攻击时候的下血量。 ∴当对方进攻时,己方派出相同人数防守一定会吃亏 第二种,小偷派出5人进攻,我方一人防守。 即:S1=(y1+y2+y3+y4+y5)?n S2=y1+y2+y3+y4+y5 阻碍时候发挥的贡献度:S0=S2-S1=(1-n)·(y1+y2+y3+y4+y5)=(1-n)·5x 而1人在正常进攻时候的贡献度是x·k: (1-n)·5x>x·k K取最小值1.51 解得n<0.7 即,回防的1人能对敌人的5人集体造成30%以上的干扰,才算划算。 结论: 经过进一步计算,结合游戏实际情况,回防的人必须是控制系AOE职业,防守的人数等于对方进攻人数的三分之一时候最划算。 看到这里,大家是不是觉得很有意思呢! 在南方电信二区,华东电信一区等几个大区的公会战决赛中,都曾出现过因为回防人数过多而最终失败的问题。 综合整个问题,我们来试着制定战术:
我方出发,1人去D点,15人去C点,D点的人不留守,点完后立刻赶往C点集合。 C点16人集合完毕,占据C点后,留守2人。 剩下14人分成12人去F点直接进攻城门,2人去拿A点,1人留守A点。 最后结果便是: 13人进攻F点城门,C点2人留守,A点1人留守。 A点留1人的妙用是牵制F点防守的火力。 资源短时间内,ACD三点均可拥有。 分析: A点大军压制F,1人看护即可。敌人若进攻C点,势必由B点的人过去,而B点会留守2人,所以进攻资源的人不会超过2个,2人即可守住,并且第一次在C点被击杀的敌人不会返回,定会在F点防守。 而D点,敌人或许抽人进攻侧门,或许会全力回防,D点短时间不会被注意到。 短时间内,全队造成的贡献度为: A=13X?K3 敌人能偷去的贡献度为: B=13X?K3?Nn 由于《龙之谷》内技能的范围性,敌人无论怎么控,Nn>0.5。 所以根据计算,前期一定能取得巨大优势。 从游戏上讲,进攻13人,还能获取3个资源点,短时间内一波推的可能性也相当大。
结尾: 当然,《龙之谷》中真正的战场远远比驴蛋分析的要复杂,瞬息万变的战况也时时影响着整个战局的倒向,要取得胜利,还得多战才是啊! 各大区服前二的公会正陆续面临着更为严酷的战斗,在这里的公会都有更为强大的实力和团队精神。而最终谁能更胜一筹,获得第一届公会跨服赛的冠军,荣耀加冕呢?最后的战役,必定万众期待!
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