帝国时代2指令起始积分1600指的是什么时期的积分

& 盘内积分的计算方法和解读
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在帝国3中文站新发的文章,在此也发一下
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[帝国综合] 盘内积分的计算方法和解读
在帝国的世界里面是有一个免费的“情报局”和“社会科学研究院”存在的,LOL,那就是游戏的自动计分。本贴将简单的说一下分数计算的原则和读分数的一些技巧。
形象的说,分数就是一个比较完整的综合国力值,这个分数的计算是包含了你在游戏中拥有的绝大部分物资的:建筑、科技(包括隐形科技,后面说)、仓储(闲置)资源(肉、木、金、茶叶)、所有形式的军事经济单位,等等。但分数并不包含游戏的全部物资,比如XP、牲畜(包括自己造的)、加强卡(军事经济都一样)等就是不计入总分的。这个分数还有一个看不见的划分,以上提到的计入分数的这些物资都计入军事分或者经济分的一种,也就是说其实有两个分,一个军事分一个经济分。什么是经济什么军事呢?用小地图的过滤器可以看一个大概,比如你可以点只显示军事单位或者只显示经济单位,这个过滤器用的归类和计分的归类是一样的。用游戏自带的系统的话,军事分和经济分在盘内是无法分开的,系统只会自动给你一个总分,终盘以后游戏才会给一个分开的统计。但是如果用作弊插件,军事分和经济分在盘内是可以分开显示的,这将会给作弊的人一个非常非常大的优势,所谓的终极侦查未卜先知大概就是这样了......在国内的vlan这种缺乏监督的环境里,希望大家不要做这么无聊的事情。
----分数的计算----
作为一个总则,每价值100资源的物资将计为1分,比如你农民打猎,采来100肉(闲置),那么你的分数就会涨1分。计算的时候不够100资源的部分向下取整。比如一个250的防御塔算2分军事分,两个弩手算1分,但是一个防御塔+两个弩手算4分;假设你闲置了270肉/110木/110金,那么你的闲置资源就是4分,是270/110/130的话就5分,诸如此类。
细则就比较复杂了...
1)资源作为直接投入的时候,比如说你造兵、造农,资源投入以后相对应的分值会暂时消失,当投入有成果了以后,相关分值又会加回来。比如你造1个农,造的25秒过程中你的分数会暂时少1分,当农民造好以后,那1分就会弹回来。你一次性造了5匹轻骑,那么造兵的40秒过程内你就会少10分,造好了也会弹回来。如果投入的不是单位而是科技,计算起来就不是清一色的先扣后加了,所有的科技都被暗地分为了军事科技和经济科技(对应上面的说军事分和经济分),军事科技的计算是和投入单位的时候一样的,先扣后加;经济科技却不一样,是不扣也不加。比如你给欧洲XX升级,200木/200金,那么升级的期间就会扣4分,然后再加回来;但如果你升级的是欧洲的2级伐木,150肉/250金,这4分的资源分在研究期间也是不会扣的(但并不是说投入经济科技永远不扣分,原因见下文)。值得注意的是,扣分的时候是向上取整的(加分向下取整,见上文),但是如果资源消耗是两项,系统会用总和向上取整。还有值得注意的是,欧洲升级时代是计为经济科技的,有些时候这升级的800/资源可以投入的不声不响。(为什么仅是有些时候?咳咳,好多时候你升级其实对手可以从分数里面看出来的,为什么还得见下文...)
当投入和产出资源不对等的时候(科技单位都一样),投入看相关资源扣,产出却是按实际产出的单位的总价加。比如欧洲国花150肉/150金出民兵,点下按钮以后会扣3分,民兵出来以后却加4分,因为民兵有一个游戏另设的单价为75肉;又比如在英领事馆里面花400茶叶买6火枪,投入的时候扣4分,产出的火枪会计为6分,即按普通单价计算。游戏中除了固有科技以外,还有隐形科技,比如先发西班牙的教堂卡,然后花1000木出教堂大XX,这个时候扣的当然是10分,再加的却不止是出来的13个大XX的总价,还包括升级近卫的1200资源,所以一共可以得27分(这种在教堂卡里超级普遍,但是如果附加的科技本身无价的话就一分附加分都没有,比如德国工业的送双手+增加双手HP的那个科技)。另外,也不是造所有的东西都符合上面的规律,假设你造羊,一连5只,开造以后5分会消失,造好以后这5分却不会回来的,你必须等到羊肥了杀之,以采肉的形式把分数赚回来。***最后注一下:系统的反应会有延迟,所以扣分加分现实中都不是马上完成的,上面说的25/40等等的时间仅是大意。
2)那么建筑怎么算呢?总的来说挺简单,普通造建筑时放下地基的那一刻起建筑就会计入总分(理论上还是先扣后加)。一般用农民的造建筑的时候都是马上放下地基的,所以无论怎么造,分数都不会改变(扣和加是一瞬间都完成)。如果是用卡发来的TC车、城堡车、工厂车、箭塔车、马拉橇这些,车子本身是没有任何分值的,但是用车子放下地基以后,相应建筑的分值就会计入总分(车子不需要实际到地基,有地基就开始计分了,但是如果车子中途被打烂了,地基就会自动消失,地基分值也就跟着消失了),比如城堡是500木/600金,11分,TC就是6分等等。亚洲的奇观是按建筑算的,但是是一种非常特殊的建筑。亚洲升级时所花的资源也是不扣的(实际是扣和加一瞬间完成,和农民造东西一样),所以亚洲升级永远都是不声不响的,这点和欧洲不一样,而且亚洲奇观的附加价值不计入总分,比如颐和园大致等同4.5个农,这部分效率在总分里面是彻底不显示的(就比如说欧洲升级花了800肉[有可能先扣后加,有可能不扣不加,见下文,但是无论如何这800到头来还是800,分值总量不会少的],得来2农,这2农马上计入总分;颐和园、瓷塔、大厕所这些奇观本身的附加效率却全部都是不算的,于是相对欧洲而言亚洲就多了这些隐形的分值)。亚洲奇观的实际价格也是变化的,对应所建筑的时代,升殖民的建筑就是800肉,升堡垒的建筑就是金,注意,如果奇观被爆了,你是会损失相应的资源分的。比如印度升殖民的红堡如果被爆了,印度就会损失8分;一般的堡垒奇观被爆就会损失22(这点也和欧洲不同,欧洲升时代的资源分值是永远不会损失掉的;另外分数虽然损失掉了时代是不会受影响的)。
3)主城的船运又如何算呢?首先XP在游戏中是彻底不计分的,你就算有10个船运堆在那里没有发,这10个船运也一分都不算。至于船运送来的东西,基本的原则是如果是实物,就按一般规律算,5轻骑就是10分,700金开箱完毕就是7分(为箱子形态的时候不算,另外要损失一点VS)等等;如果是加强卡、加速卡、特殊科技卡(无标价的科技),无论是兵种攻防、经济效率还是训练速度,一律都不算;如果附带科技而且科技有标价,相关的科技分是算的,比如德国的波兰骑(精锐+近卫升级)、中国的北洋军(8草泥+8缺血+双升级)等;如果卡片本身带标价,那么就是发的时候先扣标价,出实物了以后再算总价,比如一般的佣兵卡;如果卡片本身的效果是减价,这个最搞笑,不好概括,说一个例子就行了:比如你发英国的房子打折卡,如果发的时候一个房子都没,那么分值不变,以后造房子无论多少个分值都不变(见上文造建筑的部分),如果发的时候已经造了10个房子,都是按135的原价造的,那么发了以后会倒扣,13分(1350)会被扣为8分(880)。从以上归纳可以看出,卡片是一大隐形力量,假设你打了3长加强卡,别人在同期发了3个1000资源,他的分大致就会超过你25分这样(不是30分,因为开箱要损失VS,1000资源卡实际是没有那么大价值的),但是双方的实际力量对比那只有天知道了。
4)除以上3大部分之外还有一大堆细碎的杂项。探险家、战酋和亚洲僧侣等是没有标价的,也就是说不计分,假设你花了300大洋复活中国的老和尚,点下按钮就会扣3分,但是老和尚复活以后是一分都不加的,这3分也就永远消失掉了。升级时代自动附加的升级也是不算分的,比如欧洲升堡垒会自动附加散、龙等东西的升级,这些不计分,亚洲的也一样(有可能是因为这些科技本身无标价,我没有翻过不确定...)。贸易路线能产生的效率也是不计分的,这一项很重要。TP本身的价值是算分的,200木就算2分;TP产出的XP自然是不算,XP整个就是不算的;但是假设你霸占了4个TP,升级了马车让TP送资源,这部分是完全不算的!TP升级马车以后粗略算平均下来每秒产生2点资源,4个TP就是每秒8点,比一个升级完的工厂还多不少。按照银行的性价比算的话(700资源2.75效率),4个TP几乎可以计为等同20分(TP有很多弱点,如比银行难保护得多,白给对手情报,有时需要和对手共享等等,本应该少算的,但是TP随便送任意一种资源的优势银行却又不能比,所以懒得纠结了,就按等性价比算)...所以我以前屡次说土的经济在合适的地图用好了灰常强的就是这个原因(土当年的丝路卡一打上去,这部分就变成26分了...),有些土玩家喜欢藏在所谓经济弱的遮羞布后面说土UP,可叹。另外一条比较重要的规律就是所有不是正在训练/研究中而是在排队的投入都要按价值扣分,包括上文提到的研究不扣分的经济科技。比如,你先研究猎狗,研究完了以后又点研究木锯,整个过程不扣不加;但如果你连点了猎狗和木锯(木锯排队),那么系统就会扣掉木锯的1分,而这一分在研究开始就会加回来(而不是像军事科技那样研究完成加回来)。这就关系到了我上文说的欧洲升级所花资源的部分了,假设你是造完最后一个农点的升级,那么整个过程会完全没有痕迹;但如果你是最后一个农造了10秒看见够资源了就点了升级(排队),那么你升级的资源分值就会消失15秒,你升的是堡垒的话就是22分消失15秒,有的时候蛮明显的,对手若是明眼人就不难看出来。还有一点就是,战斗是完全不加总分的,就算扫了别人全军,也一分都没有,仅能削弱对手的总分,所以自己的总分几乎完全来源于生产。从上面的规律也可以看出来,一般情况下无论造什么研究什么,最后总分都是不会变的,真正减少的情况很少(复活英雄),还有不少情况会莫名增多的(领事火枪的例子),而不少卡片科技的因素却比较难从分数中反映出来,所以分数简单的说基本上是一个你从开盘以来实实在在的生产状况的估算。
----常见的分数失真----
我们经常说某某国会虚分,某某国分数会比较实在,知道了一般的计算规律以后,虚分(包括过高和过低)的情况就可以看出一二的原因了。就比如英国,如果拼命爆房子的话,1个房子1农+135木即2.35分,假设你造满了20个房子而实际人口仅为70的时候,你至少空闲了140的人口分值(14房,因为至少1TC会提供10人口),于是你就有18.9分是虚分,不过随着人口的增多这部分虚分会渐渐变成实分。但仅就这个时候,你的对手就算比你低18-19分,军事力量也完全可能和你相等。如果对比日本的话,日本满房70人口的时候,仅就人口而言也有至多17.5的虚分(可能更少,明显的...),但是日本附加在房子上的“农”是“隐形”的,不计入总分,14厕所如果约合9-10农的话,虚分就可以至少缩减为8分左右,如果按荷兰银行的性价比算的话(因为和农不同的是这部分效率不依赖地图资源,所以实际价值更大),虚分就可以缩减为17.5-14(700/4.5X9/100)=3.5,基本就没有了(以上限定为采集效率未升级时);而当日本人口变成80或者200的时候,日本就变为了逆向的虚分(虚低),实际力量比分数体现的更强,工业升级了厕所之后逆向虚分就更大了。日本还有一个很有趣的情况就是如果一方开局发天神,以94木的价格造了19[+1](开局的那一个是没法等卡来的)厕所,另一方没发天神而以125木的价格造了20厕所,发天神的一方分数上可能会(看时间点)比没发天神的一方低,但是实际的实力反而会更强。对于荷兰而言,造银行的700资源换来的是4.5农的等同,由于文明本身开局自带+15%采金,这4.5农就变成了4农,一直到工业之前银行效率都无法提升,所以当对手开始升级采集效率之后,荷兰就会开始出现虚分。除了虚高,虚低的例子毫无疑问就是苏了,由于没有房子而自带200人口,同样为70人口的时候苏至少会比普通文明低7分,但实际上双方还是一个起跑线的。此类例子太多,在此我点到为止,想概括完整也是不可能的。
原创内容,值得鼓励!
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守りたい世界があるんだ!游侠元老版主【帝国时代专区】天邈汉化组翻译【中级】荷兰 西伯利亚军团 神父魏 给事中★★★★★★★★
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原创内容啊~支持技术帖~
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太强大了,喜欢这种技术文——话说很难找啊!本人在学校就对数学怕怕,所以要自己总结还真是不可能完成的任务!
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