热血三国野地兵力刷新如何刷兵

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热血三国野地刷兵力抓名将攻略时间: 16:21:00 来源:聚侠网
一:野地侦察结果解释
黄巾众=流民=义兵
黄巾军=匪兵=枪兵
黄巾精兵=强盗=刀盾
黄巾头目=马贼=轻骑兵
黄巾弓手=山贼=弓箭
二:侦察技巧不高时,只能得到模糊数量,对应数字范围如下:
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
&=10000:无数
三:出征、占领耗粮:
枪兵:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10。
刀盾:前进一格(以游戏地图为准)耗粮4、第2格为9、第3格为13,它是4、5交替的。
弓箭:前进一格(以游戏地图为准)耗粮6。
轻骑:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10和枪一样。
四:热血三国兵种相克关系
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾    70%
盾打枪    110%
骑打弓    120%
冲车打城墙  150%
投石打箭塔  145%
强盗=刀盾 织梦好,好织梦
马贼=轻骑兵
织梦内容管理系统
文章很赞,分享给朋友热血三国用什么兵种刷野地才能获得大量黄巾头和老百姓?
热血三国用什么兵种刷野地才能获得大量黄巾头和老百姓?
09-08-22 &
找了2个小时,很全,不说全部,也有八九热血三国是一个很讲究策略的游戏,其中兵种相生相克非常明显,并且在同等兵力条件下,兵种科技的高低对部队战斗力的影响也是相当明显的。一个很明显的事实摆在面前:我们在前期偷袭战,中期拉锯战中都是分秒必争,资源需求量的制衡也是相当明显的——这就是说我们并没有那么多的时间和资源去研发全部所有科技。因此,对于新开荒的服务器来说,以什么样的兵力配合去打仗,在什么时候转变方向,是一个相当值得研究的话题。为此,小生在这里谈谈自己的感想,也为今后新来的朋友指明一点方向,如果有不对,大家大可以拍砖,但不要恶语相向,小生这里先谢过。  一:出保型组合  主要兵种:弓,枪 比例为1:1或3:2  说到前期开荒,最有特点的就是野战型。新手开荒第一种能拿得上桌面的兵种就是长枪。兵营,技术等级要求低,资源消耗也较少。因此,完全可以发挥步兵量产的原则。  优点有三:  1:可攻可守。枪兵拥有150的基础攻击和150的基础防御,这样,在野战状态下拥有很强的进攻能力。在防守战中,面对可能出现的敌骑兵部队,在拥有很强的反击能力的情况之下,还是一层可以依赖的屏障,配合弓BT的攻击和威力,无论进攻还是防守都是不错的选择  2:科技互通。枪兵只需要研发战斗技巧就可以生产,而战斗技巧的加成正好适用于强攻型的弓兵,节省一个科技。  3:物美价廉。枪兵的生产主要需要的是木材,而对于物资发展成本来看,木材是很低廉,很高产的。而且由于城建的关系,木矿一般都不会低,产量不会少的。相比起数百的铁矿,还是木材比较节省成本,而且节约下来的其他资源正可以供应弓的生产,这是非常合适的。  之所以这里排除刀盾,原因有三:  1:同数量同科技同武将条件下,枪兵完胜刀盾,损失比例约为1:2.  2:生产刀盾所研发科技为防护,这个加成对同期量产的G是没有什么意义的。  3:刀盾生产速度比枪兵慢很多,这直接影响短线接触时部队的补充速度,并会直接导致弓兵损失加大。  二:奔袭战组合  在短线接触结束后,战争开始向3-4小时路程之外的地方挺进。除了在前线开新城之外,一个比较容易做到,而且更安全的方法是利用骑兵长途奔袭,快速解决战斗。因此,在中期战时期,我个人推荐的兵力配比是:  轻骑:枪兵:弓=3:5:2  这种配比优先突出了步兵近战:既然是消耗品,那就多准备点。战法主要是在发挥正常枪弓配合战法的基础上,以骑兵为后备队,在交火线发生僵持的情况下,快速抵达前线,扭转战局  优点:  1:轻骑攻击力比较高,速度快,奔袭能力强,不仅可以单独进行快速奔袭,也可以跟团,扫清战场  2:仅仅多需要研发一个科技,攻击可以完全继承之前的科技水平,比较合算。驾驭能力同时加成驿站,适合快速调兵,很推荐3:造价比较便宜,宜量产,且军费粮食压力小,适宜高强度作战。
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热血三国野地兵力
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热血三国野地兵力介绍:
义兵=流民=黄巾众
枪兵=匪兵=黄巾军
刀盾=强盗=黄巾精兵
骑兵=马贼=黄巾头目
弓兵=山贼=黄巾弓手
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
&=10000:无数
黄巾城兵力(黄巾众)
野地捉名将带兵数
10级3500QQ
热血三国野地兵力就为您介绍到这里啦,呵呵!
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10~24:少数
25~49:小队50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
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:大批 :巨量
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