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作为一名玩家,时常整理关于的一些内容,下面就是我整理的一些游戏,长期在线。欢迎讨论~镇楼图向最爱的士官长John-117致敬!
你选择炒哪碗冷饭?
平时没什么时间玩游戏,...
2016年刚过了半个月,已...
苹果刷机越狱助手哪个好?爱思助手支持一键刷机越狱,果粉喜爱的助手工具。
手游-乞丐的旅途乞丐的旅途是一款bad seed制作的冒险解密类,在卡通风格的画面中,玩家扮演一个乞丐老头,在一次无意间他捡到了一个上帝的面具,当他戴上面具的一瞬间他发现自己拥有了上帝的能力,玩家呢需要利用这种能力帮助乞丐不断前进,移除障碍,获取关键道具,在拯救世界的旅途中发掘孤独,勇气,正义,法律的意义。玩家在中将获得四块面具,这四块面具会分别让你拥有操纵云朵,倾斜空间,移动石块甚至操纵太阳的能力。玩家需要在闯关时利用多种面具的能力来进行冒险。推荐理由:很有意义的故事背景,充满趣味的操作,治愈系的画面风格。剧情设定不老套。适合人群:对冒险解密类感兴趣的玩家一个词形容:GodLike发售平台:/ios
(cube escape-birthday)中文名:逃离方块-生日逃离方块:生日是Rusty Lake出品的密室类游戏逃离方块系列的最新力作,本作继承了前6部诡异的叙事风格,故事发生在1939年的冬天在你9岁的生日会上,父母亲在一旁为主角唱着生日歌,桌子上还摆着插满蜡烛的蛋糕。万万没想到,一封自称是 Owl 的不速之客的来信打破了和谐:“亲爱的戴尔,生日快乐,今天将是你生命中最黑暗的一天……”。气氛陡转直下,神秘的带着兔子头套的杀手,贯穿整个系列的方块,暗藏阴谋的故事粉墨登场。推荐理由:游戏采用手绘画风,小清新的画面中穿插着重口味。音效也是配的非常的好,如果没有这些特别的音效,这款游戏会大打折扣。适合人群:热衷解谜游戏的玩家一个词形容:意想不到发售平台:android/ios
看火人独立游戏开发商campo santo的动作冒险游戏看火人-firewatch,自2月9号以来,3周时间内就卖出了20w套,开发商也坦言这远远超出了他们的预期。《看火人》是一款相对简单而且比较小的游戏。主角在游戏中大多数的动作都是行走,从游戏本质上来说,它就是一个奔跑的游戏,在行走与奔跑中逃避过去、逃避感情的考验、逃避对未知领域的恐惧。然而逃避往往只会让事情更加糟糕。游戏的开发者们也是借此让我们感觉到了征服内心恐惧的道路是多么的可怕。游戏大概讲述的是:在1989年,男主人公Henry在妻子Julia得了早发性老年痴呆症之后,生活一团糟的他在妻子被他家人带走的情况下。独自一人的Henry应聘了森林火警监视员的工作。你的女主管名叫Delilah,你可随时通过一个小型手持对讲机与其联系,而这也是你与外界的唯一联系。一件奇怪的事情把你引出了瞭望塔并进入外面的世界,你将探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择,而这可能增强或摧毁你拥有的唯一有意义的关系。它的游戏性或许不如很多作品,但凭借出色的画质和引人入胜的故事,这款游戏足以让很多玩家折服。尽管地图不是很大做工也并不细腻,但游戏中的每一寸画面都非常的优质,独特。游戏的整体采用偏漫画风格的画风,在游戏的过程中玩家可以感受到山林,湖面,夕阳交相辉印的美感,游戏的每一帧都会让人产生想要截屏的冲动。推荐理由:别出心裁的文字小说式开头,美丽的野外风景和耐人寻味的故事叙述方式,让人忘却这是一款游戏仿佛是在阅读一本好书一样,令人沉静而着迷。主角的对话行动完全由自己掌握,游戏结束后会让我不断的在脑海里回味那个世界中的一切,十分完美;这款游戏对于野外环境的处理也是十分到位,和现实生活中一样在游戏中也很容易迷路。这也让我明白在野外一个指南针和一张地图是多么重要(原始森林),感觉很多游戏冒险类游戏都可以借鉴一下这种方式,代入感会更加强烈。适合人群/收藏价值:对于文艺青年们来说这绝对是一个远离喧嚣的好地方用一个词形容: 逃避发售平台:pc/ps4
Alienation-异化《光电战机》和《超级星尘》开发商Housemarque出品的动作射击游戏Alienation异化是一款强调多人战术及协作的游戏,各种掉落,武器自定义,堪称科幻版的《破坏神》 ,游戏中玩家控制全副武装的士兵来屠杀怪物,防守阵地,画面建模精致,场景可以被随意被破坏,全新的液体技术,粒子效果,各种激光武器光效炫目闪瞎眼,各种巨大凶猛的boss,杀敌血腥爽快。简而言之《异化》将回归原始的杀怪游戏。推荐理由:具有超级畅快战斗的动作射击游戏,经典的上帝俯视视角和多人合作模式让人很难不回想起FC时代的经典游戏《古巴英雄》,游戏中的元素极为丰富,玩家还需要收集资源,解锁能力,制作更多的强力武器。同时,团队协作也非常重要。哈哈,又可以跟好友在一个屏幕里面爽快的战斗了!适合人群:喜欢一起射怪的好基友一个词形容:闪瞎眼发售平台:ps4
一款桌游-只言片语益智卡牌游戏只言片语由法国游戏公司Libellud在08年首先发行,游戏整体做工精美,色调以鲜亮为主,给玩家一种轻松愉快的视觉体验。计分板与游戏的收纳完美地融合,可谓别具匠心。游戏的卡牌质量好,切洗和抓感都不错,卡牌尺寸较大,适合老年人和小孩抓握和观视。卡牌原画全部由美女设计师Marie Cardouat一手打造,画风夸张却不失可爱。用来跑分的木制小兔子,更是可以让许多女性玩家为之倾心。初次接触只言片语可能会觉得和一般的猜谜游戏没有什么不同,何来创意之说。但正是《只言片语(Dixit)》其中妙不可言的游戏算分机制成为它化腐朽为神奇的地方。举个案例,有玩家四人游戏,玩家A作为“说书人”说出了他画上的“故事”后,玩家B、C和D须从各自手牌中选出一张概念类似的画牌交给玩家A,玩家A把众人的牌联合自己刚才那张“故事”牌洗混后,再一一摊开在桌面上让众人暗中投票竞猜自己的“故事”牌到底是哪一张。如果所有人都猜不中他的故事牌,那玩家A不能取得分数,但是如果所有人都猜中他的故事牌,那也是零分。所以关键点是要求“说书人”说“故事”时(形式可以是一个词,一句话,一首歌,一个表情,一个声音),不能把和画上关联的故事讲得太直白但也不能讲得太隐晦以致无人猜到。你得确保至少有其中一人能猜到你的“故事”才能取分。这形成游戏的乐趣就在于当你说出某些似乎模棱两可的“故事”后,就变成了考验其他玩家和你的默契与思维模式是否有同样的频率了。此游戏令人赞赏的地方在于无须繁杂的规则,只凭简单的游戏机制和概念就能制造出聚会游戏中要求的无比戏乐。对玩此游戏的青少年来说,《只言片语(Dixit)》更是对发展脑力想象力与增进同伴沟通技巧有莫大脾益的益智游戏。推荐理由:法国游戏设计师Jean-Louis Roubira联合一名美女画家Marie Cardouat,巧妙地把人类的交流障碍化作了这款正在风靡全球桌游玩家的游戏。想知道你身边的朋友,谁的思维方式比较怪异,想知道谁和你心有灵犀,就来玩这个游戏吧!看似简单的玩法却包含了你我的一切的神奇游戏。 自游戏诞生于2008年以来,只言片语已经获奖无数,2010年更击败了无数有力竞争作品,赢获德国的最佳年度桌游奖。我相信只要你尝过它的惊人魅力,保证你会对它至今赢取的荣誉不作怀疑,更会对它每幅精美可爱,童趣无限的故事画爱不释手。想象力和游戏,才是除了“和平”以外,这世界人类真正需要的东西。而这两样,《只言片语(Dixit )》都能给你。适合人群/收藏价值:最适合和喜欢的人一起玩的游戏一个词形容:思维的频率
惊风乱飐:风之秘密惊风乱飐:风之秘密是一款Black Pants Studio GmbH出品的动作休闲手游。游戏讲述的是亨德里克寻找风中飘飞的家园的故事,话说亨德里克好不容易盖好了房子,结果被一阵大风吹跑了,甚至连他的头发也不能幸免于难,只剩下了一缕,留给他的只剩下一双拥有瞬间移动的鞋子,所以他决心去寻找房子的残骸。一路上,玩家将会遇到各种各样的障碍以及陷阱,一不小心就会陷入危险之中。所幸,我们还有一双能够瞬移的鞋子,可以用它来躲过危险。不过这双鞋子并非无条件使用的,玩家需要以走路的方式来为其充电,完成充电后才可以使用一次瞬间移动。游戏采用横版移动的方式,没有后退和跳跃。只需点击屏幕寻找自己瞬移的落脚点。瞬移后消耗鞋子的电量,要寻找合适的机会为鞋子充电。不能在空中充电。参观四个世界中的120个关卡(破碎之地、燃烧的游戏场、丢失的文件、锁住的秘密。四个主题大关卡);在不同的平台间传送;收集被吹飞的房间的所有东西并探寻大风背后的秘密;升级!在游戏里,你将可以加强能力,并为游戏流程玩法带来新的可能;公平交易!免费玩前30个关卡并在稍后如果感兴趣的话购买完整包。(游戏一共有四大章节120个关卡,玩家们只有顺利的通过关卡才能解锁下一关,玩家们就需要在这些关卡中收集被风吹的七零八落的碎片,这里小编提醒大家,适当的放弃是活下去的关键。游戏中你需要帮助亨德里克,唯一不好的一点就是,你只能前进不能后退,而亨德里克的鞋子是需要充电的,没错,你没有看错,是需要充电,因为这是一双可以瞬间移动的鞋子,你只有接触地面才能进行充电,电池变成了绿色,你就可以瞬间移动,当然你移动之后电池的能量就没有了,要继续充电才行,这有点像动作游戏中的大招,电池就是怒气值。)随着关卡顺序的递增,瞬移的可用次数可以增加,游戏难度也随之提升。推荐理由:游戏简单上手,但又不失难度。手绘漫画风格的画面设计,以复古类的暗色调为主,画面细节描述的也很细腻。游戏的背景音乐也极为符合场景,休闲风格的曲调给人一种清新自然的感觉。适合人群:热爱挑战自己反应力和判断力的玩家用一个词形容:时机发售平台:android/ios
《天生战狂》《天生战狂》(Battleborn)是由《无主之地》团队Gearbox所打造的一款全新的游戏,该作是一款纯多人FPS游戏,拥有RPG,等元素。本作支持5v5对战模式,拥有原创的新角色,同时也包括团队打造的来自Gearbox宇宙的角色,也就是Gearbox其他游戏里的角色。游戏很容易就让人产生这就是CS和DOTA结合体的感觉。游戏中各英雄角色的玩法就好像来自独立的FPS游戏,比如星际战士,战斗法师,精灵等,每场比赛开始前,玩家都有自己专属的升级领域,通过技能系统创造自己的玩法,也可用作5人团队合作战。推荐理由:《天生战狂》延续了《无主之地》系列的美漫画风以及幽默风格,并且加入了类型的玩法,制作出来一款群雄汇聚的乱斗FPS游戏。近些年来从dota到英雄联盟再到风暴英雄Moba游戏层出不穷,但这个Moba有点特别哦。适合人群:酷爱moba游戏的玩家一个词形容:大杂烩发售平台:PC/XboxOne/PS4
洪潮之焰《洪潮之焰》是由前《生化奇兵:无限》开发人员组成的工作室The Molasses Flood制作的一款动作冒险游戏。剧情故事很简单,就是一个叫Scout的妹子带着她的汪星人Aesop求生的故事,整个剧情线路并没有解释更多背景故事,只是刻画了几个NPC角色,以及神秘的无线电信号线索。游戏好玩的部分是无尽模式,这里抛去了故事的累赘,让玩家专注于核心游戏机制,在洪流中驾驶木筏,躲避礁石,尽量找到登陆地点,寻找营地和陆地区域。在那里,玩家将走下木筏,搜寻求生的必备品,补给食物、抵御危险、修补并升级你的木筏。游戏中有一个“受难和治疗”系统,玩家会在游戏过程中不断遇到一些灾病,比如被蛇咬伤、过于疲劳、低热、开放性创伤、感染等,然后慢慢学到每一种伤痛的治愈方法。另外,在本作中,你只有一条命,重新开始后,河流会随机排序,这也就意味着,每一次你体验到的都是独一无二的冒险。推荐理由:一般来讲,求生游戏的支撑点并不是给玩家带去希望,而是强调当下的困境,让玩家努力活到下一天。不过《洪潮之焰》的成功之处在于,这款游戏一直用前方的希望驱使着我们,将玩家置于一条吞噬世界的洪流之中。在河岸两旁的小岛上,曾经的钢筋混凝土丛林被黑暗的松木和杂草覆盖,野兔、野狼、野熊在废墟残骸中避难,偶尔出现的小提琴或口琴乐段让人听到人类文明的挣扎。《洪潮之焰》推着我们顺流而下,前往完全未知的命运,很少有末世题材的设定能够如此独特而且让人好奇。适合人群:女生,喜欢生存题材游戏的玩家一个词形容:凄惨相依发售平台:PC/XboxOne
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
永不孤单永不孤单游戏是一款横版过关游戏,在这款游戏中,玩家将控制一个女孩和一只狐狸,在关卡中切换交替控制。两个角色会同时出现在屏幕中,各自有自己的属性和能力,需要适时切换。游戏的旅程以一场异常猛烈的暴风雪开始,小女孩努娜(Nuna)所在的部落以外出捕猎为生,然而异常的天候让整个部落束手无策,几乎断绝了粮食补给。面对这一困境,努娜挺身而出,向着暴风雪的源头前进,在小狐狸的陪伴下,她一路深入小人(the Little People)的国度,与北极熊斗智斗勇,躲避杀人狂的追杀和天空人(the Sky People)的魔掌,抵达了暴雪巨人(The Bilzzard Man)的所在,找到了暴风雪的成因,在一场让人紧张到屏住呼吸的追逐战后,努娜终于依靠自己的智慧和勇敢停止了这场天灾。《永不孤单》既可以单人闯关也可以双人合作,在单人闯关时,你需要通过按键来交替控制两名角色进行解谜,而双人闯关泽相对轻松。值得注意的一点是,在单人闯关时,如果玩家控制努娜,北极狐会机灵地跟随玩家的行动,在“杀人狂”和北极熊出现的追逐关卡中,玩家完全不需要分心去操控他们。这种电脑控制角色的存在感在游戏的后半程,北极狐幻化为魂体状态后更加明显,不论从叙事角度还是设计角度来看,后半程的双人合作关卡设计在摆脱了北极狐实体的束缚后,思路更加开阔,最后一段“暴雪巨人”步步紧逼下玩家必须要交替运用两名角色的能力,关卡设计的连贯感和一步踏错满盘皆输的紧张感都是很多游戏中已经难觅其踪的。自然环境与原住民文化的传承构建了整个游戏关卡设计的基本架构,也给《永不孤单》这款游戏带来了在任何其他游戏中都难觅其踪的文化内涵,但这种游戏与文化的结合,并不是有一个好的概念便能够转化为好的游戏机制,将这两者进行恰到好处的结合,才是Upper One Games真正的闪光点所在。推荐理由:《永不孤单》是一个很迷人的冒险解谜游戏,游戏的画面和声音很好的将严寒环境的孤独和寒冷表现了出来,故事也是非常的吸引人,加上设计的非常优秀的谜题,让游戏充满了可玩性,由于是要两个角色之间来回切换进行操作,因此游戏还可以双人合作游戏,一人操作一个来合作解谜通关,能让游戏的乐趣大大增加。赶快叫上心爱的人一起通关吧!适合人群: 和心爱的人一起玩的游戏一个词形容: Never Alone发售平台:PC/PS4/ Xbox One
托比:神秘的矿山(Toby: The Secret Mine)《托比:神秘的矿山(Toby: The Secret Mine)》是由Lukas Navratil制作并非负责发行的一款动作冒险游戏。游戏的灵感来自于Limbo和Nihilumbra等经典同类作品。从经典的游戏作品中必定能够获取不一样的思维方式。游戏的剧情设定为在远古的山上,有一个原本过着和平生活的小村庄突然陷入了莫名的混乱之中,奇怪的人把村里大多数村民都绑架了。村子里一些勇敢的人尝试去把被绑架的村民救回来,但是没有一个获得成功。小托比不想就这样什么都不做,于是他也决定前去拯救被绑架的村民。不过当当他来到了森林的深处,却才发现冒险的旅程才刚刚开始…游戏并不简单,在考验玩家脑洞的同时,对于操作也有一定的要求。游戏的画面借鉴了limbo的黑白风格,独特的彩色背景让整体风格十分的好看。游戏的关卡难度层层上升,玩家需要留意每一个细节,关卡与关卡之间也会存在一定的联系,一定要注意哦~推荐理由:敢于说自己借鉴了Limbo,托比:神秘的矿山这款游戏可谓勇气十足,limbo可以说是一个很难逾越的丰碑,但这款游戏可以说是做出了新意!游戏画面风格独特,非常有新意,而且游戏中的森林冒险关卡也是多样好玩,喜欢动作冒险过关游戏的玩家可以下载尝试一下。一个词形容:勇敢冒险发售平台:PC
德军总部:新秩序《德军总部:新秩序》是由MachineGames工作室全权负责研发制作的一款第一人称射击游戏,游戏的背景设定在1960年,在游戏世界里,纳粹德国赢得了第二次世界大战,故事由此展开。在游戏中,玩家将扮演一个美国大兵B.J,这位英雄将要接受一个艰巨的任务,去发动一场“无可反抗的进攻”,以反抗黑暗的纳粹军团,在游戏世界里,德军早已统一了全世界,玩家需要在重重困难下完成这个艰巨的任务。此外,欧洲战场的设定十分特殊,玩家可以混进纳粹军内部,并通过各种方法抢占军事据点,一旦玩家成功占据了某些要塞,还将获得一些超级武器的使用权,而这些超级武器,原本是纳粹军用来征服地球的工具。并非所有关于二战的游戏都有着相同的质量《重返德军总部:新秩序》是一款非常有趣的游戏,并不是因为它发生在一个老生常谈却又重新虚构的纳粹控制的世界,而是因为它对于游戏主要内容有了一定的革新。满屏的纳粹党徽,铁十字勋章,以及SIG符文是许多志同道合的FPS游戏都包含的内容,但是却以完全不同的形式展现出来了,这甚至是核心游戏内容不能带来的。此外:《重返德军总部:新秩序》资深游戏设计师Andreas Ojerfors表示:“我们希望将它打造成为一个真正的挑战,这不是一个简单的游戏。我们设计了5个难度等级——从“daddy,我能玩吗?”到“我是的化身”。所以你可以自由选择难度。但如果你选择默认游戏正常设定,那么你将面临具有挑战性的游戏体验。”推荐理由:《重返德军总部:新秩序》将典型的射击要素与高质量剧本和真实的角色融合在了一起,Machine games对于纳粹历史的踏实改编也可以说是一个非常好的尝试,尽管《重返德军总部:新秩序》在形式上脱离了历史的真实性,但是其10到12个小时的战役能让你欲罢不能,让人感叹Raven 2009年的那款《德军总部》又回来了。适合人群:德军总部系列爱好者一个词形容:孤胆英雄发售平台:PC,PS3,XBOX360,Xbox One,PS4
野兽之影《野兽之影》是一款由Heavy Spectrum制作、索尼旗下分公司SCEA发行的动作冒险游戏。该作的名字曾经与一款1989年的游戏同名,而颇受好评的同名游戏曾经移植到多个游戏系统,例如世嘉MD等多平台,并在年发售了两款续作,该作为次时代的IP重启作品。游戏讲述的是的是一个野兽Aarbron,在充满野兽阴影的世界中寻找邪恶之神Maletoth,并将邪王Maletoth击败的的故事。而玩家将控制主角探索诡异而又美丽的karamoon世界,游戏中有很多隐藏任务和散落的秘密,玩家能够解开这些内容之迷,并变得更加强大。同时还要击杀各式各样的,入侵了Karamoon世界的敌人。在游戏过程中,还会发现其他玩家的灵魂,可以用来召唤他们为玩家作战或者用来开启前往新地点的道路。Heavy Spectrum工作室负责人Matt Birch表示,这部游戏的想法完全来自于他以前玩的游戏,包括年代久远的《兽之影》,这些游戏对他的留下了深刻的印象。Matt说:“当我还是个孩子的时候,我的想象力就延伸到这些广阔的游戏体验中。所以在25年之后,我想把这个出现在我的脑海中的想法付出实践,并且有机会变成一个人们可以玩的游戏。接着我开始思考从我小时候到现在这25年的黄金时代之间的变化,还有以后的发展趋势。最后开发团队开始将这些想法变成现实,并逐渐变得有血有肉起来。”推荐理由:27年前的老游戏次时代重现,游戏以全新的3d的画面描绘,经典的横版游戏视角,血腥暴力的游戏风格,堪称横版的《战神》。近年来很多向老游戏致敬的新作品,这些作品不仅让我们可以现在的视角去重新审视,游戏刚刚开始那年代的一切,同时还带给我们全新的体验和灵感。一个词形容:野性之初适合人群:玩过横版街机的人发售平台:ps4
黑手党Ⅲ《黑手党Ⅲ》(Mafia3)是由2K Games与Hangar 13共同打造的第三人称射击游戏。同时也是《黑手党》系列的第三部作品。对玩过前代作品的粉丝而言值得高兴的是,前作《黑手党Ⅱ》的主角维托·斯卡莱塔也将在本作回归;以及《黑手党Ⅱ》剧情的最后之谜,乔·巴巴罗被人带走之后的事情也会在本作之中讲述。本作的时间背景设定在了60年代的美国(1968年),在新奥尔良市,玩家扮演的是林肯·克莱(Lincoln Clay),他是一位在孤儿院长大的混血儿、并且后来于越战中服役。当他回到美国之后,他为路易斯安那州的黑人帮派工作,他所在帮派的老大名为萨米·华盛顿,由于没有及时向意大利黑帮领袖萨姆·马卡诺支付酬金而遭到报复,整个帮派几乎被铲除,只留下奄奄一息的林肯等死,而这正是他展开对意大利黑手党复仇的导火索。因此林肯·克莱决定成立一个自己的犯罪集团,他有三个黑道伙伴:黑人卡桑卓(Cassandra),爱尔兰暴徒伯克(Burke),以及黑手党2主角维托·斯卡莱塔(Vito Scaletta)共同对抗各种强大帮派势力。  《黑手党3》引入了许多描述1968年美国南部的种族主义以及对于黑人的偏见,而当时的1968年正是美国种族问题尤为严重的时期,而这款游戏展示了主角身边真实的环境,作为一名混血黑人他会遭到周围许多人的歧视,而警察也会经常找茬只因为他是一名黑人。&游戏中的警察非常具有时代性&《黑手党3》的编剧William Harms说到。“我们并不是想博取他人的眼球,发人深思是艺术的意义之一。所有优秀的艺术都会引发人们思考,并且让思考一直伴随你左右。如果能在一定尺度之内引发玩家思考,那我认为我们是成功的。&同时本作甚至还会涉及马丁路德金的暗杀的真实历史事件。开发工作室Hangar 13表示,本作的画面风格将进一步还原美国60年代的历史氛围感,不管是人物的服装、车辆还是,场景都借助了很多历史教材。同时工作室还使用了Simplygon 3D图形优化技术,Simplygon将帮助图形美工自动进行优化。这样他们可以省下更多的时间对画面的细节和风格进行调整,给玩家呈现最棒的画面。 在玩法方面《黑手党3》延续了前作优秀的射击系统,并同时增加了全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素。游戏比原来更具开放性,全新的沙盒玩法,让玩家感受地道的黑帮游戏文化。推荐理由:一部比电影更像电影的游戏,一款能和GTA5评分秋色黑帮沙盒类游戏作品,一位新《教父》的成长史,又一款首发有简体中文版的大作,有爱的请支持正版!一个词形容:黑帮往事适合人群:《教父》的信徒们发售平台:PC/XboxOne/PS4
《无主之地2:前传》《无主之地2:前传》(Borderlands: The Pre-Sequel)是由Gearbox Software和2K澳大利亚共同开发的一款RPG风格的射击游戏。《无主之地2:前传》游戏剧情流程发生在《无主之地1》与《无主之地2》之间的5年里,背景设定在了潘朵多拉星球Elpis月球上和月球附近轨道空间站之中。剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。地点为潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。在这里既能够体验到玩家在穿梭无主之地1剧情之后又再次来到了无主之地2的剧情过度。该作采用《无主之地2》引擎开发,鲜艳的卡通美漫风格,富有艺术性的画面处理,该版本增加了全新的角色:1、威廉Wilhelm,一看外表就是知道不是善茬,定位和战士基本相同,会利用支援型的机械和中近距离的高伤害武器来作战,防御力也很不错,还有一定的团队辅助功能。2、雅典娜Athena,近身格斗的专家,以灵敏的和高速见长,非常适合高射速低射距的武器,而且他的盾牌可以提防某个方向的攻击。3、妮莎Nisha,枪械高手,中距离歼敌是她的强项,肉搏的皮鞭技能尽显女王本色。4、小吵闹CLAPTRAP,人如其名,不对,它是个机器人。不停地唧唧歪歪,选它简直就是个错误,吵闹个不停。但是小吵闹本身还是拥有非常强的团队辅助能力的,而且,它是机器人不需要氧气。《无主之地:前奏》中有种类多达几千万种的枪械与各式武器。同时最重要的两个新要素:低重力和氧气面罩。只除了一些拥有人造重力的场景之外,Elpis上绝大多数场景的重力都比潘多拉要低,这直接导致了我们的角色能够跳得更高更远,行动起来也更加“飘忽不定”。新增的氧气面罩等于给角色额外增加了一项装备,让我们得以在真空状态下自由行动,如果氧气耗尽则会一点一点的损失生命值。除了拥有自身的氧气存量等数值外,一些高级的氧气面罩还能提高角色其他的能力。氧气面罩还给我们提供了喷气功能,让我们可以在空中滑翔一段距离,使得长时间滞空成为了可能,我们现在还可以根据需要施展出空中急坠的攻击方式“Slam”——一种从天而降的近战AOE攻击。推荐理由:可以和小伙伴一起刷很久装备的一款fps,rpg游戏,新的武器道具和低重力机制,搭配变化多样的被动技能树,将为玩家带来新鲜的游戏体验,而且帅哥杰克贯穿始终,推动剧情,让玩家更加深入地了解《无主之地》的充满娱乐性的宇宙。一个词形容:幽默宇宙适合人群:宿舍党发售平台:PC/Xbox360/PS3
米皮历险记《米皮历险记》曾经带给过玩家无穷无尽的快乐。如今,他们再一次卷土重来,为玩家奉上全新作品《米皮大冒险:梦境》。游戏的剧情像是一部童话:Mimpi吃饱喝足后进入了梦乡,却被一只公鸡吵醒,追逐公鸡时Mimpi一路发现有很多动物小伙伴也被困在了这个梦境里。于是玩家就要指引他破解各种奇怪的机关,让有生命危险的动物逃出来。游戏的操作采用的是横版动作玩法,Mimpi可以在虚拟按键的指挥下上蹿下跳。另外场景中的许多物品是可以直接点击或拖拽的,譬如小树被点击后可以倒下变成桥梁,云朵在拖拽下可以移动变成平台。游戏的类型属于典型的冒险解谜,5个大关卡考验着玩家的动脑能力和动手能力,同时加入了多个致命障碍,这为游戏添加了几分刺激。虽然谜题有些许弱化但也不是无脑就过。要是实在不能破解难题,游戏中的气球,小英雄米皮只需在有问号的气球处“上缴”一根闯关时获得的骨头,就能得到些许重要提示。游戏的画面采用清新的靓丽的风格,充满童话色彩的场景渲染还有舒缓悦耳的旋律搭配奏响悦耳的口哨声让人称奇。清新脱俗的抽象绘本、合理而柔和的渐变色彩选用、逗趣的卡通角色形象设计,不得不说这确实是游戏最大的特色,也是最吸引人的地方。推荐理由:简单诙谐幽默的手绘代替文字讲述了一个英雄梦,会不会触动您心中那一处柔软呢?适合人群:小孩,女生一个字形容:童话般的英雄梦发售平台:安卓 IOS
福尔摩斯恶魔之女福尔摩斯恶魔之女:《福尔摩斯:恶魔之女》(Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter)是由Frogwares开发的第八款《福尔摩斯》系列的冒险解谜游戏。本作主线为斯卡利特莫里亚蒂,即福尔摩斯的经典敌人莫里亚蒂之女,斯卡利特原先是一位孤儿,被归为反社会人士,当然,其智力高于人类平均水平,斯卡利特认为是福尔摩、华生以及雷斯垂德警长害了其父,所以展开报复。到底是什么指引她来到贝克街221B号?又是哪个具有超强洞察力的人住进了221C号?凯特琳又会发现有关自己家族的怎样的黑暗真相呢?作为侦探的你会一一发现。《福尔摩斯:恶魔之女》将由5个案子构成一个整体的故事,所有的真相汇集于一起,构成最后的压轴大戏。当然我们大侦探还会跟他的好基友华生打情骂俏也是一大看点!《福尔摩斯:恶魔之女》虽然仍采用Epic的虚幻3引擎打造,但画面效果看起来比前作明显提高不少。同时,游戏将会加入PBR系统(物理实时渲染),这会让游戏的光影效果更加逼真,给玩家塑造一个更加真实的侦探世界。在玩法方面比前作有了更多的创新元素,比如通过打量别人探寻隐秘情报,假装看风景偷听别人对话,超能力一般的观察能力等,当然还包括福尔摩斯腐向的英伦幽默和身体动作。游戏大多围绕着寻找线索进行,有趣的是玩家可能会做出完全错误的推理,不过就算错了游戏也会继续,让你的错误推断深入到剧情。另外,官方表示该系列将首次实现“在超大范围的可操控地带进行自由漫游”,不过这并不完全意味着该作将有一个完全开放的世界。但是相较于前作来说已经很大进步了。推荐理由:本年度最受期待侦探推理的3A大作!要画面有画面,要剧情有剧情,要心跳有心跳,要推理有推理;经过前几代的经验,这一部《福尔摩斯:恶魔之女》很有可能成为该系列的喷井口。推理控千万不要错过。最后忘了告诉大家一件事,小编我其实是民侦探柯南的弟弟,柯达!一个词形容:真相只有一个适合人群:想当名侦探的少男少女!发售平台:PC/XboxOne/PS4
机械迷城《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。如果你认为因为一款游戏已经在PC平台上发布了好几年就认为这款游戏不会在iPad平台上大获成功,那你就大错特错了。举个例子:尽管《粘粘世界》已经在几年前登陆了PC平台,但是它在刚登陆iPad平台上仅一个月时间内销量已达125000人次。另外一款独立游戏神作也正打算复制这样的奇迹,它的名字叫《机械迷城》。  之前我们刚为大家报道了解谜游戏神作《机械迷城》将于8月登陆PSN的消息,马上又有国外媒体称这款游戏最快也将于下月同时发布iPad版本,《机械迷城》原本也打算登陆XBLA,但是被微软拒绝,这也是XBOX360玩家们的遗憾。  《机械迷城》在PC平台上登陆,09年获得独立游戏节最佳视觉艺术奖。这款游戏是以独特的水墨风格展现给玩家是一款冒险解谜游戏。游戏全过程仅用鼠标点击,游戏主角的形象是一个机器人。即便你没玩过这一款游戏,那么类似以机器人为主角的游戏可以在《超级食肉男孩》PC版本里找到。  捷克独立开发小组Amanita Design 的创始人Jakub Dvorsk&在接受采访时表示: 《机械迷城》这款游戏在iPad平台上的制作已经基本完成,但是我们仍需修复一系列的小Bugs并且进行适当的测试,最快将于下个月(2011年8月)登陆iPad平台,我们看好这款游戏在iPad平台上取得成功。  与90年代大多数冒险解谜类游戏不同的是,《机械迷城》游戏中为了那些卡在某个难题的玩家们给了一系列提示信息。这对于那些追求在iPad平台上休闲游戏的玩家们来说是个很好的消息,但是对于专业级玩家来说,仍然可以不用通过提示进行游戏。
莎德雯莎德雯(Shadwen)是一款潜行动作冒险游戏,本作由制作过《三位一体》系列的Frozenbyte工作室打造。游戏的剧情比较类似一个简单的中世纪童话。主要讲述的是一个叫莎德雯的女刺客,她的目标是刺杀国王。在途中遇到了一个小萝莉Lily,丽丽是一个孤儿,曾经遭遇到很多痛苦。虽然莎德雯从事着危险恐怖的工作,但莎德雯内心还是对这个可怜的小萝莉充满了温柔,为了避免小萝莉再次受到伤害。因此在杀人的时候,她需要作出选择,是在丽丽面前杀死对手,还是选择用更复杂的方式蒙住丽丽的双眼呢?一切的决定全在于你道德底线!在游戏画面方面,整个游戏跟小时候看过的童话书的感觉。人物刻画的很卡通,场景小而精致,尤其Frozenbyte工作室的对场景中的物品强大的物理碰撞效果的处理,继承了该工作室一贯风格。在玩法方面,莎德雯可以称得上是一款很正宗且纯粹的潜行游戏。它既保留了原有传统潜行游戏玩法,例如使用攀岩走壁的技能绕到敌方背后刺杀敌人,或者是运用声东击西的计谋布置陷阱引诱敌人入网。同时你还能利用物理法则,发射抓钩和绳索,触发或拖拽远处的物体。让刺杀行动看上去像一场意外,让重力帮你干脏活。除此之外游戏的开发者还让时间成为你的帮手,当玩家不行动的时候游戏的时间会静止。玩家在游戏中还拥有倒转时间的能力,控制过去和现在的行动,以此在对抗卫兵时获得优势。确保每一个动作都精准到位,达到最优化的结果。这一次Frozenbyte工作室是带着复兴潜行游戏的使命来制作这款游戏的,就连工作室CEO Lauri也说道:“潜行类游戏已经低迷了多年。炫目的枪炮、不可战胜的英雄不是潜行游戏。《Shadwen》将会把潜行游戏的精髓发挥到极致,偷偷摸摸、隐藏是你行动的主要课程。我们也通过我们的角色探讨了杀人后的道德后果。”对于这个游戏还有一个非常值得提到的点,就是这个游戏不仅本身充满了创意。在游戏的销售方面也是创意十足,用户可通过Steam,GOG或是Humble平台免费游玩试玩版,每一个下载游玩的用户均可降低游戏发售价格,尤其可以不断挑战游戏分数,得分越高,游戏降价越多,通过Twitter社交软件分享游戏内容还可赢奖,这项特别活动持续至日。开发商的这种宣传策略,真可谓是对玩家诚意满满。推荐理由: 本作绝对称得上是潜行游戏最用心的经典之作,游戏的各种设定可能一开始会让你感到困难,一旦你一上手,相信你会真正感受到潜行游戏的魅力。让我们一起来保护小萝莉的纯真,走向潜行之王的道路吧。适合人群:喜欢潜行游戏的玩家一句话形容:爱玩迷藏的百合姐妹花推荐指数:8.9/10发售平台:PC/PS4
《无敌9号》《无敌9号》Mighty No.9是由“洛克人之父”稻船敬二率领其公司Comcept挑战洛克人横向卷轴动作游戏作品。故事背景为在距今遥远的一个机器人产业发达的世界,发生了世界规模的突如其来的机器人暴走事件。故事主人公叫Beck,它是机器人团队“Mighty Numbers”的末子Mighty No.9,经过它的调查发现他们团队兄弟们被一种计算机病毒攻击了,当然这也是世界各地的机器暴动的原因。Beck必须打流氓机器人和找出谁威胁着地球的命运幕后小人。《无敌9号》画面主要是由2D和3D动画的结合艺术作品,经典的横版视角,人设方面更是像极了它的老前辈洛克人,不过在一些细节上,加入了现代主义的创新视觉元素。在玩方面也和洛克人如出一辙一则,玩家控制着Beck,通过跑跳,射击,甚至冲撞,解决遇到的敌人。此外,玩家还能通过战胜被病毒感染的其它八位兄弟团boss们,收集并获取敌人的武器和能力。这也是洛克人最经典的玩法之一。不过稻船敬二除了延续洛克人灵魂的经典以外还是做了符合新时代游戏理念的设计。就是冲撞机制,Beck可以通过冲撞消灭敌人的同时进行能量吸取进行自我的回复。对这个机制稻船敬二阐述了自己的理念,他说:“当我们玩一款老游戏,比如像洛克人这样的。当敌人出现在画面上,玩家习惯性的来来观察敌人的攻击模式,看看他们要做什么,随后玩家才决定有何打算,这几乎成为一种固定的套路了。相比于现代游戏来说,这确实使得游戏节奏慢了下来、步伐缓慢,而现在的游戏,甚至现在的社会,所有的事情发展都是那么得快,如果是那样一款慢节奏的游戏,真是太慢了,更不上现代游戏的节奏。”但现在玩家就有了一个选择,既可以让游戏的节奏慢下来,也可以让它变得更快。新的游戏风格可以让玩家有更多的可选性。这如何来理解呢?现在当你遇到一个敌人,你就要问自己’我是要冲撞吗还是要射击?’。这种石头剪子布的多选择元素会伴随着游戏从头至尾。这种特殊的游戏机制,可以帮助玩家一方面我们会觉得这游戏非常经典怀旧,另一方面也会觉得他比那些老游戏的节奏又快得多。推荐理由: 真正继承了洛克人精神的作品,同时代表了稻船敬二对游戏执着的灵魂和理念,新的机制让这一类经典游戏焕发出了全新的生命力,超细化的机器人角色设定,全新的故事情节交织着友情与正义的抉择。适合人群:洛克人和它老爸的粉丝一句话形容:洛克人的胞弟出生了!发售平台:PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4/PS Vita/WiiU/3DS/战斧主机推荐指数:8.0/10
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爆炸猪如今手游界以帅美萌当道,这款由“猪”担任主角的游戏《爆炸猪~PigBang》显得如此的特立独行。我觉得中文名字应该译成“猪炸了!”这个与当红天团Bigbang一字之差的游戏是一款新作。主角不是帅气的权志龙,而是一头野性十足的猪。游戏画风精致,便向美漫风格,融合了策略、塔防和射击元素,通过控制手持加特林机枪、喷火器、爆炸手雷等热兵器的“野猪战士”带领部下层层突围,上到徒手持枪射飞机,下到丢手雷炸BOSS,尽显硬汉风范。游戏采用了双摇杆操作,玩家需要一边操控屏幕中“野猪战士”移动,一边控制其射击转向,也可以使用技能,切换武器等操作。游戏还提供了丰富的自定义选项,每次出战的搭配组合都不尽相同,可以配备天赋,主动技和装备。丰富多样的出战组合可以产生不同的战术效果,具有相当大的可玩性。推荐理由:如果你对“猪”这种动物的认知还停留在憨态可掬上,那你就Out了!不信?这几只全副武装“帅翻天”的红皮野猪就将用枪械和炸药点燃你的肾上腺激素!目前游戏内测中,可以申请试玩。适合人群:游戏爱好者,塔防游戏爱好者,射击游戏爱好者一句话形容:这猪帅翻了推荐指数:9颗星发售平台:安卓、IOS
忍者释放《忍者释放》是一款类似跑酷的快节奏闯关类游戏。故事讲述的是在一座古老寺庙的深处有一个笼子,里面锁着一位狂暴的忍者。当这座寺庙被一大群残忍的食尸鬼和怪物洗劫一空之后,僧侣们最后的希望就是释放忍者,让他拯救一切!玩家要控制忍者上下跳跃和左右移动来躲避幽灵和收集宝石闯关,而且都有时间限制。游戏的操作非常简单,没有任何虚拟按键,人物的移动和跳跃都只需要安照自己想要移动的方向滑动屏幕即可。这种滑屏的操作方式大大提高了玩家与游戏人物的互动性。忍者并不是一味的躲避危险,也可以利用收集到的武士刀消灭危险,让玩家对后面关卡更加期待。游戏的背景色比较灰暗,色彩厚重,人物形象可爱。复古的画面元素带给玩家旧时代的风格体验。浓墨重彩的日本风格与充满浩然正气的配乐都彰显了东方忍者的英勇和果断。推荐理由:简单便捷的操作方式让游戏的控制更轻松,独特的关卡设计和丰富关卡内容都将给玩家带来一场惊心动魄的冒险体验。适合人群:忍者粉,休闲游戏爱好者一句话形容:我并不是只会逃跑推荐指数:6/10发售平台:安卓 IOS
秋天的狼《秋天的狼》是一款黑暗风格的恐怖冒险游戏,由独立游戏制作人David Szymanski制作并发行,游戏采用第一人称的表现手法,主要讲述被困一间房屋内的年轻少女的故事。本作专注于创造一个短暂的恐怖经历,依赖于叙事、背景、节奏和氛围。游戏开场讲述了一个精神不稳定的母亲以及她和女儿之间破损的关系。你会看到一个扭曲房间的短过场,背景音伴随着争吵以及大声敲打的声音。起初她周围的环境看起来很平静,她还通过一个奇怪的装置安慰她的母亲。随着时间的推移,事情开始变得令人不安,狼的尖啸声越来越近,玩家必须扮演着小女孩逃离这恐怖的一切。在游戏中你将扮演一个名叫秋天的9岁小女孩探索一个田园般美丽的秋天的森林。游戏的场景十分的美丽尤其是风吹过树木的动画也很好的烘托了气氛,给人一种充满活力的秋季感觉。游戏的难度并不高,游戏中有很多工具,但每次只能携带一件,不过实际上虽然游戏中有很多工具但你需要用到的只有其中几件而已,友情提醒,一定要记好工具的位置,在地图中他们不是很明显,如果你忘记了他的位置很有可能就再也找不到了。推荐理由:使用现实世界中的逻辑,往往可以用几种不同的方式来解决游戏中的难题。游戏使用组合互动和叙事来进行一个扭曲的心理实验。 游戏原声尤其是秋天的妈妈的配音都十分的棒,很好的烘托了游戏的氛围。适合人群:一句话形容:恐怖的氛围,充满迷惑的关系推荐等级:7/10发售平台:PC
5. Halo Theme Mjolnir Mix-光环光环系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”,故事由此展开。Halo Theme Mjolnir Mix - 原声大碟妈妈问我为什么跪着听歌
Eyes on Me-最终幻想8《Eyes on Me》是日本的游戏公司史克威尔1999年的惊世巨作——《最终幻想Ⅷ》的主题曲。此前历代游戏开发的成功以及最终幻想Ⅶ和寄生前夜等电影化作品的成功,为史克威尔奠定了坚实的技术和资金基础,在这款大作上人们基本上已经看到了PS1的极限。极度精美的CG动画、令人热血彭湃的经典音乐,FF8就是在这样浪漫的开场动画中开始了。1999年在《重庆森林》成功抢滩日本市场后,史克威尔看中了王菲的歌喉,邀请她演唱《FINAL FANTASY 8》的主题曲《Eyes on Me》。也正是这首歌,让王菲同时在香港和日本大放光彩。这是王菲首张个人中日合作的游戏单曲,ep推出后,在日本市场蝉联了八个星期之久。Eyes On Me - 王菲
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