大话西游手游连击次数中攻击宝宝的连击率最高百分之几

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大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析
大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析
  大话西游手游中召唤兽命中率与闪躲率之间存在什么关系呢,命中率收益情况怎么计算呢,召唤兽要怎么加点会更好呢,下面就来看看大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析!
  1.命中率与闪躲率之间的关系
  一直都猜想过,实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率
  但是不知道上面的式子里面会不会有神马系数存在,特地做了下实验,数据如下。
  龙马命中率80%,女鬼闪躲率32%,攻击100,命中54次,未命中46次,跟猜想的80%-32%=48%没有什么大的差距,本来我测试的时候也一直是未命中的次数略多,但是最后十次的时候连续命中了。
  可以推测数据足够大的时候,是符合48%这个概率的,有耐心的朋友可以做下攻击1万次的实验,我是没那个耐心了。
  同时根据这两个相互对立的属性1修炼点提高都是1.5%,也可以猜想系数为1。
  结论:实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率
  2.命中率的收益问题
  假设在不考虑命中属性时,其他属性影响下的伤害为期望伤害,那么最终伤害=期望伤害*实际命中率(实际命中率最高为1)。
  那么命中率的收益率其实就是和闪躲率相关的,我们先假设闪躲率为0的情况,闪躲率=0,那么实际命中率=攻方命中率,1点修炼带来的收益率=1.5%/当前命中率,系统默认命中率为80%,1点修炼狂暴率的收益为1.5.%/(1+基础狂暴率),当基础狂暴率为0时为一点修炼狂暴的最大收益率1.5%。
  显然在当前命中率没到100%时,1.5%/当前命中率的分母是肯定小于1.5.%/(1+基础狂暴率)的分母的。
  当对方闪躲率为0时,攻方命中率在100%之前加一点修炼的收益率大于一点修炼狂暴率的最高收益率1.5%。
  结论:攻方命中率在(100%+对方闪躲率)之前,都是优先于狂暴率属性的。
  ps:但是当命中率大于(100%+对方闪躲率)的时候,加命中率带来的收益就为0了,这点是需要注意的。
  3.实际情况下召唤兽如何加点
  首先我们要知道无论是pve还是pvp都有一些单位有闪躲率,一些单位闪躲率为0,至于负闪躲的楼主猜测是没有。
  那么就有这么一种情况了,对于闪躲率为0的单位,我们把命中加到100这个过程中都是收益率最高的,但是超过100后就没有收益了。
  但是对于有闪躲的单位,超过100后还能继续加命中到(100+对方闪躲率),这个过程中收益率也是最高的。
  仅从pve来讲,已知的有闪躲率的有地煞星的鬼,心魔试炼中的鬼等等。
  pvp来讲玩家职业目前只有鬼是带有天生闪躲率成长的,其他职业只能从炼化中获得闪躲属性(目前基本可以不考虑)。
  这么看来大多数情况下面对的都是无闪躲的单位(毕竟鬼族才4分之1),也就是说普通玩家把命中加到99.5就够了。
  这样虽然在面对有闪躲的单位的时候不是最大收益的加点方式,但是毕竟还有魔族的牛技能可以加15%命中,也能弥补下。
  考虑命中后的结论如下:
  首先我们得有只亲密达到50w的攻宝宝(天生技能有加成的自己换算吧),重置修炼点后情况如下:
  连击次数 狂暴率 连击率 命中率
   &3 & & 8% & 12% & 80%
  第一步:首先把命中加到99.5%(需要13修炼点)。
  第二步:然后加到连击次数上变成4次,然后按照狂暴率-连击率=14%进行加点,也就是先把狂暴加到26%后再同步加连击狂暴。
  直到狂暴率为33.5%时,连击率为19.5%时(累计需36点修炼点)。
  第三步:达到上述值后,可以把连击次数点到5次,然后按照狂暴率-连击率=6.5%进行加点,也就是把连击率加到27.5%后同步加连击狂暴率。
  直到狂暴率为51.5%连击率为45%时(点到38%狂暴率31.5%连击率累计需要48点,这基本就是平民攻宠基本水平了)。
  不算一些召唤兽天生技能和坐骑加成,目前最多也就到42%连击率38%狂暴率,所以虽然按照计算在连击次数5的时候,保持狂暴率-连击率=6.5%进行修理狂暴率和连击,但是狂暴满了,也就只能先点连击或者破防命中等属性了。
  第四步:达到上述狂暴率为51.5%连击率为45%时后,可以把连击次数点到6次,然后按照狂暴率-连击率=3%进行加点,也就是把连击率加到48.5%后同步加连击 狂暴率。
  ps:至于一些土豪攻宝宝是为了pk时针对鬼族的,那么加到110%命中吧,不用犹豫(不考虑坐骑天生技能二转召唤兽命中上限110%)。
  因为鬼的闪躲率等级比较高的情况下不考虑炼化也有30+,也就是说命中在加到130%之前收益率都是高于狂暴的,不过这都是土豪考虑的了。
  以上就是大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析,希望对大家有所帮助!
游戏类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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大话西游手游攻宠修炼怎么点 攻宠抗性选择攻略
作者:宁神
  攻宠可以打出很高的输出,好的攻宠还能秒杀对方的敏单位,这都很大程度上归功于抗性修炼的选择。大话西游手游攻宠修炼怎么点?下面就让我们一起来看看大话西游手游攻宠抗性选择吧。
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  经过分析,在所有的抗性中,连击率是最能提高宠物伤害的,所以必须堆。很多土豪都是通过大幅增加亲密来增加连击的,只要连击高,秒杀敏单位不是问题。
  有了连击率,连击次数肯定不能少。不过因为连击的伤害会随着连击次数的增加而减半,所以点个连击次数6左右就可以了。
  之后,狂暴率就是最好的选择了,最后就点破防几率。
  以上就是大话西游手游攻宠修炼的选择了,相信大家对此已经有所了解了。总体来说攻宠的修炼一定要以提升伤害为主,不然的话攻宠就不能发挥它的作用了。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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未成年人家长监护大话西游手游攻宠如何选抗性 破防命中和抗混的抉择
编辑:天界绵球
发布时间: 11:25
大话西游手游之中攻宠怎么选择抗性?低敏攻宠的抗性如何选择?高敏的攻宠如何选择抗性?下面一起来看看攻宠抗性选择攻略。
中召唤兽抗性修炼是提升召唤兽能力的一大途径,攻宠如何选择抗性修炼?是输出还是抗混,许多玩家也在因此纠结不已。下面我们就来分析一下,究竟如何才能合理的运用攻宠的抗性修炼点。因为只针对抗混和输出两个方面来讨论,所以我们分高敏攻宠和低敏攻宠来进行分析。1、低敏攻宠  低敏攻宠有常见的龙马、九戒、泥巴、迦楼罗王、猴精等,高攻低敏使他们成为极具象征性的任务宠。  所有攻宠的前提是输出,所以连击率、狂暴率、连击次数是必选。因为低敏攻宠速度较低,对方群混时是很难被混到的。此外,因为抗混上限为80%,在一条龙任务的试验中,被单混到的概率还是很高的。所以在此建议,低敏攻宠抗性修炼狂暴、连击、连击次数、破防和命中。2、高敏攻宠  高敏攻宠有常见的蝴蝶仙子、黄金兽以及神兽范式之魂,高敏使它们无论是任务还是帮战PK都能发挥巨大的作用。  敏攻宠物分两种,PK用及任务用。PK时的敏攻宠物全敏加点,需要高命中高狂暴和高连击率,配合神工鬼力提升攻击力,并且作为敏攻宠物在场上存活到第二回合的几率很小,所以在第一回合就要发挥出做大的作用,那么抗混就成为没有必要的抗性。但如果作为任务宠(并不推荐全敏攻宠任务时用),因为高敏会受到任务怪群混的影响,在保证狂暴率、连击率和连击次数的前提下,修炼抗混可以减少被混到的几率,减少对队伍造成的伤害。  所以综上所述,如果敏攻召唤兽作为任务宠来使用,可以选择性的进行抗混修炼,利用神工鬼力来提升攻击力,PK的敏攻以及任务的低敏攻宠需要以连击率、狂暴率、命中和破防来保证输出,加快战斗速度。当然抗性修炼可以多样化,玩家可以根据实际情况来选择召唤兽的修炼,如果对召唤兽的修炼不太满意,可以选择重置抗性修炼点哦!即使攻宝宝抗混,哪怕被混只有一两回合,但是仍建议玩家选择换宝宝,高伤害的攻宠很可能一回合被混送走己方的一两只召唤兽的哦。【】更多攻略:【】加点玩法:|||||||新手入门:||||难点关卡:|||||高手进阶:|||欢迎加入超好玩大话西游手游玩家交流群:
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