梦幻现在的梦幻西游魔王怎么样样 想停在109一段时间 109的人不是最多吗 帮我我在推荐几个门派 我

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从技能方面说
天雷斩 有伤害增幅 烟雨和飘渺没有。你别小瞧了这个东西,天宫130J 有 1100伤害 就相当于个一般的130大唐了
如果再加力...
五庄是半封门派!仙族力量成长低,要想后期能厉害点,一般不推荐加力!我练得就是气宗!剑宗的到后期就被淘汰掉了.敏也不要加太多,你就是加三敏也没纯封系的快,现在封系...
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点...
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梦幻西游:看魔王,还是魔王
先认识一点,玩梦幻比什么?有人说比RMB,有人说比头脑,有人说比技巧。而我要说不管是什么门派玩梦幻还必须要有一个好的心态。切入正题本人是个打算停在89的MW,所以在装备选择上没有向高等级方向靠拢:
1、 点数的分配:
不说什么了玩MW的应该先知道自己在游戏中的定位。由于MW缺少必中物理法术,又缺少必要的伤害加成,所以力MW基本在门派中消失了。那么就把MW定位于法术系。又由于魔法点数是没有速度加成的,所以敏捷也不用加,从而能更好地在P群中控制尸体。很显然魔法点数应保持在3点以上(下文会进行),所以下面我把剩下的两点加到体、耐、魔上的好处一一列举:
魔:由于MW定位于法术系,无疑魔法是应该多加的,提0.7灵,2.5魔法上限(0冥想)
血:由于法术有持久伤害的性质,所以生存能力也应该得到重视,但如果过于开看重血的数量也会严重影响血的质量。120强身下提12血,0.3灵
耐:由于血的质量>血的数量一说,所以在注意血的数量的同时也应注意血的质量。提1.4防,0.2灵
之前听有人说LG类似DT的法术翻版,那么我认为MW应该属于类似ST的法术翻版,加点推荐类似ST经典的4/0.3/0.7配法,4魔保证伤害,0.3血基本生存(120强身200+体JP装备130+大概4500+血就好了),而0.7耐则保证了血的质量。
有人说3魔2血太中庸,的确如此。我前69这么加的,发现简直就是个废物,血多但一点质量都没有,伤害也有点欠缺。于是就洗成了4/0.3/0.7(有点没洗全,感觉血还是多了),现在出去和朋友种族、官职或者活动没人说我是垃圾。建议新人别乱听人说魔族血成长高就加高体,防御是每个门派都要考虑的因素。但是加多了法术伤害就没了。
至于你说为什么不1魔2体2耐或者1.5(2)魔1体2.5(2)耐加,我想引用一句很经典的话:想练生存你不如去玩WZ玩PT。如果你真愿意在种族、官职或者活动甚至比武中打出200+―300+的低伤害而不嫌丢人,那么我也不拦你这么加。
2、 门派技能:
真想之前许多玩家说的一样,我们MW在PK任务中有用的技能实际上就2个,飞沙和3昧。而火需要灵力的支持,故灵、火技能必须满。而又因为魔族防低(大都数人不加耐的情况下),加防技能也要点满。想刷官职的应该把牛技能点满,想省包子的要把躲避技能点满。主技能更不用说。也就是说如果想玩得快乐,一个MW最少要点满6个技能,而这其中加灵的技能、火技能、防技能和牛技能不然就是不加属性不然就是加的技能没用。这对RMB战士、有钱人好说,可是对平民呢?
但是不管怎么说,技能一定要满。别到时候自己技能低打怪才打300+―400+,都80+了才秒2那就丢人丢大了。
3、 装备:
玩梦幻第一比级数技能,再就是看好装备。由于装备提升的是基本属性,所以JP的装备提升的抗性更加多,抗性修炼将获得更大的基础值以至于发挥出更好的效应。
⑴、武器:带,推荐水(冰)清、四海,石头呢打神秘。如果说你真那么想凑那一个太阳2点的伤害提成,那打太阳也可以。建议准备两样。我的斧子带水清。
⑵、帽子:追求特技,要求初防在35点以上60以上的就好了,特技可以选择命(气)归、放下屠刀、心如和修罗。我的是带命归的。
⑶、项链:追求高灵,80的项链初灵130以上的就可以用了(本人停在89),不建议MW的项链带特技。
⑷、衣服:建议找个80初防150以上的,石头砸月亮,一般5J就够。没必要为了追求40+灵的提成放弃60+的防御而打满舍利。
⑸、腰带:高血愤怒,我一开始也是这么想的,但是理想和实际是有差别的,高血愤怒腰带根本收不到。那么我就建议收个初血130―150的愤怒腰带。宝石嘛没的说,打光芒。
⑹、鞋子:60+70+的特技鞋就好了,推荐起死、光辉。石头砸神秘。我的带起死,挺便宜190W收的。
建议3修,除了物攻不修外都要达到一定的级数,而把修炼放到后面来说,是因为修炼所提升的伤害和防御是建立在伤害/防御值上的,所以说即使你有13J修炼(89),你的基础灵力、防御不高,那么修炼的作用依然不明显。所以高伤害都是建立在高基础+高修炼上的。
有人大言不惭地说只要有钱,到达了***级就把修炼点到**级,我不能否认这种说法的正确性,但是点修炼要受到两个条件的制约:⑴、你必须加了一个2+级的帮,同时入帮14天,帮贡≥需要修炼的级数*150。(这好办,请个人代跑就好了,我就是这么干的)⑵、每次帮里刷的资材只够你点200+―300+的修炼经验,但是还要考虑别人也点修炼,尤其是如果你进的是5J帮,那每天刷资材前帮里都会聚集一批人点修。那时候即使你有1000个E,恐怕想点1J修都要1天,还要无时不刻地在刷资材前等着。这里就是心态问题了,有人嫌点得慢就放弃点修了,而我要说如果你真的想变强点修炼的心态一定是要有的,哪怕一次只点了100+经验,你也要相信总有一天修炼能满。
在65之前的BB的确没什么实战价值(停69的带善恶牛马,55高神高反战神除外),69的龙凤其实是一攻一法的,只是如果停69的话攻龙和FR一样要砸书。如果你想停在69、89这样的级数,我要说BB必须带满8只以上,因为做SM要抓宠,所以即使你的宠能带8只了还是得留个位置。7只BB中组合可以是4G3血,可以是5G2血,还可以3G1法3血。89比武的话推荐养几个FR,因为巡游的命中实在是不敢恭维,5下最多能中3下吧…技能方面由于先天技能格不足,所以打书建议打高书(当然把FR、巡游当过渡宠的不用),可以先用垃圾书砸成3J(RP好的话用8本就够了),然后打造成任务型(主要带吸、高再),然后最后再打上高书。技能:
攻宠:高夜(嫌贵配低的吧,10%的躲避没那么神)、高连、高偷(低的没实战意义)、高必、高隐(这个绝对不能配低的)、高强(没有的话低的也可以凑合用,不过我们区高强挺多)。高神建议用在血宠上,毕竟高神货源有限。
血宠:高神(必备)、高反(血耐宠免了)、高防、高再、高招、高幸运都是不错的技能。高招:一般DT都是物理血BB,高招正好20%完全躲避;高幸:虽然血宠血多,但是在ST、DT的高攻下还是有生存压力,出个必更疼,还有变鬼子的ST也不见少。PS:由于MW敏低,所以血宠可以肆无忌惮地把点数加在体耐上而不必担心人比宠快,可以进行更多的补助。
法宠:如果是PK宠,技能必须在4格以上,法术技能必须认证。技能搭配嘛..高魔必备,高爆有钱就选,如果不怕掉技能加个高法波(高法连)也可以,最后打本抗封,高神迹、高精神皆可。但是法宠不宜过多,原因是我们自身就是只大法宠,攻击方面应配攻宠加强。
89带的FR技能搭配可以是高强高隐高偷,也可以是高夜高连高强,具体怎么搭配就看自己了,但是我觉得给BB打书也必须有一个好的心态,冲技能格,也许砸了20本书还是只有2技甚1技,这时候你不要心灰意冷,请相信总有一天会冲到3J。还有打书的时候,建议平民还是打个有2个高级技能的FR就好了,毕竟这游戏中大部分人是学生,没时间研究打书规律,打2本书我可以保证基本都打上但是3本我心里没底,RMB可以猛砸钱但是平民百姓对于动辄+W的高偷高必还是有畏惧心理的。
89血宠推荐凤凰和天神,一个省了高神的钱,一个是血宠的好材料,至于怎么打书就看大家了,一般拥有高神高反就是个JP血宠了。
我现在是4个FR一个血凤,技能都还没打高书,血凤是高神高防再生先对付着,才46J;FR有个3.75 GZ1416的JP,技能刚打完,连、飞、高再;还有个60+的FR偷、吸、高反;85的FR吸、强、高幸;85的毒FR,技能高再毒(还么砸书呢)。建议对于89的人等宠到了94J左右就可以打高书了。
方面我没有太多的心得,我是个学生,没时间开店;耐心又不多,没时间跑镖或者杀图,外加时间也少,所以多数是卖卡为生,一张卡130+够花的了。还有可以选择:
⑴、倒卖,可不是盗号来卖,是做个商人,比如明天比武,而今天门传那又有好多的人以5-6W的价格卖品质90+的金香(我们区非常常见),那么你就可以考虑全进过来明天吃利润,比武的时候高品金香一个卖到9+W完全不是问题,110+品质的卖到15+W都很常见。
⑵、有多余帮贡、经验和钱的人可以学2级家具制造,拿出去卖钱。但是由于本人玩的区卖家具的一群一群的,也没什么利润可言(基本就是耗点卡,也要看区的情况),所以家具我也没学。
⑶、宝石。也很赚。由于69、89以及109甚至129的人不断增加,导致JP装备也不断升值(因为都停下来,就不换装备了,那么JP有更多的价值,尤其在69J、89J),打宝石的也出乎意料的多。建议大家多准备一些3、4、5J的宝石,因为1、2J的宝石都可以买,合也简单。而6、7J的宝石也不常见(见了也贵,7J月亮1000W)其中月亮、光芒、黑和舍利是最值钱的。做活动积极点,宝石也就多,那利润都是净利润啊…
7、BB修炼:
现在很多人把自身的修炼点很高而忽略了一个同样很重要的修炼:BB修,在89、109以至更高的比武中,JP玩家之间的差距不大,而要增大PK时的胜率,提升BB修炼是一个很好的方法,由于BB修和人物修提升伤害/防御一样的性质,所以加强了BB修的人和没加强BB修的人带的BB的实力简直就是天壤之别。换句话说,如果你想做89、109、129的狂人,BB修可以说是可高不可低的。
8、练级:不说什么了,经验的获得一般来说是比较简单的:
⑴、去场景练级,优缺点都有。在场景练级所求技能等级不会很高(法术门派除外,而且如果等级达到满的经验的条件,在场景刷一轮的经验还是很可观的。但是装备的消耗也大,药的消耗也比较多(法术门派更是)。所以应该穿个环装练级。
⑵、抓鬼,对技能有要求,不高的技能在抓鬼中只有被鄙视的份,对队长以及队员的游戏素质、网络速度、药品准备(比如学个仙灵)有要求。不建议没学会插旗、不会认坐标、懒人或者仙灵不高的人带队抓鬼(当队员是可以了)。
⑶、官职,对技能的要求非常高。不满技能刷官职基本没速度。对BB修也有一定要求。而且刷战事也要有一定的好运气。会定旗子、买药的人方便点。官职的经验应该是单人任务做多的了
⑷、种族,目前经验较多的所有单人任务中对技能、修炼、装备、加点及BB修要求最高的任务。这里先声明,如果是为了快速得经验使BB升级(开3的情况下85BB一次20000+―30000+的经验),建议两人或者单人刷,组3人以上的队刷种族根本没速度。两人刷以外少。单人刷的话我建议BB修至少要5,因为咱不能封,如果出4个雨师你BB不修抗肯定要领悟高飞的(至少我碰见的出2、3雨师的情况BB都能掉85-90%的血,运气不好就是飞),而且主怪如果是LG、MW或者DT、ST等高攻系再加几个雨师风伯,那你就要注意,BB有可能在1-2回合内飞掉。建议带宠必须带吸血(高再加的血在种族中忽视,对于魔族种族怪没有鬼魂的情况下吸血的效果更好)这也是为什么我建议先打恢复技能,J高了(就是说你停89宠不能升95了)再打高级书的原因。
⑸、师门,也是个好任务,70―100的师门我一般是25-40分钟解决,如果全是示威那么时间长点。
⑹、,有耐心的人可以接这任务,我是学生时间不多耐心也不足一般跑5票就没耐性了,所以建议找个人代跑(RMB战士选择)
9、PK(单P/群A):
终于说到PK了,在上述条件基本满足的情况下,你就可以快乐地上擂台了。单A:
MW VS 辅助门派:主要是HS、PT,PK对上HS(尤其是没飞的HS),你可以尽情地把他BB虐光然后杀人,感觉难度不大;对PT,我一般先搞BB,没了BB的PT那点固定伤害实在是没什么。
MW VS 高攻:主要是ST、DT,PK DT难度不大,上来全A他人,JP DT上来就扫你的情况几乎没有,再说扫也扫不死…几回合他就趴了;对ST我感觉难度很高,ST的特点血高攻高敏比我们快。我和ST的朋友上擂台几乎没赢过…烧几下归一次…89J归1780的血,我才3100+的血,抗不住几下。估计强身再点几下血能到3800+吧…
MW VS 封系:没得打,和之前有人说的一样,DT被封了物还能后发3连,封了法能平砍,都封了还能破血弱点。而MW不一样,被封了法就没有任何攻击手段了,所以我基本不和封系打,打也打不过,除非属性技能修炼差太远。
MW VS 法术系:其实就LG一个,凭LG的低血…我擂台上点80+的LG都是烧500+被龙腾点才100+―200+,还是法伤和血的问题。
这个才是重点,群A比如下几点:⑴、人员的实力;⑵、BB的实力;⑶、战术配合;⑷、运气⑸、药。我认为,MW在群A中,要充分发挥3火威力强大的特点,忽略自身的气血损失玩命点对方的主封(指2.5敏以上的封),同时保证不被封或被封后立即解封。点死以后BB再次给人喂个5龙(如果在那样BT的伤害输出中对方辅封没封你,那你在战术方面就赢了),然后看看血决定是否嗑金香;如果你被封,又被对面高攻DT、ST点死,那么我的建议是如果封快解了,等解了之后再把人拉起来。如果刚被封就倒了,那么不要犹豫,让队友的BB拉你,自己的血宠喂5龙,再输出伤害。同时由于MW法术抗性高的缘故,使得对面的LG、MW的秒尸计划肯定失败了。当然,群A还是要听安排,不能瞎搞伤害输出,还是按照群A的情况制定自己的方法吧!
好了,总结到这,总之。玩梦幻靠朋友、靠RMB或者MHB、靠头脑、靠技巧、靠心态,也要依那么一点点运气。希望大家都能快乐游戏!
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一个109龙宫的自白
小乳猪, 积分 6, 距离下一级还需 -4 积分
本帖最后由 惜哉公瑾 于
11:01 编辑
大家好!我是一名109的龙宫玩家,在去年的11月份,刚刚和朋友买号回来梦幻。回来之后,
发现梦幻发生翻天腹地的变化召唤兽有了内丹,全力的BB已经做不了任务,血功的任务BB打好内丹就要几千万三染的彩果不是高富帅的代表,锦衣的世界,我还不懂,还是钟情于我的全白色的龙太子来说点实际的吧,做为一名109的龙宫玩家,借助这个平台来吐槽一下任务篇
龙宫的特色就是秒怪多,但现在的副本任务,怪的血N厚,还会上罗汉,遇到罗汉,连固定伤的输出都不如。群秒时,比固定伤多点,单秒时,和同样灵力修炼的神木,魔王比起来,少150-200+血这样但是,我发现,在别的阶段,龙宫秒怪的数量,总是比魔王和神木多2个怪。
PS:69LG秒4,魔王和神木秒2。89LG秒5,魔王和神木秒3,109LG秒5,魔王和神木秒4,129LG秒7,魔王和神木秒5
由此可见,做为109的龙宫,在109这个阶段少了很多优势,法伤比另外2个门派低,秒怪数量也没有很大的优势有人说了,可以加130WJB的衣服,开5孔,6级呼风唤雨,125技能不就秒6咯。但是,我想问,一个区里面,有多少WJB,而且现在无级别的价格那么昂贵,不是一般老百姓玩家能接受的了
试问下,这就是WY一直追求的平等吗?这就是一个109LG所需要承受的压力吗?为什么做为一个109的LG,和别的法系比起来,和别的阶段的LG比起来,就明显看不出来什么优势?还需要一件130WJB的衣服才能看到优势?
随便说下心理的不平衡而已~!待续~
还109龙宫一个完整的龙宫梦吧求公平的对待!
我们109龙宫都是好孩子,不是土豪的儿子爸爸不是李钢,也不是******我们只想要一个公平的对待
post_newreply
感谢分享o(∩_∩)o
猪宝宝, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
赞。。。。。。。。。。。。
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
猪行者, 积分 231, 距离下一级还需 69 积分
叶子钱1775
不喜欢可以转门派啊。。。你想过没有 玩梦幻的109LG那么多人 为什么就你一个人出来喊弱?
叶子钱10208
109龙宫的问题在于缺乏面伤数据,秒5在PK中确实不如魔王秒4暴力,而秒6所需硬件不是一般人可以承受~
任务当中龙宫没有飞升前确实数据也不如固伤好看,当然这也和个人属性有关,总之,109龙宫确实比较难玩好,网易可以考虑适当加强~
叶子钱25006
我觉得神威龙宫还是很有前途的,无论是在任务中,还是在PK上。首先,任务只要一个高灵链子+全魔加点,相比已经配合定心套+蝴蝶卡,这些应该都在普通玩家承受范围之内吧。而PK呢,更重要的是团队优势,单LG配DT,或者双龙宫队伍,会给对战方持续的愤怒压力,神威多封队相遇,究竟是罗汉Or晶清,这是个问题。所以,没有最强的门派只有最强的玩家,楼主不必喊弱,我去玩了
猪宝宝, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
玩109龙宫的都伤不起,活动各种罗汉,还让不让龙宫活了?
PK屌丝上来就被三刀,
猪宝宝, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
69MW秒2,89LG秒5。。我只能呵呵
猪立业, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
唉&&我也是109LG&&很久没比武了 没F1120灵做任务在PSPT面前就直冒汗。 现在很多活动FB的人家宁愿要固定伤的也不要LG ,伤心太平洋阿。。。
消失在陌生的那片天,
& && & 找不回曾经骄傲的脸。
小乳猪, 积分 6, 距离下一级还需 -4 积分
"无关风月。 发表于
我觉得神威龙宫还是很有前途的,无论是在任务中,还是在PK上。首先,任务只要一个高灵链子+全魔加点,相比 ...
斑竹你好,我想表述的不是龙宫的弱不弱,只是感觉109的龙宫貌似很尴尬,就像我表述的一样,法伤已经比人家低了,为什么秒得数量,貌似像漏洞一样要无级别才能秒6,很尴尬~
感谢分享o(∩_∩)o
叶子猪人气王
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叶子猪试剑精英
在梦幻西游试剑山庄发表三篇攻略以上,并获得梦幻西游负责编辑的认可。
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