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忍者村大战3.23beta1测试1版
这是一个内部的测试版,并没有正式发布,增加了雷影、艾,其他更新内容看下面介绍吧。
游戏攻略(50)其他版本(50)
《忍者村大战3.23beta1测试1版》游戏综述
地图名称:忍者村大战3.23beta1测试1版
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:
地图语言:中文
支持人数:3V3V3
魔兽版本:1.24E
地图简介:
这是一个内部的测试版,并没有正式发布,增加了雷影、艾,其他更新内容看下面介绍吧。
文章攻略:
比赛视频:
注意:本图需要1.24E版魔兽才能在局域网建立地图,下载版本转换器自由切换版本:
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《忍者村大战3.23beta1测试1版》游戏攻略
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忍者村大战3.23正式版地图下载 忍者村大战3.23更新内容
大战3.23正式版更新内容如下:
1.增加雷影
2.杀戮模式增加命令-iv
3.基地的数据和3.21相匹配进行调整
4.削弱红莲的q眩晕时间 1.4-&1秒
5.佩恩对建筑伤害削弱,部分技能小优化
6.结束2秒后,才弹出胜利对话框,以便在这段时间内同步数据
7.基地血量恢复到3.20、3.21版本
8.训练营血量恢复到3.20、3.21版本
9.建筑的血量恢复到3.20、3.21版本
10.基地去除石艺技能
11.外围箭塔去除,箭塔数量和位置恢复到3.20、3.21版本
12.小南&纸手里剑(Q)&可以穿越地形,距离缩短40%
13.修正小南&纸牢术(W)&过程中目标有可以动的情况
14.团藏&根(E)&不升级的情况
15.地面纹理和亮度的调整
16.团藏在和丁次同时出现时出现的技能无效果的情况进行修正
17.决斗场关闭随机神符指令-rp
18.上忍和精英上忍,可以不光加血,还可以加蓝了
19.地面纹理的调暗,降低玩家刺眼的感受
根据人物的出场率,把出场较低的英雄进行平衡调整
1.多由也R 130/140-&90/100,持续时间15/30-&20/30 查克拉消耗400/450-&300/350
2. q持续时间每级5-&7.5,查克拉消耗150-& 160/120/80/40
3.次郎坊w的cd,11/12/13/14-&11,耗蓝50/100/150/200-&100/80/60/40
4.施法前摇加快0.1s
5.次郎坊e 持续时间4/5-&3/4秒,每秒伤害40/60/80/110-&60/100/140/180
6.夕日红e cd 25/20/15/10-&11/10/9/8,耗蓝160/120/80/40-&100/80/60/40
7.伊鲁卡 q cd 22/20/18/16-&14/13/12/11,耗蓝60/120/180/240-&50/100/150/200
8.小樱 w 改为指向地面释放,方便控制不至于放错,伤害微调
9.大和d cd240-&120,耗蓝
10.纲手q cd10/12/14/16-&10
11.兜w 施法距离400-&550
12.飞段q 镰舞波动的范围因为冲击剧烈而造成敌方减速 15%/20%/25%/30%,持续2秒
13.鸣人q cd 14/15/16/17-&11/12/13/14,距离400-&500
14.鼬在R的时候 隐身2秒(可被眼看见) 天照D 耗蓝 750-&500
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  大家好,我是玉兔,来自寂寞黑店。
  我对于3.23这个地图的感觉就是一个节奏更一层次加快的地图。整个地图充满了速度感。最可惜有了iv命令,不能把胜利提前或者...
  大家好,我是玉兔,来自寂寞黑店。
  我对于3.23这个地图的感觉就是一个节奏更一层次加快的地图。整个地图充满了速度感。最可惜有了iv命令,不能把胜利提前或者翻盘。在这个高节奏的地图里面,我建议大家可以选用一些冷却低和高移动的英雄。例如雷影、君麻吕、多由也、伊鲁卡(11秒的爆符很恐怖)、再不斩等等都比较吃香。同时,这个地图里的后期型英雄相对来说有点吃力,中期英雄反而相当强悍。
  上忍增加了一个技能。加查克拉。当我们A第一下上忍时,如果自己不是满血,则加血,A第二下上忍时,会加蓝同时有一个持续加蓝的状态。若A第一下上忍时自己已经是满血的,上忍会给我们加蓝。
  我试过用君麻吕,不需要带蓝牌,而且不需要开r来维持自己的蓝量。同时,也不需要回家。也就是说,基本上每个英雄都可以不带蓝牌出门,而且蓝量不会太缺。
  然后,我跟大家细说上忍使用与压制
  1.只要不是被对方追到家里面,只要不是合装备,前期不要回家。没血没蓝就去找上忍,上忍帮到你。
  2.现在的上忍可以算是半个队友。所以说,不要出卖自家的上忍,佩恩蝎子不建议拉上忍过去牺牲。同时,如果有人过来追杀自家的上忍,你懂该做啥的了。
  3.灭掉对面三个出口的六个上忍。有部分英雄六级技能就差不多可以搞掂对面家的上忍了。例如蝎子、佐助、井野等。越早灭掉对面的上忍,对家回家次数就会增加。同时等级就被拉下去了。也就是说,杀了对面六个上忍,性价比可能高于团灭掉对面一波。
远程英雄和普通攻击
  由于地图的基础攻击非常高。我建议大家,前期远程攻击英雄,在技能难以补兵的时候,每当有敌方单位在自己的攻击范围内,尽量多些a对方。这样能起到很好的压制作用。
  例如天天,当有敌方英雄,特别是奇拉比这类型。只要他不是打你,不停a他。然后他发现自己的学量有问题的时候,再q一下,再a一下,说不定就能拿下人头了。据我对新地图的试玩与调查,前期有控制技能的远程英雄很容易能发生命案。
[NextPage]
  关于雷影这个新英雄我有很多东西想说。有部分内容是看到了艺术的攻略才考虑到的,如有雷同部分,其实是因为我直接引用了他的内容了。
  首先,我需要跟大家说雷影这个英雄该怎么玩。技能就不多说了,具体大家可以去看看艺术写的雷影攻略。
  1.经济
  刷钱技能就是we。一般人会这么认为。实际上雷影的刷钱技能是wer。
  首先,对于己方的两个边路。我们可以选择先r一个小兵(秒小兵r会立刻冷却的)过去边路,然后再用w(e)刷掉一波兵。由于刚刚的r已经冷却,又可以用同样方法r飞过去另一边的边路,刷另一边的钱。
  如果是想刷我们未清楚状况,有没有敌方守住的兵,雷影也可以刷。W过去直接秒一波。这里有一个操作小技巧。我们要先离兵远些,然后挂自动w兵,此时,由于w距离不够,雷影会自己走过去,这段走过去的时间,我们可以立刻把屏幕放到其中一个边路出的小兵,手指放在r处,若看到小地图自己身边黑点无数,就可以速度r到边路的小兵处顺利逃脱了。意识超一流的玩家不多,但提前为危险做好一切准备的玩家很多。
  如果是想刷对面边路的两家兵。其实有没有视野关系不大,只要你能保证对面高地没人就行了,直接走过去刷钱,有问题立刻r回自己家边路。要是有视野固然更好,直接r飞过去刷钱,又可以随时r回来。
  给大家一个最简单的刷钱方法。
只要ew刷钱,去哪都基本没问题。E的高速移动,哪有那么容易被人捉。难道开了神器?
  2.连招
  其实我认为雷影不是一个连招型的英雄。如果要pk,大家最好用下面该规则。
  ew放在r或者d后面,d放在r或者ew后面。没有r的时候,ew可以直接放。要是预判比较厉害的玩家,不需要理会该段文字。
  3.被追杀
  E可以增加移动速度;w、r、d能产生位移。
  也就是说,一般被人捉了,优先用r逃命,r远处的小兵,然后可以选择r回来给对方,队友配合有机会反杀。这里有人问为什么不直接r对手,要先r小兵再回来。理由很简单,这样能让你的队友赶上,同时,攻其不备,出其不意。
  其次就用e。e持续5秒,必须分情况,如果对方只有一个人,可以拖到w冷却,反身一个w晕他,再跑。说不定你的队友就能赶上反杀他。如果后面人多,w冷却的时候立刻往前飞。
  我们还可以用w甚至d来逃跑。
  而Q比较坑,并不是逃跑技能,说不定你会因为这个技能跑不掉。应该说是一个续命技能。当我们血量非常低的时候,才考虑开Q。只要werd其中一招,都优先用这几招逃命。
  4.r是先手技能,是追杀技能,是逃跑技能,是位移技能,但绝对不是抢人头技能
  看到雷影r的效果的朋友,估计很多人都想着,我要r死一个,然后r冷却了,然后有r死另一个,这样下来,最后我居然六杀了。不知道大家有没有人想过,反正我在群里看到很多该类型的语句。
  由于r技能出伤害比较慢,所以抢人头基本没戏。预判抢人头需要很高的技术。
  R的定位,我们只需要多用作先手,超远距离和长时间控制。其次就是追杀,看谁看没血却能跑掉的,注意是能跑掉的人。如果选了不能跑掉的人你的r顶多就放一半,只出个举手动画人就死掉了。
 5.bug内容。
  Bug r途中对方死掉,会拥有无限相位移动。别搞佩恩,你会被自己秒掉的。
  当拥有无限相位移动的时候,对面两个边路的兵,想怎么拿都可以了。还有可以无限去探险。估计这个bug很快就会修复,所以不多说了。
  6.队友
  以下类型的队友,能让雷影这个角色容易发挥出其威力。
  (1)、视野广阔的
  雷影的r是全图的,除pk场。不过,如果卡了那个无限相位移动的话,有没有视野都行。
  (2)、高移动
  雷影跑得太快了,如果没有一定的移动速度,根本跟不上,就算怎么好的突袭都难以成功。
  7.移动
  我把最重要的内容放在最后面了。雷影玩的就是高速移动。Q是比较坑的防御技能。如果大家意识到也许会有敌人,或者准备有敌人,直接开e,能捉到你的人不多。只要有了e,雷影就很难死掉。
[NextPage]
  多由也这个英雄是我比较喜欢玩的英雄之一。同时在该图里面,是仅次于雷影的另一个高速移动代表英雄。
  其实这个英雄本身就是挺不错的,只是会玩的玩家不多。现在加强了多由也,就把她变得太过变态了。
  首先,不了解这个英雄的朋友可以先看一下我以前写过的多由也攻略。
  【玉兔攻略3】黑涩会美眉老大多由也
  1.三鬼时间
  当七级后,q满四级。三鬼的实际冷却时间只有30秒。当十级后,三鬼的冷却时间为40秒。疯狂的三鬼,人海战术&&接下来的类容大家去遐想吧。对于前期三鬼作用,我还是建议大家主在压制,杀上忍。若有队友辅助才容易杀人,没队友的话杀不到人是非常正常的,所以也别不停追人。
  2.幻舞操曲Q
  多由也的高速移动在于q,满级的时候对自方目标施放,可以增加40%的移动速度。而q的持续加速时间接近10秒,Q的冷却时间为5秒,耗蓝40。也就是说,我们可以一直维持自方两个英雄一直保持着高速移动状态。当然,我们可以选择自己加一个队友,或者只给两个队友加Q。
移动有什么用?在忍村里面的移动速度增加40%,可以说是增强了你的战斗力40%甚至以上。所谓的走位,意识,你都发现自己突然间增强了很多。至少,对方也很难捉到你,同时,你也很容易捉到对方。
这里有一点要注意,多由也也很需要q的辅助。他的d距离较短,e前摆大,要追上敌人才能放得出e。
[NextPage]
  次坊郎加强后,成为了雷影外的另一个骚扰狂。
  前期,在e还不能刷兵的时候,无限用qw来骚扰对手。由于次坊郎的移动比较低,在新地图里面这方面很吃亏,所以前期最好就开始进行压制,否则后期让别人发展起来跑不过别人的时候,你自己很痛苦。
  现在的w(无敌)耗蓝不多,加上有上忍的存在,不需要省着用这个技能。直到e可以秒兵的时候,再开始刷兵都不迟。E全伤害720,可以秒很久的兵,所以不需要急着刷钱。
[NextPage]
  经历了多个版本的洗礼,夕阳红终于可以无限连招了。
  红的e会使自身模型隐藏,并且无法指定。也就是说,免疫物理攻击,同时无法被指向性技能点中。也就是说,可以无视掉忍村大部分技能。
  在单挑的时候红只需要qwe这三招,根据冷却时间来配合,就如同玉装宁次一般。当然,破红的英雄有很多,例如,鼬,宁次等等。
  关于红,我说两句题外话。由于新图里面基础攻击很高。所以前期如果红在中路,见到人就放一个q。开局可以队友配合捡到很多人头。当然,最好能保证第一个天亮能买到一个中忍一个上忍,否则你的发育很痛苦。
[NextPage]
  关于这个英雄的q(陷阱)放置位置,如果是想压的一方门口,门口就要放两个。具体如下。
  假设我们在木叶,就将陷阱放在a或c位置。然后可以放一个在b位置刷钱。其他两家雷同,大家可以推理出位置。这样放的好处在于,力求让对方刚出门口就被炸蓝击晕,由于对方靠近门口,我们的进攻也比较方便。同时,大大降低对方过来偷袭我们的机会。
  对方总不会和兵线一起出来吧?和兵线一起出来的坏处在于,人家只想刷刷兵,结果不小心打到你了。
  更多关于伊鲁卡陷阱摆法,请大家查看其他攻略。
[NextPage]
  飞段由于的q附带了减速效果,我建议大家另一个出装方式。
  先多买证明,然后疾走,上忍鞋,上忍手镯,接着出甲,把疾风鞋补上。这样出装顺序可以风骚全场了。
  不过这里要注意的是,一楼有没有打-nb,否则掉进一个大坑里。
[NextPage]
  以前由于前期经济差,装备弱,所以加点QE为主,w一级。现在Q冷却加快了,所以名人的前期经济会比以前好,大家可以选择QW优先E一级,经济反而更给力上涨。
  如果大家用名人的话,可以选择在木叶一楼。不要打iv命令。
  出了大龙刀,上忍鞋,疾风鞋,力量钥匙,龙甲,要是有钱多加一个手镯。就很有可能一波爆家了。新地图名人不建议出玉,旧地图也不需要出玉。不要小看名人的经济,这套装备是能经常出现的。
[NextPage]
  开R的时候是隐形两秒。这两秒足以走过去补上一个月读,而且基本不会被邀请。
  如果自己残血的时候,隐形时立刻在盟友发话打- rs无限打,无限隐形,不过不能移动,而且对方不知道。对方只会因为你跑去哪了&等对方走光,再停止输入rs。
  新图的修改只是增加了鼬的单杀能力,和逃命能力。不过,他依然是个脆皮,大家别总是往前冲。
现在多了iv命令,所以说,当我们有一定的经济水平的时候,早点爆掉自己两个兵营可以很好压制住对方的经济和等级。大家可以问队友借装备,例如出了两双鞋子的君麻吕开r,出了两双鞋子的鸣人开r开分身。复制一套极品装备给右近,让右近悄悄a掉兵营。例如鬼童丸的蜘蛛等等&&
  小南。小南逃命和进攻的时候,优先选用qq的无视地形位移。
  红莲。连招恢复qrwd。w只能放在r后面,或者有队友帮忙,或者自己卡位和预判。
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