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第二天生存好不好玩 第二天生存游戏评测
第二天生存目前正处于EA测试阶段,很多玩家想知道现在游戏体验怎么样了,接下来小编就为各位带来一个简单的第二天生存游戏评测,各位可以参考参考。
第二天生存目前正处于EA测试阶段,很多玩家想知道现在游戏体验怎么样了,接下来小编就为各位带来一个简单的第二天生存游戏评测,各位可以参考参考。 游戏试玩评测这部作品从一定程度上算是继承了《S.T.A.L.K.E.R》系列的衣钵,单是看到那个半敞着、Y有红五星锈迹斑驳的铁门就足以让喜欢这个系列的玩家感到亲切和兴奋。1.目前有亚、澳、日、美、欧五个区域服务器可选。亚服裸连在2-300ms之间(联通50M),不掉线,无伤害延迟,但会看其他玩家表演太空步。玩家可以选择自己设置房间,但不是P2P所以延迟是无法保证的。人数设置在4-24个不等,单人游戏也需要联网。2.有Main、单人、PVE和Last Survival四个模式可选。Main兼顾了PVP和PVE,应该是大部分人会选择的模式。PVE不赘述了,巫师3辐射4捡瓶子垃圾没捡够的在这里可以继续,而且这里没有昆特牌和大号蚊子。单人与Main完全一样,只是不会有玩家乱入。Last Survival尚未开放,猜测应该与大逃杀类似。官方介绍大意是会利用毒雾制造一个小区域供玩家在其中搜寻物资和交战,而最终的胜利者可以获得将手中物品带入下一局的滚雪球设定。因为目前没有第三方服务器,所以四个模式存档通用。3.保留了所有体征设置,吃喝生病流血娇喘被辐射都是完全存在的。总体战斗难度偏高,玩家弱鸡一条命持刀斗不过狼。NPC很慷慨,跑跑腿的任务就给AK凯夫拉。物品可以通过搜刮和制作获得。制作目前还没有明显的图样示人,你只能把自认为可以组合的零件放进去尝试拼凑点什么。物品刷新不定点,可能你认为只刷鞋帽罐头的民居,下一轮可能就刷出了AK。频率尚可,武器弹药也经常有。要把招子放亮,一来诸如床下这样的犄角旮旯也会刷新物品;二来只有当你把准星移动到物品上时才会出现一个拾取选项,但绝对不会显示品名属性,要捡起来打开背包看。基地有商人兼职物品寄存,搜刮最好组队。生存游戏当然不会少了军品空投。死了身上的东西肯定也要掉光,标准设定。4.这个游戏是毛子做的。现在看界面就知道去俄语化程度不高,中文更是一时半会都没指望。但生存沙盒的优势在于剧情是个可以可无的东西,你只需要把物品名和模型对上号、知道造哪个玩意儿可以杀人就行,词汇量要求不高。游戏内置语音聊天,效果尚可。更意外的是,支持汉语输入。5.抢先体验阶段,希望后续有更多怪物、更大的地图还有之前承诺过的派系战争。以上就是关于第二天生存的游戏评测了,不知道各位有没有对这款游戏产生兴趣呢?
读完这篇文章后,您心情如何?
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第三方登录:不好玩,是你不懂我的世界!盘点近10年18款独立游戏
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【游侠导读】虽然独立开发游戏的“高逼格”和与之不不符的“低投入”让这类游戏坑多肉少,但也不乏一些良心之作的存在。接下来我们就来盘点下近十年以来独立游戏良心作品。
  现在制作3A级游戏的工作室们似乎更热衷于在开发阶段就发起&欲购从速,请填此表&的销售。游戏销售的急功近利和与宣传严重不符游戏性,再加玩法大方向上的高度同质化已经在这些大作中初露端倪。
  独立游戏这个类别暂时还没有出现这些问题,当然绝大多数是这样。
  想必每个月关注PlayStation Store和Xbox One应用商店的玩家都会发现,2D横版卷轴通关类游戏正悄悄的流行起来。这些游戏中绝大多数是独立开发游戏。有些横版卷轴有些让人惊艳,不过多数玩家很难对这些无法充分发挥主机特性的游戏产生那种非玩不可的好感。
  &独立开发游戏&跟目前的国产电影很像,他们总是希望在内涵上为了表现出一个高逼格而不断的折腾着自己的作品,而最终却在作品的本身内容上陷入完全丧失。就像去电影院看《一步之遥》一样,困惑的走出电影院的观众,上网看评论却看到导演说自己文化低没看懂。
  独立开发游戏在游戏内容上由于内涵铺垫太多所导致的剧情崩坏,造成玩家根本不知道在干什么的现象也是非常普遍。当玩多了重口味大制作的玩家想尝试小清晰的时候总是不慎被这些独立开发游戏打脸。游戏不好玩吗?只是你们不懂我的世界。
  虽然独立开发游戏的&高逼格&和与之不不符的&低投入&让这类游戏坑多肉少,但也不乏一些良心之作的存在。接下来我们就来盘点下近十年以来独立游戏良心作品。
  第18名:史丹利的寓言(The Stanley Parable)
  这款由旁白主导的第一人称冒险游戏在2014年3月获得&2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏&、&2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音&等4个奖项的提名。
  《史丹利的寓言》讲述了作为科学家的主角史丹利每天跟着老板的指示工作,忽然有一天没人指示他工作,他决定离开办公室的时候确发现办公室里空无一人,而作为史丹利操作者的玩家需要选择是否跟随旁白的指示探索公司。游戏最特别之处就在于旁白这个存在,他就像上帝一样,对于试图反抗他的玩家都会陷入一次次的捉弄和嘲讽。反思一下这种设定就会惊讶的发现,我们玩的游戏就是在跟随者开发者的意志消耗时间,一旦我们企图用外挂修改程序,我们就会被狠狠的修理。
  《史丹利的寓言》无疑是用一种隐晦的方式告诉玩家们,我们认为的&真正自由的&电子游戏世界依旧只是按照某些人的意志所进行的世界。即使像GTA这种高度自由的游戏也会告诉玩家:不做&任务&,那就得&死&。所谓的自由是什么?小编认为做人呢,最重要的是开心。还是与其讨论这些复杂又没有结果的问题,不如接着往下看吧。
  发售日期:
  特色:让你静下心来感悟下自由的意义和世界观
  建议:选择恐惧症患者慎入
  推荐指数:2颗星
提示:支持键盘“← →”键翻页
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