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谁延续了IE3.0的经典
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传承或超越IE3.0的鼠标。微软IE3,接下来笔者就为大家盘点部分模仿。那么在飞速发展的游戏外设市场,究竟那几款传承了IE3.0的经典呢?又有哪些产品超越了经典呢,这其中原因还要追溯到本世纪初的那场“鲨貂大战”。2000年,以及微软公司后续的IE4.0并没有能够取代IE3.0。所以IE3.0渐渐的退出了历史的舞台,Habu就此诞生,它曾经被视为IE3.0最成功的接班人。微软IE3,一款好的鼠标对于玩家成绩的提升不是一星半点,反观微软,自从09年推出赛威系列游戏鼠标后.0鼠标之上,无论是人或物,都不可能有完美的存在、塑胶合成材质表面、铝制表面.0复刻版微软IE3,必先利其器就是这个道理.0初尝败果。“是否存在问题”微软IE3.0的鼠标,想起来也不是那么的亏.0在广告宣传上并未得到太大的支持,因此可以说它的成功更多的是“碰巧”赶上了CS在全球的热潮以及自身优秀的品质,在那个CS盛行的时代,海景房。微软IE3.0也存在一些小瑕疵.0复刻版外形非常优秀的人体工学设计也是它成功的原因之一,并将其搭载于IE3.0“歪打正着”的成为了那个年代所有喜欢CS游戏玩家心中的“梦中情鼠”,而微软的这次无心插柳柳成荫的设计,手掌握持鼠标时掌心的空隙正好与它的隆起相吻合,左右按键都留出了一定的凹陷角度,以方便手指可以舒适的放在上面。第三则是侧面为了保证手感以及防滑而采用了磨沙质地,使用一段时间以后就会因手汗而留下黄色的痕迹,不能擦掉且十分影响美观,第四就是侧键的手感问题,由于IE3.0侧键复杂的结构,微软与罗技同时进军光学鼠标领域.0鼠标的造型配色设计放到现在这个鼠标外观多样化的年代,依旧傲然屹立。第二就是滚轮的寿命问题.0表现并不尽如人意.0还是强多了),自此,微软的旗舰产品光学银光鲨IntelliMouse Explorer 3.0(IE3.0)正式问世。对于山寨模仿这个问题笔者还有些观点,你模仿的好,人家会夸你,说你精明并且能够得到认可,像腾讯一样,QQ这个聊天软件就是模仿当年的ICQ,他的成功不是偶然的,不断的通过玩家的反馈来完善自己的产品是它能够青出于蓝而胜于蓝的原因,在他拥有了庞大的用户基础时,他又进军了游戏行业,像QQ三国模仿的就是当时风生水起的彩虹岛,QQ堂的游戏模式借鉴了当时火热的街机游戏炸弹人,穿越火线与CS的竞技模式更不用多说,DNF,英雄联盟也不是腾讯自主研发的游戏,可是这些游戏经过腾讯的运营,成功是不可避免的,正是腾讯对于这些游戏的重视以及不断改进,才是他吸引广大玩家成功的地方。“IE3.0与S100”达尔优S100火线兄弟定制版达尔优这个品牌大家都不会陌生,其牧马人鼠标的成功推广使这个品牌进入了广大用户的视线,由于鼠标拥有炫酷的造型以及灯光也被广大玩家扣上了“杀马特”这顶帽子,达尔优最近的这款S100火线兄弟定制版鼠标颇受好评,它是基于S100白色版的基础上加以改进,发布了这款无论是造型上还是手感上都非常出色的一款鼠标。达尔优S100火线兄弟定制版是一款具有IE3.0鼠标影子的鼠标,它的132.5*73.5*41.7mm的尺寸,重量为117g,而IE3.0鼠标的尺寸为132*70mm*44mm,而70mm为最宽处,最窄处(肋部,即拇指和无名指、小指的握持处)仅有60mm,重量为105g,达尔优S100火线兄弟定制版鼠标在大小上与IE3.0差别不大,存在差异的地方在重量上,IE3.0鼠标比较轻,而火线兄弟定制版鼠标则稍微要重些。达尔优S100火线兄弟定制版达尔优S100火线兄弟定制版的外壳采用的是类肤材质,触感相比于IE3.0有很大的提升,而达尔优S100火线兄弟定制版的引擎为原相3310光学引擎,最高DPI可达5000,这点远远超越了IE3.0可怜的400DPI,在如今显示器分辨率越来越高的时代,达尔优的鼠标绝对可以满足我们日常的使用需求。达尔优S100火线兄弟定制版鼠标底部设置有DPI换挡键,往上。往下400/800. 可通过驱动自行设置,正面调节按键是用来在每组的两个DPI间切换,400DPI这点和IE3.0的固定DPI一样,可是达尔优鼠标多出的多挡调节可以适应更多的游戏需求,大大提升了鼠标的实用性。达尔优S100火线兄弟定制版两款鼠标的长度相仿,可是IE3.0要比s100稍胖,IE3.0的握感更为充实,可是若是手小的朋友可能就有握不住的困扰,通过长时间游戏测试.发现s100鼠标手感果真和IE3.0类似,对于习惯使用IE3.0的人来说,过渡起来毫无压力,点击感清脆轻松,步枪ak,狙击均可,当dpi调到400,和3.0一样稳,扫射控枪也很容易。达尔优S100火线兄弟定制版综合起来达尔优S100火线兄弟定制版可以算是停产的IE3.0的替代品,也多多少少有着IE3.0的影子,出色的握感,满足FPS与MOBA类游戏的使用需求,适中的价格,多色的灯光,炫酷的爆头标志都是达尔优S100火线兄弟定制版比IE3.0出色的地方,这也促使了达尔优S100火线兄弟定制版的市场反响很好,笔者最佩服达尔优的一点品质是它的诚实,勇于面对,在包装扉页上达尔优做出了说明,灵感正是来源于已经退役的一代经典IE3.0,这好似是一种传承,可是在有些地方却隐隐超越了一代经典IE3.0。“IE3.0与RIVAL”微软赛睿IE3.0SS赛睿被玩家亲切的称为“钢厂”,而赛睿这个品牌又是成功取代了微软在玩家心目中的地位,正式被玩家誉为三大厂的品牌,以前微软与赛睿还有过合作,共同推出了一款印有赛睿与微软双LOGO的IE3.0SS,这款鼠标除了多出个赛睿LOGO,别的地方并没有什么变动,所以我们可以把它看作是一个收藏品。RIVAL鼠标有许多款,但几乎都是外形设计在改变,拿最基本的黑色版为例,133X70X40mm的尺寸与IE3.0鼠标的尺寸132*70mm*44mm也比较相似,128g的重量比IE3.0还是重了不少,这款RIVAL鼠标更是被很多玩家誉为钢厂最良心的鼠标,大大说明了鼠标的实力一定不能小觑。赛睿RIVAL鼠标RIVAL鼠标同样有IE3.0的影子,出色的右手人体工学设计,稳定的操控感等优点似乎都让玩家将之与IE3.0鼠标扯上关系,不过IE3.0的屁股部分要比赛睿RIVAL要更加消瘦一些,而鼠标前端的半对称,与鼠标后端的半人体工学设计是超越了IE3.0的地方,Rival鼠标的从外形上看有很明显的借鉴微软IE3.0的痕迹,不过相比之下,他的线条更具流线型,宽度也更窄,全黑色的外壳,贴合手掌的部分为亲肤质地,而左右两侧则辅以凸点防滑橡胶。从底部看,这款鼠标的头部十分窄小,但是屁股则十分宽大,正是这种设计,让赛睿RIVAL既像IE3.0又不像IE3.0。赛睿RIVAL鼠标赛睿RIVAL鼠标在DPI对比上,赛睿RIVAL更是远远甩出了IE3.0几条街,原相PMW3310给RIVAL提供了50-6500的可调节CPI,比起IE3.0寒酸的400DPI强出了一大截,但鼠标也存在一些缺点,部分玩家觉得鼠标屁股有点大,背拱太靠后,长时间使用易疲劳,侧裙也比较容易损坏,这点与IE侧面容易留下黄色的痕迹且不能擦掉的问题出在同一个部位,这个问题需要赛睿多多提起注意,而即将上市的RIVAL100则是很好的解决了这个问题。赛睿RIVAL鼠标赛睿RIVAL鼠标赛睿RIVAL鼠标赛睿RIVAL具有多款定制版这点与IE3.0拥多版本的鼠标有些类似,不过总体来说,赛睿在于微软合作过以后,或多或少的学习到了一些IE3.0鼠标的精髓之处,并加以优化,研发出了这款RIVAL鼠标,而RGB灯光以及300元左右的价格也比较实在,确实可以把赛睿RIVAL比作一款已经超越了经典IE3.0的鼠标。“IE3.0与蝰蛇”微软雷蛇Habu游戏鼠标微软雷蛇Habu游戏鼠标两大顶级外设品牌合力设计的Habu游戏鼠标,简直是想不大卖都难,但事实远非如此。安华高早期游戏级激光引擎表面兼容性弱的问题,也影响到了Habu游戏鼠标。使用安华高S6018激光引擎制作的Habu游戏鼠标,也出现了部分表面上兼容不良的现象,对部分玩家造成了一定的影响。 促成Habu游戏鼠标逐渐淡出人们视线的主要原因,则是在本次合作后,雷蛇自主研发所推出的炼狱蝰蛇游戏鼠标。雷蛇在与微软结束合作后,借助于Habu鼠标在研发过程中积累的经验,推出旗下首款右手人体工学造型游戏鼠标“炼狱蝰蛇”,充满视觉冲击感的造型配合性能成熟的光学引擎,是Habu游戏鼠标的逐渐被淘汰的主要原因。外设圈中首次“强强联手”,最终由于种种原因不欢而散。雷蛇炼狱蝰蛇鼠标最大三围尺寸为127×70.5×42mm,属于典形的大鼠标。鼠标重量接近105g。鼠标重心均衡,手感适中,没有头部或尾部偏重的现象。相比于IE3.0鼠标的尺寸132*70mm*44mm也是非常接近,重量也是相差无几。Razer炼狱蝰蛇鼠标Razer炼狱蝰蛇鼠标整体为黑色类肤材质,手感细腻干爽,摸上去颗粒感均匀,舒适度非常好,这三款鼠标的材质几乎都是类肤材质,在握感方面都大大超越IE3.0鼠标,而炼狱蝰蛇这款鼠标左高右低,后方看起来像是个提醒,鼠标左右键部分又有贴合手指的坡度,舒适度不是一般的高。Razer炼狱蝰蛇鼠标炼狱蝰蛇由于推出的较早,1800DPI分辨率虽然相较以上两款有些低,但09年推出的升级版3500DPI采样率,登顶光学引擎游戏鼠标的技术尖峰,11年,雷蛇推出炼狱蝰蛇黑色经典版,以升级版为原型,重点对鼠标表面材质及按键触感进行改进。12年底,炼狱蝰蛇游戏鼠标又迎来了最新一次的升级,依旧是玩家熟悉的手感,亲切的造型,更换全新的磨砂材质表面,搭配最具雷蛇代表性的绿色灯光,加上采样率高达6400DPI的游戏级光学引擎,炼狱蝰蛇2013版再次以最强性能光学游戏鼠标的身份出现在玩家眼前。Razer炼狱蝰蛇鼠标不断的升级满足了不同时期的市场需求,这正是微软应该学习的地方,雷蛇就虚心听取玩家意见,通过市场反馈对于自己的产品不断升级,这才是真正的始于玩家,赋予玩家,如果当时微软有这觉悟,我相信IE3.0也不会就此停产,渐渐走出人们的视线,可以说雷蛇算是真正的超越了经典。总结经典好像是一个目标,是很多人都在追求的东西,像李小龙在电影界就是个经典,随后的成龙,周星驰等明星都以他为偶像,电影里也都有李小龙的影子,但最后,他们都把李小龙的经典元素加入到了自己的电影风格中,无论是喜剧大师周星驰,还是拥有夸张搞笑动作风格的成龙,都在自己所擅长的领域闯出了一片属于他们自己的天地。在外设市场,许多厂家也应该如此,经典就像矗立在哪里的一个大山,翻过去就是成功,翻不过去就是失败,就是这么简单,像雷蛇赛睿等等厂商,有些鼠标设计都有经典IE3.0的影子,但他们都在这些基础上加以改进,形成了自己的风格,也获得了广大用户的认可,同时我希望有些国产厂商也应有此觉悟,不怕模仿,怕的就是模仿完了不思进取的态度,笔者非常期待国产厂商们设计产品都能超越经典,这样才能形成一个良性循环。,力求使用这一高新科技,解决困扰玩家已久的光机鼠标积尘问题,为玩家带来更为出色的使用体验,它的外形结构几乎是外形完全照抄IE3.0,但没有侧键,糟糕的按键手感与使用寿命不长的缺点让他逐渐淡出了人们的视线,不过它的优点还是有的,尝到甜头的微软顺势推出了IE4,40元左右的价格能够买到一只高仿IE3,IE3、玻璃表面以及布制表面的衍生产物这5大类表面都能轻松应对,过于激进造型让游戏玩家难以适应,它的400DPI很难适应显示屏不断增大的潮流,相反想罗技雷蛇赛睿等竞争对手不断的完善自己的产品,1000DPI相比于400DPI的应用层面更加广泛,而右侧为无名指预留的空间也是恰倒好处,宽大的贴合面积可以让手掌极为自然的搭在鼠标之上,如果手大的话与鼠标接触基本可以实现90%以上握持度,正是如此成功的人体工学设计,才奠定了IE3.0庞大的用户基础。(以下几款鼠标比较有代表性,而在鼠标界影响力这么大的IE3。在游戏外设竞争如此激烈的时代,游戏鼠标的更新换代比传统外设行业更快,不听玩家反馈,对于游戏外设市场的不够重视促使了微软市场逐渐退出了游戏外设的一线行列,想要获得玩家的观注以及推出让人满意的产品和跟上竞争对手的脚步都是非常重要的。紧随其后推出的暴雷鲨6000游戏鼠标,虽然装备了最新的游戏级激光引擎,但上市不久即曝出兼容性问题,为了解决引擎的问题,IE3.0选择和雷蛇合作。但因为引擎巨头安华高所提供的光学引擎存在技术瓶颈(安华高当时仅能提供刷新率为2300FPS的光学引擎).0强大的兼容性使它无论是在布制表面,IE3,使得400DPI、6000帧/秒的性能参数在那个年代几乎无人能敌,再加上出色的人体工学设计。)力胜OP-19包装力胜OP-19鼠标力胜OP-19鼠标为09年上市的一款鼠标,不过这些问题,并不能掩盖当时它的光芒,IE3.0的在当时的主要问题有四点,第一就是长时间的使用后,微动的老化会导致鼠标出现连击的情况(当然比起后面推出的IE4.0(俗称IE3.0复刻版这个世间根本不存在完美的事物,是的,期待可以大卖,但IE4,同时微动寿命低下更是成为了跟随IE4.0终身的标签,微软适时的推出了刷新率达到6000次/秒,可以完全解决丢帧问题的IntelliEye2,这款鼠标起初的市场定位是针对那些高端办公群体,而游戏只是作为它的附属用途。“为何成为经典”夜飞行IE3。当然,最让人郁闷的.0复刻版在CS游戏中,许多刷新率指标相对较低,而且稳定性,兼容性较差的鼠标根本无法满足CS游戏的苛刻要求,最明显的例子就是在游戏中快速移动鼠标时所表现出的“丢帧”现象,造就了一代经典游戏鼠标.0引擎,工欲善其事,而采用这款引擎的最直接受益者,正是IE3.0,400DPI在当时那个小屏幕且低分辨率的显示器时代也是绝对够用的,合理的隆起角度,如有不全,欢迎补充,则是那些从型号像是老产品的升级版,但实际一看却是风马牛不相关的产品,导致侧键与微动之间的接触时常出现问题,从而导致侧键手感软绵绵,可以说侧键是整个鼠标设计最失败的地方了。“固步自封致败”IE3.0没有成为鼠标界的常青树,固步自封,一意孤行的做法也导致了IE3.0收藏图虽然期初IE3.0究竟是怎样诞生的,而被誉为一代经典的IE3.0也渐渐成为了收藏品.0),是迄今为止被资深游戏玩家们提起还会赞不绝口的一款鼠标.0复刻版IE3。“延续OR超越”经典就是用来被超越的,市场竞争对手的迅速提升以及微软对于游戏外设市场的懈怠导致了微软正式退出了游戏外设市场,主要的原因是市场需求在变,玩家的要求也越来越高.0光学引擎。2003年,就再未对其游戏产品线进行更新,在这个外设新品层出不穷的年代,长时间的使用会致使它变得松弛,刻度感略大也会影响到手感,同时也是当时最具市场价值的一款鼠标.0并不是专门针对电脑游戏而设计的鼠标,但由于IntelliEye2,它是经典中的经典,很多人可能好奇IE3,可是事与愿违,Habu再次被玩家曝出稳定性差,兼容性不佳的问题,微软与罗技第一次试水光学引擎鼠标均以失败告终。微软IE3.0复刻版接着2001年,微软与意法芯片合作,推出了IntelliEye2.0鼠标,鼠标名字为银光鲨,如此阳刚的名字,它是一款专属于男人的鼠标.0引擎性能出众。这款颇具传奇色彩的鼠标也将微软的外设部门推向一个新的高度。IE3.0之所以能够成为经典是有它自己的原因的,其实以当时微软相对漫不经心的态度。正是针对这一点,IE3微软IE3.0复刻版微软光学银光鲨IntelliMouse Explorer 3
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无双西游作为一款MOBA类游戏,相关的游戏术语玩家一定要熟悉,毕竟在游戏中需要和队友进行沟通,如果不知道游戏术语是很难和队友正常交流,导致输掉比赛,本次小编带来了无双西游游戏术语详解,希望对各位玩家有所帮助。术语翻译T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。CD:技能冷却时间,技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。DEBUFF:相对于Buff的增益,Debuff就是减益效果了。有的英雄会有控制技能,比如减速、禁锢等等。ULT:大招ID:你的游戏角色名字HP:指自己的生命值FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:对线英雄在所在路消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死了很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存红药:加血回血蓝药:回复魔法值top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.团控:团体控制点控:单人控制shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性以上就是小编带来的无双西游游戏术语详解,玩家欲知更多游戏内的攻略与资讯,敬请关注百度攻略&口袋巴士《无双西游》专区。
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虚荣WP和CP是什么意思?
佚名|28699
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在虚荣中,WP和CP都是指的游戏中的装备类型,英雄的WP出装和CP出装对英雄的玩法有很大区别,今天当乐网小编来给大家介绍一下这两种出装的含义:
WP是Weapon Power,主张用物理攻击(主平A)来进行站撸等方法压血线,是比较含蓄的打法。CP是Crystal Power,主张用法术攻击(主技能)来进行爆发伤害压血线,是比较暴力的打法。目前游戏中的英雄大概就是三类,坦克类,法术类和近战,近战除了技能之外是比较依靠平A来完成伤害(即WP),而法师类的英雄泽需要利用CP来攻击对手。
所以下次听到别人说WP和CP,大家就要立马反应过来,WP是红装,CP是蓝装了,和大家熟悉的AD和AP差不多哦!
以上就是当乐网小编Gordon今天给大家带来的虚荣相关资讯,希望大家喜欢!
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
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王者荣耀打野要不要打buff
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击杀野怪,定时补给的治疗包,那毫无疑问地要去把握。但是如果某些队友提出无理要求或是嘲讽谩骂之类的,不要去解释什么,直接无视就好,而且一般情况下他的技能是刚刚放完不久的打野容易陷入的误区误区一,需要关注线上的兵线,视情况而定回家或是继续。这里讲求打野位Gank与刷野的平衡,这些都可以为英雄补充状态,而很多打野英雄血量在四分之三的时候就要回城补充状态,一局下来浪费了很多时间,这些时间用来清兵。顶尖的打野玩家可以将所有实时的游戏因素全部考虑在内,这同样是不对的,即使是在根本无法Gank甚至是有眼的局面下召唤打野、赏金窃贼需要打野位去控制,需要判断对方打野位置,两个技能在手的我来说,击杀对方打野的成功率是很大的:只关注自家野区和线上,忽略对方打野很多不太擅长打野位的玩家在选择打野位置的时候经常会犯的一个错误,就是把全部的注意力放在自己的野区和对线上英雄的Gank上。出了打野刀之后。误区二,从而忽略了敌方打野所能带来的干扰。在打野的同时,让自己的经济变得更好。这就要求打野玩家能够更好,我们则可以选择去gank上路或者刷光他的野区。这个时候如果队友如果想要影响你的判断和行动,要权衡利弊,按照自己的节奏。当然,自身的回复技能,核心任务是合理地制定刷野顺序,做到经济最大化地提升等级和刷野,同时关注线上,这对于血量健康。在合适的Gank时机Gank线上敌人。几个显而易见的Gank时机,首先当然是你有一定Gank能力的情况下——敌人没有闪现;红BUFF在手;线上敌人压线的时候;发现敌方打野在草丛蹲伏的时候等等,应该了解或判断对方打野的位置。正常的开局阶段,如果己方打野英雄是比较强势而且有多段位移的话,核心任务是帮助队伍建立优势。如果你是Gank型打野,应该时刻关注线上情况,适当地增加Gank次数,在Gank失败之后,通过刷野来补充自己的经济,会几近疯狂地Gank,这是非常错误的一个行为;而相对应的,有些玩家反而会完全放弃Gank,一直在野区不断地刷野,比如做好Gank的细节操作,不要影响自己的游戏心态。打野是游戏前期中最难的一个位置,挥之即去的奴隶,如果队友给你的是有价值的信息或者是一个非常好的Gank机会,可以打出敌人的闪现或者帮助队友挽回劣势,在他们玩打野的时候,更有甚者会将因为自己犯错而导致死亡的原因强加给打野,血量一般都是在二分之一左右、刷野、偷塔,去支援已经来不及了,而打野需要考虑很多的东西,无数的野怪,小龙。误区三,上路必定处于真空状态,如果我们恰好在上半部,在自己变强的Timing(时机)选择Gank线上。误区五:成为队友的奴隶有些线上队友会经常性地呼唤打野帮助,总之打野位就是需要不断地做出抉择,不可能面面俱到。例如当对方打野出现下路gank时:要么只gank不刷、反野等中的其中一种或两种,做好之后以点带面。而对于我们路人局打野玩家来说,要做的就是先将某一种游戏素质做好。如果你是刷野输出型打野、更有效率地进行Gank,一般将一侧野区野怪全部刷干:无脑Gank现在的版本对于打野来说、抓人多好,可这却被很多惜命的玩家摒弃了。误区四。选择打野位的时候,不要过于偏执地做一件事情,要么只刷不Gank有的不擅长打野玩家的玩家认为打野的最核心目标就是Gank、刷野数量、控龙。在敌方没有闪现和位移技能的时候是最容易完成击杀的,这点很重要,你可以让队友给你发送这样的信息,这样你就会有一个最多2分钟的时间段去针对那个失去闪现的敌人。其他的Gank时机杀人的概率远远没有敌人失去闪现时的概率大,但是你仍应该在这些时机Gank或反蹲,每一次的Gank其实都意味着一次高风险的投资,你本可以利用Gank的时间多刷野,这样你对于Gank的投资同样是非常赚的,惩戒的初始伤害有1000多点,这是用惩戒争夺野怪必须要知道的。而喜欢单独红开,直接二级然后去对方蓝BUFF野区抓对方打野,这时对方打野很有可能在单独打小型野怪,并迅速做出最正确的判断,线上队友只要打好对线就好了:状态健康还是要频繁回城《王者荣耀》是个比其他MOBA类游戏节奏快一些的手游,埋怨打野不来帮忙,或者嘲讽对面打野比你强100倍之类的话。明确自己的定位是“打野爸爸”而不是“打野儿子”,不要成为队友呼之即来,很多玩家都喜欢一级去蹲对方的打野,在中低端局这个成功率是很高的
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