虚荣是全球第一moba类手游手游吗

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虚荣Vainglory好玩吗 不一样的MOBA手游
&&17:26:32&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小天魔&&&&&&&&
访问量:1232
版本:2.1.2
平台:安卓,苹果
  好玩吗,这款在国外已经玩疯了的手游,在国内也将上线了,上线时间将在2015年的第四季度,这是一款和以往不一样的moba手游,一起看下吧。
  虚荣是一款MOBA手游,不过和我们所熟悉的3路的对战手游又有很大的区别。
  对线方式:
  目前国内的MOBA手游大多采用的是3线的对线方式,上中下三路对线。这种的对戏方式需要玩家至少5人才能体现出来地图的优势。
  虚荣vainglory是一个3V3的游戏,游戏中的兵线只有一路,但是却有着很大的野区,在兵线下面就是一个大野区,在游戏中,大部分的战斗都发生在了野区。
  操作上:
  虚荣vainglory采用的操作是全点击的方式,不管是移动还是释放技能,全部采用点击的方式,这样的操作没有难点,确实最能体现玩家真是水平了。
  特别玩法:
  在虚荣中是可以将大野怪击杀之后,是可以让成为玩家的超级打手的。这是后期打基地,以及翻盘必备的。
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> 全球第一MOBA手游《虚荣》即将来袭
全球第一MOBA手游《虚荣》即将来袭
13:22:48 作者:啊梦mon来源:87G手游网()
《虚荣》(Vainglory)作为一款移动端最纯正的受到了国内外玩家的广泛关注。而对于国服玩家来说,长时间的外服生涯即将结束,因为其国服版本即将上线了。经过1年多的等待,这个消息的确令玩家欢呼雀跃,而模拟玩(MONI玩)安卓模拟器也将会持续关注,第一时间为玩家带来这款游戏的具体上线时间。
虚荣手游游戏截图
对于《虚荣》(Vainglory)的忠实玩家来说,这款游戏的玩法已经不用再做过多的赘述,虽然今日时值LOL S5世界总决赛,但游戏的热度丝毫没有被盖过,OGN世界赛,官方媒体赛等各项赛事如火如荼的进行着。前不久刚获得虚荣VIPL冠军的Hunter战队美女队员Queen近日更是亲临国服代理商,在游戏上线前最后的准备阶段提供一些宝贵的意见,更大的好消息是,Queen会在每周二、四、六(连续两周)在国内知名直播平台斗鱼TV进行《虚荣》(Vainglory)的直播。
虚荣手游美女队员
作为一款MOBA手游,在移动设备上的操作自然还做不到端游那般精准,但《虚荣》(Vainglory)虚拟按键和手势结合的操作模式在目前的MOBA手游中已经属于佼佼者,各种细致操作秀翻全场,但相比于电脑键盘,仍旧是两种完全不同的体验。
模拟玩(MONI玩)安卓模拟器作为国内领先的电脑安卓模拟器,有着将虚拟按键转化为电脑键盘的功能,这个设定能将虚荣(Vainglory)中那些需要精细操作的时刻展现的淋漓尽致,届时整个召唤师峡谷那将都是你的秀场。
虚荣手游游戏截图2
大小:539.62M
类型:策略塔防从《虚荣》谈起:MOBA手游能否取代LOL王者地位?
()独家专稿,转载请注明来源,谢谢! 作者:周健睿 前言苹果发布会有很多亮点,也有更多已经被剧透的剧情,不过游戏人最为关心的,应该是发布会上展示用的游戏《虚荣》(Vainglory),笔者所在的各大QQ微信群都有人转发这个游戏的各种评论,百度搜索“虚荣“这个词的第一结果,也变成了这个游戏的新闻。在苹果发布会展示《虚荣》以前,这款游戏的媒体指数一直只在百十位徘徊,虽然打着MOBA的旗号出道,但其受到的关注度并不高。在苹果发布会结束后的当天,媒体指数瞬间飙升至3687。最近7天指数整体环比增长了487%。不过笔者对于MOBA类游戏在移动端上的前景是否光明,现在谈还为时尚早。下面就来谈谈为何MOBA在移动端一直不像在PC端上高歌猛进。MOBA简史对于MOBA,一般的资料这样解释:“MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA类游戏),1998年,《星际争霸》发行。这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,有一位玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。这张星际争霸的自定义地图是所有MOBA游戏的雏形。”这完全不符合MOBA类游戏如今的王者气势,笔者要说的是这样的:从2002年暴雪发售的war3自带地图编辑器开始,比星际更加简单的自定义地图编辑器为无数游戏爱好者打开了一扇全新的大门,只要稍微学习,即可编制出自己的自定义地图,水平高的爱好者制作的地图更像一个全新的游戏,于是借着这股春风,浩方平台崛起,其后的十年中又有VS平台,11平台等后辈长江后浪推前浪,以千万计的玩家如痴如醉的通过这类平台玩着上万种风格迥异的自定义地图,例如元素魔法之战,金字塔逃亡,守护剑阁,仙之侠道等地图曾让一代大学生疯狂,当然这里面少不了最为流行的3C,,当然还有最后的胜利者DOTA。为什么要提到DOTA崛起的历史呢?因为我们可以从这段历史上看到,在上万种地图中脱颖而出的三个王者,其实都是源于组早的Aeon Of Strife星际地图的概念,他们拥有几个共同的特点:1. 玩家分成两队对抗2. 有AI辅助战斗(定时出小兵对推)3. 有分层的防御塔作为战略争夺点4. 野外有额外的奖励争夺(在3C中尤为重要)5. 以某一方主建筑被摧毁为胜利条件6. 有类似RPG的升级,装备系统7. 有CD很长的必杀技,足以扭转战局之后的故事,大家应该都知道了,DOTA的三代设计师冰蛙,,A杖君分别做了
(),,HON(Heroes of Newearth),其中前两者已经闻名于世,像历史的车轮一样碾过了众多MMORPG,而最晚的HON也已经定名《超神英雄》同样是被腾讯代理。当然,还有目前低调内测的暴雪DOTA-。虚荣的MOBA之路回到《虚荣》(Vainglory)这款游戏,其研发商Super Evil Megacorp 成员都是老牌端游高手,来自Riot(LOL研发商),EA和暴雪,顺带一提,直译过来这个工作室的名字就是“超级邪恶派”这些人本身就来自于已经做了MOBA游戏和想做MOBA游戏的公司,所以他们一定对MOBA有着一套自己的理解。虚荣为了适应平板电脑对MOBA规则做了如下改变:1. 推进路线由3条减少到1条2. 对抗人数由5v5减少到3v33. 英雄技能由常见的4+1减少为3个4. 为了加快节奏将中立大怪改为跟随击杀方前进推塔(增加了翻盘难度,加快了优势方碾压速度)5. 为了加快节奏加入了金矿(更多收入,更多的装备,更多的碾压局)6. 去掉之前padMOBA所使用的虚拟摇杆,改为和Battleheart Legacy(战斗之心:传承)类似的点击移动+画面正下方技能的操作方式但是据笔者观察,MOBA类游戏在移动平板上的还原早已有人尝试,其中代表作是《混沌与秩序:英雄战歌》,其尝试可以说是比较失败的,原因如下:1. 没有特别华丽的战斗表现,当全场大招齐放的时候会有卡顿,安卓设备尤其明显 2. 虚拟摇杆误操作影响游戏体验,双手手持平板电脑容易小臂疲劳3. 镜头移动操作方式导致误操作影响游戏体验4. 移动平板玩家的游戏时间短于一场正常对决的平均时间。5. 如果有MOBA游戏意愿和条件,则使用PC玩正统MOBA的玩家更多苹果发布会的展示预示着虚荣很好的解决了问题1和问题4,关于问题3我们目前在没有玩到游戏的基础上很难评价,问题2虚荣的解决方案在其官方宣传片里已经解释清楚,就是鼓励玩家把pad放在桌子上玩。这一问题也有待确认。笔者认为,问题5是最大硬伤。就像室内高尔夫只是不能打高尔夫时候的替代品,不可能超越高尔夫本身一样,移动设备上的MOBA,只能是无法打PCMOBA时候的替代品,除非其在游戏核心上做出本质的改变。就像高尔夫的衍生运动门球,在中老年人中非常有市场,其改变了高尔夫的规则核心,才能取得比室内高尔夫更大的成功。
另外在观看了最新的虚荣宣传视频之后,笔者不禁有一个疑问,欧美市场这种游戏高手在party全场中央被各种辣妹围观鼓劲的场景,现实中真的存在吗?如果存在,不应该是在DOTA2这种连电视都会转播的高端游戏上出现吗?貌似亚洲青年那个三个孤独朋友一起打游戏的场景,才是全球玩家的共同真相吧,退一步讲,在Party上玩是真实场景,那些忽略了妹子的手机平板玩家,也是在角落里的nobody吧?后记总之,虚荣这款游戏,在MOBA类游戏火爆的今天,加上苹果发布会的力推,确实会为移动平板上的MOBA游戏打开一个新局面,他们也针对移动端做出了很多创新,但是面临着的挑战还很多,希望虚荣和后续的移动端MOBA游戏,能有白猫计划(白猫プロジェクト)这样的革新操作和玩法的作品出现,在移动端上衍生出门球相对于高尔夫球这样革新的类型,而不是像室内高尔夫一样,只是“不能打DOTA”时候的替代品。
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《虚荣Vainglory》全球正式上架 高品质MOBA手游
  《虚荣Vainglory》最初是于2014年11月时在北美的App Store上架,也于2015年5月在台湾、香港以及澳门的App Store上市。《Vainglory最终荣耀》中文版现已App Store及Google Play开放下载,采用免费下载,游戏内部分收费的形式。在这款MOBA游戏中,玩家需要与真实的对手一决高下。在3V3的战斗中,玩家需要摧毁敌人主基地内的虚荣水晶。
  Super Evil Megacorp这家公司的开发团队是来自拳头、暴雪娱乐以及Rockstar公司的多名人才所组成的。这款游戏的研发目标是为玩家提供1000小时以上的重度游戏体验。《虚荣Vainglory》曾获选为2014年App Store最佳游戏,在WWDC 2015中,该作也获得了苹果的最佳设计奖。据了解,这款游戏采用了自制的&E.V.I.L.&引擎,可达到每秒60帧、30毫秒延迟的反应速度,游戏地图内含有1300余个多边形精细建模。   在游戏中,每位英雄的角色都有丰富多样的装备选择模式。而且,一场游戏在20分钟以内就可以完成,非常符合移动游戏&碎片化&的需求。在这款即时制MOBA游戏中,玩家要与真实的对手一较长短,在3对3的战斗中摧毁于敌人主堡内的虚荣水晶。每位英雄角色都有丰富多元的道具装备方式,一场游戏约可在20分钟内完成。游戏采用自制&E.V.I.L.&引擎,可达每秒60影格、Sub-30ms控制反应速度,游戏地图高达一千三百万个多边形建模。   对于本次游戏的更新,Super Evil Megacorp的CEO兼创始人Bo Daly表示:&我们想打破大众对于移动设备的偏见,增加移动游戏的核心游戏体验。《虚荣Vainglory》是一款由优秀的玩家、论坛、实况直播等元素组成的美丽结晶。我们希望打造一款能让玩家们玩上好几个月、甚至好几年的出色游戏。如果《虚荣Vainglory》是一款电脑游戏,那么现在可以说是该游戏测试完成的日子。但是《虚荣Vainglory》并不是普通的手机游戏,Super Evil Megacorp也不是一家普通的手游公司。我们相信,Super Evil Megacorp是一家致力于为核心玩家服务的优秀游戏公司,而移动平台则正是面向未来的核心游戏平台。&   据官方数据显示,《虚荣Vainglory》这款游戏的全世界玩家平均每天游玩时间为80分钟,当前游戏已经被翻译成12种语言。《虚荣Vainglory》的各种游戏直播在Twich上已经有超过150万人观赏。本次最新版本上架两周后,《虚荣Vainglory》将在韩国举办第一届世界大赛,届时世界各地的强队代表将为了荣誉一决高下。
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类型:3V3 MOBA
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