腾讯出的拳皇98终极之战格斗家怎样让格斗家不上阵

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秒以后自动返回腾讯的格斗对战网游《炫斗之王》首次封测于2012年3月,从诞生那天起,它就不断被玩家拿来和拳皇系列及其他格斗游戏做对比,认为有抄袭的嫌疑,但它依然在腾讯的不断宣传推广下逐渐扩大影响。而在今年4月18日举行的腾讯游戏发布会上,腾讯正式宣布会和SNK官方合作,《炫斗之王》今后将可以使用授权后的拳皇角色,这个有些突然的结果让围绕这款游戏本身的争议变得更为特别。
《炫斗之王》的月影岚被认为是模仿八神庵的理由之一就是这种造型上的熟悉感。
而蛇吻这个角色更是有着不少招数很明显一看到就会想起二阶堂红丸。
&&&&单就《炫斗之王》本身而言,它确实是一款货真价实的格斗游戏,不同于许多挂羊头卖狗肉的所谓格斗网游。然而更多人对《炫斗之王》的关注焦点首先不是着眼于游戏好坏,而是它是否有着“山寨”的嫌疑,实际上当一款格斗游戏起了《炫斗之王》这个名字,被拿去和拳皇系列对比就是免不了的,更何况这还是腾讯出品。
&&&&在这个前提下,《炫斗之王》有嫌疑的地方自然不少,且不说3V3组队模式这些基本的东西,如重要角色之一的月影岚就被大家认为是在模仿八神庵。另一个更加被诟病的角色是蛇吻,在拳皇玩家看来这个角色起码有四五招根本就是照搬二阶堂红丸的招数,只不过把雷光效果全换成了香水烟雾。以此类推,《炫斗之王》的每个角色,甚至每个动作都能在格斗游戏史上找到痕迹。
&&&&但从客观角度看,这些相似的地方说是借鉴肯定难以服众,说是抄袭却也未免一棍子打死。《炫斗之王》毕竟没有随便到某个角色直接拿过来当自己原创,就如上面所说的月影岚和蛇吻,设计者也确实加入了属于这个角色自己的要素。而像有一个巴狱的角色设定是泰拳高手,于是他的登场造型在头部以下和同样用泰拳的东丈就是一模一样,但官方想必也能找到借口,因为这就是泰拳手的姿势,总不能为了避嫌刻意非要设计一套看起来完全不泰拳的吧……实际上真正体验过这个角色的玩家,吐槽点反而是这个角色的出招并不像东丈,甚至也不太像泰拳。
&&&&传统格斗游戏自街霸打响名号后,对于借鉴和抄袭的尺度一直就存在争议。早期格斗游戏的主角十有八九都免不了受到隆的影响设定为空手道家,招式上也免不了“波动、升龙、旋风腿”的三招变化,最典型就是SNK《龙虎之拳》里被认为就是照搬隆设计出来的坂崎良,Capcom对此也不是没有微辞,只是SNK一路坚持下来直到做出了自己的风格,才能让坂崎良能摆脱隆的影子而成为有着自己灵魂的角色,而至于诸多格斗游戏角色的原型,灵感、借鉴,那些或官方承认或玩家猜测的传闻八卦更是数不胜数。
&&&&在没有一个权威判断只能自由心证的情况下,于是最终结果还是要取决于《炫斗之王》自身的游戏品质,是否有资格能和那些经典格斗游戏媲美。
你觉得腾讯的《炫斗之王》是不是抄袭拳皇系列?
这还用问?名字都摆明了就是要抄拳皇
平心而论,抄的可真不止拳皇其他的也有
值得商榷,我认为说有借鉴的地方更合适
给钱就不叫抄,人家SNK都授权不管了
我管那么多,能玩得爽就开心了
起止时间: 至
点开现在SNK的官网,你只能看到各种毫无诚意的游戏移植作品和榨取角色价值的赌博机台,已经完全看不到昔日格斗游戏公司的痕迹。
&&&&而说到格斗游戏本身,这几年让其忠实玩家感到一项无奈的事实是,在日本传统的格斗游戏已经不可避免的走向没落,国内玩家最熟悉的拳皇系列更是几近于名存实亡。
&&&&2001年,当时的SNK正式宣布破产,之后通过一系列堪称“老奸巨猾”的手段后成功金蝉脱壳,以借尸还魂的方式重生为SNK Playmore。事后看这次重生以商业角度是成功的,但品牌已经受到了重大影响。尤其是拳皇系列,在原御用画师森气楼离开后的画风变动本身就让不少玩家难以接受,接连两作游戏本身的质量更是差强人意,可以说从那时起就注定已经开始走下坡的拳皇系列难以再现辉煌了,之后KOF11开始的新系列带来的反响也是有限。
&&&&更重要的一点是,传统格斗游戏的没落是大势所趋,就算一度用《街霸4》让其回光返照的Capcom也只能延缓这个局面,何况是远不及当年的SNK。这当中有着太多因素,外部环境下大型街机厅的衰退,格斗游戏本身的局限自封,甚至包括日本经济的衰退都有着影响,不是一款游戏,一个系列和一家公司本身能扭转的。
&&&&于是在2010年推出KOF13后,拳皇系列就此陷入沉寂,若单纯只是没有新作,我们还可以安慰自己说是SNK在蓄力中,早晚还会把之前的伏笔给个交待,然而这几年来他们要么是把以前的作品随便移植炒冷饭,要么则干脆做卖角色的各种赌博机台,而更悲哀的是从结果来看,后者的利润比开发系列新作来得更容易,更加无风险,有过一次破产教训的SNK自然懂得如何取舍。
从一开始《炫斗之王》就不断以各种方式推广加大影响,腾讯和SNK的正式合作则是为其加上最后一个,也最有分量的砝码。
&&&&3月28日,日本乃至全世界最知名的的格斗游戏大赛“斗剧2013”由官方宣布中止,让这项自2003年开始的格斗盛会在十周年之际却迎来了一个如此惨淡的结果。在日本格斗游戏整体没落的大背景下,这一消息或许突然,但并不意外,之前的几届斗剧已经呈现出诸多问题,比赛项目缺乏新作游戏,参加选手及观众热情减退,早晚也会难以为继,与之对比的,则是腾讯对《炫斗之王》的全力出击。
&&&&就如前所说,单纯以游戏的角度去审视《炫斗之王》,它至少完成了作为格斗网游的基本要求,能够让玩家感受到游戏的卖点:格斗游戏加网络对战。腾讯更是早早锁定了其用户展开对应的宣传,比如举办《炫斗之王》的比赛提供丰厚奖金,邀请国内格斗游戏界的著名高玩如小孩、大口等名人参赛扩大其影响力,携手微软windows8一起参加校园行推广活动等。一切目的就是让这款游戏能尽快被玩家熟悉并认可,从去年至今的表现来看也确实取得了成效,《炫斗之王》已经有一部分固定玩家,他们中很多正是原本拳皇系列的爱好者,现在也开始接受这款游戏。
&&&&曾经的SNK已死,最近几作已经证明,就算现在的SNK勉强推出格斗游戏,也不可能让玩家,尤其是老玩家满意,只会被批评为空负系列名字的作品。然而SNK的诸多品牌,尤其拳皇系列的价值还在,在国内的人气更是迄今居高不下,这就给腾讯提供了可利用的空间。腾讯和SNK这次的合作,是双方都喜闻乐见的结果,也是双赢的局面。
&&&&对于SNK,目前本来就是榨取自己之前作品剩余价值的放任做法,现在有腾讯合作帮忙打开中国市场乐得坐享其成;对于腾讯,有了SNK的官方认证等于给作品又镀了一层金,宣传起来更是名正言顺,甚至可能在将来获得更多角色授权,真正把《炫斗之王》借助拳皇的名气打造成自己的招牌作。只是因为腾讯这个名字本身,这件事注定会有着来自不同方向的争议声音。
一部分玩家对《炫斗之王》本身始终无法信任,也不信任其口号,因为其背后的腾讯在这方面有着太多前科。
《炫斗之王》就算有官方认证也也改变不了其山寨货的本质,更谈不上拯救格斗游戏。
&&&&腾讯的“前科”众所周知,不需要一一列举,所以《炫斗之王》会有那些质疑,SNK的正式授权反而是“此地无银三百两”,恰恰证明这游戏从最初就是在模仿什么,给了钱的抄袭,一样是抄袭,玩家不是法官要有程序正义,他们的主观感受已经说明了一切。
&&&&会做出这种判断的依据不是游戏本身的品质,像平衡性,打击感包括网络延迟等技术问题都可能在将来得到解决,但格斗游戏网游并不是格斗游戏网络对战的简单扩展,单机游戏和网络游戏在本质上的定位就是不同的,到最后只会让游戏本身发生改变。
&&&&以腾讯的一贯作风,这款《炫斗之王》要做成格斗网游,那么最大的问题还是如何从玩家手里掏钱:升级,道具,强化加点,你能想象这些东西出现在一款格斗游戏里吗?格斗游戏的最基本概念之一就是要保持每个角色的相对平衡,而网络游戏的理念刚好相反,通过各种差别来区分出不同玩家来让他们有持续游戏的欲望,如果一款格斗游戏存在高等级玩家能虐杀低等级玩家,或者人民币玩家能碾压免费玩家的情况,那简直滑稽可笑。
&&&&退一步说,我们假设腾讯考虑到游戏性,用一些更稳妥的方法来表现,比如玩家付费专用角色等,但网游的本质决定了它依然是会围绕着长期赚取利润而开展,而这些问题只要出现一点缺口就会逐渐扩散,最后让《炫斗之王》失去格斗游戏的本质——就算可以相信以腾讯的垄断优势,最终能把《炫斗之王》打造成一款畅销网游,它也不会是传统格斗游戏的复兴,只是网游本身和腾讯本身的胜利。
而另一部分玩家同样因为腾讯的历史而认为他们确实有可能把《炫斗之王》发扬光大,从而带动拳皇系列乃至格斗游戏的复苏。
既然腾讯已经证明过自己游戏推广的实力,我们就有理由相信他们能用《炫斗之王》带动格斗游戏的复兴。
&&&&抛开现在严格说还未正式成形的《炫斗之王》本身不谈,在SNK正式授权合作后我们就该正视这款游戏的价值了,事实上这是一件好事,至少证明腾讯已经开始注重自己品牌的名声,也就意味着他们确实想要用心把《炫斗之王》做好。
&&&&格斗游戏要生存发展,就要寻求新的可能,网络时代本身就是格斗游戏的一个契机,只是日本自己的环境让他们的厂商无法充分利用,而国内相比较反而有着更多的优势,有人气基础,有用户数量,在没有格斗网游的时代也有大量玩家通过各种平台自行联机对战,现在纯正意义上格斗网游的出现更是有着莫大潜力,从这个意义来说腾讯的及时出手,尤其是采取与SNK正式合作的态度更为重要。
&&&&腾讯作为游戏公司的影响力已经有多项先例证明,有着自身的平台优势他们很容易就可以把主打的游戏推广开来,身为格斗游戏的爱好者在如今的局面下看到这个机会,理应感到希望而不是提前唱衰,不说死马当活马医,格斗游戏本身也已经没什么可失去的。更何况腾讯在国内市场上已经有了足够的经验,懂得如何挣钱也懂得如何让玩家甘心掏钱,不会杀鸡取卵。提前担心《炫斗之王》会变成不是格斗游戏的格斗网游未免杞人忧天,它更应该是一个格斗游戏重新崛起的引路人,让更多玩家有机会享受久违的对战。
&&&&不难想象,一旦《炫斗之王》正式上线,腾讯完全有能力以各种方式来推广,定期的大赛、以及和电竞一样的职业联赛就是最容易的一种设想,而和SNK的合作则让游戏持久发展,获得更多的角色授权都有可能,举办影响力超过斗剧的世界大赛也不是空中楼阁,如果真的实现,那么腾讯当然有资格成为格斗游戏的救世主。
&&&&围绕着《炫斗之王》的争议,相信会随着它的正式上线而一直持续下去,能否由此带来格斗游戏的复兴最终也还是要取决于玩家是否认可,但不论结果怎样,腾讯与SNK的这次合作,《炫斗之王》与《拳皇》的联手都确实有着特别的意义,或许几年后回过头再来看这次事件,那时候的评价才能更接近实情。
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让人头疼的格斗家 拳皇98ol竞技场格斗家盘点
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18:33:00& &来源:网络
  《拳皇98终极之战OL》中,有些格斗家在竞技场中非常强势且又恶心,让人对这些格斗家既是爱又是恨,拥有则可以变得强势,没有则可能被虐。那么,今天我们就来盘点下究竟有哪些格斗家是最让人头疼的呢?还不知道的小伙伴快点跟上小编的节奏一起看看今天攻略的精彩游戏内容,更多精彩资讯,更多热门游戏话题尽在97973手游网。
  拳皇98终极之战ol竞技场格斗家盘点
  草薙京NESTS
  草薙京NESTS俗称白草,必杀神尘百分百减怒 2回合,100%控制是非常变态的,何况还是减怒2回合,在竞技场只要被控制住输出就瞬间减少,等着挨揍。草薙京NESTS自身还免疫灼烧,有灼烧控制对其都无效,想控制其都不容易。白草休门若满级,被动技能主角的意志降低火焰流伤害15%,火焰队在白草面前基本是半残的了,白草也火焰流的核心格斗家,玩火的一定不能少了草薙京NESTS。
  暴走八神庵
  暴走八神庵的出现开启了四魂时代,曾经是火焰流的天下,在暴走八神庵第一回增加全队30%多免伤情况,后手四魂阵容是可以反杀火焰流的。四魂阵容如果搭配雷之夏尔美或者觉醒莉安娜是非常肉的,许多人都不喜欢去打四魂阵容,一不小心就会被反杀。而暴走八神庵自身也很厉害,小技能吸怒,回怒快,必杀又有概率麻痹,可谓是有控制有输出。
  库拉的格挡非常恶心,一格挡伤害直接降低 80%,格挡概率虽然最高只有30%,但是持续整场战斗,想象下必杀丢过去都是被格挡,那伤害简直惨不忍睹。而且库拉休门满级可以免疫灼烧,又降低火焰流 20%怒气回复速度,克制火焰流。库拉武器觉醒后必杀随机降低敌方4个人70%暴击强度,暴击强度低,暴击是打不出多少伤害,还有40%概率冰冻2个目标,小技能也有概率沉默敌人,库拉集控制与防御于一身。也许有人会吐槽自己的库拉咋就不出格挡和控制,别人的库拉总是格挡、沉默、冰冻,这只能说明运气衰。
  经常看到很多人抱怨明明开场已经把对面打残,然而却因为一个K'而被反杀翻盘,请不要意外,这是正常现象。K'的暴击率高,又是虎魂,怒气回复速度超快,一会一个必杀,只要暴击基本把一列打残血。休门满级后开场额外回复200怒气,开场只要全队必杀只要击杀对面一个格斗家,K'就能开场释放必杀,很实用。K'纯粹的暴力,培养的好绝对是翻盘利器。
  高尼茨
  高尼茨是一个有控制有辅助的格斗家,特别是武器觉醒后,必杀可以清除己方所有格斗家的异常状态,控制概率本就看脸,好不容易控制住却被高尼茨解除,直接影响着胜负双方的结果。必杀攻击一排且降低敌方怒气和吸收怒气,对技属性格斗家有额外80%伤害,前排上阵技属性格斗家就是找死,既被控制又被克制。高尼茨小技能也有概率眩晕和额外回复怒气100点,配合必杀高尼茨怒气回复很快,被高尼茨控制后很难释放必杀。重要的是高尼茨的被动技能有概率复活队友,而且是继承死亡后的怒气,基本已经稳赢的局面突然来个复活,胜利的天枰瞬间倾斜。
  竞技场并不是靠一个格斗家,需要6个格斗家的合理搭配,不过拥有草薙京NESTS、暴走八神庵、库拉、高尼茨、K'等格斗家,实力确实会大幅度提升。
  以上就是本期小编带给大家的全部内容,希望对大家有所帮助,更多精彩攻略,请继续关注97973手游网,期待你的到来,我们下期再见。
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价格:免费
类别:街机
大小:103MB
搜索需要的App:腾讯独代格斗手游《拳皇命运》 2017或将正式上线
4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京举办。由SNK正版授权、银汉游戏研发、腾讯游戏独家代理的大型热血格斗《拳皇》手游正式亮相,预计于今年重磅上线。与此同时,产品将联动SNK《拳皇命运》同名动画,实现拳皇经典IP动漫+手游的破壁共生。
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图1:刘泳,广州银汉科技有限公司首席执行官经典情怀延续 街机王者入局移动格斗游戏市场对于70后、80后的众多游戏迷来说,“拳皇”代表了整整一代人的青春回忆。在游戏厅逐渐远去,红白机仅存在记忆中的时代,“拳皇”作为风靡全球最经典的格斗游戏IP,是支撑一代人的热血情怀,具备着极其强大的影响力和感召力。在移动端游戏逐渐成为当今主流游戏方式之一的今天,粉丝们迫切期待他们挚爱的“拳皇”能在移动端迎来全新的巅峰。正是为了满足对格斗游戏粉丝这一庞大用户群体的重视,腾讯游戏携手有着丰富格斗游戏研发经验的银汉游戏,推出这款由SNK正版IP授权的《拳皇命运》手游。经典IP破壁共生 重现拳皇格斗经典 在UP发布会中,腾讯互娱发布“经典IP季第二季”,期望通过围绕经典IP的破壁打造,实现多领域共生。《拳皇命运》作为2017年格斗类头部产品亦将参与到IP破壁共生的大潮中。为了让广大玩家更深入更生动地感受拳皇各经典人物的命运,实现对于KOF系列剧情空白段的想象,《拳皇命运》手游剧情将与今夏上线的同名动画剧情同步。拳皇命运正版IP的联动破壁共生,必将从IP、动画到游戏,完成文化产业的完美闭环,在2017年为广大“拳皇”粉丝呈现史上空前的热血格斗体验。“用拳头和世界对话” 《拳皇命运》手游2017或将正式上线!在产品更迭日新月异、质量不断提高的竞争白热化移动游戏市场,如果只是简单移植街机内容,显然无法满足广大用户的需求。《拳皇命运》手游将立足于玩家游戏体验,在传承拳皇格斗精髓的同时,针对移动设备特性,对游戏做出了诸多创新,这将赋予游戏全新的“移动特性”生命力,同时“拳皇”将以全新的品牌定位亮相大众。具体来说,产品在不仅会传承拳皇系列经典格斗机制、再现拳皇粉丝格斗情怀,更将融入MMO多人互动体系,通过PVP、PVE的形式开创多人强竞技的极致拳皇格斗体验。同时,八神庵、草薙京、不知火舞等拳皇历代作品中的明星格斗家也将现身游戏供玩家操控对战,让曾经的偶像以另一种生命形态陪伴玩家。不仅如此,为了为广大玩家带来更畅快更前沿的移动游戏体验,时尚丰富的时装系统,LBS定位社交互动系统等也会让经典IP进一步升级,产品或将今年内正式上线!当那句久违的“READY GO!”再度响起,是青春的再燃,是拳皇格斗精神的经典延续!这一次,腾讯游戏将携手SNK与银汉游戏,重磅推出拳皇IP在移动端的革新之作,持续探索经典IP的破壁共生,备受期待!
图2:用拳头和世界对话!关于腾讯互动娱乐:腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的提出者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!
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