传奇盛世老掉线国际是不是现在喜欢掉线啥的了

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京ICP备号-1 京公网安备02号90 血精灵 牧师
不是网络的问题,我同一时间开着别的东西从来没掉过线,只有魔兽啊,每次上线不到10分钟就掉线,也不是直接卡到输入帐号的界面,而是在游戏里面除了看公共频道聊天之外什么都干不了,我自己也可以聊天...这个到底是什么情况 ? 插件我也全部清除了.. 求指教啊,到底是哪里出了问题。
该问题请查看 。
100 兽人 战士
我晕,跟你一样的状况啊,你解决没?求教啊!!
90 兽人 战士
我也是 玩命掉线阿 前几天还不这样呢!
90 人类 术士
这是真心弄不好,就是掉线,网速也很好
90 人类 术士
弄好了么? 求帮助啊
13 人类 圣骑士
对呀……一直断开链接!!不关网速问题!!谁知道咋解呀
瞬间的遗忘
90 牛头人 萨满祭司
我也是这样的 玩一会儿就掉线 ,GM说的方法我都试过了
道格拉斯摧克
71 人类 法师
魔兽世界总是掉线是为什么?
100 血精灵 法师
我要疯了 什么都干不了了 每过10分钟必掉一次 啊 怎么办所有的发抖用过就差换网线了!
海阔天空求败
100 人类 战士
查看我发的贴,不要看官方出的什么方法,我有半年时间都处于这种情况,寻找了网上所有的方法都不行的
90 人类 战士
他妹的我也是这样的情况
90 熊猫人 武僧
我再顶一下就快一年了~~~
100 暗夜精灵 德鲁伊
很明显,都是过节惹得祸;今天早上还能玩一会,下线吃早饭,回来就登陆不上了。
91 地精 萨满祭司
你解决了吗。。
菊紧純壹男
90 兽人 战士
我今天开始出现的,真心纠结。这是逼我继续AFK的节奏啊!
80 矮人 猎人
搞不懂,以前再怎么卡都很难掉线 现在上线看个人就掉线,删游戏重装也是一样,网络也没问题 ,就是一直掉线
80 矮人 猎人
而且掉线完全看游戏心情,心情好一晚上好好的,心情差一个晚上别想呆5分钟
55 人类 法师
掉线啊~~~;连续两天啦,啥都干不了,大部分还秒掉
该主题由木锦在日 13:34 CST编辑过
叫你家属抬走
100 狼人 死亡骑士
这次更新后 总是不停断开服务器连接 老子最多上线5分钟 必掉 掉线时 我能看见世界喊话 能和其他人聊天 自己能动 就是没技能 其他人不动 出现这种情况3天了 更新前都没问题 按照LF说的 WTF等三个文件夹删除,不开任何插件登陆,重新下载客户端,不开防火墙,暴雪修复都用过了,还是掉线, 我怀疑我都能当KF了 解决不了的问题 直接怪插件 叫修复 不是我们玩家的问题 是服务器问题 不纠结
该主题已锁定。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)当玩家们在线下聚会时,大家可以一起分享游戏的快乐,而当他们回到各自的家中,打开主机开始游戏时,一堵无形的墙就会将他们区隔开。尽管他们玩着相同的游戏,却只因为所购买的主机平台不同而不能一起联机游玩。尤其是考虑到多人元素在当下已经成为越来越多游戏的核心内容,然而这样的阻碍伴随着微软今天的烟消云散了。也许你会问,在游戏业务上习惯采取封闭策略的微软,为何会选择在今天打开跨平台联机的限制呢?互通互利不论主机平台如何火热,PC玩家都是永远存在的,显然微软认为Xbox不应该仅仅局限于硬件的产出与支持,于是“Xbox即服务”这样的概念就应运而生。从2015年初宣布在Windows 10系统内置独立的Xbox应用,并且将整套的Xbox LIVE社交/成就/分享系统搬回到PC平台上开始,我们就已经看到了微软想要打通Xbox和PC这两大游戏平台的决心。首当其冲的就是诸如《杀手本能》这样的第一方游戏允许Xbox玩家与Windows &10 PC玩家进行跨平台对战。但需要注意的是,在今天以前,对于更多的第三方开发者来说,Xbox与PC玩家仍然是不能相互沟通的,最明显的例子就是近期发售的格斗新作《街头霸王5》,有传闻称原本登陆全平台的《街霸》系列本次选择PS4独占主机版也是由于Xbox玩家无法与Steam玩家联机。诚然,从2002年开始算起,对于已经运营超过10年的Xbox LIVE从今天起才开放跨平台联机,不免有些晚了。虽然相较于前者,索尼PSN的联机服务上线时间较短,但早在2011年便借助《传送门2》将PC玩家与PS3玩家连接在一起了。尽管对于微软来说,这样情况也许有一部分是技术原因,而相信更多在于商业方面的考量。10年前的《战争机器》与《光环》将主机联网对战推向了高潮,而这两款游戏都需要把玩家锁定在微软游戏生态内,购买对应的独占游戏后才可与朋友一同游玩。但时至今日,随着越来越多的第三方联网游戏开始出现,玩家的选择余地明显变多了,并且次世代主机的普及,总体玩家数量更是达到全新高度。原本的独占游戏已经开始失去竞争力,网络对战也相较于传统的单人战役更受玩家追捧,此时开放跨平台联机可谓顺应时代的需求。《我的世界》带来的契机今年GDC游戏开发者大会的关键词无疑是VR,而这个热门词看似与本文中提及的跨平台联机并没有太多的关联。但实际上,已经有越来越多的开发者开始在VR这片领域上探索多人游戏模式。最好的例子就是被微软收购后,仍然保持全平台发售策略的创意游戏《我的世界》。通过与Oculus Rift的合作,这款游戏对于VR的适配极其友好,并且已经计划要推出独立的VR版本。试想一下通过跨平台联机,你可以在Oculus Rift甚至是未来的HoloLens上直接探索好友的像素世界,毕竟VR硬件本身的价格并不便宜,如果还需要为了与朋友联机进行游戏而购买更多的硬件,显然会大大降低玩家的热情。毕竟对于微软而言,《我的世界》目前已经是最重要且收获利润最多的第一方游戏。联机的大和谐很多玩家在购买新主机时都会有这样的困惑:哥们几个都爱玩《使命召唤》,我也很喜欢,但他们都买的PS4,可我也很想玩《光环》,如果买了Xbox One就不能和他们联机。这种迷茫相信大家都有体验,当然,你可以豪气地同时购买两台主机,但对于大部分玩家来说,这个行为并不直接推荐。正如上文所说,独占游戏已经远远没有往日的光辉了,越来越多的联机对战游戏将主机的快乐从一款游戏,延伸到了与你共同游玩的朋友身上,社交化多人化的游戏氛围也越来越明显。也许不久的将来,我们不必为了安利一款联机游戏而让朋友多买一台主机了。随着跨平台联机的实现,我更期待的是跨平台多人在线游戏可以让我在不同主机上用同一个账号登录,并且游玩到相同的角色,例如《命运》与《全境封锁》这样需要大量时间来刷装备与升级的游戏,每次更换平台都要新开一个存档,一切从头再玩一遍。除此之外,有很多网游需要大量玩家参与,例如《上古卷轴OL》,当它发售时,PS4与Xbox One玩家并不能一同游玩且PC玩家也是孤立的。同一款游戏,只因平台问题而不能将大量的玩家整合到一起,对于运营方与玩家本身而言都是阻碍,而此次微软开放Xbox LIVE,更像是在迫使索尼与其一同前行,让玩家能获得更多好处。归根结底,微软此次开放跨平台联机依旧说明了Xbox这个世界级娱乐品牌未来的战略导向:Xbox不仅仅意味着一台主机或一个平台,Xbox LIVE也不仅仅是依附于其下的联机会员制度,微软的目标是将Xbox打造成Windows生态中的游戏中心,并且将对所有其他游戏平台开放门户,让Xbox的玩家不再感受到任何壁垒。但要真正达成此目标,显然微软还需要更多来自第三方厂商的支持,但不论微软和各大厂商如何沟通,最终获得便利与快乐的看来还是玩家。 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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你知道有多少游戏试着将分析心理学、日式校园生活和都市传奇结合起来吗?在西方,《女神异闻录》系列的普及程度并不及《最终幻想》,但它的年代一样久远(自1987年发行),甚至可以说,这个系列可能还更加有趣些。就像其他的独立游戏活动一样,Train Jam是一个构想、形成概念和创造游戏的地方,参与者们要在一趟行驶中的列车上创作出自己的游戏。而游戏媒体Polygon的编辑Charlie Hall最近参与了今年的活动,并记录了自己的感受。毫无疑问,这是继《光环5:守护者》之后,每一名Xbox One玩家都应该购买的游戏。而游戏中独特的“真人剧集+美剧叙事”也是Remedy对电影化游戏的又一次成功探索。当一位美国新泽西州的玩家写信给索尼,抱怨PS4的DualShock 4手柄的触控板干扰到了他的正常游戏体验时尽管SE在上周的Uncovered发布会上为《最终幻想15》量身定制了一个宏大的“泛娱乐”计划,但这并不意味《量子破碎》即将于4月5日发售,本作原本预计去年就要上市,担任游戏创意总监的Sam Lake最近在接受英国媒曾经的松山洋(Hiroshi Matsuyama )从没想过自己会成立一间游戏工作室。他在90年代毕业之后,人们等待了三年的虚拟现实设备Oculus Rift已经正式发售,而游戏媒体Eurogamer在这之前对Ocu微软显然希望将自己的第一方Xbox独占作品搬到Windows 10PC平台上,但有一个奇怪的问题:为什么去年如果我们把时间拉回到3年前的E3展上,《量子破碎》当时在后半段的惊艳出场并没有让我们一次看个明白:这究竟是一早在今年二月,动视方面就已经确认今年的《使命召唤》新作将由Infinity Ward开发,并且计划在今年第四曾经的松山洋(Hiroshi Matsuyama )从没想过自己会成立一间游戏工作室。他在90年代毕业之后,就在显卡大厂AMD于本月GDC游戏开发者大会上所举办的Capsaicin Event活动中,发行商育碧除了正法国游戏巨头育碧今天宣布,将在东南亚岛国菲律宾开设一间全新的游戏工作室,这间工作室将会致力于3A游戏的开发和人们等待了三年的虚拟现实设备Oculus Rift已经正式发售,而游戏媒体Eurogamer在这之前对Ocu在最近一次与日本经济新闻(Nikkei)的采访中,索尼电脑娱乐高级副总裁伊藤雅康(Masayasu Ito)这周,倍受期待的超级英雄电影《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》终于上映了,在票房数突飞猛进的同时,这部电影也难免收Sega Sammy Holdings旗下CG动画工作室Marza Animation Planet于去年曾在不久前,曾有外媒曝出了疑似任天堂新主机NX的手柄谍照,不过随后被证实照片为伪造,然而现在一位来自瑞典的Re由Gearbox打造的全明星乱斗FPS游戏《为战而生(Battleborn)》日前确认将采用全程联网机制,游在上周的GDC游戏开发者大会上,微软曾宣布将会开放旗下的Xbox LIVE网络,允许Xbox One与其他主曾开发过《摩托风暴(MotorStorm)》系列和《驾驶俱乐部(DriveClub)》的Evolution工也许在人们的常规印象之中,曾经打造过《光环》传奇的美国游戏开发商Bungie往往打造的都是科幻类射击游戏,但暴雪旗下的第一人称团队射击新作《守望先锋》即将于5月24日发售, Xbox官方频道在今天上午也正式放出了首支索尼在本周的GDC游戏开发者大会上公开了不少有关虚拟现实设备PlayStation VR的技术细节,但实际上在昨天的GDC游戏开发者大会现场,来自索尼的高级工程师Chris Norden不仅仅详解了配套“信号处理器”在本周早些时候,微软意外地宣布了将会开放旗下Xbox LIVE网络与其他主机的跨平台联机功能,这让不少的玩家电子竞技(eSports)是近两年游戏产业里最热的一个关键词,诸如EA、动视和育碧这样的传统大厂也相继在该领伴随着微软进一步通过Windows 10打通Xbox和PC这两大最重要的游戏生态,这家游戏巨头也正在尝试着加当微软在去年夏天发布Windows 10的时候,同时还发布了一个全新的软件策略,这就是目前我们熟知的Wind索尼已经正式公开了旗下虚拟现实头戴设备PlayStation VR的最终售价和发售日期,但对于包装中配套的那在2013年的科隆游戏展上,索尼曾经公布了一款画面相当独特的PS4独占游戏,这款名为《RIME》的开放世界冒作为今年最早出货的虚拟现实硬件,Oculus Rift近日在GDC游戏开发者大会现场公开了同步推出的首批VR在进行中的GDC游戏开发者大会上,育碧公开了一款多人同乐型的虚拟现实游戏,而这款名为《狼人入侵(Werewo在打破了育碧自家的首日销售记录之后,本月发售的MMORPG新作《汤姆克兰西:全境封锁》在发售的一周后又打破了日,向来阴雨绵绵的西雅图却迎来了难得的晴天,Adam Orth作为微软游戏工作室的创意总监,回看微软历年来收购的那些游戏工作室,位于大不列颠东南小镇吉尔福德的Lionhead,也就是我们熟知的狮头工作在经历了“上市”风波之后,Lionhead虽然重回正轨,但资本运作已经出现危险,所以公司开始寻求风险投资。好每年的GDC游戏开发者大会都是各大游戏开发引擎固定发布新版本的时候,就在几周前,刚刚进入游戏产业的电商巨头亚在荒凉的城市中,枪声是一种特殊的声音。响声在建筑间回响,在大街小巷里回荡,听起来声音好像来自四面八方。这意味tv-gamer一个专注主机游戏报道的媒体,力求打造以玩家视角出发的游戏文化资讯站热门文章最新文章tv-gamer一个专注主机游戏报道的媒体,力求打造以玩家视角出发的游戏文化资讯站您的好友panda掉线中的喜欢 | LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
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