千珏大招敌方无敌吗7800值吗

实测千珏:这个新英雄有点坑!
稿源:游戏马蹄铁
LOL国服在今天迎来了5.20版本,相信已经有不少小伙伴体验过新英雄和克隆大作战模式了。那么我们也不多说废话,用国服的版本来测试下新英雄的能力吧。
新英雄,叫千珏,念(qian,jue),不是千钰(yu)...偏旁部首有别。这个英雄是第一位远程打野英雄,可以用来当做ADC,这本质上并没有什么太大的影响,因为待会我们会详细的告诉大家他在游戏中被动的能力。下面先来看看技能
被动【千珏之印】
标记野怪和英雄,每一层永久增加目标当前生命1.25%的物理伤害。在拥有6层效果之后,狼灵就不再标记野怪。只能通过击杀助攻英雄来获得被动层数。
游戏中会随时标记野区怪物,小地图上可以看到螺旋标志就是被标记野怪。例如上图,击杀紫色方F4就可以增加额外攻击力。这个技能在叠满6层后(不管是通过什么方法),就不再标记野怪。
野怪被标记,击杀后就可以获得印记,获得攻击力加成(这个攻击力是归属附加伤害,并不算在属性面板中)
千珏(jue)的界面中装备栏上方就会有敌方英雄的头像(我们自定义测试只选取了三个对手),虽有的敌法英雄都可以在这里标记你的被动。
一,标印记的前提条件是不可以在战斗中使用,你不在现场,敌方英雄和我方英雄进入战斗也不可以。补兵无所谓,但是英雄之间交战就不可以标记。
二,标记之后,需要几秒钟的时间才能够生效。如果点完标记立刻击杀对手,是触发不了被动的,只有当如上图所示敌方英雄脑袋上出现标记才可以。
三,击杀一名英雄后,这个标记会有一点点的冷却时间,同一英雄5分钟之内不能够再次获得被动印记。
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时间:16-01-27 来源:互联网 浏览:
  她是在S5全球总决赛之后的版本才登场,因此在2015年顶级联赛和世界赛上并没有登场的机会。最早在比赛中火热起来是11月的韩国kespa杯,在这次5.21版本的比赛中,25次被ban9次选pick,胜率高达77.8%,属于非ban必选的地步。她就是去年LOL的新英雄&千i!
  在德玛西亚杯总决赛中,千珏也以9B4P在中国赛场上火热,其后在IEM赛事里也是非常热火。但在5.22季前赛版本中,千珏的成长攻击力和生命回复遭到些许削弱,再加上打野装备的调整,其他打野英雄从季前赛改动中得到了增强,如蒙多、瞎子,一系列的改变让千珏不再是野区霸主,在全明星赛中,仅有1B3P的状况。
  在2016第一周赛事中,五大区域中LPL、LCK和LMS是采取了5.24版本,这个版本中千珏W技能的治疗值遭到削弱,大招冷却时间加长,在韩服排位胜率统计中,千珏的排名在90名左右,胜率徘徊在48%附近。但Rank总与比赛有所差异,在使用了5.24版本的第一周比赛中,千珏依然是BP上的常客,即使是使用了6.1版本的LCS北美和欧洲也有类似情况。新的正式赛事刚开始,所有战队也没有更加稳定完整的数据分析,只能从训练赛的表现去设计BP,这导致千珏的数据出现了虚高。
  在LPL第一周赛事中,千珏8B2P,而被选出的两次比赛中,爱萝莉和Eimy的发挥都极其有限,未能为千珏拿下胜利。千珏在打野位上更多是作为一个团队输出的角色,在附魔战士打野刀后往往会选择影魔刀或者幽梦等输出装备,一旦劣势几乎没有战斗力可言,特色的被动标记和大招在正式赛事里也往往受到对面的针对。无独有偶在第一周的LPL赛事中,打野男枪成为了一个热门,作为打野位置的纯粹输出角色,男枪拥有更强的爆发能力,即使前期没有太多装备支持也能打出可怕的输出。与千珏相比男枪的清野速度更快,同样没有硬控,但在野区的入侵和单挑能力之上,前期千珏的伤害远低于男枪。
  除此之外,挖掘机在当前版本依然流行,凭着独特的地听术和绕后gank能力,挖掘机稳定地出现在LPL的赛场上,这种肉食打野能够保证地图的视野控制和团战前排,闪现顶起敌方英雄也是一个常见的控制手段,57.9%的胜率也让很多战队对其放心。除却虚空女王外,打野位置的常青树瞎子和蜘蛛也是顶级选手的最爱,它们自身出色的清野速度和gank能力能够给比赛带来相当快的节奏,是滚雪球能力极强的英雄。蒙多在队伍需要前排时仍可使用,但14.3%的胜率也让它逐渐被抛弃,一个打野位置的蒙多在比赛中发育并没有路人那么好,相对而言它更适合上单位置。
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新版本胜率抢先看 千珏胜率被高估
发布时间:15-10-20 10:39
来源:52pk
作者:叶子
&在北京时间10月20日国服正式更新了5.20版本,而在这个版本里最大的更新就是大家最期待的新英雄-千珏的登场,但是随着千珏的登场将有一批英雄惨遭设计师的手术刀,虽然国服刚刚更新但是对于韩服以及欧服来说,5.20是已经更新了一周的时间了,在外服经过了一周时间之后英雄的胜率相较于之前的版本究竟发生了哪些变化呢?
&首先是新版本登场的英雄千珏,它的胜率想来一定是玩家们最关心的一件事,但是小编要给大家带来一个坏消息,千珏在过去一周的时间里无论是美服还是韩服胜率都不理想,虽然之前有过新英雄胜率不理想而经过调整后胜率爆表的例子,但是谁也不敢保证千珏不会成为下一个巴德,巴德现在已经和阿兹尔双双统治联盟最低胜率排行榜,希望千珏不会加入其中。
做为新英雄的千珏刚刚登陆国服测试服就被各路大神开发各种打法,而其中使用的最多的就是打野千珏,其本身自带的续航技能以及gank时有减速技能并且有范围保命技能,但是千珏并不是只有适应打野一个位置,曾经有玩家更是将千珏放在了AD的位置上,但是根据千珏的属性来看其本身过短的射程让他并不是非常适应AD这个位置,特别是在遇到女警金克这样的超高射程英雄时,他自身的灵活性不能让他能占到丝毫优势。虽然目前千珏的胜率不高,但是还是希望它在接下来的补丁中能走进高胜率英雄的队列中吧。
在这次的版本更新中改动削弱最明显的莫过于对诺手的削弱,在最近的世界大赛上诺手频频亮相并且有非常精彩的表现无论是SoaZ的五杀诺手还是Ssumday的空中暴扣诺手,这个大赛热门英雄终于迎来了设计师们对诺手的削弱,Q技能的宽度削弱以及E技能减速效果可以让诺手不再像当前版本如此强势的导火索。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
斧刃宽度:270 &rA 220
减速幅度:90% &rA 40%
&改动解析:诺手的Q技能是目前他的主要消耗以及保命技能,虽然Q技能分为内外圈二种完全不同的伤害模式,但是保持好距离使用的话伤害还是非常可观的,但是如今Q技能的斧刃宽度被削弱之后需要更加准确的去判断对方英雄是不是在外圈的伤害范围之内,同时还要保持不会被对方直接近身进入Q技能的内圈。而E技能的减速效果削弱之后影响最大的就是无法在E技能的减速效果内叠加到五层血怒效果。
韩服上周在诺手改动之前胜率一直都是维持在50%上下,而在本周改动之后诺手的胜率直接下跌了3%,虽然数值不算太多但是单单从胜率下跌可就可以发现诺手没有之前那么强势了,加上这个版本二大上单都被削弱过去的强势上单威慑力已经大不如前了,在接下来的时间里相信鳄鱼之流或许将重回召唤师峡谷。
诺手刚刚被削弱,就在大部分人纠结上单用什么英雄的时候官方将沉寂许久的蒙多加强,在重装坦克的版本下蒙多医生不再在担心像之前版本那样遭到冷遇。加上诺手的削弱后不再像之前那么强势,蒙多在这个版本代替诺手上单也是一个不错的选择。
祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。
蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时
改动解析:从技能可以看出蒙多的W技能与E技能的伤害都得到一个不小的提升,W技能的伤害产生与过去相比提高了一倍,而E技能更是会造成最大生命值的3%伤害,并且E技能还是和过去一样是持续时间,不过相比过去而言伤害要高出很多,在一级时就会拥有近乎200点的普攻伤害,这也就是意味着在蒙多纯肉的情况下伤害依然有常规AD一件半输出装的伤害效果,而且这个血量还会随着血量的降低而提高。
虽然蒙多的伤害加强了很多,但是其本身过于缺少留人技能,他不像剑姬可以利用自身的高机动性来消耗对方血量也不像诺手那样拥有强制留人技能,蒙多所依赖的仅仅只有Q技能命中之后的留人技能,所以在过去版本下的弊病并没有因为伤害的加强而受到青睐。
无双剑姬 菲奥娜
持续时长:5秒 &rA 2秒
第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
最大持续时长:5秒 &rA 5秒
改动解析:&真正的剑客是不会在乎治疗效果高低的&,这就是目前版本下的形容剑姬最贴切的一句话,在这次的版本更新中剑姬的削弱与诺手相比实在太过微不足道,剑姬本就是一个在线上极其容易建立优势的英雄,她眼中的大招是可以为她提供击破弱点的伤害而不是四个弱点都被击破之后所带来的回血效果。本身在线上等你将对方的弱点击破之后给你留在回血效果的时间就不多,所以并不需要太过在意剑姬本身的R技能回血效果降低。
虽然剑姬的回血阵的效果对于线上压制没有什么太多的效果,可是在团战中范围回血以及配合队友越塔时关键时刻还是能起到奇效的,当这个技能被削弱之后越塔以及团战所带来的是血量恢复降低,并且随之而来的就是被反杀的几率变大,自然而然胜率也会受到这个影响。
在如今版本下的伊芙琳仅仅只能算是第二梯队的打野英雄,其本身的特性容易被对方太过容易的针对,而像雷克塞这样的英雄更是可以轻松的破解掉伊芙琳的隐身。但是这个英雄作为替代品以及在团队具备强开能力的情况下可以拿来作为一个绕后的刺客而存在。
寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了。
【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖&&但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。
消耗:无消耗 &rA 40 法力
改动解析:正如官方补丁中所说,符文阔剑不仅将寡妇的伤害提高了也为寡妇解决了对法力值的依赖,符文阔剑的AOE效果可以为寡妇减少很多Q技能的使用,而在寡妇没有了那些技能消耗之后,他的Q与E将会为寡妇在与过去同等施放次数的情况下造成更多的伤害,而这明显不是官方希望看到,所以在这次的改动中寡妇的W技能变为消耗法力值就是明显的在限制寡妇的技能施放次数。
虽然寡妇的技能削弱但是对这个英雄的整体胜率并没有造成太大的英雄,但是寡妇在版本更新前后二周的时间里胜率的排名却发生了变化,再胜率没有变化下的名次变动就与寡妇本身没有太大的关系了,只能说在别的英雄因为这个版本或者一种被开发出来的套路所英雄胜率暴涨将别的英雄名次向下顺延了。
在这个重装坦克横行的版本,一个坦克杀手的重要性不言而喻。但是随着最近薇恩的大热也让设计师将手术刀架到了这个ADC身上,在上个版本更新时就曾经将吞噬者打野的远程触发条件修改,而设计师们似乎不满足于这一个削弱终于在这个版本里真正的对薇恩动刀子了。
暗夜猎手 薇恩
薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场&&并获胜&&也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可怕威胁。
基础攻击力:53 &rA 50
改动解析:薇恩的这个削弱是这个版本削弱英雄里最严重的,原因自然是因为别的英雄削弱的仅仅是技能,而技能削弱之后可以根据操作去弥补,但是薇恩这次削弱的是基础攻击力,等于是薇恩在与对方装备一样的情况下会少3点基础攻击,而这三点基础攻击会直接影响装备叠加后的总攻击力。
&正如前文所说,基础AD的削弱对英雄的中后期装备成型后的伤害还是有很大影响的,而再胜率榜上基础攻击削弱后的具体体现就是胜率下降了1%,能在基础攻击削弱的情况下胜率并没有下降多少的原因就是薇恩的操作性依然与之前一样。
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