够级革命什么意思是怎么回事

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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
目前的够级游戏基本是初级的玩法。好多玩的好的高手都不稀罕玩这种简单的玩法。够级最有特点的开点已经失去了它的乐趣性,还是自己玩扑克牌
按照贵公司的规则重新整理了下新规则。望采纳。。
各位网友如果觉得好的话,多顶,让腾讯看到我们的力量。也为将来玩游戏找个好去处
如果有没提到的地方,希望各位多多补充
【够级游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:
游戏牌数:
四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
任意单独的一张牌。
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作3算作666。
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
2开点牌:2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“开点牌”
当自己用开点牌打对方开点牌时,自己不开点
3.牌型的比较
单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过。
进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有&进贡&。进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:点贡>烧贡>闷(憋花)贡>落贡
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进8张点贡;
自己没开点对家也没开,对方4张点贡,自己进2张点贡;
双方都开点,互进4张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进2张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进6张点贡;
两家都没有开点,自己进2张点贡,对家进4张点贡;
两方都开点,自己进4张点贡;
自己没开点对家开,自己进6点贡。
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
当所有对方队员都出完牌。本方队员有大花小花没出去,被称为“憋花”在进贡时憋大花进2张,憋小花进1张。
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
5.其他规则
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
如果是&憋三&打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是&憋三&打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
第一次出牌是&发牌&。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人&烧牌&,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&发牌&。
自己出的&一手牌&大过前面的人的&一手牌&,称为&顺牌&。
在&四人乱缠&前,除非是出现&够级牌&,总是由逆时针下家对前面出的牌&上牌&。如果进入&四人乱缠&,不管是否出现&够级牌&,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
对前面人出的牌不要,称为&过牌&。
在&四人乱缠&前,如果&过牌&后,如果不是对头的牌,是不允许再&上牌&的。
持牌人对对家出够级牌时,为防止被烧牌。可声明&让牌&,如下家均声明&过牌&,则让牌人必须出牌打对家够级牌
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&烧牌&外,只有&对头&可以&上牌&,如果&对头&&过牌&,则新的一轮产生,由&对头&&发牌&。
当任意一人发&够级牌&时,一般情况下由其&对头&出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。
烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。
如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。
&串三户&被串的三户向对家进一张贡。如果有点贡,则进点贡。烧贡和闷三贡和憋花贡免进
革命后,对头可宣布&要头&或&无头&。
如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后开点。可烧牌。
如果宣布&无头&,则按&无头&进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
有两种情况可以产生&够死级&。
当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。
对于头科、二科。底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。
如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四户乱缠&。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
6.名次和积分
头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。
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QQ骑士, 积分 91774, 距离下一级还需 28226 积分
尊敬的QQ游戏牌类玩家:感谢您对QQ游戏一贯的支持和厚爱,
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够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用四副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做&勾击&或&勾机&。够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于&起花&时的愉悦,&争科&时的惬意,灭杀对门够级牌时的兴奋,&烧牌&时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。2014年,青岛电视台携手16米游戏中心推出棋牌中心,够级实现网络化,足不出户即可享受游戏乐趣--(点击序号),到其官网,即可下载游戏大厅。
原版名称 青岛够级
玩家人数 多人
游戏类型 休闲
游戏平台 QTV-4 16米
其他名称 中国桥牌
所属系列 青岛够级系列
发行日期 2014年
内容主题 精神
据考证,青岛够级打法70年代末发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称&&为&中国桥牌&。够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流。九十年代,够级活动在全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
玩家发牌进入游戏,则需根据上牌(顺牌)、过牌、让牌规则进行游戏,如果玩家打出够级牌,则需按够级打牌、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四户乱缠时没有够级打牌规则。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对门应无条件为之&扣牌&,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。发牌按照&循序渐进&的办法进行,即除&烧牌&和够级牌外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。发牌按照&步步高&的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于&上家&牌的点数。名词注解联邦:参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人,同一阵营的人称为&联邦&。同一联邦里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。单张:任意一张单牌;一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。挂花:大王和小王又称作大花和小花。大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。够级牌:1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作&够级牌&。当任何一手牌挂花时,也算作&够级牌&,够级牌只有对门能打,其他四人(包括联邦)想要打必须要烧牌。
同样张数的牌,点数大的即大。大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3挂花的大小比较:挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个大花带2个9大过)。
在游戏中,根据够级规则先出完牌者为胜,称为&争科&,具体如下:头科:第一个出完手中所有牌的玩家,称为&头科&。二科:第二个出完手中所有牌的玩家,称为&二科&。三科:第三个出完手中所有牌的玩家,称为&三科&。四科:第四个出完手中所有牌的玩家,称为&四科&。&革命&者算&三科&,但如果&革命&者的联邦未获得&头科&和&二科&,则&革命&者算&四科&。二落(音la):倒数第二个出完牌的玩家称为&二落&。大落(音la):其他人都出玩牌,最后剩下的玩家称为&大落&。
( 一 ) 上家称&墙&,上家争科后谓&无墙&。( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称&发言&。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称&接风&。下家接风后将获得发牌权。( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场&争科&,二科产生后谓下半场&捉落&,&保落&。( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称&活&了,对头灭之则谓&不活&。其他牌亦可称&活&与&不活&。( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。【如果看完感觉疑惑,那么不妨到游戏中体验】
--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于&起花&时的愉悦,&争科&时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,&&时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎&吃贡&的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送&科&抓&落&时的得心应手。真正的够级高手在&&的时候,从不因发过&臭牌&而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现&重在参与&的。
够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有&高手不争科&的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,&要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益&还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,&知彼知己,百战不殆&等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,&见义勇为,舍己为人&的动人场面屡见不鲜,&个人服从组织&的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是。那么,,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的团队协作精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。
规则复杂严谨
够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于&古罗马的十二铜表法&,即是一本&不成文法&。这就要求不同地区的人参与够级游戏时,需要事先说明规则,以免引起争端。
够级无法用于赌博。实际上,现行的够级规则中&联邦成员一体,成员'科''落'单算&的特殊规定,使够级根本无法用于赌博。参与人数以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动,至今没有发现够级用于赌博的先例,这难道不是对整个社会的一大贡献吗?前两年,有一种说法,叫作&十亿人口九亿赌,还有一亿在跳舞&。这种说法虽然,但从一个侧面反映了当前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象还是相当普遍的。近两年,不少地方扑克游戏中又出现了一种叫&&的打法,又叫&跑得快&。这种打法从规则到计分方式都极易用于赌博,而且越来越成为一种普遍的赌博方式。从这个意义上讲,普及够级,遏制赌风,功莫大焉。另外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。够级活动中,每人每局持牌36张。曾有人测算,采用够级习惯上的持牌方式持牌,即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来,每人每局手指捻动次数一般可达两万余次。够级中手脑并用,青年人可以增进发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,并不是说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度,打起够级来时间上把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这当然也是不可取的。
第一章总则
第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称&联邦&。对门为各自的够级对象,称&对头&。每个人的左邻称&上家&,又叫&上手&,与上家相邻的联邦称&上手联邦&;右邻称&&,又叫&下手&,与下家相邻的联邦称&下手联邦&。第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓&争科&。第一名为&头科&,第二名为&二科&,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称&落(音拉,la)科&,亦称&大落&,倒数第二名称&二落&。第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着&平等、竞争、友善&的原则自行变通。
第二章基本规则
第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称&开牌&。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其&&取代,依次类推。重新开牌。够级活动中出现&串三户&或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。第七条 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称&亮3&,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称&顶班&。获得首发牌权称&上班&。第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照&错牌不出&的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称&大花&、&小花&或&大虎&、&小虎&又或&大鬼&、&小鬼&)、2(统称&钱&或&两&、&小两&)、A(统称&帽子&)、K(统称&老K&)、Q、J、10、9、.4、3,3最小。(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,视为该牌中的普通一员。(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。(五)发牌按照&循序渐进&的办法进行,即除&&和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。(六)发牌按照&步步高&的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于&上家&牌的点数。(七)发单之为&单修&或&单幽&。第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。牌(即只剩一手牌)。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称&报户&。持牌人有权不主动&报户&。第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称&挑牌&,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由提出挑牌的人收回重新持牌。第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照&只记正分,即获胜一方积12分。第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。(四)头科、二科吃贡后。(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称&洗牌&。头科、二科为法定洗牌人。
第三章超常规则
第二十三条 革命。在摸取的36张牌中。如同时出现2个(含2个)以上革命者。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。第二十四条 打点。够级中可实行&打点&的打法。凡属下列情况之一者即视为&不开点&。(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为&不开点&。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称&点贡&,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为&明点&。若开牌前宣布对头不开点,是为&预点&。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称&吹牛上税&,又称&翻车&。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。第二十五条 会3。首发牌前,首发牌人可决定是否&会3&,会3是指将六人手中所有的3牌都拣出后再发牌。也有&会4&的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。第二十六条 憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称&憋3&打法。实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是:(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。(三)&3&牌不能拆开出,也不能或挂花。(四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用。
第四章罚则
第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予以处罚。第二十九条 够级处罚的种类:(一)警告。(二)取消一次发(顺)牌权。(三)罚分。(四)罚为&大落&。(五)取消参赛(参与)资格。第三十条 处罚方法。摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。凡误发、、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。
第五章够级俗语
第三十一条 够级俗语主要有:(一)上家称&墙&,上家争科后谓&无墙&。(二)发言。(三)接风。上家的底牌无人灭时,称&接风&。下家接风后将获得发牌权。(五)活与不活。(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3有罪。第六章 附则第三十二条 够级活动不得用作赌博。第三十三条 本大纲由够级协会负责解释,持笔人不予解释。
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