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穿越火线职业联赛发展联盟_百度百科
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穿越火线职业联赛发展联盟
穿越火线职业联赛发展联盟(CrossFire Development League)正式宣布成立。 发展联盟战队由CFPL线下公开赛的5-12名共8支战队构成,同时,CFDL发展联盟将会搭建区别于CFPL的新的联赛体系。官方特意为CFDL发展联盟联赛准备了高达22万元的奖金及战队补助。
穿越火线职业联赛发展联盟简介
(简称:)自2008年运营以来,以其丰富的游戏内容、全面精彩的赛事体系深受玩家的钟爱。CF已经在赛事体系方面已经形成了以百城联赛为基石的全民线下参与通道,大奖赛为渠道的全国大赛海选平台,为最高级别赛事联赛的体系。
在历经了5届比赛的洗礼之后CFPL已经步入正轨,但纵观比赛我们还是很难发现新人的面孔。因而如何更好的为联盟输送新鲜血液,培养第二梯队的职业化队伍缩小和第一方阵的差距成为了当前整个联赛乃至整个赛事体系的重中之重!除了联盟自身的运营管理之外,更多的还需要诸如百城这样的赛事扶持。
基于此,CFDL穿越火线职业联赛发展联盟(CrossFireDevelopmentLeague)正式宣布成立,CFDL发展联盟战队由CFPL线下公开赛的5-12名共8支战队构成,同时,CFDL发展联盟将会搭建区别于CFPL的新的联赛体系。官方特意为CFDL发展联盟联赛准备了几十万元的奖金及战队补助。
除了在发展联盟一展身手,每个赛季常规赛后,CFPL选秀大会还将从发展联盟挑选数据最好的16名选手进入各大俱乐部,成为真正的职业选手参加下赛季的CFPL职业联赛,为了更好的让发展联盟选手融入职业联赛,CFPL职业联赛从第6赛季开始增加换人机制。
穿越火线职业联赛发展联盟赛事详细规则及奖励
穿越火线职业联赛发展联盟参赛须知
1.TGA开始时CFDL暂停一周,具体日期视TGA开始时间确定。  2. 比赛大区为上海一区,具体房间比赛开始前会通知战队负责人。  3.赛事委员会每星期将会对比赛账号登录地址、游戏行为(后台外挂人工扫描)进行一次扫描。如有发现未经报备的异常登录、游戏异常行为等将参照竞赛规则进行相应的判罚。  4. 参赛人数:5人一队,可添加1位候补选手。  5. 赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。  6. 比赛中除急救包、强化角色以为(复仇者、幻影、雷霆)外,可以使用任何GP点和CF点道具。  7. 比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。  8. 比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。  9. 比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。  10. 在比赛过程中如果出现由于硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。  11. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。  12. 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将扣除联赛积分一分。  13. 比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和补贴。  14. 选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归CFDL赛事组委会所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。  15. 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向赛事组委会仲裁组进行申诉。  16. 大赛的最终解释权归CFDL赛事组委会所有。
穿越火线职业联赛发展联盟比赛体制
常规赛  常规赛采取循环积分赛制(积分前四将进入季后赛,季后赛按照常规赛积分,采取1VS4、2VS3的对阵),单场比赛BO2,比赛顺序:团队竞技模式——爆破模式。
选图规则(五图选一张比赛地图):  常规赛每周随机一张地图空闲。  其他四张爆破图,随机分给四场比赛。
季后赛  季后赛采取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
选图规则(五图选二张比赛地图):  第一名 vs 第八名 (第一名优先BAN3张图,即直接选择两张比赛地图)  第二名 vs 第七名 (第二名优先BAN2张图、PICK1张图,再从剩余的2张抽选1张图)  第三名 vs 第六名 (第三名优先BAN1张图、PICK1张图,再从剩余的3张抽选1张图)  第四名 vs 第五名 (第四名优先BAN0张图、PICK1张图,再从剩余的4张抽选1张图)
总决赛  决赛采取单败淘汰赛制,单场比赛BO3,比赛顺序:爆破模式——团队竞技模式——爆破模式。
选图规则(五图选二张比赛地图):  两队先各BAN1图,再各选1图。
积分相同排名规则
一. 比较两队之间胜负关系。
举例1:A队与B队积分相同,都为15分,A队与B队之间的比赛A队以2比1获胜,则A队排名靠前。
二. 如果三队或以上队伍积分相同,且形成互相取胜的关系,则比较队伍之间胜负关系2比0取胜的队伍排名靠前,其余二支队伍比较胜负关系。
举例2:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比1战胜C队,C队2比1战胜A队,因为A队2比0取胜,则A队排名最靠前,因B队2比1战胜C队,因胜负关系,所以B队排名高于C队。
举例3:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比0战胜C队,C队2比1战胜A队,因A队B队都以2比0获胜,C队排名最低,A队战胜B队,A队排名最靠前,B队排名高于C队。
三. 如果以上情况三队或以上队伍积分相同,则比较队伍在CFPL整个赛季期间都获胜场次决定名次。
举例4:A队,B队,C队积分相同,都为12分,胜负关系相同,3方都以2比1战胜对手。A队7场比赛,4场2比0获胜,3场0比2失利,积分为12分,胜场数为4。B队6场2比1获胜,1场0比2失利,积分为12分。C队为3场2比0获胜,3场2比1获胜,1场0比1失利,积分12分,因A队获胜场次少,排名最低,比较B队和C队的胜负关系,获胜的一方排名最高。
如果以上情况三队或以上队伍积分仍相同,则比较三队TD局的净胜分。
举例5:A队,B队,C队积分相同,各项数据全相同,A队与B队TD比分为150比100,A队获胜,B队与C队TD比分为150比50,B队获胜,A队与C队TD比分为140比150.C队获胜,A队TD总净胜分为40.B队TD总净胜分为50,C队TD总净胜分为-90。则B队排名最靠前,A队次之,C队排名最低。
穿越火线职业联赛发展联盟联赛体系
独立体系:
CFDL参赛队伍可参加百城联赛以及TGA大奖赛。  CFDL是独立的联赛体系,旨在培养第二梯队比赛队伍  CFPL赛季期间开启“CFPL选秀大会”  CFDL按照参赛队员数据进行排行,前16名参加到“CFPL选秀大会”  CFPL从CFDL的参赛选手中进行选秀,按照常规赛反数的方式(即第八名至第一名的方式进行选择)选秀方式类似转会,CFPL俱乐部需支付一定的费用,官方也会支持CFDL备选队伍一定的补贴。
备注:选秀大会后,CFPL S6的赛制会进行革新,增加换人机制。
穿越火线职业联赛发展联盟奖金补贴
联赛奖金  冠军 50000  亚军 30000  季军 10000*2  联赛补贴  每月补贴5000元,3个月共计15000元/队  备注:总奖金共计 22万。
穿越火线职业联赛发展联盟比赛规则
游戏设置规则:
1. 选择分辨率:无限制,但不能使用窗口模式进行比赛。  2. 色彩深度:只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。  3. 贴图质量:无限制  4. 弹痕:无限制  5. 弹痕灰尘:无限制  6. 击中效果:无限制  7. 子弹轨迹:无限制  8. 天气效果:无限制  9. 亮度调整:无限制  比赛规则:  团队竞技模式:  · 地图:沙漠1-TD  · 杀敌数:150  · 复活时间:3秒  · 视角:第一人称  · 阵营选择:主场选边;第二轮则按照第一轮阵营进行互换  · 胜利条件:优先获得150分队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。  ·加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)  ·自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀1个分,并给对方加1个人 如出现自杀情况,那么将比赛结束后对自杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判出最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛  a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了2次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队148分(减去2分),B队142分(加2分),最终比分148:142,A队获胜  b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜  c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛  10. 非人为掉线、死机和退出游戏:如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如死机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。  11.爆破模式:  12. 地图:鹰眼,异域小城,卫星基地,黑色城镇,潜艇  13. 地图选择规则:联赛赛制部分  14. 回合数:9  15. 队友伤害:开启  16. 视角:第一人称  17.加赛:歼灭模式 巷战(详见歼灭模式规则)  18. 阵营选择:同一组对阵中主场选边,在结束上半场比赛后,双方互换阵营进行下半场;第二轮则按照第一轮阵营进行互换  19. 胜利条件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方  20. 自杀/友杀处罚:无  21. 非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。  歼灭模式:  22. 地图:巷战  23. 回合数:5  24. 队友伤害:开启  25. 视角:第一人称  26. 阵营选择:同一组对阵中主场选边  27. 胜利条件:优先获得5分的队伍获胜  28. 自杀/友杀处罚:无  29. 参考第21条。
穿越火线职业联赛发展联盟竞赛规则
提前准备:  所有参赛选手必须在当日比赛正式开始前90分钟进行线上准备。比赛前30-90分钟为双方互检时间。包括但不限于对对方电脑游戏客户端设置、电脑设置、第三方软件的检测。比赛开始前90分钟双方队员互相加对面选手的QQ,使用QQ远程控制功能对对方电脑进行检测,如有任何违反规定的设置需立即进行修改。并给予口头警告一次。并且在互检时一并使用QQ的视屏功能查验对方选手身份。  比赛开始前30分钟要将设备及游戏客户端调试完毕,确保游戏的流畅运行。比赛全程开启摄像头,不得对摄像头进行遮挡。保证摄像头画面能准确的用来确定比赛队员身份。  比赛开始前30分钟时对战双方要进入裁判指定的QT房间。  比赛开始前20分钟时,双方队员需听从裁判的安排进入指定的对战房间。等候比赛的开始。  进入游戏后禁止私自离开游戏,私自离开游戏并且在预定比赛时间前15分钟依旧没有回来的选手(例如选手身体不适或出现意外伤害等情况,只要未事先通报赛事工作人员,均不视为正当理由)裁判有权对此场(BO3)比赛判负。积0分。  如有队伍因为队伍内部原因在联赛周期内弃权两场及以上的比赛,取消该队伍在联赛内的所有补贴。  比赛期间不得有任何冒名顶替行为,如果发现将对此场次(BO3)判负,并扣除该战队所有补贴。组委会有权要求选手在比赛期间全程开启摄像头,摄像头放在选手比赛机器左或右侧方(如战队队员在一起,可多人合用一个摄像头,但必须保证所有人的比赛画面清晰、所有选手容貌清晰),能看见选手比赛画面,并保证选手容貌清晰,可让组委会明确判定选手身份(摄像头最低像素为800W)。比赛期间的语音沟通只可使用QT语音,具体语音交流房间在比赛开始前由裁判提供。  所有参加比赛的选手无特殊情况不得更换比赛地点,如需更换需提前一星期报备。报备方式为:战队负责人向赛事委员会提出申请。由赛事委员会备案方可更换比赛地点。如未提前报备自行更换比赛地点,则私自更换比赛地点的场次赛判负。比赛期间严禁将账号外借,如出现问题视选手本人使用,后果自负。每周会进行账号登录扫描,积0分。  所有参加比赛选手需明确ID,9月15日-12月18日期间不得更换ID。如有更换则取消该队当月补贴。且下场比赛开始之前必须换回。如未换回取消该战队赛季所有补贴。直至换回ID。  比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。如果队员使用“全部消息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负。积0分  为了保证赛事公平性,参赛战队若出现2次弃权的情况,官方有权利取消参赛资格和补贴。  设备调试  设备在比赛开始前由选手自行调试完成,确保在比赛内不会因为设备问题暂停比赛。如有特殊情况要提前向裁判反映,由裁判根据相关规则进行判罚。  选手上机后,严禁打开与比赛项目无关的任何内容,比赛电脑不允许安装任何QT外第三方语音软件,否则视为犯规。积0分  组委会将统一指派专业裁判对所有比赛进行裁决、管理,选手必须服从裁判安排,如拒不执行则视为放弃本场比赛。积0分  比赛期间  1、 在完成赛前准备后,选手应当告知裁判已完成赛前准备,并对裁判的询问进行确认。  2、 在裁判员给出“开始”信息之后,比赛双方可以开始比赛,对于未经裁判员许可而开始的比赛,裁判员有权随时终止该场比赛并对违规一方进行处罚。  3、 比赛过程中,参赛选手不允许使用除组队聊天以外的其他聊天方式。  4、 参赛选手不能以任何理由拒绝裁判对选手电脑的控制及对参赛选手身份的确认。  5、 如遇非人为因素导致比赛终止的状况(如客户端报错、网络掉线、电脑死机等)需第一时间告知裁判并由裁判决定是否重赛。  6、 在比赛过程中因比赛选手操作不当引起的系统快捷键或其他程序快捷键弹出提示导致游戏操作失灵、失焦等情况均属于玩家个人操作失误,不得以此为由更改比赛成绩或要求重赛。  7、 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)导致比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。如因个人原因导致比赛无法正常进行从而影响比赛流程的选手,主办方保留要求选手出示证据(如医院检查证明)的权利,如发现选手找借口故意扰乱比赛,主办方保留对其诉讼并要求经济赔偿的权利。  8、比赛过程中,严禁比赛进行时人为退出游戏。  9、 使用任何破坏游戏公平性的第三方程序(包括但不仅限于外挂、透视工具、一击必杀工具)一经核实:终止该战队参与本次赛事的权利;终止该成员(与身份证号码绑定)参与任何腾讯游戏赛事的权利并取消发放该队应得的奖金和报销费用。  赛后  1. 在每场比赛结束之后,比赛双方选手应当保留比赛结束画面直到裁判确认比赛结果,并且必须在得到裁判员允许后方可离开游戏。如果有选手违反这一规则,则该场比赛将作为判负处理并取消其所有比赛名次。  2. 比赛结束后,双方(战队代表为队长)需确认比赛成绩,如有争议需立即向裁判提出,比赛结束10分钟后将不再受理对本场比赛的争议。  其他  1、 参赛选手必须服从赛事组委会统一安排。  2、 赛事时间表中的时间可能会因比赛实际进展情况而有所调整,当时间调整时,参赛选手必须听从裁判安排。
穿越火线职业联赛发展联盟历届参赛队伍及选手
穿越火线职业联赛发展联盟首届参赛队伍(日)
(排名不分先后)
红灯笼水煮姓名:胡若丞(队长)ID:奥特曼姓名:吴占志ID:YuwEn~
姓名:蔡善发ID:CmwaN
姓名:陈国辉ID:2009
姓名:潘海ID:Enemy
姓名:樊涛(替补)ID:Amxyu
我们有驴货姓名:牛纯鹏(队长)ID:牛鹏姓名:张炌ID:小凯
姓名:赵冬冬ID:赵冬
姓名:李孟燃ID:李孟燃
姓名:张振ID:张振
姓名:赵长春(替补)ID:春gg
岁月流逝骷髅姓名:程希云(队长)ID:岁月骷髅Cyyy姓名:韦宇海ID:岁月骷髅枣枣
姓名:孙琦玮ID:岁月骷髅小琦
姓名:宋佳杰ID:岁月骷髅默默
姓名:姚宏宇ID:岁月骷髅eye~
姓名:张平(替补)ID:岁月骷髅神羽
青岛朗通电竞姓名:张鑫(队长)ID:Hold柱
姓名:边文明ID:文明pace
姓名:夏家晟ID:晟晟comeback
姓名:沈浩ID:沈浩plate
姓名:杨欣欣ID:嘉业fly
姓名:鲁咏江(替补)ID:Rock浩
北欧维京战队姓名:刘嘉豪(队长)ID:viking 天天姓名:解奇鹏ID:viking Logo
姓名:龙佳文ID:viking 佳文
姓名:李浩林ID:viking fire
姓名:李鑫ID:viking 小胖
姓名:胡相培(替补)ID:viking 毒咒
岁月流逝姓名:徐号凯(队长)ID:花生姓名:王忠皇ID:尊尊
姓名:陈光龙ID:百度
姓名:潘露ID:麦麦
姓名:蔡永平ID:尕夜
L.EP姓名:蔡忱(队长)ID:Kfive姓名:黄文秀ID:Xiubi
姓名:何勇ID:2xing
姓名:蔡文彬ID:wbb
姓名:罗浩ID:Marvin
姓名:周俊豪(替补)ID:God
CP姓名:王振(队长)ID:WzZz
姓名:唐茂青ID:绝迹
姓名:杜云峰ID:7y
姓名:张签ID:宠儿
姓名:赵凯ID:Kevy2
姓名:徐栋庆(替补)ID:1234
备注:倾城.QQ会员宣布放弃本次比赛,届时将由CFPLS6公开赛暨CFS中国区总决赛冠军CP俱乐部替补参赛!
穿越火线职业联赛发展联盟后续比赛(敬请期待)
CFDL是CFPL的后续比赛,每年应该会在CFPL完成后进行,更多的草根玩家能够在这里证明自己的实力,我们也将见到更多的新面孔,让我们继续期待……
穿越火线职业联赛发展联盟第一届赛程数据
9月15日 20时L.EP2:1CP9月16日 20时红灯笼水煮0:2岁月流逝骷髅9月17日 20时岁月流逝0:2北欧维京战队9月18日 20时青岛朗通电竞0:2我们有驴货9月22日 20时L.EP2:0北欧维京战队9月23日 20时青岛朗通电竞0:2岁月流逝骷髅9月24日 20时岁月流逝1:2红灯笼水煮9月25日 20时CP2:0我们有驴货9月29日 20时岁月流逝0:2青岛朗通电竞9月30日 20时CP0:2岁月流逝骷髅时间队伍一比分队伍二战报视频10月01日 20时北欧维京战队0:0我们有驴货10月02日 20时L.EP0:0红灯笼水煮10月06日 20时青岛朗通电竞0:0红灯笼水煮10月07日 20时岁月流逝0:0我们有驴货10月08日 20时L.EP0:0岁月流逝骷髅10月09日 20时CP0:0北欧维京战队10月13日 20时北欧维京战队0:0红灯笼水煮10月14日 20时CP0:0青岛朗通电竞10月15日 20时岁月流逝骷髅0:0我们有驴货10月16日 20时L.EP0:0岁月流逝时间队伍一比分队伍二战报视频10月20日 20时北欧维京战队0:0青岛朗通电竞10月21日 20时CP0:0红灯笼水煮10月22日 20时岁月流逝0:0岁月流逝骷髅10月23日 20时L.EP0:0我们有驴货10月27日 20时北欧维京战队0:0岁月流逝骷髅10月28日 20时L.EP0:0青岛朗通电竞10月29日 20时红灯笼水煮0:0我们有驴货10月30日 20时岁月流逝0:0CP11月03日 20时CP0:0L.EP11月04日 20时岁月流逝骷髅0:0红灯笼水煮时间队伍一比分队伍二战报视频11月05日 20时北欧维京战队0:0岁月流逝11月06日 20时我们有驴货0:0青岛朗通电竞11月10日 20时北欧维京战队0:0L.EP11月11日 20时岁月流逝骷髅0:0青岛朗通电竞11月12日 20时红灯笼水煮0:0岁月流逝11月13日 20时我们有驴货0:0CP11月17日 20时青岛朗通电竞0:0岁月流逝11月18日 20时岁月流逝骷髅0:0CP11月19日 20时我们有驴货0:0北欧维京战队11月20日 20时红灯笼水煮0:0L.EP时间队伍一比分队伍二战报视频11月24日 20时红灯笼水煮0:0青岛朗通电竞11月25日 20时我们有驴货0:0岁月流逝11月26日 20时岁月流逝骷髅0:0L.EP11月27日 20时北欧维京战队0:0CP12月01日 20时红灯笼水煮0:0北欧维京战队12月02日 20时青岛朗通电竞0:0CP12月03日 20时我们有驴货0:0岁月流逝骷髅12月04日 20时岁月流逝0:0L.EP12月08日 20时青岛朗通电竞0:0北欧维京战队12月09日 20时红灯笼水煮0:0CP时间队伍一比分队伍二战报视频12月10日 20时岁月流逝骷髅0:0岁月流逝12月11日 20时我们有驴货0:0L.EP12月15日 20时岁月流逝骷髅0:0北欧维京战队12月16日 20时青岛朗通电竞0:0L.EP12月17日 20时我们有驴货0:0红灯笼水煮12月18日 20时CP0:0岁月流逝[1]
.PLU游戏娱乐传媒[引用日期]从电竞与嘻哈的跨界合作 看CF职业联赛的价值_黄金矿工中文网
         
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从电竞与嘻哈的跨界合作 看CF职业联赛的价值
最近中国国内知名嘻哈歌手KC为穿越火线职业联赛创作了一些极具时效性的Freestyle战报,将嘻哈元素和CF端手游的赛事完美融合在一起,成为广大玩家津津乐道的热点。
作为国民枪战的《穿越火线》端游历经了九年漫长的的市场考验,已经拥有了稳定并逐年递增的观众数量,手游方面也紧随其后,赛事上进行不断的推陈出新,从而保证了赛事的流量。
众所周知,战报是为了便于那些无法观看直播的玩家了解战况而产生的一种内容呈现形式。而Freestyle战报的出现则是《穿越火线》双端联赛商业价值的体现,电竞行业的多元化跨界以及文化的融合正在帮助电竞从小众文化走向大众文化。
流量积累是基础
日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
随着国家的认可,电子竞技慢慢从过去的小众亚文化演变为年轻人喜闻乐见的主流生活方式。《穿越火线》端游于2008年公测,迅速积累大量的游戏用户,2012年《穿越火线》率先进行赛事上的尝试,并成为国内第一批正式运营的电竞职业联赛体系。在2015年手游的浪潮下,《穿越火线》手游赛事也应运而生。
在长达几年的时间里,《穿越火线》双端赛事的快速稳定发展,不仅加深了观众的忠诚度,也巩固了《穿越火线》的赛事流量,从而为《穿越火线》提供商业化的基础。
另外,据《2016中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元。根据腾讯公布的财报,腾讯2016年网络游戏收入708亿元,手游377亿元。《穿越火线》作为腾讯旗下的头部IP之一,庞大的流量积累具备着很高的商业价值。
跨界合作是表现
电子竞技产业的日渐庞大,越来越多的资本注入是必然,从而形成了一种较为固定的商业模式——即通过赞助变现。这种模式在短时间内让电竞产业得到资金去完善赛事的相关设施,但却不是长久之计,不稳定的赞助资金有可能影响到赛事水准,进而难以维持热度,失去观众基础。
单一竞技内容终究是无法满足受众群体的要求。为了顺应时代的发展潮流,电竞行业与音乐、餐饮等传统行业进行融合成为新的趋势,不仅能促进电竞商业化,也能通过与传统文化的合作,将电竞文化逐渐渗透在人们的生活之中,从而更加多元化、大众化。
Freestyle在《中国有嘻哈》火了之后一炮而红,嘻哈文化也被大众所接受。电竞和嘻哈在本质上都是亚文化的代表,两种文化相似的经历很容易让年轻受众产生共鸣,也成为今年夏天最热门的话题。此次嘻哈歌手KC和CFPL及CFML双端赛事的合作,实际上是两种文化的碰撞,《穿越火线》职业联赛所传达的主流价值得到传播,随之而来的是巨大的流量和市场影响力。
当然,这不是《穿越火线》第一次进行跨界合作。早在今年七月,《穿越火线》曾和肯德基合作推出以“来KFC做CFKing”为主题的活动,并进行一系列覆盖线上线下的营销。双方分别作为电竞行业和餐饮行业的巨头,联合推出“CF火线明星餐”,在各大平台进行广泛传播,受众也不再仅限于电竞用户。
跨界合作是CF职业联赛商业化的表现之一,《穿越火线》职业联赛在保证良好竞技质量的同时,正将目光放在更长远的商业化进程之中,并致力于不断完善电竞生态。
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友情链接:火线报道:穿越火线职业联赛CFPL S8参赛公告 -穿越火线-CF-官方网站-腾讯游戏-三亿鼠标的枪战梦想
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穿越火线职业联赛CFPL S8参赛公告
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  2015TGA大奖赛冬季赛暨百城联赛全国总决赛于11月19日-21日在江苏太仓举行,来自全国各地的29支队伍将经过激烈角逐,决出总冠军!
  百城联赛一直是CF玩家职业电竞梦想的进步,一直以来每年的TGA大奖赛(百城全国总决赛)将晋级两支战队进入职业电竞最高殿堂CFPL。
  CFPL S8赛季预计将于2016年1月正式开赛。比赛将进行重要调整:
  1. CFPL S8赛季参赛队伍增加为10支,队伍构成如下:
  2015年TGA大奖赛冬季赛前4名的将获得CFPL S8参赛资格
  CFPL S7赛季保级的6支战队
  2. 赛制变更:
  S8将分为常规赛,全明星赛,季后赛,总决赛四个部分。其中:
  常规赛将由10支战队进行循环赛,按照积分进行排名,排名最后的两支战队将淘汰出局,无缘季后赛
  季后赛共8支队伍参赛,赛制保持不变,将有2支队伍降级。
  更多精彩内容敬请期待S8赛季来临!
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