battlegear2怎么造来着

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话说battle gear hanger这个任务到底是怎么回事?
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游戏狂人, 积分 1935, 距离下一级还需 65 积分
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我连炮都装好了,应该是完成了,但基地地图上还是提示我这个任务,到底是怎么回事?
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
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同问啊,搞明白了么
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战斗之心 Battleheart角色职业介绍
牧师& (祭司)
就是刚出场的那个MM很正统的主奶(主治疗)。
武器是专属的权杖,到目前为止我刷到的最好权杖是Sanctuary,攻加58。
防具是布甲法袍 ,到目前为止我刷到的最好法袍是Mantle of the Immortal 防加27。
点她拖线到我方人物会一直加血,如果想给自己加血、加状态拖线到空地再拖回她自己就可以了。
吟游诗人 (乐师)
弹琴的MM 这个虽然传统,但一般很少出现风光都被战法牧铁三角掩盖了。
武器是专属琴弦,为什么不是整个琴,The Spirit of Battle ,攻加39。
防具是 皮甲。
前期相比牧师优势不明显治疗效率不如牧师,后期治疗辅助超强。
而且这MM身体好穿皮甲,防明显高于牧师。
就是和牧师MM一起出场的小哥,也是很正统的MT 。
武器是专属的剑,到目前为止我刷到的最好的剑是Obsidian Soulcrusher,& 攻加
防具是专属的铠甲到目前为止我刷到的最好的铠甲是 Aegis of the Lost City,防加 45。
攻防平衡 很能抗 ,是抗怪、拉Boss的首选 ,缺点控制技比较少。
各位童鞋应该都认识,这个不在正统欧式RPG范围里面。
武器是专属拳套一类,到目前为止我刷到的最好的Taizu's Hand of Justice ,攻加48。
防具是 专属的僧衣 ,到目前为止我刷到的最好的Robe of the Master ,攻加43。
与骑士相比都可以当MT来用、攻稍高、防稍低,优势是技能多变控制一流。
盗贼 (刺客)
就是拿小匕首的那2个,同样很正统的物理输出职业。
武器是专属匕首,到目前为止我刷到的最好的是Vardus the Reaper ,攻加58。
防具是皮甲,到目前为止我刷到的最好的是Battlegear of the Blademaster,防加34。
很强大的输出与控制职业 ,技能分速杀和控制2种都很优秀。
传统的职业硬要说的话,只能说防低血少。
狂战(野蛮人)
就是用2把 菜刀或斧子或2把棍上绑板砖的大叔们,也是传统的物理输出。
武器专属以上那些,到目前为止我刷到的最好的是Armageddon Blades,攻加60。
防具皮甲同盗贼。
与盗贼相比攻稍高、防稍低 以及物理输出能力也很强大,控制技能较少。
输出技能多为给自己加状态,而且有负面效果。
法师 (元素师)
一个MM和一个老爷爷 也是传统的法系输出和控制职业。
武器法杖到目前为止我刷到的最好的是Ivory Staff of the Archmage ,攻加64。
防具布甲和牧师的一样。
强大的远程法系输出加控制。
传统的职业,硬要说的话只能说防低血少。
巫师 (术士)
也是传统的职业,武器同法师,防具同法师牧师,输出控制辅助俱佳。
战斗之心 Battleheart怪物Boss介绍
需要注意几个首先是远程弓手这个MT拉不住,它会随机攻击我方要优先杀掉。
蝙蝠这个从天上掉下来也拉不住,虽然是近程攻击但攻高速快不过防低血少也要优先杀掉。
加血骷髅法师,在没弓手和蝙蝠的时候优先杀。
史莱姆,就是一坨的那个东东,它防高血厚攻超高拉不住拉住硬抗MT也要挂。
不过这东西可以最后杀,因为它移动慢看它找谁就让谁带他逛逛然后其他人杀。
它只认追的那个,除非追的死了它才换目标。
Boss,基本都没什么难度石头人Boss变色的时候最好跑开,不然容易被秒。
史莱姆Boss,要打碎之后再消灭小的,它就会越来越弱。
打它带牧师法师武僧,在它分裂后聚合的时候用15下 15下 5下,技能直接KO。
我刚打到它发现的时候,在这里刷级、刷钱。
最后Boss那个聚气法暴,要躲开要不多少级都GameOver。
这游戏通关很简单,之后就只能去竞技场刷装备、冲分数了。
其实没有什么最强职业、最强技能、最强饰品什么的,我们玩游戏只是满足我们的目的就好。
下面说下我的职业技能饰品搭配。
先说下尝试的一个极端的搭配。
不带治疗、武僧、术士、法师、盗贼 。有童鞋问,没加血怎么办?
加血神马的到100+之后都是浮云了,怪物攻击BT的高,来不及加的。
想继续冲分,只能靠控制技能加伤害输出杀死怪物了。
饰品带上自动回血和吸血的保证血量不会被怪一下秒。
技能把所有控制技都点上怪物出现就一直控制到死。
这种搭配的好处就在于控制最强化了,一般我能撑到120左右。
最后技能全CD之后被灭,有待继续研究,如将技能释放形成循环,就能无限的打下去。
为什么只能带4人!!要是5人带个诗人就真无敌了。
现在我一般的配置是诗人、武僧、术士、盗贼。
治疗前面诗人绝对够加了,后期还有技能冷却技能和强大的辅助功能。
一般饰品带2本6秒冷却的书,不喜欢带15%冷却的眼睛,运气虽然也算实力的一部分。
哪位童鞋如果运气好每次都出效果那真无敌了。
武僧前面可以当MT比骑士灵活很多,后面技能空当也能开100%闪避顶顶。
而且输出也不错,饰品带攻速的提升输出的同时增加推倒的可能。
术士的吸血可以有效恢复濒死的角色,放毒可以风筝怪就是放完之后带着怪逛街。
等剩一点血了打死期间恢复冷却技能,群恐可以粉碎怪物的一切阵型。
一般我都是冲到怪堆里放一下,然后开始打木桩,饰品也带冷却的书。
盗贼有效弥补了输出的不足,饰品带攻速的,诗人给他刷攻。
最后重点说下这种搭配的临场战略。
一般我将诗人放到左下,把术士放到右上,盗贼武僧游走。
由于盗贼都是找怪菊花,避免了我方角色重合,术士和诗人的位置也不至于被怪围攻。
怪物未全部出现时不要急于控制和输出,出现后优先杀我上面说的那些。
武僧在有能拉住的怪找诗人和术士的时候,果断用初始技能拉怪。30级上怪物漫步过来找你时,已经快死了,有蝙蝠找别人或抗不住时可以直接过去给个15上,基本怪物起不来就死。
术士吸血好了就放,由于带了2本-6秒的书基本感觉无限放,下毒看情况。
同时监控全场,一有危险立刻放群恐,有可能的话跑进怪堆里放,术士加上20上怪物尤其是弓手经常被恐惧的。
诗人的初始和群加基本也属于无限放,总之好了就放,如果出现危险队友技能未冷却,
立刻释放全部冷却技能,平时给贼刷攻刷速总感觉她比贼耐打。
盗贼是全场的输出可平时的控制重点,安全时陪武僧输出初始和毒刀随便用。
其他角色有危险时,直接一麻痹飞刀过去,对于怪物中了普攻出的麻痹,那它就意味着等死了。
为什么不用破甲而用毒刀,因为破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,后期破甲都不敢上去放。
本就酱紫,这样的组合一般出什么怪物都能应付,就讨厌弓手和史莱姆一起出,被史莱姆订住的武僧和盗贼不敢上去杀弓手被迫用群恐其他没什么。
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