问一个上古世纪排队问题职业的问题~

& 从神启到圣职 看上古世纪法系职业的没落
从神启到圣职 看上古世纪法系职业的没落
文 章摘 要
圣职测试的三测开始后,由于官方的调整,法系职业全面没落.无疑是上古世纪的一大悲剧.
国服首测,对于从未接触过上世纪的玩家而言,是一个熟悉系统和游戏的过程,初次接触,觉得这款游戏的入门门槛很高,难度相当大.特别是习惯了连续打怪的国内网游玩家而言.进入到二测,由于有首测的一点点摸索,相对玩起来轻松了不少,但120种职业的组合,仍然让人感觉无所适从.并且那时候,关于上古世纪的资料也相对匮乏.磕磕绊绊中浑浑噩噩中,终于获得了延续资格.万众期待的国服三测开始后,按照之前的计划,选择了有代表性的纯法系职业.虽然后期国服调整了[降低了]怪物的难度,但作为魔法范围输出的法系职业,群怪仍旧有相当大的难度.基本上都是一只一只刷的.终于满级后,开始了翡翠谷任务换武器的痛苦折磨.经历了无数次东西大陆玩家抢地盘的战斗后,拿到了3阶段的永恒的信念双手杖,又通过新开的50级古代呼啸深渊副本凑齐了副本套装.在全副武装之后,信心满满地开赴战场,以为可以就此建功立业了.理想永远在现实面前不堪一击,上古世纪的法系职业,拥有强大的控制和乏味输出技能,但在战场上,却只能作为炮灰职业.经历了无数次的死亡后终于弄清楚了根本的原因.作为传统意义上的远程魔法输出职业,远程输出技能的匮乏,以及漫长的技能施放时间,是上古世纪中法系职业的第一个败笔.死亡天赋的暗影飞刃,虽然是无CD瞬发的远程技能,但有效距离只有20米.且只有一级.其他的远程技能就是元素天赋的冰火球,冰的施法时间超长,火虽然施法时间相对短一些,但伤害有限,只有与冰配合才能产生叠加伤害.其他远程技能要么是读条时间长达5秒,要么是距离相对较近.在实战中很难成功对对方造成伤害.范围技能方面,除了元素天赋50级技能的大火球外[最远30米,施法时间接近5秒],其他范围技能的输出距离都不超过10米.这就意味着你需要和敌人在近战距离进行搏斗.作为穿布甲的法师,和那些战士系物理输出职业近战格斗,胜算基本上等于归零.控制技能方面,虽然有睡眠,恐惧以及水球等技能,但这些技能都会被攻击所中断,不适合做为有效地控制手段.唯一实用的控魂之手,又需要持续施法.很容易在控制期间遭到其他玩家的攻击.攻击距离方面,最远输出25米,远不及弓系的28米,并且弓系的远程技能基本上都是瞬发技能,可以在跑动中施放.导致远程技能还在读条阶段,对手已经跑出有效范围.被弓系职业在最远距离放风筝到死是常态.技能输出的削弱,在二测时,法系职业的输出是相当可观的,到了三测,上海明显被削弱了.法师曾经引以为傲的三连火球,实际伤害只有原来的一半.综上所述,法系职业在三测中彻底沦落,在大规模高强度的陆战中,基本上已经很难见到法师们的身影了.即便是有,也是需要两个法师和战士配合,才能对敌人进行有效的范围群杀,不过,法系职业还是有一些作用的,比如某些副本,或者1V1的时候,被法师一套带走也偶有发生.三测,是战士和弓系全面崛起的时代,严重的职业不平衡,让曾经辉煌的法系职业走上了没落之路.这对于喜欢玩法师的玩家,无疑是一个沉重的打击.只能期待,在未来的版本中,XLgames和腾讯能较好地处理职业平衡问题,让上古世纪每个职业都有存在的价值.找到自己的位置.
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