我想知道剑网三装备精炼满级之后不加装备气血值多少好,加上装备呢?

剑三怎么提高气血。(我47级了才三千多。。好失败。_百度知道
剑三怎么提高气血。(我47级了才三千多。。好失败。
我有更好的答案
不过你现在可以先按N点经脉里增加气血值的经脉。希望我的回答对你有帮助,谢谢你的支持您好,目前最重要的不是提高你的气血,而是努力到80级。到满级之后再去提升这些东西
创造快乐,传递快乐。
主营:网络游戏
镇派,经脉,装备。都可以提高 47级没太必要注意血量额- - 如果打不过怪,基本是手法问题。 如有相同答案时请看【回答时间】来决定你宝贵的采纳还有需要/疑问可以追问~~
剑三这个游戏的话,不到八十不要太在意这些气血啊或者装备什么的,反正只要打小怪没问题就可以。 你主要是玩什么门派的,去找一张经脉图慢慢点就可以了
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剑侠情缘3各种职业的装备选择搭配介绍
  本文由多玩网友&&原创,请尊重他人劳动成果,转载注明作者及出处。
  好了,周末了,我又来码点字,承蒙版主看得起上一篇给了个精华,我压力倍增啊&& 不瞎掰了,直接进入正题,继续我们的新手副本常识普及下篇&&如何面对装备选择。
  (想看上篇的请点击传送门:)
  正所谓&平生不识秋月凉,压遍副本也枉然&,上回书说道在荻花宫一个月黑风高阴森恐怖的夜晚,你是沙利亚我是秋&&哦,不好意思,拿错剧本了一_一| ,话说在荻花宫外,一个烈日当头阳光耀眼的下午,依然有童鞋在高喊:我们阵容齐整、我们内功正确、我们没有仇恨溢出,但是我们还是被副本刷了,这是为什么!童鞋们,有没有想过也许是你们衣服穿错了?一_一|
  四、装备选择
  在猥琐的跟随了很多帅哥美女然后偷偷查看他们的装备之后,发现了一些问题。目前大家都知道的是装备等级与颜色的关系,由低到高分别是:灰(无用)、白(普通)、绿(优秀)、蓝(精良)、紫(史诗)。因此很多童鞋在选择装备的时候单纯的根据装备的颜色以及物品品质等级来判断,由此造成的诸多副本后果可谓惨不忍睹啊&&
  抛开经脉加成先不谈,我们看看装备能为角色增加的基础属性中,你究竟需要什么。
  大家先看一个换算公式:
  体质: 1体质=10血气值(血条数值)
  根骨: 1根骨=10内力值(蓝条数值)+1内功会心值(内功爆击)
  力道: 1力道=2外功攻击力 +0.25
  拆招值身法: 1身法=3会心值(外功爆击)+1闪躲值元气:
  1元气=4内功攻击力 +极少量的气血及内力回复(由于暂时没找到规律,具体数字就不写了,但几乎可以忽略)
  由于的内功切换功能,使得各门派都有两种截然不同的玩法,也就意味着会出现对属性的不同需求,这可能也造成了很多人在装备选择时的困惑,但大家千万记住:有舍才有得。选择你最需要的属性才是发挥你最强优势的途径,而什么都想要的结果只有一个:什么都不行。
  接下来我们来一一分析各职业需要哪些属性
  1.肉盾职业之铁牢天策
  在看过上篇之后,我们深刻的理解到作为肉盾,在队伍中的作用并不是&杀死敌人&,而是&吸引仇恨、抵御伤害&,所以对于天策这样一个纯外功职业来说,最需要的自然是
  体质:高血量是非常重要的
  身法:爆击能为你增加一些威胁值,但更重要的是,高闪避会大大提高你的生存能力(闪避成功后,对方的这次攻击不会对你造成任何伤害)
  力道:高拆招值配合高招架值将会使你队伍中的治疗压力减轻很多(招架值决定了你有多少几率能够招架对方的攻击,而拆招值则决定了当你招架对方攻击时,减少多少伤害。另:如果参照中的设定,招架将产生大量仇恨,对于拉怪是非常有益的,不知道剑三是否有类似设定)
  同时不可缺少的当然还有外功防御、招架值,这两项都无法从以上基础属性中加成获得,但在部分装备的绿色属性中有加成,而化劲和御劲值暂时还没发现有什么方法增加,应该在后期装备中会有体现(化劲值将减少你被对方爆击的几率,御劲值则是减少当你收到对方爆击攻击时所受到的伤害)
  2.肉盾职业之洗髓少林
  不得不承认,在目前的职业设定及副本设定中,洗髓少林是个尴尬的职业。与天策不同,少林是一个内功职业。金山并没有赋予洗髓少林非常高的基础防御值。
  我们看几个对比:内功对比 天策铁牢律提高外功防御4615,提高气血值2299,招架值提高140,拆招值提高56;少林洗髓经提高外功防御3354,提高气血值2585,内功防御提高55,伤害反弹提高7。
  这意味着在同等级别装备下,洗髓少林的基础外功防御无法和铁牢天策相比,同时也无法依靠更高的招架和拆招来减免伤害;但少林却拥有比天策更高的血量及内功防御值(注意,天策是没有内功防御值的)
  技能对比 天策拥有&御&、&啸如虎&两个完全免伤技能和&守如山&这个80%的高减伤技能;洗髓少林则只拥有一个减伤40%的小盾墙,以及诸多受到攻击后回复气血、内力、内功防御和反弹伤害的技能。
  仇恨对比 天策拥有&掠如火&、&破风(可叠加)&等产生大量仇恨的技能;少林只有一个&万佛朝宗&(群嘲),但这个技能与天策的&定军&相比,在目前副本的BOSS战中几乎无用武之地。
  于是我们可以得出结论了,洗髓少林是一个主要依靠内功技能伤害产生威胁值的职业(包括主动输出技能和受到攻击后的伤害反弹),挨打才是少林存在的理由!被打得越狠,扛得越稳(大师们都在念:我不入地狱谁入地狱,你们不抽我谁抽我&..)。
  插句话,有童鞋会问了,难道在铁牢天策面前就没有我们洗髓少林抬头的时候?
  答案是:二测现阶段(50级)确实如此&.但以后一定不会的!现在的副本BOSS大多是外功攻击,而将来一定会出现内功攻击的BOSS,并且在面临必须由一个肉盾扛住2-3个怪时,洗髓少林的各类内功防御提升技能和多项范围伤害+群嘲技能将彰显出少林作为肉盾的必要性。
  回到正题,综上所述洗髓少林在装备的属性选择上会与铁牢天策有一定的差异,主要追求的应该依次是这些
  体质:更高的血量,更持久的挨打,更多的仇恨!
  元气:更高的内功攻击力及内功伤害将有利于维持仇恨
  根骨:内功爆击和一定基数的内力(蓝条),毕竟输出技能是内功攻击
  力道:拆招值配合招架值,在接受伤害的同时反弹伤害造成威胁,也是扛怪更稳的方法同时依然不可缺少当然还是外功防御、内功防御、化劲值和御劲值等属性。
  那么,少林不需要闪避吗?需要,但不是那么重要,因为如果闪避过多,少林的很多技能都无法对敌人造成反弹伤害,也就无法产生仇恨,这对肉盾来说不见得是好事。
  (WOWER们应该深有感触,SW毕业的战士进5人小副本是拉不住怪的,因为闪避太高了&) 遗憾的是目前金山对肉盾装备似乎没有更明确的区分,几乎所有附加外功防御的装备属性里我们都看不到&元气&,而不外乎是体质、根骨、身法几项。这也造成少林在扛怪时,初期及不稳定,攻击输出职业很容易仇恨溢出,我想正是因为少林没有快速建立仇恨的方法造成的,希望这个情况将来会有改善吧。
  3.攻击输出职业之外功攻击
  作为一个输出职业,追求的自然是高攻击力。副本战斗中越快击杀BOSS,团队成员就越安全,当然前提是在没有仇恨溢出的情况下。因此一个外功攻击职业所追求的基本属性应该是
  力道:高外功攻击力是大大提供攻击输出的根源
  身法:高爆击提供的巨大伤害也是应该外功输出职业追求的数据,同时作为近战职业,闪避则提高了生存能力(身法提供的爆击是外功爆击,而根骨提供的爆击是内功爆击,截然不同)
  体质:与远程职业不同,近战职业就是&肉搏&,因此体质单薄的近战职业是非常吃亏的。 与WOW不同的是,剑三所有职业的绝大多数技能都依靠内力释放,并没有类似WOW中战士依靠怒气、盗贼依靠能量、DK依靠符文能量的不同设定。
  因此&元气&这个属性对于外功攻击职业也是必要的,特别是对于剑纯阳,气场对内力的消耗不可小视,只是相比以上三个属性,元气的重要程度相对没那么高。
  4.攻击输出职业之内功攻击
  大师们原谅我暂时不提易筋少林,因为在副本的内功攻击输出中,少林的输出与冰心七秀和花间万花相比&&咳&&我相信以后会有所改变一_一| 直接来看内功输出职业需要的属性
  元气:1:4的比例大幅度提升内功攻击力,这绝对是内功攻击职业首选属性
  根骨:没有内力的花间万花和冰心七秀,和死人区别不大&&相信大家都知道的。同时高爆击也是提高输出效率的极好方法。 嗯?没有体质?嗯!没有体质!不是说不需要,而是不重要。&仇恨溢出者死&,这句话希望大家铭记,对于远程内功职业来说,皮薄血少是共性,强大的BOSS几乎都可以秒杀我们,所以体质对于我们来说实在是鸡肋,不能不要,但多要了必然就损失我们的本职属性&攻击力&。
  而一个成熟的团队也不会有太多让怪去攻击远程职业的机会,因此体质一项在装备选择中可以无视,反正所有装备都有加的。相比来说,身法提供的闪避都显得更有价值些。
  聊到这里,有童鞋会问了:那么同样都是内功加成的装备,属性稍有差异,我们该如何选择?比如
  阿里曼佩剑属性为我们带来的是
  32根骨 = 320内力值 + 32内功会心值 17元气 = 68内功攻击力附加34内功攻击力,共为102内功攻击力
  九阳属性为我们带来的是
  33根骨 = 330内力值 + 33内功会心值 20元气 = 80内功攻击力
  看上去很明确了,阿里曼佩剑比九阳好!真的是吗?副本战斗中我们都有充裕的时间为队友们加好各类增益状态(BUFF),以提高队友各方面属性,而仅以七秀的全属性+6%状态来说,在这个增益状态的影响下,九阳的属性成为 根骨 = 33+33*0.06 = 34.98根骨 = 340内力值 + 34.98内功会心值元气 = 20+20*0.06 = 21.2元气 = 84.8内功攻击力,这仅仅是七秀提供的增益状态,如果再加上其他职业及药物能够提供的状态,九阳的属性将会超过阿里曼佩剑,因为装备绿字附加的属性是不会被增益状态加成影响的!
  因此大家在面对属性有些许差异的装备时,可以根据自身情况计算后来做选择(比如你经常野外单人PVP,那除了自己能加的状态,其他都不用算进去了)。这种计算方法应该适用于左右职业。
  5.治疗职业
  千呼万唤,终于到我们的奶妈奶爸了,但事实上就目前情况来说,一句话就可以说完离经万花和云裳七秀的装备选择问题:绿字附加疗伤属性的,拿吧。是的&..稍显无脑,因为剑三的治疗能力与内功伤害没有关系,所以治疗装备的选择在现阶段非常简单,一目了然。但是我们扩展一下,假设两件装备提供的治疗加成是相同的,其他属性不同,我们如何选择呢?
  根骨:内力值的重要性相信不用我多说了,另外目前还不知道内功会心值是否会影响到治疗,如果会,那么这对于治疗来说将会是个重要的属性
  元气:童鞋们高喊不是说治疗和内功攻击力没关系吗?为什么要元气?其实我们要的不是内功攻击力,而是那点可怜的在现阶段可以无视的内力回复。战斗中的内力回复值决定了一个治疗的续航能力,毕竟2分钟才能喝一瓶药,如果内力回复值不够高,在持久战中很容易成为空蓝的废人。(目前50级状态大家可以忽略这条,金山提供的战斗状态内力回复实在少得可怜,我觉得以后团队副本出现时,这个局面会有改观) 在我们看完这些内容之后应该就会明白,当一个剑纯阳穿着满身元气+根骨装,或是一个冰心七秀带着增加额外的外功防御等级腰饰,又或者一个铁牢天策拿着一把增加外功攻击的虎头湛金进入副本时,其实是一件非常丢人的事。 我已经隐约听到了童鞋们的呐喊:你懂什么,我是为了视觉美观,这衣服漂亮!
  好吧,我不得不重申一次我们这次谈论的是副本装备选择
  当你在野外做任务或者PVP时,爱穿什么当然都是你的事。可是当你进入副本的时候,你属于一个团队,而你也必须为你的团队成员负责,扮演好你的角色。你不是一个人在战斗。
  我还隐约听到有童鞋在不屑的窃语:是我们玩游戏,不是游戏玩我们,搞那么累干嘛! 我一直认为在副本战斗中最重要的不是成员的技术,而是成员的态度。凡事都有规则,游戏和娱乐也不例外,要想在剑三中体验副本的乐趣并获得一定回报(装备),就必须遵守这些规则。说得不客气些,连玩都拿不出玩的态度,那还能指望这种人在生活和事业上有更好的态度吗? 写到这里,副本新手该具备的常识我想都已经说完了,我们了解了一个5人队伍应该具备的职业阵容、了解了每个职业在不同定位下应该选择的内功、了解了副本中的怪物是根据仇恨来攻击目标,也了解了不同定位时每个职业在装备选择上应该偏向哪些属性。 我想一支新人队伍在做好这几点之后,正常的进行副本战斗已经不会是一件困难的事情,剩下的就是意识的提升和团队配合的锻炼,这就不是一两篇帖子能够完全说明的了,而需要大量的实战经验来提供。 希望这些文字能够对一些朋友带来些许帮助,也希望有更多达人指出文中的错误和不足,那么我的目标就达到了,当公测来临时,我们一起告别副本速刷吧。
  PS:刚才突然有朋友问我看完上篇以后还是不太确定肉盾应该怎么拉怪,很容易被攻击职业仇恨溢出。那我就班门弄斧推荐几个小方法大家试试看。如果是天策抗怪,飞镖引怪,立刻开御,+破风,+掠如火,+破风,然后使用其他攻击技能,并将破风叠加到5层。少林技能我不熟悉但是开怪后尽快开启伤害反弹技能,并且在初期尽量告诉攻击职业不要急于输出,同时云裳七秀切记不可开局使用群疗或大治疗技能,离经万花开局尽量以毫针和握针为肉盾治疗,切不可开局使用春泥护花(这个技能减低威胁的,开局别用一_一|),一切以让肉盾建立稳定的仇恨为前提,相比之下少林需要的时间会比天策更久一些。同时为天策治疗的时候,治疗要更尽心一些,因为相对较高的招架与闪避为天策带来的是不均匀的掉血(半天不掉,一掉就一半),而唯一的高减伤技能&守如山&的调息时间是10分钟,所以治疗们就辛苦些吧。
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【致新人】剑网3入门指南(新入坑小白版)(基础完)
LV.2, 积分 85, 距离下一级还需 116 积分
首先说一下,这个帖子是因为我自己玩剑网三遇到的一些新手,然后各种问题,又没有人教,而且有些问题确实是说不清楚,所以尝试开贴做个帮助吧。
但是这个帖子针对的是刚入剑网三的小白,而不是完全不会玩游戏的。
也就是玩过单机RPG有一定基础的人,纯小白的话……我这个伪老手实在没啥能力。
接下来说下我自己,是一个从内测开始玩剑网三的伪老手,因为在开70后离开了可能一两年多(具体记不得了,应该很久了直到90开),然后90的时候跑回去玩,那时候刚开大明宫,玩过一段时间到开血战天策就又离开了,原因是想玩PVE但是没人认真教我,我70年代带团25人战宝珈蓝,所以太纠结于完全了解机制,不喜欢给人添麻烦,所以也不会老着脸去装新手,而是很坦诚告诉人,往往很少遇到愿意教的人,以前有空研究怎么打,现在真心没精力时间,所以就放弃了,可是回归后发现多了金团,多了很多代练,整个游戏浮躁了,亲友们已经离开很久了,所以只好自己摸索游戏,但是还是跟不上J3开服的速度,于是再次跑了……这次开服,应该是我最后一次玩这个游戏,剑三是一个很不错的古风游戏,从画面到设计正一步步走向自己的风格,可惜被工X室毁坏的太多了,但是我仍然很喜欢这个游戏,他让我认识了很多现实中仍然一起交流的好友,我也希望这篇文章可以指点第一次来这个游戏的小白们,开始自己的剑三旅程。
因为本人所知所能限制,这里说的很基础,所以只能抛砖引玉告诉你基本的,但是我不会详细说怎么控制之类的,这个游戏本身有新手教学……如果连这个都不会,这游戏确实不怎么适合啊。
我整个指南会分基础篇、练级篇、满级篇(休闲类和阵营类)
包含名词解释,门派介绍,中间会穿插一些小技巧
包含任务基础,地图介绍,任务推荐,中间会穿插不同门派的任务手法
第三:满级篇
包含休闲的风景党成就党副本党的路线,阵营类的基本阵营任务,中间会有日常小技巧。
那么从下一个帖子开始我们的旅程……因为时间截图的原因会比较慢,请大家少安毋躁……会在大概3月新服开始的时候基本完成的。
ps:个人会出现在新服的……
基本目录
第一部分:基础篇
一、有关界面和人物初期
二、基本名词解释和初期门派介绍
A、PVE、PVP、PVX、NPC
B、ZC、JJC、名剑、狼影
C、军装、绿装、装备分数
D、MT\T、DPS、奶妈\奶爸\N
E、攻击参数、血量、蓝
F、五彩石、五行石、附魔
G、全职业和简称
H、各等级基础副本和简称
I、buff、debuff、cd、OT
2.初期门派介绍
K、苍云第二部分:练级篇一、任务基础二、插件三、地图操作四、地图介绍五、技艺介绍六、奇穴七、任务流程
新人福利,楼主加油!
本帖最后由 林晓君 于
16:00 编辑
第一部分:基础篇
一、有关界面和人物初期
刚才搜索下经验,发现也有一些最根本的介绍,包括游戏人物界面,游戏界面等,这里直接引用了。
不过这是新手得很新的比较需要的,大家按需处理。
1.攻略名称:关于玩剑三的硬件选择问题建议
攻略连接:
作者(论坛昵称):狞笑
所在大区:电信三区&&忆盈楼
角色名:狞笑
附注:以上是比较前期的介绍,但是基本还是表叙了要求。但是如果想要流畅的玩游戏,个人介意需要一个内存足够大,硬盘足够快,显卡很好的电脑。当然那如果电脑不行的可以选择最低的画质,不过个人不推荐,因为画面是剑三很大的特点,很漂亮,这就是为何风景党那么多的原因。
按照本人的感受,截至2015年3月为止的剑三比较适合的电脑配置是,Windows7或8,根据自己的系统是32还是64位,来选择最低内存的两倍以上,比如32位Win7,最低也要选择最高支持的4GB内存,64位就更高了。否则在切换到桌面的时候会很不舒服(别问为什么?难道你游戏时候没有切出来聊天过?)。硬盘推荐固态硬盘,那玩意不仅仅是加速啊!!!简直就是提升档次,当然只要系统盘是固态就足够了。为什么不用XP系统,是因为个人觉得对于AMD的CPU和显卡,剑三的支持很鸡肋,有很多莫名其妙的原因在XP系统里面。
最后说到显卡……为了最完美的享受剑三,开到电影级别的画质,显卡有多好就要多好,如果给一个价格的定义,就是600块以上的。其他声卡什么随意吧~~~
2.攻略名称:初入剑三之角色选择
攻略连接:
作者(论坛昵称):西风独自凉-
所在大区:电信五区 梦江南
角色名:西风堇
附注:以上应该是明教出来那个版本的介绍,不过基本是没变了,另外剑三增加了捏脸系统,这个有专门的介绍,我也贴在下面了。
<font color="#.剑三如何捏脸
攻略链接:
作者:百度经验
附注:以上是比较详细的步骤,其实我个人建议不需要一开始就捏好,每个角色都有一个免费捏脸的机会,你可以在游戏空闲的时候来慢慢捏,只要你一开始默认的脸型,那么随时可以进去捏脸玩。
4.攻略名称:初入剑三之游戏界面
攻略连接:
作者(论坛昵称):西风独自凉-
所在大区:电信五区 梦江南
角色名:西风堇
附注:界面的详细介绍是在系统里面“自定义界面”时候显示的,也有很多是插件开始的,这个之后的基础名词介绍会给大家更多的介绍。
5.攻略名称:初入剑三之快捷键篇
攻略连接:
作者(论坛昵称):西风独自凉-
所在大区:电信五区 梦江南
角色名:西风堇
附注:没啥说的……
6.攻略名称:初入剑三之基础操作
攻略连接:
作者(论坛昵称):西风独自凉-
所在大区:电信五区 梦江南
角色名:西风堇
附注:神贴!!详细介绍了小白需要的技能,膜拜一下西风君!另外说明下如果你阅读了之前西风君的2号攻略 ,就知道这个是按照明教的途径走的,不过在新手村基本上都是这种,只有在技能方面有小的区别。详情,还是那句话,之后我在基础知识会有介绍。
<font color="#.攻略名称:现阶段正式服版本隐元秘鉴全成就整理
攻略连接:
作者(论坛昵称):墨墨墨墨麒
所在大区:电信五区-梦江南
角色名:墨麒附注:成就就是完整游戏里的一些特殊的事件或者任务,收集控的最爱。会得到一些隐元点数。具体我会在后面介绍。
二、基本名词解释和初期门派介绍
这里说一些简称,很多小白最纳闷的就是游戏的聊天里面各种简称,糊里糊涂的,我介绍一下比较集中的问题,因为很多名词还涉及到后期的副本之类的,所以不详细的地方请看后期的,我会提醒一下的。
A、PVE、PVP、PVX、NPC
虽然很基础,但是莫名的很多人问,所以解释下。
PVE是Player VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss
PVP是Player VS Player的缩写,也即玩家vs玩家。玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等
PVX是PVP和PVE的综合,也就是啥都玩,偶尔打打副本做做任务和成就。NPC就是非玩家角色,not player character。泛指游戏中的互动人物。
B、ZC、JJC、名剑、狼影
ZC就是战场,顾名思义就是打架的,和PVP相关比较多。
JJC就是竞技场,是PVP和PVE都可以玩的游戏内的玩家单人或者两人三人打群架的。JJC基本上特值的名剑大会,名剑大会是PVP的场所,分为二人、三人、五人组,通过这个可以得到名剑币,然后在大会商人那里购买专属的装备,一般来说打JJC的都是有阵营的玩家提升装备,提高野外生存能力,初期的时候中立玩家也可以参加,后期基本中立很难出头,毕竟你比有阵营的玩家少了一个得到装备的机会,所以中立很难混名剑的。
狼影殿是新开的一种PVP的方式,打法如下
狼影殿是新开的,但是也有很多其他的PVP的战场选择。比如九宫棋谷、云湖天池等,满级篇会有介绍。
新人福利,楼主加油!&
新人福利,楼主加油!&
本帖最后由 林晓君 于
23:38 编辑
C、军装、绿装、装备分数
军装就是PVP的装备,按照剑网三的设定装备主要分为军装和副本装,顾名思义,军装就是PVP打架,副本装就是主要用来打副本的,而区别在于,一般来说军装穿着之后血量也就是红比较高,而蓝比较低,不过比较抗玩家的打击,也可以对玩家造成更多的伤害,可是在副本里面输出就不够了,因此一般做副本任务的在初期很喜欢说“军装勿扰”,也就是说你没有副本装就别来坑我
绿装呢,一般来说是指装备不怎么好的意思。基本上都是副本情况比较多,绿装装备不够好,输出自然不够,所以初期也很少人愿意要绿装人士,另外由于代练的崛起,很多人通过代练满级,往往身上的装备就是原始或者系统送的装备,所以……你们懂的。
这里我强烈提醒:新人!!小白们!!千万要自己慢慢玩!至少也要自己练到前面五十的级别,按照任务慢慢做,这样至少你熟悉怎么操控你的这个职业,免得被人骂,还害人害己。其实剑三的剧情也很有意思的。
装备分数按照现行剑网三的传统来说,个人认为毕业之后差不多到6500左右就可以去下五人的副本刷到武器之类的,然后去十人副本积累装备等,后面满级篇会做一些具体介绍。这里借用下别人的帖子图片给大家看一下,什么是分数,如图
这是一个纯阳的装备,目测是PVE的,看到装备的 边框是紫色的了吧,按照剑三的系统,装备分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。我的理解是对应白色-凡品(路上随便捡),绿色-基础,蓝色-精致,紫色-极品,橙色-绝品。紫色的时候基本上就是之后配装的标配,目标是全紫色。
D、MT\T、DPS、奶妈\奶爸\N
虽然很基础,但是莫名的很多人问,所以也解释下。MT就是maintank(主坦克)的简写,就是主要抗BOSS的角色。MT就是利用自己的技能吸引BOSS的仇恨从而成为BOSS的主要攻击目标。
DPS,Damage Per Second,每秒伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。。
而奶妈、奶爸、N就是治疗。
现行剑三的系统里面,T一般是天策、明教、和尚、苍云,偶尔丐帮也可以客串,DPS所有的都可以做,但是基本上主要是纯阳、唐门、万花,奶是的话就是七秀、五毒、万花,DPS高超的队伍或者强悍装备的明教T也可以做奶。
E、攻击参数、血量、蓝
剑网三的攻击参数,暂时无视上面的那部分,关于五彩石、五行石、强化方案等,满级篇会有详细介绍,目前请看下面的气血部分开始的数值。下图的配装应该是外功职业的,我这里借图解释下。(PS感谢枫叶一刀流的图,如果侵权联系我,我删除)
气血顾名思义就是红,血量。
身法属于基础数值,一般外功职业需求,比如藏剑、唐门、纯阳,各种具体解释可以在游戏人物界面,也就是上面的纯阳图的基础部分看到(就是外功攻击那个小三角选择基础的时候可以看到)
另外的基础数值包括,体质、身法、元气等
急速就是&&招式回转的速度,比如一个招式原来的 读条时间是3秒,根据各职业不同有了急速值之后就会变成2秒甚至1秒
无双就是被BOSS的识破几率,你的攻击按照无双的数值和boss的属性可能被识破
破防也就是破除防御,比如BOSS的防御指数是5000,你的破防是2000,那么对你的攻击来说,BOSS的防御就变成了3000(这是我理解的……)
御劲和化劲都是针对PVP而言,顾名思义防御和化解的数值。其实具体的都可以在角色面板里面将鼠标放在相对的词汇上面,都会漂浮出解释的。
本帖最后由 林晓君 于
19:03 编辑
F、五彩石、五行石、附魔
剑网三的装备强化的物品。
五行石顾名思义分为金木水火土的石头,等级从一到八级。其中7和8只有通过剥离装备得到,关于剥离在满级篇会详细介绍,同时满级后游戏也会指引你的。五行石是用来精炼装备的,也就是提高装备的基础属性。同时也可以用来镶嵌在装备上,用来激活装备的特殊属性,还是那句话详细的之后介绍。
以下来自小熊熊的糖炒栗子的截图,如果侵权,请告诉我,我会删除。
如图这就是五彩石,
前缀是彩,括号内的是等级,目前五彩石分为两类,第一类就是如图上的三个属性,第二类的是精简的,也就是可能会少掉一两个属性。注意看要求,条件就是五彩石产生效果的条件,五彩石是镶嵌在武器上面的,是最大加成的,等级自然是从一开始的,目前可交易的五彩石等级是从一到六,一个基础五彩石,加上八颗同等级的五彩石,可以让基础五彩石提升一个等级,也就是说一颗一级五彩石A,加上其他八颗一级任意五彩石 可以合成一个二级的五彩石A,最高可以合成到伍,六级的基本靠活动和开宝箱得到。(ps:五行石也可以类似的办法提高等级)
关于,五彩石的属性,第一张图就是激活了的,没有激活的话会是白色的,也就是玩家达到了第二张图的三个条件,所以激活了。注意看属性一和第一张图不一样,应该是贴图的发帖人放的另一个对比,这里请不要介意,只是给大家做个介绍而已。
提示:如果运气好你得到了五彩石,一般属性要求是五行石·金和五行石·水,或者五行石·木和五行石·火的搭配可以留下来,再提示下,如果属性是会(心)会(效)破(防),或者会破会,都是比较好的石头,可以留下,具体的之后还是会说明。
附魔就涉及到生活技能的缝纫、铸造、淬炼,也就是给装备附加属性,满级再继续说。
G、全职业和简称
剑网三有十一个职业,每个职业有两种内功心法,这里稍微介绍下,具体的请看下一部分的职业介绍。没图的统一用表示。
天策:简称TC,因为是出自天策府的军人,所以按照体型会称呼为军爷、军娘、军萝,天策号称东都之狼,搞笑的称呼,也会被称为哈士奇……狗狗……由于天策是可以骑马的职业,所以经常需要用马草……会卖身求马草。
和尚:HS,大师,秃子、秃驴……一般在游戏中的CP(是英文character pairing的缩写,日文为カップリング 或者カプ,表示人物配对关系。)是七秀。顺便说一句。。和尚是唯一目前为止的只有单性别的职业。
明教:简称MJ,由于宠物是猫,一般有人称之为喵……也被戏称为大喵教。
丐帮:简称GB,要饭的,叫花子,由于人物技能等特殊性,在PVP的时候长期虐待奶妈,因此经常在队伍中被奶妈放生(真可怜。。。)
万花:简称WH,花爷,花花,功法属性也会有奶花NH,离经,花间的叫法。因为一头飘逸的长发,经常被调侃……
七秀:简称QX,按照功法属性也简称为NX(奶秀),XX,云裳、冰心BX,因为某个年代特殊的衣着,也被戏称为金龙鱼。以前只有女性,现在有了正太的七秀。。。无力吐槽。。所以简称也会有秀太XT。
五毒:简称WD,按照功法属性也有奶毒ND、毒经DJ的叫法。因为奶毒出门经常带着一口锅,五毒出门必备宠物搞基蛇,所以五毒我个人认为很多真妹纸。
唐门:简称TM,功法属性有惊羽(鲸鱼或者JY),天罗(田螺或TL),由于某段时间的特殊性,经常给个木桩就能被拐走……同时也是代练出现的重灾区职业。
藏剑:简称CJ,因为太有钱,经常金光闪闪的,所以也被叫做小黄鸡,小唧,小叽,还因为游戏人物叶凡,也被称呼为二少。
纯阳:简称CY,功法属性也称为气纯QC、剑纯JC。因为是吕洞宾家里的,也被称呼为道爷,道姑,职业也被戏称为咩咩或者羊,由于某段时间被削弱很厉害,经常被做成羊肉汤,羊皮衣等……
苍云:哈士奇,呃,不,天策的一个同袍,新职业,我也不算了解,简称一般是CY,但是会和纯阳混淆,所以也经常被叫做苍蝇……囧。。。。按照心法也会被叫做铁骨TG,分山FS。(楼下提醒:谢谢。。。“:其实苍云一般都喊苍爹或者狗比苍云,诶。”) & &
其实苍云一般都喊苍爹或者狗比苍云,诶。。&
本帖最后由 林晓君 于
14:58 编辑
H、各等级基础副本和简称
1.升级副本首先说明我不推荐各位新手通过副本刷怪升级,因为你会缺少了解剑三背景的机会以及熟悉职业技能操作手法。而这些因为副本的机制和PVP的操作高要求,而显得尤为重要。
关于副本的基础内容,由于我不能发布链接的帖子,所以给出名字和搜索方式,大家自行寻找。
(1)副本常识
更详细的解释了什么是副本的,以及用T职业的TC(做坦克职业的天策)来说明下剑三的副本,因为时间比较久,但是作为基础还是可以学习的。
来源:多玩论坛
文章名字:“”
(2)七十左右副本基础介绍
说明了副本的一些打法,但是因为削弱的原因,对于90等级的现在来说,仅供参考。文章是取自官网的内容,做个基本了解就可以了,具体的可以去各大论坛和官网相关部分查询
来源:百度贴吧
文章名字:“”
作者:夜雪霁
(3)全五人副本及简称
和上面副本的相关基础介绍。可进入 等级就是说你到这个等级可以去,基本上顺着任务做的话,会有一些去这些秘境副本的任务,不过因为做完等级升的比较快,所以建议新手还是顺着任务做,而暂时保留这些五人秘境副本的任务,第一是对新手来说单刷是有难度的,而且也有各自机制,但是如果有兴趣其实也是可以去的,打法的话在上面有具体的帖子介绍。有关副本的内容,可以在活动日历里面看到,点进去会有相应的地点和掉落装备,还有副本背景。
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14:50 上传
还有右上角点击会有地点的标识和详情。下面的图表竟然不能直接贴上去。。所以我这里给出的是截图的表格。
推荐等级是系统推荐的等级,有的副本有三种不同的情况,比如仙踪林,在22左右可以进去小仙踪林,75可以进入普通的,80就是英雄的,基本上BOSS机制类似,只是伤害会比较大。很多人前期喜欢刷副本怪物升级,但是新手我是绝对不推荐的!!再次重申绝对不推荐新手刷副本升级!!强调原因说了多次,为了增加你的游戏乐趣,了解游戏背景,同时避免你满级之后打副本或者PVP被人骂手残,连自己职业也不了解。相信我就算有一个很耐心的师傅,也很烦这种什么都不懂的人。你说如果你连地图都走不清楚,谁有心思带你啊?
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本帖最后由 林晓君 于
21:30 编辑
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五人副本续表
15:44 上传
(4)全十人、25人副本及简称
和十人秘境副本,是剑三特色之一,要求相对比较高,一般都是70、80、90对应的。以下是简称和图表。
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多人副本续表
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附注一下:表中BOSS个数的变化,比如X+Y+Z,意思是前面是X个BOSS,中间的Y表示多个阶段和可能,Z表示后面有几个,括号内的数字表示普通的和英雄的可能BOSS会增加一个。
I、buff、debuff、cd、OT
Buff:指增益系的效果,给某一角色或者某一群体增加一种可以增强自身能力的效果,比如加速,比如提高伤害能力。
Debuff:就是相对buff的减益效果,比如减速,比如被伤害程度提高。
CD:就是技能冷却时间。OT:over taunt。意思就是非MT角色的仇恨超过了MT,导致被怪物攻击。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何与坦克合作,达到最大伤害又不OT,也是要玩家反复摸索和练习的。
如果玩过WOW的应该就不需要我多说了,对于新手来说插件可以理解为,帮你提高游戏认知度,减少一些困难的辅助。而剑三主要插件目前是只有官方的。会在游戏界面上或者游戏中途给予你简单的帮助。详细在后续练级介绍。
宏在剑三运用曾经很BT,整个副本你几乎不需要做其他事情,只需要按一个键就可完成所有的操作,甚至PVP都出现过发不出技能就被对手弄死的情况,这也是我离开的原因。前段时间金山开始修改,将端口封闭之后,用官方特许的方式来规范宏和插件的使用,算是有一部分效果吧。
那么宏是什么?你可以理解为,按照普遍状态设置的提前设置的应激反应。一般来说剑网三里面的宏是用来减少重复的,你打一个BOSS,输出的手法有一部分是固定的,比如先上buff,然后输出,然后buff没了,加buff,再输出……那么宏可以帮助你减少这些固定循环的套路,你只需要一个按键,就可以帮助你完成相对固定的步骤。
而你所需要做的就是提前设置好这个步骤循环。
详细的介绍在练级篇有。
本帖最后由 林晓君 于
20:37 编辑
二、基本名词解释和初期门派介绍
2.初期门派介绍
首先说一下对门派的各种分析,是我一家之言,是我自己玩游戏的感受,本人没有经历过宏很肆虐的阶段,所以不能算是很手残,pvp的话几个擅长职业也还算可以,pve的话如果了解机制的话,算是比较好的团员吧。因此,如果老鸟们看到不对的欢迎指正,大家研究下,长贴不易,希望您手下留情。而对于新手小白们,我这里是自己的想法,可能也有不对的地方,这篇指南请做个参考,自行判断吧。
一点解释:
这里介绍的时候首先给出评价,最高五星。
a官方综合难度(简称:官),顾名思义;
b上手难度(简称:上手):就是你会操作这个职业,熟悉技能的能力
cPVE副本能力(简称:副本):副本内生存能力。
d野外能力(简称:野外):野外生存能力。
ePVP难度(简称:P):就是在JJC和ZC的操作难度。
f综合难度(简称:个人):我个人的感觉
天策属于纯外功职业。官4,上手1,副本5,野外4,P3,个人3
天策分为两种心法,一种是T心法的铁牢律,主要堆的装备数值为防御,专攻外防。一种是DPS心法的傲血战意,专攻外功伤害。另外不同心法需求的数值不同,如下图。
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17:09 上传
这个职业是藏剑,右下方的黄色字体框内就是心法所需要的内容,比如藏剑的问水诀心法,是比较需求身法的,而天策的防御装备如下:
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17:21 上传
你可以看到下面推荐门派,也就是你可以需求的装备,同时也可以看到作为T需要的数值。
天策这个职业是唯一可以上马的职业,右角也有详细的小介绍,同时点击招式也会有相应的表现。
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那么我个人感觉,天策的技能相对较少,而且T和DPS的招式几乎是互通的,也就是说比如招式“定军‘在做T或者DPS的时候都可以使用,只是细微招式效果部分有小小差异,因此天策上手其实是相对的简单的。天策马上招式加成比较厉害,而在副本是无法使用马上招式的,因此下地的天策基本比较惨的,不过俗话说没有最差的职业,只有最差的配装操作等等,目前天策作为DPS在副本表现还是可以的,不过由于一些团长个人喜好习惯,dps的天策很少入选阵容,大多数都是作为主T或者副T,一般带一到两个天策进副本团。而由于天策可以骑马的野外机动性,PVP是大多数天策的选择,神技”啸如虎“”任驰骋“等简直是居家杀人,亡命天涯必备!如同我说的,作为T的天策保命技能比较多,因此生存能力在副本是很强的,综合来说,要成为一个优秀的PVE天策难度较低,大概3星半左右,而成长为野外杀人王。。。则大概需要4星的难度。
大师属于阳性内功+防御。官3,上手4,副本4,野外3,P4,个人4
和尚分为两种心法,一种是T心法的洗髓经,主要堆的装备数值为防御,专攻内防。一种是DPS心法的易筋经,需求数值为元气,专攻内功伤害。另外不同心法需求的数值不同,具体同A天策的介绍,都可以自己在内功的地方点击查看。我就不重复解释了。
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我个人认为,大师的操作其实不仅仅是3星的程度,因为技能的连贯性要求其实还是比较高的,需要自己判断什么时候用什么技能是最优化的,而且技能相对较多,需要理解的也比较多,而在副本内据我离开时候的观察,不论是副本还是野外dps的大师都有很亮眼的表现,应该在dps三大输出梯队里面排行在二等偏上接近一等的地位。而作为T来说,大师的保命技能是延续性的,拉仇恨也需要一定时间来稳定,但是如果可以拉住BOSS的仇恨的话,和尚又是让DPS最放心的职业,不过,应急能力有点低,因此对治疗要求比天策要高,比明教和苍云要低。由于神一样的“抓X龙爪手”,在野外让大师们具备神一样的抓人能力,曾经被大师从人群里面偷偷抓走,然后被围殴。。可是大师在群战里面的能力有点小差,虽然混分的能力不错,不过如果被人围殴的话……死得不算慢。可是如果和人配合,我个人觉得和奶秀配合的话,pvp的大师简直就是神一样的存在啊。。。大师给舍身,七秀奶血。。尼玛真难死。就我感受来说,野外单P的话,大师生存能力大概排名四五的样子,群P的话。。。死得挺惨的,经常被炮灰。
至于为何最后给大师分数是4,是因为练HS的本来就比较少,升级也慢,所以。。。。不过就我个人如果做团长的话,我觉得神T的HS是很难找的。
大喵教属于阴阳人内功+外功闪避。官5,上手3,副本3,野外4,P3,个人4(为啥是阴阳人呢,因为他的内功招式是有阴性和阳性的,日系招式属于阳性,月系招式属于阴性,简称阴阳人。。。)
MJ分为两种心法,一种是T心法的明尊琉璃体,主要堆的装备数值为防御,专攻闪避(但是貌似按照剑三现在的设定,闪避的属性几乎没有什么作用,从T的角度来说基本来和天策是一样的了,不过由于明教内功属性,他也可以承担部分内防的T的角色)。一种是DPS心法的焚影圣诀,专攻阴阳内功伤害。另外不同心法需求的数值不同,如下图。
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17:57 上传
我个人觉得明教被称为刺客也不为过,我之所以认为上手简单,在于如果从任务循序渐进的走下去,明教的技能熟悉度是会随着游戏任务进程慢慢了解的,也是我觉得最合理的新手向职业指引。作为T的时候在副本内,承担部分TC或者HS的角色,由于群拉怪的能力比较强悍,因此对于机制上有要求群拉的BOSS来说,明教的地位不可小觑。因为明教的心法的有一个吸血的设定,因此在五人副本里面没有治疗都可以打,比如流离岛的最后一个BOSS,用穿着焚影装备的明尊心法的MJ无治疗打是最神速的。所以在副本里对于无特殊要求的BOSS,明教作为T一个万精油一样的存在。而对于治疗来说,明教的吸血心法也让明教的回复能力比较亮眼,只是偶尔突然掉血猛……其实生存能力低也是这个原因,对治疗来说保持明教的血线有点小困难。仇恨方面明教很考验手法,很多人认为很简单,其实明教要拉稳一个BOSS的应变能力比大师和天策的要求要高,需要时刻注意的。而DPS来说,明教的刺客属性让他的背后伤害比较出色,副本内应该是第二梯队的伤害水准,野外的话,个人认为,单P很厉害,因为隐身这个倒霉的技能,可以暗杀人于无形,如果遇到装备比较差的玩家,直接秒杀都可以。。。群P的话,感觉和苍云有一点共性,就是伤害范围足够大,加上吸血的心法,如果操作犀利的话……大家遇到还是远离点比较好吧。也是因为如此,明教的操控度要求比较高,形势判断要准确,给出5星其实也不为过。
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