文明太空潮起中文明 阿尔法拉拉的效果,城市发展的产出提高150%具体是什么意思?

& 阿尔法拉的城市产出增加150%到底是增加什么东西啊,看了 ...
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阿尔法拉的城市产出增加150%到底是增加什么东西啊,看了一圈都没发现啊
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xml文件里的描述是&CityProcessYieldMod&150&/CityProcessYieldMod&
带yield字样应该是跟地块产出有关吧,比如平原1食物1生产力,对应产出调整为1.5食物1.5生产力。
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城市的生产转化率,也就是生产闲置的时候转化其他资源的百分比,默认是25%,阿尔法拉开局因为是150%所以是37.5%,升到3级以后可以变成50%转化率,配合其他设定最高有80%来着?相当恐怖的一项。
能造矿场的地方全造矿场就对了,前期几个矿场然后配合初始的+2瓶子或者+2文化,科技和政策能跳的飞起。精铺几个城,种田很爽。
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小晴:我的表兄弟阿尔法,要在这暂住,想要借一床被子。
波尔:哦。
阿尔法见到波尔后…
如此这般的表情…
旁白:几秒钟以后,小晴将要费好几个钟头去说服阿尔法不要逃回城市去……
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文明太空潮起DLC优秀地图条件解析 优质地图特性
  文明:太空是一款策略战棋类游戏,玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,今天小编给大家带来的是文明太空潮起优质地图特性。
  一张好图的通用标准是什么?
  首先为了方便我们刷图,我们需要在开局时获得尽可能多的地图信息,以此来判断这是不是一张我们期望的地图,因此我在前面才强烈建议大家在宇宙飞船部分务必选择大陆勘探员或者逆行推进器。
  好图的标准大致有如下几点:
  1、出生点附近的瘴气少:瘴气会在游戏初期阻挡贸易路线,也会显著增加工人进行地块改良设施建设的难度,因此出生点附近有大量瘴气或者被瘴气围成一圈的图一定不能要。
  2、出生点附近基础资源分布丰富:除了6种战略资源,其它的都叫做基础资源,基础资源丰富就意味着开局有着更为优秀的城市产出,其滚雪球效果会随着游戏进行给玩家带来巨大的优势。
  3、出生点附近战略资源分布数量重于质量:当采取默认的游戏地图设置时,战略资源的数量分布规律是分为多和少两种,钛的数量是2或5(6),石油的数量是2或6,地热的数量是1或5、三种倾向战略资源的数量是2或6(7、8、9)同一张地图里,同种战略资源的数量多少分布是相同的,比如看见一处数量6的浮石,那么全地图的浮石数量一定要么是2要么是6;玩家可以以此经验来判断全地图三种倾向战略资源的数量情况,以便决定更合适的倾向路线。所谓出生点附近战略资源分布数量重于质量,意思是一个铺城点的三环内假如存在共计6个单位的浮石,那么三处2单位的分布方式一定会比一处6单位的分布方式更为优越,理由是拥有战略资源的地块产出往往十分惊人,而且在新版中有着大量便宜实用的合作协议对其进行加成。让我们记住一个常用的原则&&我的城市边上一定要有钛!(改良设施+5产能)
  4、出生点附近河流越多越好:BE和BNW之前的文明5类似,有着沿河+1能量产出的设定,因此在开局时沿河建城可以带来巨大的收益。
  5、珍爱生命,远离冻土和群岛:尽管冻土附近往往容易出现大量的战略资源,但是由于其基础产出在初期仅仅为可怜的1点食物,而且不能够建造多种改良设施,所以出生在一片冻土冰原的话等于让游戏提高了至少两个难度等级。尽管新DLC涨潮主打的就是海洋,但是说实话,人类毕竟是活在陆地上的生物,就游戏开局来说陆地城和海城的开发难度根本就是天壤之别,别只看到游戏后期的海城产出多么NB,你首先要知道新城没有连上商路的话根本就发展不起来,那么哪来的后期可言?
  6、首都附近要有至少3到4个合适的铺城点:何谓首都附近?意思就是距离首都不超过10个单元格。何谓合适的铺城点?就是一定要有各种资源,越多越好。各种地块产出里最重要的始终是产能,因此无论是首都还是头几个分城,一定要尽量选择产能高的位置。那么铺城时城市之间合适的间距是多少?个人认为 4格最佳,个别情况可以3格或5格。最好优先选择首都或者已建成城市附近4格左右沿河的丘陵铺分城。既容易发展又容易防守,还有最重要的原则,新城和你的疆域之间一定不能被瘴气完全封闭,否则新城建立后初期根本连不上商路,等于是废城一座。
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本类最新更新文明:太空-潮起
游戏信息 /GAME INFO
文明:太空-潮起 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide
游戏类型:
开发厂商:Firaxis Games
发售日期:日
发行厂商:2K Games
官方网站:
游戏平台:PC
游戏语言:英文
推荐下载资源去哪里了?敬请期待
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows(R) Vista SP2 / Windows(R)7
CPU:1.8 GHz Quad Core CPU
显卡:AMD HD5000 series or better (or ATI R9 series for Mantle support), nVidia GT400 series or better, or Intel IvyBridge or better integrated graphics
DirectX:Version 11
硬盘空间: 8 GB available space
声卡:DirectX 9.0c‐compatible sound card
最低配置:
操作系统:Windows(R) Vista SP2 / Windows(R) 7
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0
内存:2 GB RAM
显卡: 256 MB ATI Radeon HD 3650 or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD 3000 or better integrated graphics
DirectX:Version 11
硬盘空间:8 GB available space
声卡: DirectX 9.0c‐compatible sound card
其它:Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for S software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
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文明太空潮起DLC快速发展策略及宝物搭配攻略
时间: 12:54:22 来源: 作者:小四 热度: 22 次
文明太空开局的选择是十分重要的,快速发展就意味着你有更多的资源更多的土地。想知道如何占得先机快人一步吗?现在就给各位玩家带来文明太空潮起DLC快速发展策略及宝物搭配攻略。
文明太空开局的选择是十分重要的,快速发展就意味着你有更多的资源更多的土地。想知道如何占得先机快人一步吗?现在就给各位玩家带来文明太空潮起DLC快速发展策略及宝物搭配攻略。
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推荐开局选择pioneering科技&艺术家&显示海岸线技术,开局多这一项科技可以直接造tradedepot,增加生产力;+2文化则以迅速累计文化解锁virtues。开局显示海岸线这个技术可以得知很多沿海资源箱和遗迹的位置。
开局之后造玩前三个建筑之后不要急着造别的建筑和移民,先造7个探险家,前4个探险家(包括送的第一个)先不要挖遗迹,分别向东西南北四个方向探索,勇往直前只踩沿途近点的资源箱;后面四个按东南、东北、西南西北开始探索,同样是只踩资源箱。这样可以迅速积累文物和各类资源,资源就是能量、科技、文化。文物先攒着不要合成。
在走遍世界挖完遗迹之前不要攻击虫子(包括基地附近游荡的虫子和珊瑚虫),也不要掠夺虫巢;这样可以保证游戏中前期探险家们的安全。因为到中期以后虫子还是会攻击距离巢穴近点的单位,大概是因为AI打了太多虫子。
Virtues优先走三个繁荣,把工人和探索次数+3点出来,然后转文化和工业。等到+3探索出了,开始探索距离AI近点的遗迹,优先3-5个虫子骸骨,探索出的1-2移动的虫子直接解雇,把3移动的蜜蜂/水蛭留着继续探索踩资源箱\做Marvels任务。然后优先探索progenitor遗迹,因为这些遗迹经常会给倾向+1。优先+2至高,因为会给探索次数再+1.
等到旧地球文物有好几个,虫子和先祖文物有1-2个的时候,先看看能不能2个地球文物+1个虫子/先祖文物合成 Xenoanthropology(掉宝几率+20%。。。)如果能合成就立刻合成,不然就继续攒着==因为这个最重要,别的除了virtues解锁速度+100%或者研究科技需求-30%之外都先别合成。
等到有了Xenoanthropology掉宝几率+20%之后,开始全世界挖遗迹,优先挖progenitor的遗迹,资源箱子和Marvel任务让之前挖出来的3移动虫子去做。
宝物都先留着,直到可以合成一种技术、两种奇迹、和一种建筑!
1:第一优先Xenoanthropology技术,就是上面说的掉宝几率+20%!
2:virtues解锁速度+100%的奇迹(三个progenitor文物高几率出)
3:科研需要的科技量-30%的奇迹(1-2个progenitor文物+1-2个旧地球/虫子宝物有几率出)
4:免费工作两个格子的建筑dronecommand(三个地球宝物或者两个地球宝物+1个虫子/先祖宝物)
等到这四个都合成了以后,就不需要攒文物了!
其他很给力的合成有:海军远程防御力+100%;空军攻防+50%射程+3;生产战斗单位速度+20%;不健康指数-50%;工人建设速度+50%;单位视野+2;所有城市每回合-1IntrigueLevel等等。。。
如果很早研究出Xenoanthropology的话,这些基本都可以合成出来!值得一提的是每一种文物都有上限,等到全挖光了之后再挖就没有宝物了。
关于常规奇迹,推荐先秒genevault,每次建立新城市时送一个工人。
关于个人特性,建议优先出消灭单位+文化/科技的特性,因为虫子后期很多,等到挖遍世界之后开始全世界除虫,有了这几个特性+之前的文物奇迹可以迅速满科技、满文化!
关于协议,有几中非常给力:
1::每回合+相当与3%~5%储备能量的能量,这个比virtues里工业的两个1%多很多,而且没有上限!
2:移民生产多消耗150%~250%的产能,但是可以立刻建立城市!
3:leaf科技需要的科技量-8%
关于virtues,咱个人喜欢优先3点繁荣,点出+3探索次数;然后走知识路线,点出virtues解锁需求-10%以及leaf科技需要的科技量-20%;接着走工业或者走完知识。
战争与和平,个人不喜欢战争,另外和AI合作的话交易可以获得很多利润。。。。中期保证一定的部队+卫星数量的话,阿波罗以下难度的AI一般不会主动宣战,但是AI之前打的话就不好说了,如果有1个AI通过混战发展成boss的话,后面的战争会很麻烦
潮起的关于协议的改动比是的外交系统比以前靠谱很多,毕竟以前花点资源就能买宣很不现实。。。但是战争点数这点也略不靠谱,因为AI不接受割地==而条款却不能主动改动。
卫星,前期踩出来的能量卫星建议先放着,等到城市人口3以上了再用。推荐几个非常给力的卫星单位:
1.Holomatrix,+文化;造一推然后每个城飞一个配合文物奇迹的virtues解锁速度+100%、virtues里的 virtues解锁速度+10%&每个奇迹+7文化、以及personaltraits里的每消灭一个单位+12文化可以迅速点满 virtues!
2.OrbitalFabricator,+产能,并且会生成战略资源,这个在游戏中期射一堆可以让你的城镇产能提升不少,关键是战略资源很重要。当然大后期就没啥用了,满科技满文化满建筑+各种奇迹之后城市一回合一个生产终极单位不是问题。
3.WeatherController,+食物,并且会产生基本资源,前中期很有用,关键是提升市民增长速度。基本资源其实没啥大用,因为后期农场+2食物+1产能+1科技+1能量。。。导致很多基本资源的价值都不高,不过有几种可以在上面建矿场的还是很有用。
十三:推荐单位
1.战机一定要造,非常方便的单位,如果宝物合成了skychitin:空军实力+50%&航程+3的话,造一波空军可以随便秒单位和城防(纯正战机可以到90战力。。。至高的稍微低一点但是可以攻击两次)
很方便的海战技巧是造一推航母塞满战机,几艘战舰护航。。。然后沿途一路平推==不过AI如果很落后的话直接战舰就够了。
如果是陆地的话可以选择在离敌人近点的城市塞满战机,炸平之后陆军占领,下一回合把飞机移过去==不过要保证城池不会被AI抢回去,不然驻扎在城里的单位就没了。
2.海战推荐gunboat7纯正7至高的混合升级,可以攻击之后移动。。。非常强悍的单位,可以放风筝,攻击之后撤退不用担心反击。
3.陆军推荐纯正的龙骑士==升级建议移动+1;
4.4纯正4至高的Autosled,相当于76战力的升级版龙骑士,也是悬浮单位==相当给力。
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游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:38
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