DOTA2建了个新号 没有开黑过都是单人排,已经稳定VERY HIGH 更新后dota2久经沙场场奖杯很快到5

多图预警,大量文字。&br&—&br&&br&我认为,在知乎,问什么,答什么,才是答主应有的素质,至于质疑题主,以及质疑这种问题有什么用的答主,你们可以新开一个问题,比如&br&&u&&a href=&/topic//hot& class=&internal&&产品比较 - 热门问答&/a&标签有什么用?&/u&&br&&br&/*本答案只针对lol和dota的&b&美术设定&/b&进行讨论,不涉及任何难度,玩家人数,游戏设定的比较。*/&br&——————————————————————————————————————&br&先进行评价。&br&lol这方面公布的信息比较多,我们就先从lol开始吧。&br&lol的画风是什么?这种画风在某些答主眼中是&b&“美漫”&/b&画风,这点恕我不能同意,美漫画风是什么样的的?&br&&br&美漫是这样&br&&img src=&/58e9bdb8210_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/58e9bdb8210_r.jpg&&&img src=&/d173db0ad44a332aa38126aee321698e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d173db0ad44a332aa38126aee321698e_r.jpg&&&img src=&/c9b84c6b0fa_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c9b84c6b0fa_r.jpg&&&b&《我们身边的狼》&/b&(这里墙裂推荐原作《成人童话》)&br&&br&或者这样&br&&img src=&/f0cc38f87a9daf2dde8b0e3d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f0cc38f87a9daf2dde8b0e3d_r.jpg&&&img src=&/4a7a42c7ebe01c300c28d0_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4a7a42c7ebe01c300c28d0_r.jpg&&&img src=&/bc809ab831c4a7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bc809ab831c4a7_r.jpg&&&b&《生化奇兵:无限》&/b&&br&&br&&br&&b&或者这样&/b&&br&&b&&img src=&/e5e54fc569ce_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e5e54fc569ce_r.jpg&&&img src=&/49a7f574bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/49a7f574bc_r.jpg&&《无主之地2》&/b&&br&&br&*这里可以看出,无主之地和lol的&b&某些英雄&/b&模型在&b&某些程度上,风格&/b&很相近&b&。*&/b&&br&比如&br&&b&&img src=&/e08cfe6c2f808_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e08cfe6c2f808_r.jpg&&凯特琳&/b&&br&===================================================================&br&而lol的风格,用另一款游戏的画面对比就能让人恍然大悟。&br&&img src=&/66f9f7414aecf17f9f27d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/66f9f7414aecf17f9f27d_r.jpg&&魔法特效&br&&img src=&/b66dc008c0cf926e1d40e1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b66dc008c0cf926e1d40e1_r.jpg&&地图效果&br&&img src=&/3bd5f33fc88303e3cdb1e3b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/3bd5f33fc88303e3cdb1e3b_r.jpg&&英雄风格&br&&b&以上来自《火炬之光》&/b&&br&&br&巧的是,这两个游戏在2009年的同一月、同一天发布。&br&而且以这两者为代表的游戏风格,毫无疑问都是魔幻游戏。这种类型拥有油画般的色彩渲染,丰富的的高光,饱和度极高的配色,当然最重要的,是人物模型在某些部位适当夸张,弱化线条风格。所以说,叫&b&卡通cartoon(&/b&夸张意味的图轴&b&)&/b&,更加贴切。&br&&br&&b&那么这种风格带来的好处是什么?&/b&&br&童话色彩,魔幻主义,适当的夸张可以让人感受到《爱丽丝梦游仙境》一样的magical体验,在描绘魔法与童话的故事中,这种卡通漫画很常见。&br&&img src=&/a0b4dbdfd2d2ac0adadcec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a0b4dbdfd2d2ac0adadcec_r.jpg&&&b&《爱丽丝梦游仙境》设计&/b&&br&&br&&br&再结合某些英雄的传奇故事,比如&b&安妮&/b&,那么这种风格是很贴切的。&b&(&/b&当然是风格影响故事还是故事决定风格就不得而知了&b&)&/b&&br&&img src=&/957ed3e54e9fa60a17779f_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/957ed3e54e9fa60a17779f_r.png&&&img src=&/db52bb035b5ac5_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/db52bb035b5ac5_r.jpg&&&br&&br&&br&以及某些程度上可以扩大“魔法”的吸引力。亮丽的颜色,也会给人炫目、休闲的感觉。另外,这种卡通风格对比最开始列举的美漫风格,更容易被低龄、全年龄接受。&br&&img src=&/0cd4c3c929_b.jpg& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&/0cd4c3c929_r.jpg&&&img src=&/2fc4bee672f16dfad8ba8a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/2fc4bee672f16dfad8ba8a_r.jpg&&===================================================================&br&下面看看lol设计师是怎么说的:&br&&a href=&///?target=https%3A//events.lol.garena.tw/_ArtBook& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&lol.garena.tw 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&安妮&br&&blockquote&&img src=&/fb8ce33c558fbc0ab9fdde_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/fb8ce33c558fbc0ab9fdde_r.jpg&&&br&安妮既讨喜又可怕、既可爱又古怪……在这样的世界中,所有既有的观念与猜想都能在这类英雄身上产生变化,而安妮正是代表性角色。&br&……&br&为了让安妮游戏内的模型能与盖伦和塞恩这样的巨汉相亲,我们决定以强调&b&童稚&/b&特色的方式来赋予她超现实的外形。我们把她的&b&头部、手部和足部做得很大&/b&,抛弃现实并采用&b&超越常理的特征&/b&。&br&……&/blockquote&阿璃&br&&blockquote&&img src=&/0c7aa96bd348fb06014dbd5fb382cd63_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&/0c7aa96bd348fb06014dbd5fb382cd63_r.jpg&&&img src=&/c2bc5cbba58c6d965139_b.jpg& data-rawwidth=&2280& data-rawheight=&1339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2280& data-original=&/c2bc5cbba58c6d965139_r.jpg&&&br&阿璃起初是基于&b&&i&韩国&/i&&/b&神话角色九尾狐而设计……英雄联盟某些受欢迎的角色灵感源于各自文化的神话……像阿璃这样的英雄会让我们谨慎的看待这些角色原型,也让我们面对挑战,相伴将这些角色&b&改造成lol的独特角色&/b&。(拳头官方说法,别再问我阿璃到底哪的了。)&/blockquote&设计师Maokai谈图奇&br&&blockquote&&img src=&/0fbbd28c80f07fed4bdffaf122fdb2fe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0fbbd28c80f07fed4bdffaf122fdb2fe_r.jpg&&&br&
有了如此众多的设计想法,我们该&b&如何取舍&/b&呢?图奇确实有他滑稽的一面,&b&但是玩家喜欢吗?&/b&符合他的角色性格吗?&b&多滑稽合适?&/b&&br&……&br&我们发现原来的设计里,奖牌、勋章的设计并不能很好的诠释这个角色,因为&b&过多的信息会模糊角色的本质&/b&。。。。。。并且游戏中会挡住下半身所有的动画,非常不好看。这也是为何我们迟迟不给图奇做皮肤的一个原因(任何&b&拿掉长袍的设计&/b&都会让图奇&b&失去他的视觉辨识度&/b&)。。。。。。。&br&&img src=&/c96af5051ade32b35a0e7e9a5f9346a5_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&300&&虽然最后没有用,但是我们很喜欢这个设计,这是让人最纠结的地方。(尾巴上有个绿色的瓶子晃来晃去&b&太吸引人注意&/b&,&b&从游戏视角看很不舒服&/b&,所以我们放弃了这个想法,仅仅在插画里使用了这个设计)&br&……&br&当你有了大的方向之后,讲故事是设计角色最有趣的事情之一。和影视角色设计不同的是你没有一个半小时的时间去塑造角色,所以如&b&果15秒内观众还看不懂你的设计你基本就失败了&/b&。&/blockquote&这里可以看到,lol的设计师本着做商品的原则,只做&b&大部分玩家喜欢&/b&的、&b&合适&/b&的,这点看来,lol无疑是成功的,riot成功地将lol做成了一个&b&可全年龄接受,能带来大量盈利的商品&/b&。而且我们可以看到,得益于卡通风格,lol可以设计大量的配件,这在后期被逐渐消除,而这种只剩色块带来的辨识度问题,则通过保留配色,姿势和态度来达到。&br&所以说,lol作为产品追求的是减少细节,强化辨识度。即使在原画中充满风格的设计,在真正模型中也有可能被取消,仅在皮肤中能看到。“十五秒内看懂设计”。毫无疑问,这样会降低玩家的“阅读”门槛,也能冲击视线。&br&&br&&b&带来的问题是什么?&/b&&br&? 无法深刻刻画人物性格,使玩家有共感,比如&b&科加斯&/b&,狰狞的脸、诡异的颜色、利爪尖牙钩指,也不能给人带来哪怕一点点恐惧感,很难让人与“虚空恐惧”,“外来邪恶生物”联系,不过是魔幻童话世界的一个怪物。&br&&img src=&/aabe49f1c425ccde6087df6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/aabe49f1c425ccde6087df6_r.jpg&&&img src=&/51af955bfcd_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/51af955bfcd_r.jpg&&&br&? 艺术性的的降低,这种卡通风格,会通过夸张忽略一些细节,而且魔法通过特效描写,很难让人产生代入感,始终只能在另一个次元。&br&比如我很喜欢的一个设计 &b&雷恩加尔。&/b&&br&&img src=&/5f97c41e33ae4d8ad09a0_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/5f97c41e33ae4d8ad09a0_r.png&&这张原画基本上与dota风格相似,像极了裂魂人&br&而因为三维的设计加工&img src=&/0fe62cdc7833fcdeccbc0_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&420&&&br&就只有形似而毫无神似了。充满边缘棱角的毛发和弯刀,还有q版的建模,都不能把原画的凌厉和迅捷表现出来。&br&&br&------------------------------这里只浅显的比较一下----------------------------------&br&1.在dota2中与&b&科加斯&/b&相对,代表痛苦的痛苦之源和孽主,就显得狰狞得贴近他们的故事背景。&br&&img src=&/95d6db93de84ab5d1c39cda_b.png& data-rawwidth=&2130& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2130& data-original=&/95d6db93de84ab5d1c39cda_r.png&&&b&痛苦之源(无饰品,有饰品)&/b&&br&&b&(&/b&注意这里,后面一张图的肩部部件是一双长着血红眼睛的手臂,扭曲的身体,流淌的液体和更写实的风格可以将“&b&痛苦&/b&”表达的淋漓尽致,而那个饰品简直触到了人心中最恶心的地方,有很多人甚至开到了这个不朽也选择不用&b&)&/b&&br&&b&&img src=&/fa696bc79fb4ca90e8fef7a_b.png& data-rawwidth=&1635& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1635& data-original=&/fa696bc79fb4ca90e8fef7a_r.png&&孽主&/b&&br&&b&(&/b&可以看到,虽然它身躯是光秃秃的,但“谢顶”及那种汗血一般的身体材质和身上长出的绿色宝石可以让人毫无疑问的相信,它来自异域,霸气的身躯和武器也提示着人们它作为“领主”这一身份&b&)&/b&&br&2.当然还有力量速度与危险的化身&b&雷恩加尔和裂魂人&/b&&br&&b&&img src=&/fbda66c00cbcf3_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/fbda66c00cbcf3_r.jpg&&&br&&img src=&/c2dcd4cd853c510e41e26c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/c2dcd4cd853c510e41e26c_r.jpg&&裂魂人&/b&&br&对比上面给出的雷恩加尔,这张原画因为截取自一张整图显得细节和动感较差,但我们可以看出,他们设计的相同点,多毛的身体,獠牙尖角,充满力量和动感,又让人感觉到十足的危险性。&br&&img src=&/94dd42cb424_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/94dd42cb424_r.png&&&img src=&/aece83cf142c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aece83cf142c_r.png&&但在实际画面的实现中,显然拥有更发达引擎的dota2能更好的表现出原画的风韵。&br&由于LOL出色的原画设计和Dota出色的表现引擎,我甚至可以想象雷恩加尔在dota2中长什么样。&br&&br&&br&&b&总结:&/b&&br&dota2与lol在原画品质上各有千秋,但在人物和配件的设计和模型化过程中,lol为了简化风格,q版化人物,卡通化配色,使得丧失了部分原画的细节。&br&萌化的风格也根本与某些英雄不搭。&br&可以说,lol已经做到了商品化的极致,而dota2,则可以通过艺术性的方法,塑造各种性格和形态的角色,带来神奇的视觉体验和代入感。&br&————————————————————————————————————————&br&先写到这,这些资料确实很难弄,有人看再接着更dota2。&br&&br&额,再谈谈地图设计吧,想补dota2的,但是V社给的信息太少了。&br&————————————————————————————————————————&br&&b&LOL地图&/b&&br&如何评价一款设计好不好,要看是否达到了设计要求。&br&那么lol的设定理念是什么。&br&&blockquote&——视觉清晰度&br&活力的画面固然很好,但是我们希望当英雄释放技能或从三角草丛冒出来时的画面能&b&越清晰越好。&/b&&br&——主题一致性&br&&b&不论&/b&英雄是不死战士或可爱毛球,他们&b&都要&/b&看起来像是来自峡谷。&br&——永久美感&br&画质更好、光影效果更棒的新游戏肯定会层出不穷,&b&一味追求超拟真的画面,画面很快会变得过时了&/b&。&br&我们希望召唤师峡谷从现在起能保持美感15年。&/blockquote&&br&从设计理念来看,lol的地图设计无疑是成功的。&br&&img src=&/a22ded65e6bfd86cb49d1_b.jpg& data-rawwidth=&1031& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1031& data-original=&/a22ded65e6bfd86cb49d1_r.jpg&&&img src=&/f1a5ed95f0edde_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/f1a5ed95f0edde_r.jpg&&&br&&br&
但是,很显然,这些lol&b&地图设计核心&/b&,每一条都似乎在与另一个游戏&b&暗比&/b&,而lol的地图完美的达到了&b&每一条要求&/b&。&br&而且通过每一次的地图更新,变化的基本都是特效,清晰度,和地图与英雄的互动,&b&完全就是在深化设计核心没有动摇。(地图风格变化我就不放图了,因为没什么横向比较的意义)&/b&&br&
然而,这些准则是不是真的正确,就要交给时间和玩家评说了。&br&(比如强制统所有英雄一风格,放弃画面的更新和画质,卡通画风。&b&是在逆潮流而为,还是能创造新的潮流?&/b&)&br&&br&&b&DOTA2地图&/b&&br&V社除了公布过一款设计原图之外,我是真没找到这种讲解性合集。。。所以我只能按自己的理解来了(有更好的看法或者知道V社方面的官方设定理念的,务必告诉我)&br&&br&先看看beta前的&b&起源地图&/b&&br&&img src=&/ea32ceea653d8fbd4a123f51472bbc29_b.png& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&403& class=&content_image& width=&403&&以及后来的&b&重生地图&/b&&br&&img src=&/5e5e1e631_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5e5e1e631_r.jpg&&后来再次&b&修改&/b&的&b&重生地图&/b&&br&&b&&img src=&/f4bcaa3f71b3c88afbf2_b.png& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&/f4bcaa3f71b3c88afbf2_r.png&&(找不到高清的,我自己裁了一张,勉强看吧)&/b&&br&&br&&br&&br&&b&更改的是什么?&/b&&br&是roshan的地图位置,增加了额外的台阶和通路,增加了天辉和夜魇的劣势路额外野点,增加了一些眼位。&br&&br&&b&从这些变动中可以看出什么?&/b&&br&这些变动无一例外都是功能性变动,可以影响整个战场局面、打法、甚至游戏节奏。Icefrog真的是厉害,小小改动就能改变一些被诟病的的问题,还能为玩家带来新的思路。&br&所以我猜测,在这一点上,dota2反而不像lol的设计要求一样,是为“产品”负责,反而是“以人为本”,既满足了对战两方的平衡,又贴近了345号位等辅助者,节奏者与抗压者的要求。&br&但是,更改地图还是具有危险性的,因为这捆绑了玩家,使玩家不得不用额外的精力适应新地图。可以说,痛苦与快乐并存吧。&br&(不比较特效和天气设计)&br&======================================================================&br&&b&【彩蛋环节】&/b&&br&我花了半天功夫,在对比地图中,找到了一些小动物,满满惊喜。可以说,两个地图的设计这对他们的作品都是很用心的,在竞技游戏中增加这种基本会被忽略的小生物们,游戏设计者是真的的想创造一个想象中的新世界。&br&&img src=&/44a4accd6bb4a44fa05e_b.png& data-rawwidth=&1210& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1210& data-original=&/44a4accd6bb4a44fa05e_r.png&&&b&LOL&/b&&br&&b&&img src=&/f5bfc39537f_b.png& data-rawwidth=&1635& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1635& data-original=&/f5bfc39537f_r.png&&DOTA2&/b&&br&&br&&br&还有两边的&b&泉水商人设计图&/b&,大家也可以从中一窥美术设计理念的不同。&br&&img src=&/6acf1c8654c6dacf98a5f6_b.jpg& data-rawwidth=&1418& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1418& data-original=&/6acf1c8654c6dacf98a5f6_r.jpg&&&img src=&/34bd24ffd20eae8c8c2a158_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&2066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/34bd24ffd20eae8c8c2a158_r.jpg&&&img src=&/c78d5dea94ce45ecb23bf4e_b.jpg& data-rawwidth=&1418& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1418& data-original=&/c78d5dea94ce45ecb23bf4e_r.jpg&&&img src=&/bc55e182fc0efe3c4cbbd_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&2066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/bc55e182fc0efe3c4cbbd_r.jpg&&&b&lol&/b&&br&&b&&img src=&/e5d12ec03ac9b346f9d6bc7dfc07febe_b.jpg& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/e5d12ec03ac9b346f9d6bc7dfc07febe_r.jpg&&&img src=&/6e23dbf35ecc303fceeafda_b.jpg& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/6e23dbf35ecc303fceeafda_r.jpg&&有趣的概念图&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/b2d19afae42bad8bd1029e57_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b2d19afae42bad8bd1029e57_r.jpg&&另一个小老头的我又没找到。。。。。。截了一张&/b&&br&&b&&img src=&/789bcca4c251ab8a8f6e2c267a8a0ada_b.png& data-rawwidth=&1085& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1085& data-original=&/789bcca4c251ab8a8f6e2c267a8a0ada_r.png&&dota2&/b&&br&&b&(这里还有一个彩蛋,不接触dota2的玩家可能不知道,泉水商人身边的奖杯是TI冠军奖杯,每年冠军更新这个都会换,但是不(v)知(she)为(zai)什(du)么(jia),这个奖杯至今没有更新)。&/b&&br&&br&因为&b&众所周知&/b&的原因,&b&神秘商人&/b&的我就不放了,防止被举报,你们想了解背后的故事可以去看&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/comics/index.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我们是英雄了吗
Are We Heroes Yet?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&=====================ATTENTION=============================&br&&b&我再在这补充一句吧,lol的实际画面确实不如dota2,给人的感受也有差距,&/b&但这是因为lol的引擎是拳头还是小作坊的时候自制的,而v社已经有《军团要塞》,《求生之路》,《传送门》,《cs》等一系列FPS良作为引擎做铺垫了。&br&限于有限的驱动能力,cartoon风格更能表现世界又不会带来额外的硬件负担。&br&这点与《火炬之光》相似,火炬之光来自一款“免费的驱动”。&br&抛开实际画面,lol的原画设计与美术风格在经历了大量优秀设计师的涌入后,已经非常优良了。&b&强行说lol没有好的美术设计的,又或是lol美术设计比dota2好的多的,这俩极端,不是欺骗自己的眼睛就是欺骗自己的心。要说dota2是一个标杆,这点没有任何问题。&/b&&br&&br&&br&&b&当然,这就引来另一个问题,为什么LOL不更改引擎和风格呢?&/b&&br&这是另一个问题,在这不做讨论。&br&===========================================================&br&dota2英雄设计方面的资料太难找了,不好意思,我还在准备。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&首先感谢 &a data-hash=&3d97ded810af4eff93fd& href=&///people/3d97ded810af4eff93fd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@荷兰豆的故事& data-hovercard=&p$b$3d97ded810af4eff93fd&&@荷兰豆的故事&/a&,V社已公开的信息非常少,但他给我的链接里的一位模型师的帖子给了我启发。&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1%7l& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【整理重发】模型师多角度为你解读dota2全部英雄模型_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&还有另一个已公开的,角色设定艺术解析,应该是V社官方资料,但是各个网站的出处十分混乱,不知源头是哪,知乎碰巧已经有人贴过了,就用这个分析吧.&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 Dota 2 的美术风格? - 默城君的回答&/a&&br&这里答主说是转自qq空间,但其实是官方出品。英文原版在下:&br&&a href=&///?target=http%3A///61.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&犹如艺术品一般!DOTA2官方设定图鉴_DOTA2图赏_DOTA2官网_DOTA2激活码_DOTA2下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&先看图&br&&img src=&/bc190cd31af8158c11fc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bc190cd31af8158c11fc_r.jpg&&&b&角色剪影&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/9c2d24eef9cbed657cb5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9c2d24eef9cbed657cb5_r.jpg&&梯度值&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/a9dffbc513da_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a9dffbc513da_r.jpg&&灰阶图形块面&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/4bf81ab9d39a66a98fb1e05cbdf9b74c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4bf81ab9d39a66a98fb1e05cbdf9b74c_r.jpg&&色彩与饱和度&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/be5f1b9fbb3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/be5f1b9fbb3_r.jpg&&细致的贴图建模&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/889b5345da23bcc84b2f19b32f415f1a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/889b5345da23bcc84b2f19b32f415f1a_r.jpg&&英雄的风格颜色&/b&&br&&br&*仅部分选取&br&要看完整叙述的请去&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 Dota 2 的美术风格? - 默城君的回答&/a&&br&不再赘述*&br&&br&&br&&br&&br&&b&这些官方资料,狠狠地打了一些人的脸&/b&&br&&blockquote&&b&“&/b&刀塔模型外看高大上,可色块太多模型复杂,头脚配色无区别,在游戏里反而难看,而lol更立体简洁&b&”&br&&/b&&/blockquote&以及&br&&blockquote&“dota2区分度比lol太差了”&/blockquote&&b&这种人要不就是没有审美,要不就是故意使坏引战。&/b&&br&&b&当然还有这个&/b&&br&&blockquote&刀2的角色太注重特色和艺术设计,&b&导致细节过多,对整体的结构失去把控&/b&,玩家往往无法在第一时间建立对这个角色的全局印象。&b&细节大于整体&/b&,这是刀2角色设计上的失误。&/blockquote&我只想说,嫩咋这么厉害呢,valve美术和模型师从头到尾就是奔着整体去的,你一个没做到,失去把控就总结了。合着人家企划书都白做了,占设计大纲的十分之九的原型设计就是“没做到”。三色设计都叫没有整体,是不是每个英雄一个颜色叫有整体感?&br&怎么&b&总有人以为自己比天大&/b&&b&。&/b&&br&&br&&br&&b&自称业内人士,俩游戏都没全面认识,设定原则也不了解,全凭主观猜测和按图索骥的截图,看两眼就能知道别的设计师是“失误”的,我觉得全世界所有游戏公司可能都需要这位答主这样的“人才”。&/b&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我们看看官方设计师是怎么说的&br&&br&巫医&br&&blockquote&&img src=&/5a2bc597dc16e82abd1b43d7889c88fd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5a2bc597dc16e82abd1b43d7889c88fd_r.png&&(正好我有这个“&b&英雄展示”&/b&的读取界面)&br&&img src=&/1b1ee7a0bca91dd8fe69099dbbfff5dd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1b1ee7a0bca91dd8fe69099dbbfff5dd_r.jpg&&&br& 要解决常见的可识别性问题,调整英雄贴图是快速而简单的方法。明度调整,增强整体范围内的明度对比来让各个元素间有更明显的区别。&b&从脚部的暗到上身的亮,为他们创造更明显的变化。&/b&对上部躯干增强明度对比,色彩调整,&b&降低整体色彩饱和度&/b&的同时&b&只增强能引起视觉兴趣的区域。&/b&为皮肤增加了一个次级颜色,通过伪造皮肤的天然半透明状态来赋予它更加有生命力的外观(这个例子可以在胃部还有肘部、膝盖以及肩胛骨的紧绷部位看到)。 &b&为脸和身体涂上对比颜色&/b&,通过明度和饱和度与皮肤造成&b&反差&/b&,并添加更多身体上的&b&视觉兴趣。&/b&&/blockquote&&br&炼金术师&br&&blockquote&&img src=&/e49bdd26d1e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e49bdd26d1e_r.jpg&&&img src=&/e581e70b4ede891c49aa9ba_b.jpg& data-rawwidth=&1820& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1820& data-original=&/e581e70b4ede891c49aa9ba_r.jpg&&&br&&p&3D建模通常也&b&有一个梯度&/b&,脚部的多边形面數最低,&b&而头部和躯干上部用到最密集的面&/b&。&br&每一个三角面都不要浪费!每一个多边形面都要能对表现轮廓有所帮助,同时(或者)对于表现体积的变化有所助益。避免创建过长的三角面,因为这样的面往往会&b&造成阴影计算错误&/b&,特别是在角色运动过程中。&/p&&/blockquote&&br&&br&可以认识到,dota2的设计者在设计英雄时,首先要考虑的就是在视觉上的的应用和竞技游戏的要求,&b&辨识度,对比度,颜色梯度,&/b&这点与lol是一样的,只不过dota2在设计前期考虑,lol在设计后期考虑。(也有引擎问题)&br&同时这也为我们解释了dota2&b&饱和度&/b&较低的原因。&br&&blockquote&&b&饱和度(或高明度颜色)会吸引眼球&/b&;所以饱和程度应该是下肢低饱和度,越向上增加身体的饱和度。远离所有高纯饱和色,这意味着你应该尽量不使用高明度与高饱和度的色彩肌理。这会&b&预留更多的空间为后期的游戏渲染&/b&,使角色在游戏中光源渲染正确。选择非常&b&小&/b&&b&的区域作为最高的饱和度&/b&,目的是为了&b&强化视觉兴趣&/b&。大面积的&b&高饱和度分散的观众的注意力&/b&并对玩家&b&视觉造成压迫&/b&。&/blockquote&高饱和度饱和度不是不用,而是用在该用的地方,减少对玩家的视觉压力。&br&常玩LOL的玩家可能有这种感觉,长时间鏖战后,眼花头晕,难以集中精力等,类似于晕3D。&br&&br&&b&但是,&/b&因为V社热衷血腥和真实感,这也造成了一部分女性玩家的疏远,也无法低龄向推广。&br&比如噬魂鬼,屠夫,尸王,等等等一众&b&“恐怖”类英雄&/b&&br&&img src=&/08c2f836957ffe132b39ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/08c2f836957ffe132b39ff_r.jpg&&&b&噬魂鬼&/b&&br&&br&这里举个栗子&br&敌法师&br&&img src=&/a94a08fd3d22b_b.png& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&/a94a08fd3d22b_r.png&&&br&&blockquote&do2敌法的英雄背景成了星隐寺里立志复仇的僧人,眼神和脸部方面刻画成了立誓复仇的正义者。至于莫西干发型,我想也许是因为他飘来飘去,这个发型显得比较有动感吧。有些细节的设置并没有特别的原因呢,比如头发,很多人觉得莫西干不好看,但如果真按僧人一样弄个光头会更丑的。&br&——贴吧&/blockquote&&br&&blockquote&&b&故事背景&/b&&br&当山下的王国被潮水般的侵略者们横扫的时候,&b&星隐寺的僧侣们&/b&只是在山上默默的注视着那崎岖的山谷。苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信仰,并让当地人转而信奉死亡之神的虚无主义。带着他们千年的战乱和血雨腥风,死亡军团将他们打败的敌人的灵魂和尸骨撕裂,用这种恐怖来摧毁星隐寺的信仰。面对此等攻击,寺院只坚持了不到两个星期,甚至还有一些刚从冥想中醒来的僧侣认为,这些入侵者不过是恶魔用来干扰他们冥想的幻象,于是他们死在了自己的冥想垫上。只有一个人幸免于难,他是来星隐寺寻求智慧,&b&却尚未得到寺院认可的侍僧&/b&。他惊恐地看着自己曾经侍奉过的僧侣们被杀,然后又被复活成为死亡之神的祭司。带着星隐寺残存的珍贵教义卷轴,他艰难地到达了一个相对安全的地方,他发誓,不仅要消灭死亡之神的魔法师,&b&更要将“魔法”这个词从世上抹去&/b&。&/blockquote&至于为什么是被中国玩家诟病的莫西干,因为他是僧人,但不是光头,而且联系他的长相,有没有觉得他和四川旁边的西部省分里的某种教徒长得很像,而这种教徒带的帽子和莫西干。。。。。。&br&好了我不说了&br&这种英雄风格源于故事的设计理念,在dota设计中比比皆是,这种方法,能很好地帮玩家贴近角色,也能让人&b&“阅读”&/b&出设计师的灵该来源。但对世界观的自洽有较高要求。(据说还有valve要请乔治·马丁做编剧的传言)&br&&br&而且在dota2与lol的英雄设计进化上,我们也能一探端倪。&br&&b&琴女&/b&&br&&blockquote&&img src=&/cb9b7ae3b5feaabd6115296_b.jpg& data-rawwidth=&2280& data-rawheight=&1254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2280& data-original=&/cb9b7ae3b5feaabd6115296_r.jpg&&&b&前&/b&&br&&img src=&/20e4d71c1e9ebecc6bdc7b_b.jpg& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&1188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&/20e4d71c1e9ebecc6bdc7b_r.jpg&&&br&&b&中&/b&&br&&img src=&/c3f639c03f621d914d0ddff_b.jpg& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/c3f639c03f621d914d0ddff_r.jpg&&&b&后&/b&&br&&b&早在&/b&我们开始制作热音DJ索娜最终造型前,粉丝美术师&b&就已经在&/b&想像做成电音DJ了。将琴仙现代化,似乎能完美的让他的角色进一步升华,但其实当时该造型实际外表与音效曾引起一番争论。&br&“起初我们考虑让她能切换不同的音乐类型:嘻哈、韩国流行乐、或是爵士乐。”&br&……在这个过程中,他自行在外报名了&b&专业DJ的混音课程&/b&,&b&自学&/b&了这项艺术的演化,从嘻哈音乐起,到现代的电子舞曲。&/blockquote&&b&复仇之魂(来自贴吧)&/b&&br&&blockquote&复仇之魂的模型蜕变是V社思路改变的一个最典型代表,这个模型一共跨越了三个阶段,我们现在的看到的最终版,也是被几乎所有人都认为最好看的一个版本。&br&&img src=&/b87f3ba8b8200340baee_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/b87f3ba8b8200340baee_r.png&&&br&第一期模型,作为dota2的上古元老,自然在努力追寻dota1的影子:面部模糊,实际上就是一个魂态,但身形还异常矫健。&br&&img src=&/61bcb3a0d86e6c820ab7_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&第二期模型意识到了这一点,将整体改变为人形,赋予了人脸。但这张人脸实在无力吐槽:造型太粗,面部塑造水肿,贴图发黑,而且和身体颜色搭配非常不搭调。&br&&img src=&/95e92c51c0ed835e641d1086ddb675a5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/95e92c51c0ed835e641d1086ddb675a5_r.jpg&&最终模型,身体曲线修复圆滑,贴图颜色上面摒弃了一些乱糟糟的颜色渐变,用一张蓝紫色贴图进行过度,整体较为柔和。面部刻画精细(模型面数和天怒是一个级别的),血红的眼睛点明了复仇的本性。&br&对于这种灵魂形态,没有实体因素的模型,不适合用鲜艳以及高对比补色去装饰。相近色和单一色的塑造使角色更偏虚幻缥缈。&/blockquote&&br&lol与dota2的区别在于,lol需要设计一个英雄,需要一个什么样的英雄,&b&一个这种角色该是怎么样的&/b&,而dota2的设计师最主要的考虑是我们有一个这样的英雄,&b&那么怎么设计才能最好的展现她的性格和背景。&/b&&br&&br&至于dota2的模型和特效,我觉得没必要比,&b&因为dota2的盈利点就在这里&/b&,而lol的盈利点,皮肤(即读取界面)和新英雄的更新速度上,拳头肯定是要狂甩dota2的。&br&&b&至于哪种赢利方式更好,这就见仁见智了。&/b&&br&仅就模型美术设计上,V社已经摸透了所有能赚钱的地方,读取界面,主题和指针,天气,水面特效,当然最主要的是&b&英雄饰品和特效&/b&。&br&这些valve已经把现有条件做到顶尖了,玩家只能一片哭瞎,然后买买买,每年TI比赛玩家不只是支持自己喜欢的队伍和喜欢的游戏才买本儿,也是为了自己拥有这些酷炫的套装。&br&&br&分享一个自己最喜欢的至宝&br&&b&&img src=&/ff7bf90cb1c95_b.png& data-rawwidth=&1046& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1046& data-original=&/ff7bf90cb1c95_r.png&&幻影刺客至宝&/b&&br&&img src=&/224e3adddaf58eb2433b6_b.png& data-rawwidth=&1370& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1370& data-original=&/224e3adddaf58eb2433b6_r.png&&&img src=&/3adc197f7a03f_b.png& data-rawwidth=&1468& data-rawheight=&1070& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1468& data-original=&/3adc197f7a03f_r.png&&&br&&br&&b&随意搭配后的游戏内截图&/b&&br&&br&&br&所以说,为了盈利,V社也要把dota2的画面做好。&br&&b&但是,做好英雄设计不一定要“美”(一般意义上的)。&/b&dota2美女还是挺多的,而且设计来源有现实中的各个种族。&br&比如最受争议的黑暗游侠,其实是&b&“矮黑人种”&/b&;&img src=&/beb02d5bb95bbc5939194af_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&&br&米拉娜,更像&b&“斯拉夫人”&/b&;&img src=&/f169bfedfd0b501d8f0abf_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&可爱的小鹿,应该是&b&“凯尔特人种”&/b&。&img src=&/f618e02a7dffda860e28347_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/f618e02a7dffda860e28347_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&长得美的为什么必须是“盎格鲁-撒克逊人”?&/b&&br&&img src=&/81be0780b_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/81be0780b_r.jpg&&&b&————————————————————————————————————————&/b&&br&&b&而对国内厂商而言,学好lol就已经很厉害了,扩大受众范围,降低硬件要求,简化模型设计,这都是他们需要的。&/b&LOL紧紧走在这种风格的前头,而且在告诉他们“这样有钱赚,能成功”。&br&比如手机上的王者**,**超神。&br&&br&&br&而对dota2的设计来说,仅凭看设计集锦可能就是一种学习,从最初的设计原稿,到最后的模型化实现,dota2都可以说是完美的,强大的的财力可以让引擎“毫无遗憾”,最终的成功设计产品也会转成资源重进v社口袋。&br&&b&至于为什么有的英雄“丑”,甚至造成一部分玩家“疏远”——因为审美是不需要门槛的,而审丑需要。在艺术作品里,如何表现出喜怒哀乐,悲痛恐惧,肮脏恶心。将它们具象化,这是很难的。可以说,某些英雄身上,Valve做到了。&/b&&br&&b&==================E=====N=====D====================================&/b&&br&偶对,再放个彩蛋&br&&img src=&/07c2847c03fce60e60f5ca_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/07c2847c03fce60e60f5ca_r.jpg&&猛然发现,这个设计图中的不知名角色,和官方漫画中&br&&img src=&/5ed8278addbe0be2f0273f_b.jpg& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&1224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/5ed8278addbe0be2f0273f_r.jpg&&&b&恶魔刀锋铸剑人,ABZIDIAN仿佛是同一人,而这个ABZIDIAN是谁?&/b&&br&&b&这是个谜。&br&&/b&&br&还有这个&br&&img src=&/1d19fc587a632ad0ee3e98_b.jpg& data-rawwidth=&2042& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2042& data-original=&/1d19fc587a632ad0ee3e98_r.jpg&&两方玩家要是能像一个&b&冰冻的青蛙&/b&啾吉一样冷静,当然是&b&坠吼得&/b&。&br&&br&********************************************************************************************&br&好累,应该不会再更了,老子要去吃串串香!&br&如果赞同比较多,还没人瞎喷的话,我会取匿的,因为之前被人私信追着喷,好累,好烦。&br&&br&再怎么说,游戏也是“&b&第九艺术&/b&”,如果你有再次学习&b&审丑艺术观&/b&的想法的话,建议看看这个答案:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么当代艺术作品中常会出现恶心的,让人不舒服的意象? - 了不起的苏小姐的回答&/a&&br&&br&这位&a data-hash=&5b6bec758feba8a403e589e9fba67257& href=&///people/5b6bec758feba8a403e589e9fba67257& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@了不起的苏小姐& data-hovercard=&p$b$5b6bec758feba8a403e589e9fba67257&&@了不起的苏小姐&/a& 相当了不起,我相信你看完她的回答,能对“美”和“丑”有个新的认识。&br&&br&欧克!&br&~~~~~~~取匿啦(?????)~~~~~~~~&br&&img src=&/2c65bc6ef8_b.png& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/2c65bc6ef8_r.png&&&br&&b&刚吐槽完今天就更新了。。。。。。&/b&&br&&br&&br&&b&—&/b&&br&&b&※注※&/b&&br&&br&引用来源网址皆在引文前后标注。&br&所举英雄只作为说明比较,不作为入手参考。&br&官方说法只部分截取,未做扭曲编辑,详文可见文內网址。
多图预警,大量文字。 — 我认为,在知乎,问什么,答什么,才是答主应有的素质,至于质疑题主,以及质疑这种问题有什么用的答主,你们可以新开一个问题,比如 标签有什么用? /*本答案只针对lol和dota的美术设定进行讨论,不涉及任何难…
&img src=&/50/v2-f747b1d2d45b65acb0d213_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/50/v2-f747b1d2d45b65acb0d213_r.jpg&&&p&这段时间,我一直在想,Ti结束后,该跟大家聊点什么。&/p&&p&最初的打算,是写一篇人物传。&/p&&p&&b&关于DDC,一个连续参加了7届TI的老兵。&/b&&/p&&p&如果他能拿到冠军,不仅会提前预定TI8的门票,还将成为传奇战队CCM的最后一个捧盾者。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-db2bf70fbcf84dd0116e5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-db2bf70fbcf84dd0116e5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&关于Burning,一个执拗的追梦人,本届TI的最高龄选手。&/b&&/p&&p&如果他能夺冠,举起不朽盾的刹那,必将是无数Dota玩家,整个青春的完结&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3fa6889193ead2f6fb3c0bd_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-3fa6889193ead2f6fb3c0bd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&我还想到过Faith,一个曾在2012年拿到过TI冠军的家伙。&/b&&/p&&p&浑浑噩噩整整5年,他始终沉浮在光影之下,难以重回巅峰。而这一次,是他最接近两冠的时刻,他渴望证明自己。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-095a46afc98eb352eecf6_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-095a46afc98eb352eecf6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&可惜的是,14个小时前,一个名为Liquid的欧洲战队,在败者组完成1穿6,带着桀骜和不屈,击碎了以上所有的梦幻。&/p&&p&&b&CNDota军团,再一次倒在了奇数年的噩梦中。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e07b3c51c7c8dc9e3fd2_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-e07b3c51c7c8dc9e3fd2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&Liquid举盾的一刻,全场观众高呼着他们的名号,香槟、彩色弹幕,和干冰生成的二氧化碳统治了钥匙球馆,他们是TI7真正的赢家。&/p&&p&而此时,大比分负于对手的SCCC,望着眼前的显示器,像丢了魂。&/p&&p&那一刻,我就明白,今天或许该聊点别的了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3b0c22f9c1e0ff075b271119aebaf0bf_b.png& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-3b0c22f9c1e0ff075b271119aebaf0bf_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&01.关于魔咒&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&今年的中国军团,或许是最不被观众看好的一年。光是看看比赛成绩,你就能窥见端倪。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&2月26日,Sli群星联赛,VG.J1:3负于Liquid,屈居亚军。&br&4月30日,基辅Major,OG面对东道主VP,完成惊天大逆转,再度续写春秋霸主的神话。&br&6月18日,TS7巅峰联赛,VP3:2淘汰秘密,拿下冠军。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&好在IG加冕DAC,干爹包揽MDL前2,为CN找回了一点颜面。但细细品味,仍然如临大敌。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0c203ea15c5bc_b.png& data-rawwidth=&1346& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1346& data-original=&/v2-0c203ea15c5bc_r.png&&&p&&br&&/p&&p&TI开赛前,著名菠菜网站bet365,把前四的冠军盘口,全部开给了外国战队,&b&最接近第一军团的是Newbee,赔率几乎是大热门VP的2倍之多。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-64ddd1488_b.png& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-64ddd1488_r.png&&&p&&br&&/p&&p&就连不断涌现出的万岁爷们,也在悄然彰显着,外国军团个人能力上的强势。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5c3cd4b1fcc9f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5c3cd4b1fcc9f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&不少网友猜测,这或许会是继TI3后,中国队伍的再一次惨败。&/p&&p&&b&然后进入正赛阶段后,CN却表现出了相当惊人的统治力。&/b&&/p&&p&除开发挥不佳的IG.V,其他4支队伍全部进入胜者组,第一天淘汰赛,夺冠大热门Liquid和EG相继吃瘪,被干净利落地打入败者组。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-05676ede8e0e5d7d9fd4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-05676ede8e0e5d7d9fd4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&第四轮淘汰赛打完,前4中,有3个名额确定属于中国战队。&/p&&p&然而就在所有人抱怨着,今年又将看到一场聊胜于无的中国内战时,Liquid士气十足地爬了上来,掀翻一个个对手,收获了冠军盾。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2e1be994d084ede13a4cf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-2e1be994d084ede13a4cf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&说了这么多,我只想告诉大家,今年的CNDOTA,本来就不如往年那种碾压的态势,某种层面上,外国战队从一开始,似乎就更具冠军相。&/p&&p&所以,比起所谓的TI魔咒,我更愿意从技战术的层面去分析结果。&/p&&p&&b&打败中国队伍的,或许是另一种更为难缠的“心魔”。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a161d2a1c5ff3c2e1d52b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-a161d2a1c5ff3c2e1d52b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&胜者组决赛上,Newbee对阵LFY,UUU9连续拿了3把血魔,把把亮眼,从比赛过程上看,他们对于血魔体系的使用,看得出相当娴熟。&/p&&p&然而在今天早晨的总决赛上,U9依旧拿出了这个招牌英雄,第一把惨遭碾压。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6edd7c1daf05_b.png& data-rawwidth=&1379& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1379& data-original=&/v2-6edd7c1daf05_r.png&&&p&&br&&/p&&p&然后。&/p&&p&他们就彻底放弃了这套体系。&/p&&p&在0:2落后的情况下,也丝毫不考虑拿出自己最为擅长的黑弓体系。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f31b2cbd9f7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f31b2cbd9f7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当然,或许是在此前的训练中惨遭败北,又或者是BP遭到针对,没法用,这些都有可能。&/p&&p&但一个想要拿到TI冠军的队伍,不坚持打自己最认可的套路,反而处处想着应对对手,真的合理吗?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-816fb91f00be_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-816fb91f00be_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这让我想到了TI2的IG,他们的娜迦潮汐。&/p&&p&在胜者组遭到NAVI针对,被一手BKB谜团彻底打崩。&/p&&p&就连那句略带嘲讽意味的经典解说词:“Patience from Zhou”,都被记入了新的聊天轮盘当中。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-de5f9ff9a3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-de5f9ff9a3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&可总决赛再次面对NAVI时,他们不还是坚持了这套打法吗?&/p&&p&想想看TI3的Alliance,TI6的WINGS,哪一只冠军队,不是有着鲜明的个人风格和完善的战术体系?&/p&&p&要做潮流的引领者,而不是随大流的盲从。&/p&&p&坚持打自己的东西,然后不断分析改良,一定会有更好的结果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&02.老家伙们&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这届TI,是真正意义上,新老交替的一年。&/p&&p&无数曾经在西雅图亮翻全场的老将,悄咪咪地消失在了大众的视野当中。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ac119bb50f882f327f2fc4acf5e1cb41_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ac119bb50f882f327f2fc4acf5e1cb41_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&像Dendi、3冰,Mushi、Misery,我们都曾见证过,他们在赛场上创造的荣耀。&/p&&p&但无可厚非的是,TI7结束后,这批老兵必然会慢慢离开这个舞台。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-beef52d291f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-beef52d291f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&LGD对阵IG的淘汰赛中,Longdd解说时的一句话分为扎心。&/p&&p&&b&「B神,跟他们干啊,你刷不过AME的!」&/b&&/p&&p&是啊,曾经30分钟四格神装的水人已经过去了,那个只要看着他补刀,就知道能赢的DK.Burning,也已经老了。&/p&&p&在采访中,ddc提到,这可能是他发挥最好的一届TI了,他真的很想拿冠军。&/p&&p&曾经在DK拿到过九冠荣耀的月如,大赛前夕发了条微博。&/p&&p&&b&「这次守门成功的话,我会自己把盾举了!」&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-16b67afd409cb_b.png& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&115& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-16b67afd409cb_r.png&&&p&&br&&/p&&p&老而弥坚,一个打了这么多年比赛,早已耗过高峰期的职业选手,还这么有干劲,令人钦佩。&/p&&p&所幸,新人们,也没让大家失望。&/p&&p&在这届比赛上,我们看到了打法全面,稳中带狠的Monet,也看到了不断成长的U9,当然还有灵性十足的BoBoKa,和始终信奉着天道酬勤的Sccc。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-53010ac69dda_b.jpg& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&1296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/v2-53010ac69dda_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我们似乎不用再为CNDOTA后继无人而堪忧了。&/p&&p&&b&但在今天的决赛结束后,论坛贴吧里,依然有着不一样的声音。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&「鲷哥复出吧,这届的C真的不行!」&/b&&/p&&p&&b&「乌总复出吧,你的大赛经验肯定能帮到他们!」&/b&&/p&&p&&b&「八师傅,我们不怪你切假腿,再战一年吧!」&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&显而易见的是,这些年轻的选手操作够狠,细节也的确很棒,但总感觉少了一些对局势的判断力。&/p&&p&简单说,就是把握不住自己的强势期。&/p&&p&总决赛的最后一场,尤其如此。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b2c113db74b7_b.png& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&/v2-b2c113db74b7_r.png&&&p&&br&&/p&&p&带盾的剧毒,正值强势期的DP,有蛇棒的小Y,一个看上去很容易推掉的高地塔,硬是无数次带线被抓后,拖了不知道有多久。&/p&&p&&b&想想看以前的那些老队长。&/b&&/p&&p&Rotk、xiao8、国土、Zhou,他们待过的队伍,或许个人能力上不是顶尖,指挥也时常会出现失误,但像这样迷茫的状况,真的很少见到。&/p&&p&这也许就是水友,求着老B们复出的理由吧。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a0b217dc3f81a61ddfeae6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-a0b217dc3f81a61ddfeae6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&现实很残酷。&/p&&p&就像YYF在比赛结束时说的那番话:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&「我们真的老了,如果我年轻一点,我真的就复出了,现在不行了。」&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&人们总说Dota2需要沉淀,那这份沉淀,在新选手身上,究竟需要多久。&/p&&p&这或许是个无解的答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&03.关于键盘侠&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&「毕竟3:0,狗上狗也行。」&/b&&/p&&p&这是熬了一整夜看完比赛后,第一个让我有些心痛的弹幕。&/p&&p&Newbee惨遭血洗,KPII和KAKA背上了大锅。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0b1d0d7ccdfa061f1de187_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&966& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0b1d0d7ccdfa061f1de187_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dabd7f072ff3469fcc6cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&966& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dabd7f072ff3469fcc6cf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&跳刀大林肯的军团,无限迷路被抓的沙王。整整9000多条的微博,口无遮拦地慰问着他们的家人。&/p&&p&似乎这场败局已定的决赛,是这两人一手策划的。&/p&&p&凭良心说话,他们真的想输吗?&/p&&p&如果没有他们的帕克和土猫,Newbee真的能走到这一步吗?&/p&&p&一个漂洋过海来到中国的澳洲选手,一个每天训练到天亮的追梦少年,为了这次TI,他们做到了能做的一切。&/p&&p&输了比赛,不知道酝酿了多少年的梦想烟消云散,这个时候,你私信他一句“NMSL”,这样做真的OK吗?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-482f30ec42ebcab7e697_b.png& data-rawwidth=&870& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/v2-482f30ec42ebcab7e697_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&我们深爱着电子竞技,正是因为,这里有我们想要的东西。&/b&&/p&&p&这种东西,或许是感动,或许是热情,又或者说,是那种一次单杀、一次团灭带来的,浑身起鸡皮疙瘩的颤栗。&/p&&p&而今天的决赛上,这些爽快的感受消失了,留下的只有恨意和作为CN人的屈辱,所以,我们就应该,把这种不满发泄在这些,曾经信任的人身上吗?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-acfffe2fd44_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-acfffe2fd44_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&预选赛第一名出线的IG.V,在小组赛中,多次败给二流战队。那个赛前被奉为天才少年的拒绝者,被人喷的狗血淋头。&/p&&p&&b&「就会Sven?打什么职业滚回家吧!」&/b&&/p&&p&这是言语的激励,还是无理的辱骂?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d122bca2387_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-d122bca2387_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&LFY败给Liquid,被无数职业选手奉为TI7最强三号位的小书童,低头坐在台阶上,嚎啕大哭。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1fe12308dfb3f3bd65086b_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-1fe12308dfb3f3bd65086b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&就连队伍中最强的核心,也要被喷。&/p&&p&这就是现今互联网的常态,无法改变,无法消磨。&/p&&p&在任何行业都是如此。&/p&&p&我门能做的,也就只有赛后,跟他们说一声加油了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&04.人工智能&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&TI7最大的彩蛋,必然是Openai制作的Dota2人工智能。&/b&&/p&&p&和枯燥乏味的全明星赛,和啥都看不见的卡牌游戏比,它实在太出风头了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dad0b62f3_b.png& data-rawwidth=&1597& data-rawheight=&1198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&/v2-dad0b62f3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&单杀Dendi、干翻RTZ,Openai机械式的补刀、夸张的距离控制,对兵线的判断,第一次让我在Dota2中感受到了莫名的恐惧。&/p&&p&3个月前,人机大战闹得沸沸扬扬,名将柯洁连续3局负于AlphaGo,使劲路数无力回天。&/p&&p&记得那时,就有人曾说过,人工智能或许能掌控棋盘,但绝对赢不了电竞选手。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-86e04fa8f88d_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-86e04fa8f88d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&然而就在前两天,这款自我学习了不到2个礼拜的小家伙,就在众目睽睽之下,亲手干掉了TI1冠军中单。&/p&&p&&b&RTZ在与AI对战后说道:“有些东西,别人告诉你是一回事,你自己亲身经历后,又是另一回事。”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-937a44822dacc2e5f04def049cecdb00_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-937a44822dacc2e5f04def049cecdb00_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&那个诡异的卡兵细节,尤其如此。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-39afb317dc25f128fe48ac9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&/v2-39afb317dc25f128fe48ac9_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&当然,不少人在第二天就找到了打败AI的方式,有的说断兵,有的说卡BUG,但总体而言,办法都还停留在一些AI本身的漏洞上,纯对线能打败它的,依然不存在。&/p&&p&Openai官方表示,明年的TI8上,它们将首次挑战5V5的人机对抗。&/p&&p&在信息不对等的情况下,AI还能在Dota2上战胜人类,那就真有点可怕了。&/p&&p&表演赛结束后,不少网友坦言:“如果AI统治了Dota2,那人人对抗的比赛是否还会有意义。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8b5f28fdcc015b08ea37b1bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8b5f28fdcc015b08ea37b1bc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&嗯,怎么说呢。&/p&&p&AI发展更多的可能,应该是在帮助职业选手理解游戏上吧。&/p&&p&毕竟,电竞比赛的意义,从来就不在于绝对的胜负,最关键的是,它到底好不好看?而这个好不好看的关键,恰巧又体现在人类本身。&/p&&p&就像起重机随便可以举起上千公斤的哑铃一样,难道举重比赛就没有意义了咩。&/p&&p&当然不是。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&05.写在最后&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于TI7的东西,暂且就先写到这里。&/p&&p&相信今天每一个看完比赛的人,心里必定都五味杂陈。&/p&&p&Newbee打的丑也好,LFY没能绝处逢生也罢,TI7都结束了。&/p&&p&我们看到了大B的不屈,看到了老板的霸气,看到了Maybe的果敢,也看到了军哥哥的努力。&/p&&p&&b&这就够了。&/b&&/p&&p&&b&既然无法改变结果,那就尽情享受当下吧。&/b&&/p&&p&&b&输了,明年再干回来就是!&/b&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
这段时间,我一直在想,Ti结束后,该跟大家聊点什么。最初的打算,是写一篇人物传。关于DDC,一个连续参加了7届TI的老兵。如果他能拿到冠军,不仅会提前预定TI8的门票,还将成为传奇战队CCM的最后一个捧盾者。 关于Burning,一个执拗的追梦人,本届TI的最高…
&p&我LOL和DOTA2都玩,说说我自己的看法!&/p&&br&&p&插播一条最新消息&/p&&img src=&/v2-7ab11cb56e2a22fbbb88cb5_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-7ab11cb56e2a22fbbb88cb5_r.png&&&p&由衷低发自内心的为他们高兴啊,祝贺LPL赛区拿下冠军,这一刻迟来以及的胜利真的让人激动万分啊!&/p&&br&&h2&正题&/h2&&p&关于游戏差异性,我作为普通玩家很难客观陈述,这里引用 &a class=&member_mention& href=&///people/f9b368b5aca9a541d37841& data-hash=&f9b368b5aca9a541d37841& data-hovercard=&p$b$f9b368b5aca9a541d37841&&@EHOME电子竞技俱乐部&/a& 的专业回答!&a href=&/question/& class=&internal&&为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难?&/a&&/p&&br&&p&这里我就说说我自己为什么更喜欢打DOTA&/p&&p&&b&装备篇(玩过的人都用这些道具玩出了什么花样和套路?)&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-cfeca9a2867a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-cfeca9a2867a_r.png&&&br&&img src=&/v2-df3b7faf51c_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&336&&&p&我们的荣耀由我来守护,全能刷新大拯救世界!默默的卖掉装备心里想着稳住我们能赢!&/p&&p&《Dota 2 WTF Moments 189(补)》片段&/p&&br&&img src=&/v2-69a5f762b7b487e07b7bc686a4544b84_b.png& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&339&&&p&自从加入可种树机制,游戏变得更加具有趣味性和观赏性&/p&&p&例如在《DOTA2 尖枫时刻 Ep.37 》看到凤凰+风行配合捆人&/p&&p&或者你在小树林里四处逃窜,无路可逃的时候,种树卡阴影挡路TP潇洒回城&/p&&p&或者猥琐大树隐身跑路,大圣种树当跳板追击逃跑,打野英雄种树卡位刷野&/p&&p&最贱的就是痛苦把你睡了不说,还配合队友种了四棵树围杀圈养~~&/p&&p&《Dota 2 WTF Moments 236》小牛神奇的小树苗~&/p&&p&还有很多灵性脑洞大开的用法,你都干过那些有趣的事?&/p&&br&&img src=&/v2-fdaa019ccee33406bfea1_b.png& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&372& class=&content_image& width=&343&&&br&&img src=&/v2-67cc89850cbd2f15716b12e_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&336&&&p&有多少人6神装被先知捆住被人轮奸致死的时候希望有一把补刀斧?&/p&&p&有多少次眼睁睁看着大圣在你头顶上嘲讽你却无可奈何?&/p&&br&&img src=&/v2-8d9a151f_b.png& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&313& class=&content_image& width=&342&&&br&&img src=&/v2-f463c38cbc1ab241a079_b.png& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&558& class=&content_image& width=&341&&&p&这个道具亦正亦邪,好坏只在一念之间,是一个套路与反套路的道具非常具有灵性!&/p&&p&有多少人为了报复社会,出个推推祸害队友的哈哈,推泉水&/p&&p&玩小小最常用的套路就是跳过去把敌方英雄扔回去,然后推自己潇洒走人~&/p&&p&玩过DOTA2的大家都用他做过那些恶?说出你的故事!&/p&&br&&img src=&/v2-1d4de4e319afa9d6d1f6f4a3_b.png& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&337&&&br&&img src=&/v2-b7e443beb7_b.png& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&439& class=&content_image& width=&340&&&br&&img src=&/v2-36f358b80f8ed67e699f036a27e22f96_b.png& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&496& class=&content_image& width=&334&&&p&在一个漆黑的夜晚,有个黑影到处乱窜!遇到一个落单的弱小傻蛋,开始我的罪恶手段~!请教我隐身侠~!&/p&&br&&img src=&/v2-571ef08ee863b9de4f619ecf_b.png& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&369& class=&content_image& width=&339&&&br&&img src=&/v2-4cacd13e185cf813faaa80a_b.png& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&515& class=&content_image& width=&343&&&p&有一个悲伤的故事,6神装开大开BKB跳过来的流浪一脸惆怅大声喊“”老子要报警了,还能不能玩?你个臭辅助全身上下就一个大件要不要怎么针对我?老子跳过来是清兵的?”&/p&&br&&img src=&/v2-f493ce20efa1bad7e14e554_b.png& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&449& class=&content_image& width=&338&&&p&“流浪,你敢小拳拳捶我胸口吗?”&/p&&p&“有何不敢,接我一锤!”&/p&&p&“哈哈,你个傻缺,看我吹风秀你一脸!我艹,你不按套路出牌竟然S取消了!你大爷的!”&/p&&br&&img src=&/v2-228eafc1f8ef_b.png& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&390& class=&content_image& width=&341&&&p&就问你开刃甲的斧王跳过来嘲讽怕不怕我,怕不怕我,怕不怕我?&/p&&p&《dota2 wtf moments》片段:TK飞线上刷机器人,被开刃甲的小碧池活活弹死飞尸回老家~!&/p&&br&&img src=&/v2-ff5d853cb666_b.png& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&337&&&br&&img src=&/v2-4aecacee2b68e79a5ad3fa_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&491& class=&content_image& width=&331&&&p&有多少英雄豪杰惨死在“肃静”之下~!含恨而终!&/p&&p&“我艹,小骷髅怎么快紫苑了,蚂蚁兄弟小心点!”&/p&&br&&img src=&/v2-c0afcee4a769b177c874c5cf_b.png& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&493& class=&content_image& width=&339&&&p&推你家塔,抽你的蓝,追着你打,拍你的眼,大不了就自爆!&/p&&br&&img src=&/v2-3ca8cb3dd323df10c6df7_b.png& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&338&&&p&有谁DOTA时代支配过人马或者蓝胖子,蹲在野点,套路打野英雄的~!报个数&/p&&br&&img src=&/v2-a6f9a169e5ce_b.png& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&337&&&p&功夫再高,也怕羊刀。&/p&&img src=&/v2-bdf49d7a8979fec1b7f81389ad7ece57_b.png& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&338&&&p&被臂章残血秀的飞起&/p&&img src=&/v2-0d86c561f1d89a1a35235_b.png& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&558& class=&content_image& width=&334&&&p&大酒神之戟&/p&&img src=&/v2-ac41823a2bcf23efa593fd_b.png& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&631& class=&content_image& width=&335&&&p&分身斧骗了多少次技能,卡了多少位,救过多少次命?&/p&&br&&br&&br&&p&&b&实战套路篇(趣味之处)&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av7856662/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 189(补)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&全能的守护&/p&&p&开5的套路与反套路&/p&&p&逆转乾坤的神钩拉比克&/p&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 232&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&发条千里夺命钩&/p&&p&绝地重生的PUCK&/p&&p&惨不忍睹的TA&/p&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 234&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&飞机与卡尔的爱恨情仇&/p&&p&猛犸一生的花样作死&/p&&p&PA的太空之旅&/p&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 235&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&替死鬼小兵为拉比克挡枪&/p&&p&悲剧的卡尔&/p&&p&是时候展现真正的足球技术了&/p&&p&被戏弄的倒霉船长&/p&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 236&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&植树造林的小牛&/p&&p&深感绝望的血魔&/p&&p&UG大起大落的人生&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2 尖枫时刻 Ep.37 滑翔种树!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&各种奇奇怪怪天马行空的想法不由得让我感叹,还有这操作?&/p&&br&&p&&b&DOTA娱乐圈杂谈搞笑向之鬼畜RAP篇&/b&&/p&&p&(色情男主播)大酒神教你唱RAP,哟哟哟&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av911093/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大酒神从零Rap第一季】《我不能忍》_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av3461066/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【酒神金曲vol2】【电竞尹志平】whistle_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av1915750/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【酒神Rap】番外篇《甜又色的Poker Face》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av2314588/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【酒神Rap】第五季《Boom shakalaka》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av4152724/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【千本樱】酒神打飞机(生贺)_人力VOCALOID_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av1922113/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我是Rapper-零九篇_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av924847/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大酒神从零Rap第二季】《夜的第九章》_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av3241362/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大酒神的核爆神曲!!!】大根逆天翻盘,我就是要出大根!!!_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av1864939/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【酒神Rap】第二季《大根之舞》_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av1812235/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【酒神Rap】霸气蓝猫的天国与地狱_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av4125350/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09?冷冷】我的冷女神【09教你撩妹】_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av2108655/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【酒神口述】我和冷冷的故事_日常_生活_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&YYF带你嗨翻全场燃向&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av5213576/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不如跳舞 打dota不如跳舞_鬼畜调教_鬼畜_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【纸巾dota2】YYF说Rap之《尼玛嗨》_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&附赠冷冷&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av9869703/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&是不是我分手后单身太久了,感觉最近对冷冷有点路转粉了啊_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&最后再说说我自己的看法&/p&&p&看S决赛我感觉到很压抑,是那种毫无反抗之力被人按在地上摩擦摩擦的绝望!是被人吊打不找自己原因帅锅的不负责任!总之看不到他们的付出和努力!垂头丧气的一点斗志都没有!&/p&&p&你们的血性那?潜力那?斗志那?风格那?&/p&&br&&p&DOTA2即便路人局有多少次,哪怕前期有摩擦,互喷的要死要活,一旦抓住机会大家就会拧成一股绳。自发的打好各自位置互相配合买眼开5,翻盘的感觉会冲淡之前所有的不愉快,比赛结束还不忘给兄弟们点赞,这就是相逢一笑抹恩仇!&/p&&p&有多少次享受哪种翻盘带来了喜悦与快感!&/p&&br&&p&最后用这部片子作为结尾&a href=&///?target=https%3A///video/av846170/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA零单高分局】扑朔迷离的船长和董小姐_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&十个英雄,十位玩家,一局dota。正如十种不同的人生,在外人眼中,是非评判,谁对谁错,对他们来说都不重要,因为经历了,就不再彷徨。&/p&&p&我的一生,是抗争的一生!&/p&
我LOL和DOTA2都玩,说说我自己的看法! 插播一条最新消息由衷低发自内心的为他们高兴啊,祝贺LPL赛区拿下冠军,这一刻迟来以及的胜利真的让人激动万分啊! 正题关于游戏差异性,我作为普通玩家很难客观陈述,这里引用
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闪耀西雅图的翅膀因龃龉折翼,但这绝唱带给我们的自豪和荣耀会始终记在每个DOTAer心里。&br&——·——·——·——·——·——·——&br&&br&「CN DOTA,BEST DOTA!」,这一句背后有多少幸福和泪水。&br&&br&&br&&img src=&/v2-0fbccdbfe43bc3fdbdf81eb2_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/v2-0fbccdbfe43bc3fdbdf81eb2_r.jpg&&&img src=&/v2-4a6ed2870974eedf06ddd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4a6ed2870974eedf06ddd_r.jpg&&&img src=&/v2-1e4c84151baea0ff93eca_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-1e4c84151baea0ff93eca_r.jpg&&&br&&br&&br&以下引自暴走大事件:&br&&br&在日,美国西雅图举办的TI6国际邀请赛决赛中,Wings战队代表中国战胜美洲战队,举起了价值900万美元DOTA2领域的世界奖杯。&br&&br&他们虽然不如奥运健儿,有那么多鲜花,那么多掌声,但他们的付出,他们的荣耀,同样值得我们尊重。2014年,一只DOTA俱乐部默默成立,队员平均年龄不到17岁,随后,他们在DSPL联赛拿到冠军,在DOTA圈展露头角。那时候他们还是只是一只草根,草根到被人称为“打5000快钱奖金的网吧队”没有赞助商愿意赞助他们,直到现在,百度百科也没有他们的词条。&br&&br&但他们,有的是梦想,有的是坚持和付出,有的是为了最高荣誉而战的心胀!当年,站在大神后面默默学习的少年,终于得到了回报。他们靠自己的努力,夺得了DOTA领域含金量最高的冠军。他们是“护国神翼”,“西雅图神话”,五星红旗因为他们,在非奥运赛场也被高高举起。他们让我们知道了,对电竞的热爱和付出,同样可以换来荣耀。&br&&br&感谢Wings战队!&br&&br&&br&Wings夺冠现场,现场高唱国歌!强无敌!&a href=&///?target=http%3A///video/av5810352& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av58&/span&&span class=&invisible&&10352&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
闪耀西雅图的翅膀因龃龉折翼,但这绝唱带给我们的自豪和荣耀会始终记在每个DOTAer心里。 ——·——·——·——·——·——·—— 「CN DOTA,BEST DOTA!」,这一句背后有多少幸福和泪水。 以下引自暴走大事件: 在日,美国西雅图举办的TI6国…
&img src=&/50/v2-d8f49d9dcbeb0_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/50/v2-d8f49d9dcbeb0_r.png&&&p&我写这篇文章的时候克服了两个困难:&/p&&ol&&li&LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见的多了,很容易产生审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。&br&&/li&&li&作者往往带有明显的偏向性,喜欢根据自己的游戏理解来说事,不够公正。——在这里,本文大部分观点来自屏幕前的每一个你,这也是数据分析的意义。&/li&&/ol&&p&同时我也希望你读这篇文章的时候能够克服一个困难:&strong&不管你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘掉自己的阵营,十五分钟就好&/strong&。如果带着立场,读文章时就容易出现「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,如果心中已有定论,往往只能看到“想看的那张脸”。&/p&&img src=&/v2-cb43b309bbc53ac7e938_b.jpg& class=&content_image&&&p&但是如果有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老妇人的鼻子”或者“老妇人的眼睛是年轻女孩的耳朵”,你就会豁然开朗,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的时间收集、整理、分析两款游戏的一些数据,就是试图告诉大家:&strong&如果愿意换个角度,或许会发现另一张脸,消除心中的傲慢与偏见&/strong&&strong&。&/strong&(注:图片来自网络)&/p&&br&&br&&h2&&b&女性玩家比例&/b&&/h2&&p&正式开始撕逼之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。&/p&&p&很多玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不公布统计数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:&br&&/p&&ol&&li&“根据某次官方的不完全数据统计,LOL中女性玩家的比例大概在8-10%左右”。&/li&&li&“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。&/li&&li&“按照百分比来说其实我觉得还是DOTA2女生多一点。LOL连6%都不到。”&/li&&/ol&&p&每次看到这样的言论,都让我哭笑不得,这些作者怎么就能如此理直气壮又毫无根据的给出一堆数据呢?对于这种连来源都没有注明的数据,不管你们信不信,我反正是不信的。&/p&&p&为了得到一个稍微靠谱的数据,我扒了LOL和DOTA2新浪微博粉丝最多的两个帐号近2个月的所有评论,通过统计评论中粉丝的性别来近似计算两款游戏的女性玩家比例。&/p&&img src=&/v2-3ce8c8b1d96e0aec53a4_b.png& class=&content_image&&&p&计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。&/p&&p&结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%}

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