四dnf马戏团怎么玩?

不跟团,不查路线,可以怎么玩?
虎嗅第三期上道沙龙“掘金个性化旅游”在上周日(4月12日)成功举办。在嗅哥的邀请下,6人游CEO贾建强、不跟团CEO大龙宽和复星投资执行总经理黄依群纷到场,分享自己“扒光了、砸碎了”探索这个新兴市场的惨痛与迷人经历。随后,三位嘉宾和穷游网CEO肖异,妙计旅行CEO张帆,游普旅行CEO李小坚组成圆桌,在强势主持——环球旅讯首席商务官王京的打断与挑逗下,上演一场别开生面的攻守好戏!嗅哥在此奉上一些干货,没能到场的同学们自行围观。不跟团CEO大龙宽:从人性在旅游中所遇到的问题出发大龙宽:我是一个传统的旅游业者,奔跑着扒光了衣服,砸碎了自己,重生过来之后,回到了互联网的怀抱里。在2009年的时候,我每天看报表就发现一个问题,游客城市的维度越来越低,原来还有北上广深的白领,还有一些创业的老板、高管,到后来发现大部分(来自)开封、驻马店等等,这样的用户就越来越多。随着用户(层级)向下(延展)、城市维度下降,价格也在逐步下探,然后自由行就出来了。但是走了一段时间又发现一个问题,(自由行)实际上有很多事情是解决不了的。我们(就)思考这个事该怎么干,想来想去一定是互联网的方式,因为互联网从开始到现在最酷的一件事就是快速的信息送达。我们在2013年的时候就研究不跟团的C2B定制逻辑,大概推翻了七版后台。做了不到一千万的销售收入,在里面做了几个有意思的分测,大概(用)8个月的时间做了很多信息反馈。看到很多客人的消费行为和他们索取的方式完全跟我们之前所理解的不一样。我们就每一个结点去拆分,拆分到旅行时间(在)八天(的时候)会不会出现疲劳点?要不要在行程里面给你一条红线,告诉你在这个时间段你可能会出现情绪波动,到十三天的时间要不要给你提示一个黑色线,告诉你在这个时候会出现严重的情绪波动,这些方面都是我们去重点研究的人性在旅游当中所出现的问题。我们整个团队,传统业务185人,新业务接近32个人,我们每天在办公室里就一件事,(想)你怎么把我砸碎?我们一定要(把)原有知识结构打碎,用 “小白”用户(的)逻辑跟我的东西产生连接而造一个产品出来。一个简单案例,用户来了,说今天想这样,明天想那样,后天想那样,我们传统的业者,或者是框架思维比较明显的人,就会告诉你这样不行。我们一定要去想怎么样才能行,往往就会把原有的操作流程、逻辑和做事的方式全部颠覆掉,做一套流程出来。那你再回来看旅游产品的时候,那一票的旅游产品太多的投诉,太多你认为这样的不好、那样的不好的原因是什么呢?就是逐利化。我们认为O2O最高级的部分,(就是)把一个原有的产业进行最合乎良心的改造,这是我们看到的东西。6人游CEO贾建强:通过互联网放大专业人士在旅行中的价值贾建强:我的第一个主张是旅游消费是多元化的。我们把人群在多元化里面分为两大类,旅游爱好者、旅游消费者。旅游爱好者是自己设置行程,以探索一个陌生的目的地为爱好。旅游消费者是以旅游作为消费的(途径),设计行程、规划、预定,然后背包出去,我认为是非常痛苦的事,我需要的是消费。我们必须把这件事情分开。中国的旅游消费市场大概有三万多个亿,每年都以10%多的增速在涨。在这个市场里面,途牛在上市的时候也不外乎二十个亿而已,其实有非常多旅游的需求在被多样化的服务机构所服务,我们只要在里面切中我们自己想要的那部分人,它本身是一个不错的市场。第二个主张,我认为旅游不是一个购买行为,而是一个消费行为。很多人说旅游行业的电商模式跟其他行业不太一样,它的库存有它的特点,用户其实行前只是消费的一个环节,真正的消费都在行程中,所以旅游服务的投入率很高,旅游服务的链条会很长,从行前到行中一定是各种不同的旅游消费。第三个主张,我认为需要连接专业的旅行顾问。我们坚信一定有一部分人需要专业旅行顾问来帮助他提供旅行方案,他会认可旅行顾问(的)专业知识,为我全程提供服务保障。所以我们要通过互联网的品牌和系统放大人的价值。第四个主张,整个中国旅游市场有三万个亿,里面已经有了四家在线旅游上市公司,每家上市公司每年都亏好多个亿。我希望做一个用价值来换取利润的公司。这是6人游在这个市场里面的一些看法,也希望未来有更多人能够投入到个性化旅游服务这件事情上,我们一起把这个道路加宽。复星资本黄依群:从一点切入,在旅游市场红海中弯道超车黄依群:为什么说旅游是一个持续的热点?《环球旅行》今年二月总结了一下去年整个行业投融资的情况,2014年大概有130起融资事件, 2013年68个融资事件,2012年应该是23个融资事件,2011年是16个融资事件。再来看消费这边的数字,去年一年整个市场是3.3万亿的市场,出境游去年是1.16亿人次,这么大的数据使得旅游这个行业一直在被热哄,它背后的逻辑是什么?在互联网1.0的时候,我们所看到所有的大咖,阿里巴巴、携程、艺龙,都是依靠规模成长,还有技术进步和资本驱动,这个类似早年工业大革命时期工厂制造业的产生。但是到了今天,行业竞争发生了很大改变,大家所谈论的是有效市场、有效用户,为用户创造什么样的价值,包括流量从哪里来,还有大数据分析......这个技术的革命、行业的革命发生了很多变化,还有一个是增长的要素发生了改变,之前我们看到的规模、盈利、资本驱动,背后的增长要素逻辑是线性增长,也就是我砸多少钱,这个市场能砸多大,但是到了今天,这是一个量度增长,它是一个非连续性的增长因素。今天我们为什么说要下沉、垂直、细分、碎片化,其实是看到了1.0的大规模发展契机已经过了,在今天2.0这个时代下,你要再创业的话,只有一个地方,那就是切入一个要害,然后从一点出发,从小处入手再慢慢做大。创业者从小的项目怎么来看竞争?可以理解成一个弯道超车,怎么样跳出红海去弯道超车?我想最简单的一个做法就是避免同质化,如果创业者能够深深地想一下自己的处境跟自己的资源、优势,其实弯道超车避免完全同质化的竞争还是有可能的。圆桌讨论:产品、OTA和核心竞争力以下的这些枪林弹雨的对话,发生在本期上道沙龙的圆桌讨论环节,由环球旅讯首席商务官王京单挑以上三位演讲嘉宾及穷游网CEO肖异、游谱旅行CEO李小坚,妙计旅行CEO张帆。因为火力太足剧情太精彩前排的观众简直要跳起来,不信你看:【定制游如何与OTA竞争】王京:你们卖的产品有一些跟OTA非常相似, OTA比你们要便宜,你用什么吸引我上你的网上买服务?贾建强(六人游):我想这个是服务的问题。如果说买东西便宜,万能的淘宝什么都有,为什么京东可以存在下来?为什么还有那么多的小的细分行业、垂直领域的创业公司能够存活下来?像旅行行业,你的产品本来就不是一个物化的产品,它是一个感受型的产品,价格可能会在行前有决定性的作用,但是一旦在行中发现一分价、一分货的时候,那么真的,价格不再会成为一个重要的因素。王京:我父母65岁,两个老人,加上我们两个人,加上孩子,一共五口,不知道去哪里,我把这个需求给到你的时候,你有什么办法让我感觉到服务的价值?贾建强:我可以举一个我们给老年人提供(旅行方案)的一个案例,我们给《作家文摘报》的老年读者设计过北京的一个行程,我们服务十个老人,首先会有一个医护人员,全程陪护,在车上会配一个轮椅,因为会有一些老人可能没有办法再走或是出现什么问题。另外我们了解到,像《作家文摘报》的老年人喜欢文化的东西,所以我们在清西陵专门安排了守陵人给他讲守陵的故事,其实带来的是这样的体验。按照国家《旅游法》,超过七十岁的(老人旅行)都需要身体健康证明。另外我们不倡导年轻人单独让父母出去旅游,倡导 “在一起”,我认为陪伴很重要,年轻人工作再忙,你都需要陪你的父母出去旅游,我觉得这种东西可能比旅游本身更重要。王京:我个人觉得穷游是一家很奇葩的公司,我觉得它是摇滚乐队,不是一个传统的网站,我这么说你有意见吗?肖异(穷游):没意见,我们确实与众不同。王京:穷游什么时候开始做OTA?肖异:我觉得是不是OTA并不重要,现在的OTA也不是OTA了。王京:很重要,去哪儿说不做OTA,它当时估值2个亿,做了OTA就是37个亿,现在到50个亿了,您觉得它不重要?肖异:这么多在线旅游公司在海外上市其实价值并没有完全被市场阻碍,我觉得叫什么并不重要,在我们的平台上,从攻略、计划、内容到交易,包括到APP,整个链条是很长的环节。其实穷游的用户是非常独特的,而且他们的消费能力也非常强,他们真的不穷,而且他们对穷游品牌的认知也是非常高的,也有很多公司在中国也都优先选择穷游作为合作伙伴。穷游是一个什么东西,我现在自己都不知道,因为我觉得现在在这样的一个变化莫测的环境当中,有的时候真的你只要定义一些简单的规则,让他们自己去闯、去运行,整个未来有可能是一个很让人着迷的结果。【目标用户是所有具备这种需求的人】王京:在整个互联网运营中有一个拉流量、拉新这么一个东西,在线下不断收缩一些门店,大家都跑到线上了,对于你(不跟团)来说,怎么拉新呢?大龙宽:用户吧,最重要的就是价值结构。我们一切送达围绕着用户的痛点迅速切磋,剩下的部分就是一些具体的想法和实行的衔接,所谓的社群连接、创意传播、社会化的一些东西。好的产品是不用营销的,基本上都是口碑化,而定制旅游最关键的一个问题是能够让你控制你需要控制的东西。王京:你的目标用户群描述一下?大龙宽:这个问题我不太客气地说一下,这个问题有点儿伪装,这个问题很阴险,一旦回答不好就会掉到万劫不复的深渊里面去。第一我不认为用户有区别,原来有人问我说你的产品不是屌丝级用户,你不应该培养屌丝级用户,我说什么是屌丝级用户?这个世界我们总说让屌丝逆袭,今天的我和明天的我是不一样的,我们始终要面对的是有这种需求的人,我们不拿简单的定义来定义他,说今天他收入四十万以上,还是他今天收入四万以上就是你的用户,可能不是一个概念,尤其是到了今天的90后、80后或者00后,他们对旅游消费和消费观的改变已经不能用一个金钱收入来衡量他了,可能我们更多的是让我们的服务和你所需求的东西产生一个直线对接,这一切产生对接,能够唤醒你想要的人,都是我的用户,所以我们的概念里面没有说谁是我们的目标用户群。王京:您回答这个问题就跟没回答一样,大家鼓鼓掌。【细分中的差异化竞争】王京:在产品的价值传递或者定位上,技术真的能够改变所有的我们大家都有的定制游、个性游的业态吗?张帆:我们是比较异类的一群人,团队里85%以上的人全部都是做人工智能技术的。我觉得互联网的思维核心是互联网能够带来一些对整个价值链的重构,整个里面的操作都会变得完全不一样。十年前的时代是大家没有信息,谁能提供信息,这就是非常有价值的,而十年后的今天,大家信息太庞大了,但是依然找不到信息,谁能帮大家找不到信息就可以。所以说我们做了一个什么事情呢?我们把互联网上所有OTA也好,或者是其他的官网也好,凡是用户能够开放买到的信息,我们全部把它搜集回来,做了一个超强的搜索引擎,我们这些旅游产品信息,我们现在有一亿的旅游单季产品。王京:你(游谱)跟他们两个最大的区别是什么?李小坚:如果你是一个不愿意花时间看太多评论,而且对内容的水准有一定要求,那你可能会选择我这边。其实不同的人需要的服务是不一样的,所有的东西都应该是可选的,现在互联网这个时代已经跟以前不一样了,十年前的时代大家没有信息,谁能提供信息,这就非常有价值的,而十年后的今天,信息太庞大了,但依然找不到信息,谁能帮大家找不到信息就可以。我觉得十年前是一个雅虎时代,大家只要有一个导航,就能找到一个旅行社,这就OK了。而到了今天,能够提供这种服务的成千上万,这个时候大家需要的不是雅虎,而是谷歌,所以说我觉得这个信息可以这样理解。王京:跟穷游交叉大不大?李小坚:我们跟穷游其实都是做出境的嘛,对于用户获取信息这一块我相信交叉会很大,大家对于信息的需求是一样的,就像你用谷歌和百度是一样的,都是一样提供信息的。观众提问问:如果境外游要保证用户体验,是不是一定要做重?如果要做重的话,要做到多重呢?贾建强:其实就看你想做成什么样的公司,如果你想做成一个相对比较快速、比较有规模的公司,就不要去照顾他的体验,给他提供行程就行了,剩下的事自己搞定,如果你想做成一个照顾体验的公司,这个事必须得做。张帆:做到最终的情况就是那个酒店也是你们家开的,这是最好的体验。大龙宽:千万不要被他误导,你不要真的搞酒店,实际上你想明白一个事,就是做分发,因为地面有那么多的社会资源,你把它拿起来做整合就可以了,另外一个点是把体验这个事干好,没有轻的,你就别想轻的这个事,要有轻的所有人都干了,没你什么事了,所以肯定是特重。
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后参与评论跟团还是自助?第一次土耳其怎么玩?
跟团还是自助?第一次土耳其怎么玩?
土耳其跟团自助两相宜,土女两种都有体验过,根据旅行习惯以及地点会分别有优缺点,并非跟团的人就比较不懂旅行,而是有很多条件上的比较与考察会产生不同的结果。为了你的第一次土耳其(因为第二次我们推荐深度游或是自助游),稍微检视一下适合的旅游方式吧!你是适合跟团呢还是自助?研究时间土耳其毕竟不是随便入手的旅行目的地,一定需要做点功课,想要自助除了要先研究景点还需要穿插路线交通方式等等细节,如果还有旅伴的话,也得沟通商量安排出都能符合期待的规划方式,所以绝非是一会儿的功夫,如果平常要上班没有太多精力与动力的话(另外很懒得花脑子,单纯比较各家的团体似乎稍微省事一点;相对地如果很热衷旅行与旅行规划的人有福了!土耳其有太多可以翻找发想的行程,永远探索不完。性格取向土耳其是一个充满「变数」的地方,「我认为应该就是怎样怎样」「正常来说一定会怎样怎样」「我去的地方可多了土耳其不会差太多」「之前在某某国家都是这样做的」这种想法万万要调整一下!因为土耳其人跟拘谨的亚洲人相比走freestyle路线,虽然大致是这样,小小的地方都可能有点「惊喜」,如果说个性上比较谨慎,平常对每一步的安排都希望精确、整趟依照计划进行的人,跟团是比较能给你这样的安全感;反观自助者需要接受许多可能的变化,还有临时应变的机会,冒险性相对高,但对于崇尚看心情来变化行程的人来说一点都没有问题喔!还有更多机会发掘意外的缘分?!体力耐力跟团的一大优点是「专车」,土耳其地缘广大,若是经典行程不免是要跋山涉水翻山越岭一点都不为过,纵使城市至城市间有大众交通运网,在大城市中靠地铁出租车,乡下则要靠几段接驳或是步行,自助会需要更多体力来应付转车等车找车,还有带着自己日日渐重的行李箱,跟团就花点眼力看行李有没有上车,还可以在车上大睡特睡补个眠。虽然拉车跑景点都一样累,但精神力方面自助需多一份,也要能随遇而安不会非常准时吃饭,另有一番体验。前往土耳其玩的旅伴是谁呢?这绝对绝对跟要选择跟团还是自助有很大的关系,简单分成两区:「四人(含)以上家人(父母、小孩、亲戚朋友)」跟团或是团体旅游(包含客制化,部分安排使用团体的操作方式);「朋友(情人、同好)」来试着自助吧!有一个很大的原因就在:数量。超过一台出租车坐得下的人数,若无熟悉当地的人领路,负责安排的人会比较辛苦一点,另外就是弹性比较少,上有父母下有孩子的话,想规划出适合全家的旅程压力是颇大的,如果是制式的行程可以分担一些工作,自己也可以享受其中。两人或是都有冒险精神与自助经验的伙伴,那一定要自助一下啊!那种随心所欲,每一天都精彩可期的感觉,怎么能错过,当然啦也要承受一些不期而遇的「屎」,但总归一句是可以依照大家的兴趣来安排,那些人家说的必去,你都可以不必去,因为走在路上经历土日常是非常有趣的。分别要做的功课有哪些?跟团土耳其团现在市场上真的是百百种!百种到光收集那家出什么团就够累人的!(请期待土女可能得罪人的超中肯看团建议文,近期推出!)除非是行程非常有特色的,例如土东、不同飞法、加其他国、超奢华这类。不然真的是不仔细看看不出什么差别,看越多越迷惘,到底我该相信谁阿~这部分土女的合作伙伴可以来小帮忙,好啦这有工商服务性质,但不得不说很方便啊只是大家有没有发现而已,呼吁旅游咖可以多收集一点土耳其团给大家用。选择跟团的人,最主要得学会辨别「行程」是否适合自己,「价钱」也许是考察,但真的不是绝对第一考察。主要还是看看有没有去到想去的地方,这些地方未必是人家说的「经典」、「必去」,就是你喜欢的想去的。还有一些特殊的体验活动,仔细看看真的各有巧妙喔。自助全部!多多爬文看看各地的景点,土耳其很丰富,不是旅行社给你的行程而已,那真的只能说是九十牛一毛。除了景点之外,各种文化体验、地区风情、季节活动,不同时间可以玩出不同火花,因时制定你的旅程。基本的步骤是,景点、路线、交通方式、住宿、文化、入境须知。老实说土女真的也是很好用,欢迎大家利用搜寻功能、以及土女旅游分类。头过身就过,要花脑可是没有难成哪样,有问题也可以问土女喔!旅费开销有差?很多人第一个念头都会认为自助比较便宜,但纯粹以现在旅行团的贩售价钱来看(先不讨论质量),差距其实没有想像中的大,只是你有没有认真算而已。还有一件事大家很容易忽略的:时间也是成本、人力也是成本,把这些都算进去之后,未必自助就是省很大,若以客观条件来计算,机票、五星级饭店、餐厅吃饭、专车接送,现在网络如此发达,也是可以略知一二的。土耳其没有均一价,可以过得很勤俭也可以过得超顶级,得看你怎么玩啰!跟团比较安全?自助很容易遇到危险?其实,这真的没有一定,跟团团体行动,有导游与专车的带领,当然自己四处碰撞的机会就会比较少,而且领队与导游也会做应尽的协助,可是!如果自行前往可能发生意外或是危险的地方,那也是一样的。自助者自由很多,碰见的选择也多,如无正确的概念一样容易入陷阱,不管如何都是要多加留意,在不熟悉的地方的应对进退,才是保护自己的关键,并不完全取决于旅行方式。最后是恐攻问题,由于一般民众无法预测,如果发生在景点的话,跟旅行方式更无绝对关系了
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简介: 用心行走,分享最美的旅途故事
作者最新文章TonTon海盗团怎么玩?TonTon海盗团玩法攻略大全
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TonTon海盗团v2.6.6游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:35.35MB更新:
&&海盗这样一种糅杂着幻想与现实的职业,一直是人们浪漫的幻想之一,因此关于海盗的游戏和电影一直以来都是热门,目前手机上推出了一款关于海盗的精美手游tonton海盗团,这款游戏好玩吗?怎么玩?一起来看下具体介绍。
&&《海贼王》这个漫画影响了无数人,也是咱最喜欢的动漫作品之一。漫画中路飞他定义了&海盗是打家劫舍的坏人,而海贼则是大海上追求自由的人&,所以草帽海贼团一路干掉无数海盗,助人无数。但是在《TonTon海盗团》这游戏里,咱们扮演的不是什么正义追求自由的海贼,反而是那些喜欢烧杀抢掠,无恶不作,看谁不顺眼就把他丢到海里去,真正的&海盗&。
&&&想要金银财宝吗?想要扬名万里吗?去抢夺过来吧!这就是大海盗时代!&
&&●美式卡通的风格,但海盗们舍身做炮弹的厮杀一点都不天真●
&&&&自打从咱懂事开始,就已经在那条船上生活。听说是船长从哪里把咱捡回来,一时兴起当成女儿养大。不过,这里是海盗团,从小就被教导,自己想要的东西,就是要从其他人手里抢夺过来,无论是食物,金钱,还是尊重。咱们船的兄弟,别看酒宴时载歌载舞,一片欢笑,真正动起刀子时候,见血不留人。咱们的船长,他可靠的背影,总是带领着咱们冲向一条又一条船。咱们的名声随着咱们的悬赏金不停提高,最终,那些不怕死的蠢货,组成舰队向咱们涌了上来。虽然大部分的蠢货,已经被咱们送到海底去。但是炮弹已经耗尽,这时候&&
&&&&&跟着我&,敬仰的团长把自己壮实的身躯装进炮台里,点燃引线,轰地一声把自身作为炮弹,在对面那群蠢海盗中间炸开了。接着,团长从硝烟中冲出来,把身边那些蠢货一刀刀砍掉。咱们的兄弟立即效仿,敌人很快在咱们这种不要命的战斗方式下溃不成军&&
&&&&但是,在大海上,最可怕的不是火炮和刀子,而是大自然。那一场龙卷风,毁灭了从未败于任何海贼的咱们,船已安眠于海底,团长下落不明,咱和几个兄弟活了下来。不过,咱们刚从渔民那里抢来一条小船,相信这会成为咱们的起点,让咱们海盗团的名望,重新威震这片大海吧!
&&&&一本湿透的日记本
&&●用大炮把船员当炮弹轰到对面船上,撕碎他们●
&&这游戏基本的玩法就是,把海盗船员当成炮弹,一个个轰到对面船(岛屿)上,全灭敌人。发射船员需要消耗火药,一开始有三份火药,击杀敌人或者开箱子可以补充。作为炮弹的船员,轰中那些走来走去的蠢货,也可以造成巨大的伤害,并且伤害越高,积累的怒气值越多。当怒气值满了时候,己方全场海盗会进入狂暴状态,战斗力大幅度提高,所以怎么用这些&炮弹&船员轰中更多敌人,则是看自己抛物线的把握了(战斗击杀敌人也可以提高怒气,但是积累速度较慢)
&&●战斗的乐趣在于每次不同的场景,机关,敌人配置●
&&虽然海盗船员发射过去后就是纯自动战斗,汝只可以选择他们飞行的路线和降落点,看起来单纯是个战力碾压的游戏吧?实际上这游戏的战斗非常有趣,因为每次的敌人场景,船和城镇的构造,机关陷阱,敌人配置都不一样,更多时候汝需要思考怎么巧妙地击败总战力比自己高的敌人。例如选择兵种相克来对付,不同海盗的特性组成战斗小队分别战斗,在飞行过程中触发一些机关让敌人吃苦头,先拆掉敌人的炮台陷阱减少损伤,利用远程部队反过来利用地形,还有利用块头更大的船员把敌人推到海里去等等&&
&&每次战斗都是一次策略游戏,怎么以小博大才是一名优秀的团长应该考虑的事情。因为三星通关往往要求以少数海盗战胜敌人,而且海盗等级上限跟随主线进度,很多情况下不能纯粹练高级来碾压。
&&●招募不同种族的海盗,培育他们成为勇悍的船员●
&&非常丰富的海盗船员也是这游戏好玩的地方。除了收集,更重视育成,哪怕1星海盗也可以通过吃同星来升到5星,喝酒觉醒各种新技能,战斗力一样不俗。每个船员都有自己的特性和技能,例如作为女主角的拉谢尔虽然只是3星,但是独有技能冰剑飞舞不只范围伤害还带冻结控制。比如首抽(应该是)的5星哥布林图罗,技能是狂暴,敌我不分战斗,虽然会杀死自己人,但是怒气满加狂暴的图罗,甚至可以一个人杀光整条船(包括自己人),很适合让他单独去清理一路敌人。(查了图鉴,图罗基础是2星的)所以咱们可以培育自己喜欢的角色,创造属于自己的战术。
&&●打造自己的海盗船,让它成为来犯敌人的地狱噩梦●
&&随着自己不断通关,烧杀抢掠,自己的恶名等级也会越来越高,悬赏金也会步步飞涨。自己可以干掉其他玩家获得赏金,其他人也同样可以这样对自己。所以这时候就要打造一艘噩梦地狱一般的海盗船,好好招呼那些胆敢冒犯自己的蠢货了。除了随着等级可以购买越来越大的船,在船上配备最强的船员外,自己还可以在船上设置各种陷阱,尖刺、炸弹、炮台、夹子、千斤压、吊猪笼等。尽可能发挥自己的创意,怀着对人类最大的恶意,脑海里浮现出那些愚蠢玩家大喊&卧槽&后的表情吧~设置完后还可以对自己的船进行演习,正所谓地狱料理往往第一个吃的是自己嘛~
&&●全球同服,自带中文,征服这个世界每一片海洋●
&&总的来说,这游戏是一款非常好玩的海盗团养成游戏,打造自己的海盗团队,建造自己噩梦的海盗船,抢夺宝藏,击退敌人。最好玩的地方在于怎么利用炮弹发射,以小博大,战胜强于自己的敌人,那可是策略玩家的胜利。并且可以挂机自动刷图和竞技场,忙碌也可以优秀。更何况,这游戏全球同服,自带中文,从那些老外手里抢走东西还是很爽的。唯一不方便的是必须要科学上网,在登录时候需要谷歌账号或者FB账号来验证,付费等暂时也没那么方便。
&&目前这游戏不足的地方,可能就是差一点锦上添花的内容吧,剧情、CG、配音、音乐虽然还可以但是听多也腻的。另外目前玩家交互内容不算多,虽然有竞技场排行榜和抢夺其他海盗团,但毕竟还是对阵玩家设计好的AI,只能算伪PVP,要是能组成海盗船团一起战斗就好了。可幸的是,这游戏基础品质非常优秀,游戏性很高,很好玩,期待着这游戏接下来的发展哦!
&&☆把船员当成炮弹,每次战斗面对都是不同的场景,策略性十足
&&☆非常丰富的船员各具特色,可以根据自己喜好打造属于自己战术的海盗团
&&☆能够尽量发挥自己恶意的想象力,建造地狱一般的海盗船来吞噬敌人
&&☆胖子也是有价值的!起码可以砸死人!
&&★要是有精美CG等那些&表面功夫&就好了,目前这画面不好第一眼吸引人
&&★玩家交互内容虽然有,但是还不够丰富
&&★哥布林图罗又干掉自己人啦!
&&【吸引力:4.5分(少见很好玩的海盗游戏)】[2分以上及格]
&&(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
&&【一句点评】把船员当成炮弹,动脑子来策略战斗的海盗团养成游戏
&&【适合人群】喜欢策略游戏的玩家
&&这期的内容就给大家介绍到这边啦,觉得还不够了解的可以关注游迅网,后续更多精彩资讯会不断更新哦。
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