侏罗纪世界中的恐龙电影里训练恐龙时手里拿的东西

电影侏罗纪世界影评
- 实用资料 】
  下面是由整理的电影侏罗纪世界,欢迎阅读。
  篇一:《侏罗纪世界》恐龙强势回归
  文/陆厚成
  恐龙与人类,谁才是地球的主宰?
  恐龙和人类相同之处,在于两者皆先后接统治着地球,在生存法则上,一者展现绝对的力量,一者以智慧驱动世界的改变,然而恐龙和人类之间的相互借镜,一直是《侏罗纪公园》乃至《侏罗纪世界》核心所在。人类总自恃高度智能、科技的发展,妄想控制一切;恐龙成功复活于世,让相隔了六千五百万年的地球主宰者相遇,人类终究会知道,自己的渺小。
  故事一开头总是怀抱着理想,我们在化石中发现名为「恐龙」的物种后,试着从骨骼遗迹一路解读,了解到它们拥有超巨大的身形,更别提肉食性恐龙所用来撕裂对手的尖锐排齿,光是计画让远古时期的恐龙在面前真实走动,就是造梦者们最浪漫的事。
  只是为了完成心中梦想,商业行为是少不了的支持,侏罗纪世界公园就像世界上所有的主题游乐园一样,带领大人小孩见识活生生的恐龙,也借此维系培育资金。然而为了满足喜新厌旧的客人,主题必须不断推陈出新,这也就是《侏罗纪世界》里最新、强悍物种:帝王暴龙的由来。基因公司混合了暴龙与多项生物的基因,创造出史前未曾出现过的全新恐龙,体型更大、更凶猛、能适应各种环境,最重要的是,拥有一个精明的脑袋。
  在这样的条件下,要关住帝王暴龙根本不可能,不仅是前往压制的保全小组全灭,接着整座主题公园陷入一连串无法收拾的混乱局面,也有狂人试图用迅猛龙来压制帝王暴龙,就像所有《侏罗纪公园》电影一样,人类总被自己的愚昧吞噬。
  我对《侏罗纪世界》观感持平,深刻感受背后的商业性大过于理想性,如同电影里为了煽动人们对于恐龙的兴趣,创造新形态的帝王暴龙;对于身为观众的我们,电影公司也抱持相同商业模式。为了再次拉拢人潮来观看最新一集《侏罗纪世界》,只好编写出过去三集《侏罗纪公园》从未出场过的凶猛物种来刺激消费。
  总归而言,单以特效做讨论,恐龙的拟真性、动态性,都远比前作更好,恐龙角色也是全方位精锐尽出,于天空翱翔、海里的王者们,以及陆地上草食及肉食性恐龙们,让所有人一次窥探恐龙奥秘,至于人类演员就贫弱许多,除了相互讥笑取乐和情爱场面,演技比起恐龙们,只是乏善可陈。
  延续理想及商业的话题,至成人后,自己最不爱去的地方就是动物园,原本这是一个让小孩得以认识世界众多物种的地方,但是如果让动物缺乏妥善的照顾,在过去经历里,是一件非常残忍的事。只看到动物们被困在一个不属自己的,狭小环境,每天被人类视线压迫着;而它们的眼神毫无生气,透露着无比哀愁。相同的,对于曾是地球主宰的恐龙们,甚至是帝王暴龙,谁又愿意身处一个处处被钳制又不自由的环境。
  篇二:六千五百万年的爱与愁
  还记得1993年的美好旧时光吗?尽管只有寥寥几人丧生于CGI特效恐龙之口,但是整个荷里活都处于惊恐与畏惧之中。自斯蒂文&斯皮尔伯格(Steven
Spielberg)的经典之作《侏罗纪公园》之后,世界迎来了或者说是陷入了新一代的连环漫画和灾难电影之中:城市被摧毁,死亡人数逐步升高并达到令人不可思议的地步。仅仅只是因为在漫画和电影中,这些都可以实现。
  制作这样的大场面通常需要借助艺术特效,对此,大家都心照不宣。 1997年的《侏罗纪公园:失落的世界》(The Lost World: Jurassic
Park )和2001年的《侏罗纪公园3》(Jurassic Park
III)都属于平庸之作,而作为监制的斯蒂文&斯皮尔伯格却在《侏罗纪世界》中来了一次反转。此次系列电影的第四部由《安全无保障》(Safety Not
Guaranteed)导演科林&崔佛洛执导,打造的3D特效场景中角色形象生动,趣味横生。
  22年前,系列电影第一部中的灾难性画面取景于哥斯大黎加附近的岛屿。
22年后,《侏罗纪世界》回到了同样的地点,回归了相同的情节,不过却进行了升级,以适应现代观众的观影体验。游客可充分体验该主题公园的娱乐专案:孩子们能够骑上三角恐龙;每天,庞大的沧龙从水生圆形剧场中一跃而起,吞食鲨鱼。尽管如此,游客们却并不会留下深刻印象。
  公园的管理层亿万富翁西蒙&马斯拉尼(伊凡&卡汉饰)和科学大咖吴亨利博士(黄荣亮饰,在《侏罗纪世界》中重演了这一角色)面临着几乎所有现代电影制片人都会遭遇的困境,于是他们选择进行基因重组创造出可怕的新型超级恐龙以吸引游客,并将其命名为Indominus
Rex。随后,这只恐龙会成功逃逸。
  混乱再度来袭,令人振奋的动作冒险片紧随新型恐龙的脚步漫步于丛林岛屿之中寻找乐趣。公园里,有20000人即将成为恐龙的食物,由高层运营主管克雷尔(布莱斯&霍华德饰)和动物行为专家欧文(克里斯&帕拉特饰)(此前,两人曾约会失败)带领的一群人匆忙对他们进行疏散。
  值得赞扬的是,尽管和科林&崔佛洛一同协作的是一只不符合自然规律的聪明怪兽&&它知道欺骗科学家,移除身体里的追踪器,但是他却没有忘记塑造有趣的人类形象:克雷尔从铁腕女商人转变成了出色的女打星,而欧文训练迅猛龙的技艺也以全新的视角诠释了科幻小说。
  在特技电影制作时代,怪兽题材电影达到了饱和。
《侏罗纪世界》通过对原版电影表达敬意突出了自身,回归曾经的废弃地点,再现了雷克斯霸王龙,充分利用了该题材的老套模式。该影片会让你感到惊心动魄,情节如同坐过山车般惊险刺激。
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侏罗纪公园
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本帖最后由 bioboy 于
23:56 编辑
想弄这个恐龙游戏专题很久了,时间精力有限也尚未构思全面,恰逢电影侏罗纪公园系列的第四作---侏罗纪世界就要在下月10号在中国公映了[比美国还早2天 意外的惊喜],只好赶鸭子上架,赶紧趁热写一下了!
一直以来恐龙是我的挚爱,不会放弃与其相关的任何东西---电影,游戏,玩具等等。而首当其冲就是电影侏罗纪公园系列,这是一系列伟大的传奇电影,或许活在当代的我们永远没有机会看到真实的恐龙了,但至少在蒙太奇的世界里,我们还可以“近距离”与这些史前的猛兽亲密接触。而我基本上每隔一段时间都会再次重温一遍侏罗纪三部曲,是我童年的梦,永远的美丽的梦。而下个月这个梦即将得到新的篇章,新的延续,我一定会在那里!
而游戏则会使得我们有机会与这些虚幻的梦有互动参与的机会!游戏史上几乎所有与恐龙相关的---特别是与侏罗纪公园系列相关的游戏我都会去尝试。有些很多人并不那么在乎甚至觉得渣作的在我手里都是至宝!故本专题会尽可能的搜集回顾与恐龙相关的有趣游戏,时间原因,今次先更新一款让我怨念颇深的光枪游戏。
SEGA街机光枪---侏罗纪公园2:失落的世界
时间回到1997年,我看到了这本电软,仅仅一副彩页让我魂牵梦绕,久久不能平静,这种感觉甚至延续至现在!这本杂志“害了”我,因为当年我对主机界并不了解,完全看不懂这些文字信息---什么AM3 MODEL3之类的玩意。而此彩页的文字里并没有说清这到底是什么“平台”上的游戏---在哪里可以玩到。事实上即使写了,我当年也看不懂的。
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然而如此精美逼真的画面简直叫我魂不守舍,那种“次时代震撼”的朦胧感觉应该算是首次出现[现在已经非常难以寻得]在相当一段长的时间里[真的非常长]我四处寻找这款游戏的踪影,先是PC游戏,完全不对劲---但也因此玩到了很多其他恐龙游戏。接下来我拥有了PS1,我认为她出现在上边的几率非常高,然而只有一款横版动作和一款恐龙格斗的侏罗纪公园游戏。我还傻傻的不停的去问卖游戏的JS帮我留意,结果自然是啥都没有等来。
随着对游戏机和街机的接触与认识上的加深,我意识到这可能是款街机游戏。有段时间我玩模拟器也比较疯狂,终于玩到了一款侏罗纪公园的光枪游戏,那款游戏是电影1的改编,是前作,画面是伪3D,同为世嘉制作。当时的心情得到了一定的安抚同时也伴随着巨大的失望,我要找的是续作,她究竟在哪里?
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终于在一个美好的青春的约会的日子里,和女友去游戏厅玩,我看到了“她”的本尊,一台已经非常破旧按键不太灵敏的侏罗纪世界2:失落的世界光枪框体。那次也是我唯一一次与她的的近距离接触,即使已经破烂不堪按键不好使,玩一次还是需要投不少币的,且果不其然第一小关我都没有打过去。一段唏嘘的回忆被我淡淡的埋在了心里,在那之后,我都不知道“她”去了哪里。
有些东西总是会在不经意间给你小小的惊喜,今年初我再次见到了“她”,原来模拟器已经可以比较完美的模拟这款游戏了。当然在本文最后我给放出这个游戏的下载链接。
以下是我自己截的游戏图:
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画面似乎还有些小瑕疵,但无大错误,可以顺畅的通关了。过去的回忆因为有美化所以不足为凭,模拟器的画面看起来还是不错的,毕竟这是97年左右的游戏!而恐龙的造型是还原电影,应该说还是蛮像的,迅猛龙的动作看起来也比较逼真,会有电影里标志性的跳跃攻击动作。然而人物的塑造就没有恐龙那么生动了,毕竟人类只是配角吧。
恐龙的塑造上,可以和恐龙危机1-2画面做个小比较,我觉得应该是光枪版更胜一筹,眼睛,牙齿,纹理更生动一些,记得恐危系列的霸王龙的牙齿细看都是纸片一样的东西。光枪版的牙齿都是多边形建模的。当然平台不同不公平,只是个人怨念的比较罢了---因为我曾经抱有希望的认为PS1上存在这个游戏。
系统方面没什么好说的,标准的世嘉光枪游戏系统,轨道射击,会出现需要你拯救处于危险的NPC,成功有奖励。也有突发状况分支,需要你精准射击。BOSS战分阶段,限时内会标示弱点位置,全部击中才能保证不被攻击等等。这个游戏我感觉还是比较偏难的,实际玩下来也并没有曾经的我想象的那么美好,或许存在想象中的东西才是完美的吧。
如果这个游戏当年能够移植WII就比较完美了,我觉得是可行的,可惜世嘉并没有这么做,大概是版权原因吧。
模拟器相关
鼠标瞄准,左键射击,按住右键的同时点击左键上弹,3投币,1开始。无需其他了。上传的百度分享里,有XP用的模拟器,另一个是其他系统用的。
百度网盘下载
其他恐龙游戏
本来都是想简单介绍每个游戏,但这个世嘉光枪版实在怨念深,写着写着开始感叹,开始文艺了。
接下来会不定时更新其他恐龙游戏:
恐龙危机系列应该会简单说一下,这个被说太多次了所以简单回顾下。
MD的侏罗纪公园系列,我比较想回顾的系列。是专题重点。
PS1的两部侏罗纪公园游戏,这个值得回顾一下。
恐龙猎人系列,应该会偏重360那一作。
新的乐高版侏罗纪,这个还没想好是否放在这里。
最最重要的,6月10号侏罗纪世界不见不散~
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侏罗纪世界已上映,已撸,爽爆,小说几句:不负期待的续集,震撼怀旧,略为血腥黑暗。在我心中可与前两集并列,强于第三集。喜欢这个系列的应该是必看的!
趁这个心气儿赶紧更新下这个帖子,虽然找图时国内各种恶心水印,然后登外网都慢的要死什么都看不见!让我心气儿降低,故只能简单弄几个小图了,实际游戏画面欠奉了!也懒得再去折腾模拟器截图了。
<font color="#ff---PS1---恐龙危机1
22:03 上传
作为恐龙迷必须要玩的游戏!也是恐龙游戏首选系列。该作与生化的渊源就不再啰嗦。
生化的各种僵尸怪物和恐危的恐龙两个重磅题材直击我的欢喜要害,CAPCOM有着非常带感的选材能力[当年],相信是诸多游戏中比较扎眼,也是会马上让人产生试玩冲动的游戏。远在街机时代的[凯迪拉克与恐龙]就以恐龙为主打并融合了生化要素,没有这个游戏,谁人知道冷门的原作呢?生化之后恐龙危机似乎是卡婊冥冥中应该制作的作品。
当年没有主机时就已经提前买好了5元碟放在家里**,后来有了模拟器忍着各种卡顿调试终于进入游戏得见一回真面目,再再后来入了机器才唏嘘的拿出存了几年的5元碟反复的爆机这恐龙危机了。那种冲动完爆现在任何主机游戏。
该作给人的印象是困难的,缜密的,复杂的。生化的困难在于子弹的稀缺与操控的限制,但至少是能完全消灭大部分敌人的,恐危1则要难得多,主打武器竟然是各种麻醉弹,只能暂缓一时的危机,很难彻底清除。然后更加复杂更加多的谜题层层叠加环绕,没有攻略还真是挺难上手的。甚至几乎是去掉了安全屋,只能在固定地点存档,不看攻略,看不懂外文能坚持爆机的可算真爱。遗憾的是该作主机版至今没有汉化,而育碧的官中版首版存在密码BUG,外加年代久远新的电脑玩起来会有各种问题,算是一个不小的遗憾吧。
99年侏罗纪公园2上映没多久,全球还在较浓的恐龙热潮里,适时推出恐龙题材+成熟的生化模版改进,从此诞生一个让人怨念的系列。侏罗纪公园的恐龙是变异的现代科技产品,并不能算作严格意义上的恐龙。恐危则走了另一条路:时间机器。毕竟要做恐龙题材一般就四种设定:现代科技制造,时间机器穿越,神秘岛失落世界与世隔绝或尼斯湖系列以及最后的外星科幻。虽说在概念上恐危的龙就是历史上真正存在的恐龙,但肯定是要借鉴电影侏罗纪公园的,一开始的林中霸王龙开场CG和侏罗纪公园2雨中霸王龙怒寻子非常像。电影中的两大主角:迅猛龙和霸王龙自是顺其自然的主要敌人了!而在封闭的设施,电网,麻醉弹,各种仪器等就不必多说。只不过卡婊把这些元素合理的游戏设定化了。当然最重要的核心主题肯定是差别较大的,电影探讨的是人与自然,正能量,较为光明。恐危则黑暗的多,更加强调生存与虎口脱险,在这个世界里没有天真的孩童,只有任务,杀戮与逃亡。
推荐程度:5分。[5分制]喜欢恐龙的话不可错过。推荐模拟器玩。
<font color="#ff---恐龙危机2---PS1
22:37 上传
这就是怨念的开始,请不要勾人腮帮子然后烂尾!当然现在怨念已经磨没了,现在只祈祷他们还在制作单机游戏不做手游就好了。
本来想以PS2为发售平台改为PS1,故使得本作可以进入PS1最强画面前10!当时看到游戏的高素质CG真是种享受,这种CG没有华丽的眩光场景,没有炸毛基佬的卖腐!同样实际画面也可算生化TOO系列里在PS1上的最强了吧?然而杯具的是移植PC后非常劣质,反正我当时玩是这种感觉,底清的动画,人物与背景非常不协调,感觉就是一堆多边形在一张模糊的JPG图上游动!使得该系列的PC移植再一次失败,我是这么认为的。印象中记得对手柄支持也不好,键位不好设置。故本作推荐依旧是模拟器,实机+CRT最佳,有幸当年实机CRT爆机多次,每次都是至尊的享受。
魅力优秀的画面勾人眼球,成熟流畅的操作是生化的升华[生3也不错],完全放弃复杂解密改为杀敌挣钱买BIGGER GUN则是快餐的始祖。快餐就一定很差并且容易制作吗?这样的究极快餐我再也没吃过第二回。COD是婆娘玩的。真汉子是操 控婆娘杀恐龙!在恐龙种类的丰富上该作也深的我心,如同电影第二集一样,缜密改为狂野,各种美丽的史前场景+部分科技室内场景简直是完美至极。野外,水上,水下,实验室,雨林,溶洞,每个场景都想多待上那么一会,无奈,频繁刷出的恐龙无法停止你的脚步。遗憾的是剧情上挖的大坑这辈子估计也填补不了了,时间永远停在雷吉纳那一个军礼上了……
侏罗纪公园的影子还是有的,同样是开场CG,一个黑人军人被迅猛龙袭击,镜头和电影2里草丛迅猛龙袭击战一模一样,本来我是想截图的,还是留个念想吧。可惜该作制作时侏罗纪公园3尚未上映[就在隔年2001]否则侏罗纪3里的棘龙出现概率是很大的,或许第三集也能给本作更多的灵感和参考。没有棘龙卡婊自己搞出了比霸王龙还厉害的超帝龙,只能最后用卫星激光武器杀掉!水中的流程也是非常让人印象深刻的,貌似生化TOO类里没有完全在水中的场景吧?该流程需要适应新的操控方式,武器和装备自是独有,敌人也是独有了!
推荐程度:5分。必玩之作。一个缜密气氛,一个美丽画面爽快杀戮,两个方向,两种选择。
<font color="#ff---枪下游魂3恐龙危机---PS2
23:15 上传
没有等来恐2的续作却来了这么一个玩意儿……剧情上是和恐2有关联的,只能算作一定程度的补完,但完全没有交代雷吉纳的事了!这个好像之前有帖子讨论过,我也没什么深入研究就不说了,毕竟本帖重点是恐龙游戏,而不是卡婊七宗罪。
作为光枪游戏和其他光枪最大的不同是可以任意移动!算是卡婊独创,独一家。该系统在枪下游魂4生化危机得到进化并且趋近完美,据说还是生4原型之一!其实枪下4真的不错的,在此推荐一下。自由移动造成操作的不便,然而顺手后还是能体会到游戏的乐趣。当然本人当年还是幸运的实机+光枪+CRT通关了这个游戏,感觉还是不错的。手柄玩乐趣损半。
在为数不多的主视角光枪恐龙题材游戏里,其实本作我觉得算的上上佳,并且为家用而生,流程虽短但总好过一般的街机游戏,可以慢慢的游玩。如有条件,同时是恐龙爱好者,还是很值得一玩的,毕竟我之前说的那个街机框体很难玩到,在家也只能模拟器体验。
该作如能移植WII或PS3用对应手柄外设玩应该也是不错的,因为WII和MOVE的操作更加人性化,是PS2光枪的进化,你仔细想想之前的键位设置用在WII或MOVE上,外加可以自由移动的设定,可以说是绝配,然而这都是**。
推荐程度:3分,同时具备光枪和CRT电视就非常推荐体验。
<font color="#ff---恐龙危机3---XBOX
23:39 上传
卡婊又一次莫名其妙的让人猜不透利益关系的独占,并且真的是独占,连NM360官方模拟器都不支持!
同时也是卡婊第一次把系列搞砸的代表作!后来的失落星球3 生化小浣熊,新鬼泣等都有这种嫌疑!当然我对这些完全抛弃主线另开或者外包的作品还是保留意见的,只是我理解你们的感受。
玩家怒的是没有延续之前故事设定多一些,抛开挖坑不埋不说,恐3的设定我还是蛮喜欢的,完全AI培养的变异恐龙[可能是这样],引用异形1979设定:太空中没有人能听到你的尖叫。抛开了时空穿越,符合科学的恐龙设定之束缚,完全狂暴化的变异恐龙状异形生物,这设定还是蛮带感的。
实际游戏内容由于我至今还没有机会能完全体会本作,所以也不便多说了。有一天会的!
所以推荐分数也不好打,两个分数:0分给系列爱好者,3-4分给恐龙迷。
今天先写到这里,下回就是我比较喜欢的MD的侏罗纪公园3作了!
求败者, 积分 22335, 距离下一级还需 7665 积分
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当初十几年前在上海徐家汇美罗城地下一层街机厅玩过几把,好像一次要4个币,两人玩就是一局8元,没打几分钟就要投币了,这在十几年前也算天价了,框体是模仿汽车座舱的,两个人可以坐在里面打,不过不会不会体感震动已经忘了,因为太过昂贵,几乎就没看到有几个人上去玩过,就算玩也很少连续投币的。
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abracadabra 发表于
当初十几年前在上海徐家汇美罗城地下一层街机厅玩过几把,好像一次要4个币,两人玩就是一局8元,没打几分钟 ...
对,具体几个币我记不清了,就是贵。而且我玩那个框体已经快散架了。模拟器通了一遍,深刻体会到如果实机玩会让人气疯掉的。
骑士, 积分 1563, 距离下一级还需 1437 积分
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这画面至少是PS2级别
审判者, 积分 14244, 距离下一级还需 5756 积分
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jennycwj 发表于
这画面至少是PS2级别
差不多,不过里边的人物基本就是PS1生化的方框人。PS2枪下游魂3恐危要超过这个不少。说到低就是我曾经的执念罢了。
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 2814, 距离下一级还需 186 积分
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97年看到这种级别的画面直接惊为天人了,青春果然都是美好的
求败者, 积分 27889, 距离下一级还需 2111 积分
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不错啊先收下,有没有家用机版
审判者, 积分 14244, 距离下一级还需 5756 积分
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saga007 发表于
97年看到这种级别的画面直接惊为天人了,青春果然都是美好的
必须的……97年 按楼上所说PS2画质……现在超写实1080P60帧也就那么回事。反而我玩像素独立游戏多。
审判者, 积分 14244, 距离下一级还需 5756 积分
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minimal 发表于
不错啊先收下,有没有家用机版
没仔细看我写的文……无任何家用版,否则我也不会这么怨念了。WII真的是非常合适的选择,但没有。
佣兵, 积分 518, 距离下一级还需 232 积分
精华0帖子威望0 点积分518 点注册时间最后登录
这个还是不能拿现在的眼光看过去的画面,LS说的画面至少是PS2级别有点过了,拿MODEL3跟PS2比?有点牵强了吧,实机画面绝对要比模拟器强。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)地球人防龙手册:不要随便讲恐龙坏话
地球人防龙手册:不要随便讲恐龙坏话
1993年,《侏罗纪公园》第一部上映的时候,民间就流传起了这样的观点:其实人类早就掌握了克隆技术,并且早就已经能培育人类甚至恐龙了,科学家们死守秘密,只把培育出来的恐龙拍了部电影……于是22年前已经脑洞大开的中国小学生们,撰写了一部《小学生防龙手册》,教你如何在看见恐龙时保住小命!
(文/大k姐姐)
1993年,《侏罗纪公园》第一部上映的时候,民间就流传起了这样的观点:其实人类早就掌握了克隆技术,并且早就已经能培育人类甚至恐龙了,只不过这是一种危险且对人类无利的行为,所以科学家们决定死守秘密,只把培育出来的恐龙拍了部电影……这个阴谋论在现在看起来有点搞笑,但在那个中国人还没不知道特效是什么玩意的1993年,真的在小学生之间传的超high的,于是22年前已经脑洞大开的中国小学生们,撰写了一部《小学生防龙手册》,教你如何在看见恐龙时保住小命!
1、碰见霸王龙要敢于就地打坐。
霸王龙作为恐龙群族中的金字塔顶层,对于人类来说其实却很容易防御。还记得《侏罗纪公园》第一集中,霸王龙的首次登场吗?当时为了给博士们展示霸王龙吃东西的样子,他们特意放出来一只小羊,但是小羊被拴着不动,所以霸王龙根本不理它,后来暴风雨来了,小羊开始乱叫乱跳,于是博士们再见到小羊时,它已经变成了一只血淋淋的小羊腿。
电影里的恐龙研究博士也给我们解释了这个现象,因为霸王龙只能看到移动中的物体,只喜欢捕食移动的动物,所以只要不移动就万事大吉啦!在侏罗纪公园电力失效后,能勇敢的做到面对近在咫尺的霸王龙不喊、不跑、不哆嗦的人都逃过了一劫,而拿着手电和信号弹到处瞎溜达的人基本上都被恐龙袭击了。所以现在的文艺青年都喜欢讲禪意,喜欢学打坐其实并不是完全没用的装bility,如果有一天恐龙回归地球,可能那些爱打坐的女文青们能活得时间更长一点呢。
2、遇见迅猛龙,要么做体操,要么就只能冒死带他们去找霸王龙了。
其实霸王龙对人类来说真的不算厉害,就算你做不到静静的打坐,也可以找一个特别结实的小型空间钻进去躲着,毕竟大多数人类能钻进去的地方,霸王龙都进不去,人家也不会为人这么小一只塞牙缝的猎物废太多精力。
所以,其实迅猛龙才是人类的天敌呀!!该种类型的龙跑的快、跳的高,牙齿锋利、身体灵巧,喜欢群居且食肉。虽然体积小,但却基本上算是一龙之下,万龙之上的残暴程度,在《侏罗纪公园2》中,废弃的侏罗纪公园中,迅猛龙通过大量繁殖形成了万马奔腾得即视感,几乎可以群殴死任何类型的大恐龙。而且人类能藏起来的所有地方,迅猛龙几乎都可以进去把你咬死,时速80—100公里的猎豹速度,让汽车只有上了毫无障碍的高速公路才能跑过它。
虽然在《侏罗纪公园2》里有个妹子靠表演体操单杠踹飞了迅猛龙,但尼玛体操并不像打坐那样容易掌握啊,为了防龙熟练掌握高低杠也是太难了。所以,面对这个像奔跑的丧尸一样的物种,只能靠用枪爆头它们来解决了,而如果刚好生在不能随便持枪的中国,也不会体操或中国功夫,那就只能学习《侏罗纪公园1》,通过设置各种计谋,把它们引诱到霸王龙那里来处理了!
3、不要随便说双冠龙坏话,如果非要说,记得带眼镜。
最后总结一些防龙小技能:首先是防龙保命最高精神法则---做一个尊重古生物的人!不要企图像逗小狗一样逗他们,更不要说他们坏话,例如《侏罗纪公园》里的胖子it男,对着一只“双冠龙”喊:“怪不得你丫会灭绝!”,结果杯喷了一脸能致失明的毒汁,最可怜的是,他本来是个近视眼,可以靠眼镜挡住毒汁的,但是他却把珍贵的眼镜给丢了,而且竟然还自以为是的说:“没关系我买的起很多很多好眼镜…”像这种找死的话,真的不要乱说。
4、即便遇到温和的三角龙,也要记得关掉手机相机的闪光灯和快门声音。
首先先来讲个不是所有人都知道的秘密,我们知道在魔性的霓虹国日本,有很多电车痴汉之类的变态喜欢偷拍女性的小内内,据说为了防止偷拍的发生,如今为日本出产iphone,相机都不带消音功能,到底是真是假小编也不知道,但日本单反都绝对不能去掉机械声音倒是真的(废话,机械快门声音当然不能去掉!)
总之,在1997年,《侏罗纪公园2》上映了,而朱利安·摩尔扮演的不要命的女专家碰见的第一个危险就是,用尼康单反不关闪光灯就咔咔拍起来,中途胶卷还卡住了(那时候数码相机还没诞生啊!)于是连温顺可爱只喜欢吃草拉便便的三角龙也急躁了起来,各种扫尾巴袭击影后,仿佛在说:“让你们丫秀高科技!是在羞辱我们恐龙笨吗?”
5、深夜出门要学会爬树,不要乱晃手电。
不知道大家有没有发现,所有“怪兽电影”从《侏罗纪公园》到《哥斯拉》,甚至《环太平洋》,怪兽都是在晚上出来的,这样说来恐龙科生物真的和中国的“鬼”、欧洲的“吸血鬼”、北美的“丧尸”脾气很像呢,所以无论什么时候想要小命安全,就不要晚上出来到处瞎溜达了,尤其是不要为了撒尿之类的随随便便走进森林或高高的草丛啊!!因为恐龙们真的很爱在草丛里睡觉觉!尤其是上文提到的迅猛龙!
如果一定要在深夜出门,记得不要带太牛逼的手电,就算带了也不要到处瞎晃,眼神不好的恐龙君们晚上就是靠寻找运动的光来锁定猎物目标的。
此外为了自己不被锁定,能静静的等待天明,相对较好的逃生方法就是学会爬树,而且爬的越高越好,高到霸王龙够不着时,迅猛龙跳不上去时,你就可以与萌萌的长颈龙say hi了。
6、全球漫游和随身wifi一定要记得办理好。
小编有个同事,已经出国很多次了,都不记得办全球漫游业务,又不租用随身wifi,只要出差就找不到人,每到这个时候我就想,早晚要送你去侏罗纪公园出差!
《侏罗纪公园1》里,女科学家冒死去公园的尽头修理发电系统,让电网重新通电,与此同时她男朋友正带着boss的两个孩子为躲避恐龙的追击攀爬已经断电的电网,然后在女科学家为重新通电而欢呼雀跃的同时,在电网上没来得及下来的小朋友就直接被电的摔下来并呼吸停止了,猪一样的队友啊,就不能打个电话或者微信拉个群通知大家一下要通电了嘛?噢~忘了,那是1993年,还没有手机、4g和微信,还是赶紧一起为当代科技点赞吧!
最后,要告诉大家的是,防龙手册的质感精神准则就是:无论何时,我们都要努力做自己人生的主角,因为,配角都会死……}

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