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Visual C#编写3D游戏框架示例
来源:互联网 更新时间: 11:35:06 责任编辑:鲁晓倩字体:
你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力。
& & 本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内容有:
& & & 如何建立自己的项目
& & & 如何使用示例框架组件来列举设备
& &&建立项目
& & 在本文中,我假定你的所有开发工作都将使用Visual Studio .NET 2003来完成。如果你不希望使用这个环境,可以使用命令行编译代码,它允许你使用任意的文本编辑器或集成开发环境(IDE)。
& & 启动Visual Studio .NET 2003并点击起始页面中的"新建项目"按钮。如果你没有使用起始页面,可以点击"文件"菜单下的"新建"子菜单中的"项目"菜单项,或者使用Ctrl+Shift+N。选择"Visual C#项目"区域中的"Windows项目"数据项。把这个项目命名为Blockers,这是游戏的名称。
& & 在你查看自动生成的代码之前,首先把示例框架组件添加到你的项目中。一般情况下,我会在"解决方案浏览器"中建立一个新文件夹,并把这些文件放入一个这个独立的文件夹中(把这个文件夹的名字取为Framework)。右键点击这个新建的文件夹,从"添加"菜单中选择"添加已有的项"。导航到DirectX SDK文件夹,你会发现该示例框架文件位于SamplesManagedCommon文件夹中,选择每个文件并添加到你的项目中。
& & 在示例框架组件被添加到项目中以后,你就可以去掉自动生成的代码了。这些代码中的大部分都是用于建立别致的Windows窗体应用程序的,因此,它与我们编写游戏的代码是无关的。用列表1中的代码替换已有的代码和类(Form1)。
& & 列表1:空的框架组件
using System.C
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
using Microsoft.Samples.DirectX.UtilityT
public class GameEngine : IDeviceCreation
///程序入口。初始化所有部分并进入一个消息处理循环。用空闲时间显示场景
static int Main()
using(Framework sampleFramework = new Framework())
return sampleFramework.ExitC
& & 这段新代码中有三个地方比较突出。首先,你可能注意到了除了静态的main方法之外,删除了所有东西,而且main方法也被修改过。剩余的代码是Windows窗体设计器的支撑代码。由于这个应用程序不需要使用该设计器,因此这些代码就没有用了,可以被删除。其次,这段代码不能编译,因为游戏引擎希望实现的两个接口还未实现。再次,这段代码实际上没有做任何事务。&
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iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')由于Unity在移动平台普及率太高,倒是很少有会把使用了Unity3D引擎开发当作卖点的作品,不过页游倒是不少。据了解,国内一线的游戏厂商如盛大,完美世界,腾讯等已经纷纷设立了Unity3D项目组,目前采用该引擎的游戏没有大量问世只是因为各方研究的还不够透彻而处于研发阶段。其中企鹅娘已经先行一步,限量删档测试中的《魔偶给我冲》有着不错的素质。《QQ乐团》尽管尚在封测阶段,我们也能看到一些期待——基于劲乐团,却在画面玩法上都有长足的进步,Unity除了帮助它实现无端以外,还使添加iphone,ipad,android设备作为交互媒介成为可能,而ACG,RPG,SNS的元素的引入虽有弄做一锅粥之嫌,但毕竟是音乐类游戏的小创新,当前的最大问题,可能还是硬件以及网速了。
《魔偶向前冲》截图
同样采用Unity并正在内测的《天宠岛》则有些像3D版的弹弹堂,FAQ中大大的写着“已安装Unity 3D,但无法进入游戏”,让人为之担忧。能不能同时开放有端和无端两种模式呢?目前插件与浏览器,还是Unity页游普及中最大的阻碍。
遇到类似问题的还有其他一些很有想法的厂商,他们融合了模拟人生,英雄无敌或是一些传统的SNS以及RPG要素,开发出如《纵横无双》《蒸汽之城》《骑士的远征》《图腾王》等等作品。我们一方面为他们敢于率先踏入Unity页游领域而叫好,另一方面也为这批游戏的近况担忧,国内玩家对于插件的抵触情绪比预想要高的多,再加上长久以来被诟病的网络质量,Unity页游在国内的路还有很长。
不过,有条新闻也许起到催化的作用——国宝级的仙剑再一次要online了,骏梦游戏得到了大宇的授权,已经在用Unity3D研发中,今年下半年将上线。相信玩家和其他Unity页游厂商,会同样期待她的到来,因为她不仅仅是一款游戏,她更会逼迫玩家装上Unity的网页插件,即便玩家不爱她了,还可以顺畅的去拥抱其他Unity页游,再无插件小提示作祟。
在国外,同样也有Unity大作即将发布,Capcom新作《鬼武者:魂》就是一款网页游戏,其中日本被划分为47个区域,400多位人物出场、三大阵营的乱斗让人浮想联翩。而借Unity移植之便,今年秋季,它将推出智能手机版。倘若做到数据互通的话,Unity将为页游和移动游戏玩家构建一个庞大的世界,当玩家的基数上来了,那些付费的道具也就不愁卖不出去了。这或许是一次页游与移动游戏联手新的契机,随着玩家人数的增加以及社区的形成,游戏会有更长的寿命和更多的运营空间。您好,欢迎来到!
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UNITY开发管道施工系统软件初步确定需要实现以下功能1:可以自定义施工场地的大小,长宽高必须精确到厘米级别2:可以定义施工场所的不可移动物件的方形外框,如房梁,立柱,机器底座,锅炉等3:可以随意定义需要管道的起始点,管径,并能在任何位置按30,45,90等固定弯曲4:可以随意定义需要线槽的起始点,尺寸,并能在任何位置按30,45,90等固定弯折5:具备测量,标注功能6:具备任意物体组装,拼接功能要求提供unity3D的源代码
qq*** [补充于
11:38:20]如果能开发,觉得价格不合适的,可以谈。 [补充于
11:38:07]要能够读取CAD的文件。 [补充于
附件:/Item//.doc
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