咋对游戏兴趣不大的网络游戏了呢

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部分市民对世博会其实兴趣不大:数字游戏没意思
引用新闻报道: &&
&&& 五一小长假三天55万人次参观总量,几乎是世博开幕前人们预期的一天参观的人数。2日的世博局新闻发布会上,世博局局长洪浩表示,入园人数低于预期是“松了一口气”,因为减少安保等各种服务保障的压力,但同时又开始为游客量不足而担忧。
  五一假期三天,平均日参观人数18万人次,如按照这个速度测算,184天的会展期间总接待量将只有3312万人,远低于会前预期的超过7000万人目标。
  世博局分析,两个原因阻挡“五一”人流:其一是天气炎热。这三天,上海的气温一路攀升,直奔30摄氏度,突然的酷热吓阻部分持票者;其次,“五一”三天是假期,参观者可能担心假期人多扎堆,有些购买指定日票的人干脆避过高峰期再来观看。
&&& 之前北京媒体的朋友和我聊天时,就谈到,他们感觉上海人对世博会热情不怎么高,至少达不到当初北京奥运会时北京人对奥运的热情态度。从官方角度,我想除了以上引用的组后部分的“避峰”说法外,绝对会否定这种说法,并且例举出多少多少志愿者、多少多少工作人员、多少多少艺术家、多少多少领导和工作人员等等各行各业的数十万人为世博会的默默奉献……云云。世博会试营运的压力,把管理方吓坏了,如临大敌;但接下去的酷热、阴雨和上海本地人的冷静和观望,又使管理方有点担心7000万这个“指标性”的数字能否达到或超过。达到使面子,超过就是大面子了。于是,昨天开始,我们得到的消息是:场馆排队不是那么漫长和可怕了……
&&& 其实,真正能学到东西的城市实践区,因为进出口设置等等原因,参观起来一点也不方便,与其通过媒体和志愿者在现场大叫大嚷,不如先把场馆的布局更优化和细化。
&&& 总体来说,那些没有直接参加世博筹备和运作的上海人,对世博的热情程度的确不是很高。上海人个性使然、上海的地位使然。上海的历史不长,但开埠以来,经历的风风雨雨不少。所谓的风风雨雨,除了文革以外(问题是文革最初的发动地也是上海),大多都比较国际化。上海这座城市的运气一直不错,哪怕1949年解放战争“战上海”上演最激烈的巷战当口,也创造了人类战争史上枪炮声中公交车照样上岗、电话局照样接线、电灯照样照明的奇迹……沧海桑田、河东河西,上海和上海人不太习惯大喜大怒——今天因为一个突发事件泪流满面、爱心泛滥,明天同样为另一个突发事件而大声骂街、愤世嫉俗,这不是沪式作风。上海和上海人也已经不习惯使用中国绝大多数地方(地方政府)所风行的“城市名片”了。去年世博工地大建设期间,因为土方车的横行霸道,数十居民成为轮下冤魂。上海人对整个世博的态度还是非常冷静的。遍问周围,对那几条与世博会场相关的新开地铁线路,都采取避而远之、尽量少坐的策略;即便其中的11号线其实贯穿五角场和豫园等地,非常便利……。
&&& 上海市政府答应给每户居民发放的门票和交通卡要在学生暑假期间才能到位,这段时间,很多没有赠票的上海人,采取了一如既往的精细和冷静的态度:先看看再说,越到后面,完善和补救措施越多,组织工作没准更加出色、排队遭的罪或许更少一点?不妨把它当做一场普通的周立波的演出,能到现场,就一笑了之;到不了现场,网上或DVD浏览一下即可。上海市民都知道:世博会肯定能引领未来人类生活的走向,相当一部分市民还会加入这种走向的设计和建设、甚至享受到这种走向带来的成果,但即便如此,眼前最重要的还是柴米油盐,饭不能不吃;世博不是饭,至多是一道佐餐小菜。“见证历史、周游世界”,这些概念性的东西,从本质上对以个人和家庭为单位的小康上海百姓,吸引力真的不是太大。世界上、历史上,概念性的东西大多是发生和烂熟后整理的玩意;况且,至今创造入场记录的大阪世博会、以及著名的爱知世博会,最有热情的观众多半是日本的家庭主妇(有钱有闲),被房价和股市搞的心事重重的上海居民,“体力”和“心情”不如人家是明摆着的事。环保和未来固然重要,可当前中国比这个更重要的事情还真不少。
&&& 坦率地说,7000万人次的参观数字,在中国要“完成指标”并不困难,就像工作日陆家嘴地区进入延安东路隧道口前的道路——强调或猜疑交警罚款是否有违章罚款指标是没有任何意义的,因为这样堵的路口,几乎80%的行车都有违章嫌疑……
&&& 其实最难得的是:如果世博会结束时,如果真的达不到7000万人的参观数字,或许5000万、或许4000万,那么,我们如果能直面这个“不达标”的数字、向全世界大大方方地老老实实地承认实际人数与预估数值的偏差,才能真正显示中国的成熟和强大,当然,再次强调,7000万的数字,因还有学生暑假和十一长假,要实现起来并不困难;上海以外的长三角城市也来个居民赠票,恐怕1亿的数字都有,问题是:这种数字游戏,有意思吗?我们以前玩的还少吗?&&&
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游话好好说:你对游戏里的中国元素感兴趣吗?
22:58:46 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  CDPR凭借《巫师》让波兰的国粹走向了世界,而中国玩家面对着市面上无尽的《三国xx》、《xx西游》,眼花缭乱之间未免兴意阑珊,上下五千年的文化底蕴造就了我们独特的中国风,但拿得出手的国风游戏却寥寥无几,想来这其中诸多原因,中国风到底适不适合做游戏,中国风游戏如今又处在如何的窘境,本期我们就来谈谈:中国风,究竟该往哪里吹。
  其实回到1995年初代《仙剑奇侠传》诞生的时候,国风游戏的确有过他的辉煌,同时一系列仙侠类作品开始崭露头角:《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《金庸群侠传》...而大宇、西山居、目标软件、河洛等等也成了中国最初的一批游戏开发商。从这些作品当时的受欢迎程度和此后深远的影响力来看,玩家的确喜爱国风游戏,人们对于本土风格的作品总是容易接受,无论从风格还是内容上更显亲近,而开发商采用《三国》、《西游》等IP也更容易构建游戏内容。
  不过众所周知电子游戏不是起源于中国,中国风的题材似乎也不是那么适合做成游戏,从比较感性的层面来看,中国文化就像水墨画,比较含蓄和写意,当具象化成为游戏的元素之后就没有了那种神韵,飘飘然的仙女侠客突然冠上了一系列属性数值,开始打怪升级,未免略显违和,当然这只是部分玩家的观点,毕竟我们看惯了来自欧美的各种游戏形象,都曾和奎爷一起战天斗地,却不曾见过二郎神的大杀四方。
  笔者个人觉得,国风题材做成游戏无可厚非,只是从风格上应该有所偏重,以RPG为例,欧美PRG偏重扮演和自由度,玩家在世界中尽情演绎自己,过自己的小日子,而国风题材则最好偏重故事,犹如日式RPG,核心是故事情节,无论侠骨柔情还是仙路烟尘,无论循经据典还是天马行空,国风游戏应该让玩家能体验到一段刻骨铭心的情节,想必这也是当年《仙剑》留给我们最美好的部分,不用那么开放,但是一定要有深度。
  国产的中国风游戏在经过了最开始的辉煌之后,好景并不长久,《三国群英传》、《三国战纪》都已经淹没在玩家的记忆中,反而光荣的《三国志》和《三国无双》系列一直火爆到了如今,就连育碧也能在《刺客信条编年史》中加上中国的戏份,如今我们能在游戏中见到越来越多的中国元素,其实在早期很多游戏中已经见到中国的影子了。
  如果说“三国”题材的受众更偏向于中日等亚洲地区,那么《莎木》可以说是在全球范围都有深远影响的中国风作品,游戏故事就设定在山水甲天下的桂林,由于游戏的年代和平台限制,很多玩家都不曾接触过这部作品,但是我们从某些侧面可以看出这部作品的意义,在2015年E3上《莎木3》宣布重启之时,无数外国玩家为之震惊,GT的主持人当时在直播间的表现是这样的:
中间的小哥已经泪流满面
  一位在桂林的外教随后为《莎木3》的众筹项目捐了一万美金,并且留言道自己就是因为《莎木》游戏才来到中国桂林生活,志愿为当地孩子教授英文。可见中国风游戏也可以获得跨国界的青睐。
  外国人对于中国文化的理解不一定那么到位,BioWare的《翡翠帝国》也是老外对于中国文化的一次尝试,可以说这部游戏对中国的功夫、江湖、朝廷等等刻画相当成功,是欧美RPG的套路融合中国元素一部经典,如今看起来甚至超过了中国厂商的作品。暴雪在《魔兽世界》中给我们带来的“熊猫人之谜”,应该时近年来最受欢迎的中国风游戏了,标志性的亭台楼阁和憨态可掬的熊猫人,不得不说暴雪这一步棋下的很高明。另外不仅是古代中国,也有很多作品中也有现代中国的身影。
  比如《GTA》+《无间道》的《热血无赖》,吴宇森暴力美学+发哥帅气脸庞的《枪神》,以至到后来的《使命召唤9》、近来大热的《守望先锋》以及作死的《男朋友4》,无论游戏厂商们出于何种目的,玩家们对于游戏中的中国元素也算喜闻乐见,我们也希望能在将来的游戏中能出现更多和中国相关的内容。
  在世界厂商们正在逐步在游戏中增加中国元素的今天,反观国内游戏市场甚至已见不到多少国产单机作品了,而披着国风的套壳网游、手游、页游大行其道,这就难免又涉及到了另一个根本性的问题上--国产游戏的窘境。
  我们在此也不去老生常谈国游的现状了,只是明确一点,中国风游戏是有受众和市场的,无论国风的仙侠还是玄幻,也不输给北欧神话和希腊传说,玩家现只是不喜欢厂商们强行的制造的中国风,快餐化的中国风,中国的很多游戏开发商们真得称得上是商人,而不是游戏人,如今的国游圈里真的太需要一个敢于挑大梁的人了。
  想来《仙剑》一辈硕果仅存的国风作品,在卖了多年情怀之后依旧故步自封,种种因素之下前景堪忧,其实国风作品大可放开思绪,就像WOW的内容取自多种西方神话,又有自己的加工和升华,国风游戏大可跳出“三国”“西游”的怪圈,如若将脑洞开的再大些,甚至也不一定是长袖飘飘的古风题材,曾在知乎上看到一位玩家的设想,感觉也颇为有趣,如下:
  想来也是,动视和EA可以将近现代的战争做成《使命召唤》和《战地》,而提到我军在抗日战争和解放战争中的故事时,却只有手撕鬼子和手雷炸飞机,(如果可以过审的话)近现代题材也可作为中国风游戏的一种。
  回到我们最开始的问题上,其实游戏中国风可以有很多方向可以吹,无论国内外厂商的作品,你们对于含有中国风元素的游戏看法如何?各位是否喜欢这类游戏呢?
你对中国元素感兴趣吗?
喜欢中国风题材
自己民族的风格作品更显亲近,容易接受,如果不是快餐化的内容,国风游戏对于国人应该更具魅力。
习惯了欧美的风格,中国文化的内涵注定不适合做成游戏,国外出品的中国风作品显得不伦不类,中国风游戏缺乏新意,不太感兴趣。
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对游戏兴趣不大的人是不是都不喜欢竞争挑战
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我兴趣很大
我对游戏没兴趣啊
我算是懒人
玩游戏嫌累
我也喜欢安静啊 一个人安静的玩游戏多好 所以我不喜欢嘈杂的网吧
我只对能赚钱的游戏感冒,但大多数不会玩
电脑我只玩两个游戏,大部分只玩穿越火线
本人操作小白,所以凡是竞技类的游戏我通通不玩
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大学cs 现在偶尔cf
我游戏很少玩 现在基本只玩英雄杀 而且队友一坑我就上火
其实我很喜欢,自从得了社恐和抑郁,游戏也没兴趣了
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炮村的模拟攒机找不到e3,拿i7填个空。身上的担子越来越重,我也不再只爱游戏,打算要是有钱就那么配台上上网,稍微刷下游戏
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