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重新认识英雄定位《无尽战区》测前科普
作者:jinwei1990
距离网易3D动作MOBA《无尽战区》炽魂不删档还有两周的时间,作为网易2016年度融合了3D动作和MOBA策略玩法的战略级产品,《无尽战区》与传统MOBA的玩法上有着巨大的差异。游戏中玩家不仅可以体验到拳拳到肉的动作打击感,还能在3D的MOBA环境里玩出各种新套路。今天小编将为大家重新梳理游戏五大英雄定位和不同定位英雄的使用技巧,让从零起步的玩家在选择不同定位的英雄后,能够利用定位特性快速上手3D动作MOBA的核心玩法。
《无尽战区》五大定位:坦克、战士、刺客、输出、辅助。在定位的区分上,游戏仍然选择了与主流MOBA保持一致,然而一旦进入3D动作的游戏环境后,每一个定位的英雄在玩法上都会发生翻天覆地的变化。而造成这些变化的原因,则来自动作战斗产生的僵直、浮空、倒地等角色状态,以及3D地图复杂多变的策略体系。
动作操作难度 ★★★
3D战术要求 ★
具有高机动、高爆发能力的刺客型英雄一直备受玩家欢迎,如果你喜欢一套连招华丽收割后潇洒转身离去的游戏体验,那么刺客定位的英雄一定能满足你的需求。需要注意的是,刺客虽然很能秀操作,但作为代价,所有刺客的容错率都比较低,适合有一定操作经验的玩家使用。
玩法策略:游戏中刺客的技能爆发非常高,但是在技能释放前摇时间,任何一个小小的僵直都能打断刺客的攻击节奏,所以说如何避免被打断技能是一名合格刺客首要解决的问题。庆幸的是,《无尽战区》中多数刺客英雄都拥有&回避&敌人攻击的技能,它们也许是一个霸体、也许是小段瞬移,又或者是踏入虚空获得短暂的无敌状态。熟悉这些技能后,玩家要时刻准备预判敌人的攻击意图,在敌人的攻击到来之前抢先做出&回避&或者释放拥有霸体的技能,从而保证先手的优势和不被打断的输出节奏。
另外,刺客型英雄也可以利用位移技能无视地图中的部分障碍,例如芙罗拉和彼得潘的Q技能可穿越较窄的墙壁,拓仓可瞬移至高空选择突进目标完成跨越地形的空中GANK。
地下城与勇士
怪物猎人OLSupercell旗下游戏
> 大神有话说!高玩分析3月23日平衡修改
大神有话说!高玩分析3月23日平衡修改
王子太强了,我们来削弱X弩吧。圣水收集器太强了,我们来削弱X弩吧。果然,X弩即将遭到连续第三次削弱。Supercell将于3月23日对《皇室战争》进行一次平衡性调整。除了X弩,黑白双王、电磁塔、加农炮等均受到削弱,女武神、弓箭手、巨人等目前在A7及以上杯端出场率相对较低的兵种则得
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  王子太强了,我们来削弱X弩吧!圣水收集器太强了,我们来削弱X弩吧!果然,X连弩由于锋芒过盛在3月23日即将迎来第三次削弱。除了X弩,黑白双王、电磁塔、加农炮等均要挨削,瓦基丽武神、弓箭手、巨人等目前在A7及以上杯段的出场率相对较低的卡牌则得到略微的加强,Supercell表示:&游戏的核心理念就是鼓励主动进攻&。
  此次邀请到了近期多次占据世界第一的顶级高玩Star皇族_Tom,以及TV场常客、&皇冠录像制造机&长孙CC的打手为大家解读此次的版本更新。
  而长孙CC的打手更是堪称&弩王&,曾凭借等级和紫卡数量远低于同分段其他玩家的卡组打到世界前十,是绝对的技术流派。想低本打高本上分的玩家可以长期关注这两位高玩的表现。
  以下为大神玩家对本次皇室战争平衡性调整的解读。
  Star皇族_Tom认为,23日更新后的X连弩流依然会有一定的生存空间,只不过从原本的&电塔弩&改为了靠有生力量防守的&传统弩&,另外公主的削弱也能让骷髅海、恶魔海等卡牌迎来更多的机会,因为公主可以更好地骗得对面万箭齐发。
  X连弩:攻击范围由13格降低为12格。
  特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。
  加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。
  Star皇族_Tom:连弩虽然从最初的神卡一削再削,但还是被某大神开发出了弩+电塔+加农(或类似)的卡组,这套卡一出世后就开始碾压大部分卡组,如冰猪、房子、双骑等,其根本原因还是因为电塔加农的强势,并不是因为弩这张单卡的强势。
  削弱1格射程其实对于弩本身的影响并不大,传统不带电塔、加农而是用野蛮人、恶魔海的弩卡组并没有被削弱很多,下赛季我个人感觉因为电塔弩的削弱,反而比目前好用一些(因为电塔弩+采集器较克制传统弩)。
  特斯拉和加农炮的削弱主要就是针对电塔弩的卡组,但同时也影响到一些其他的卡组,例如我常用的冰猪+电塔+加农炮的卡组,以及迫击炮+电塔+加农。电塔的伤害削弱其实还可以接受,但最主要的是这两张卡持续时间的削弱。
  很多使用电塔和加农的卡组的思路都是,起手有电塔加农的话先下防御建筑,巩固好防御后发动一波进攻,就算进攻失败且亏费用但自己场上还有两个半血的防御建筑,依旧可以比较轻松的防御住对方的反攻。但持续时间削弱的话,一波进攻之后,己方场上的电塔加农炮也已经基本要爆了。但具体的情况还是要等削弱后使用一段时间才能下定论,但我感觉这两张卡削弱后的出场率还是不会太低。
  公主:生命值降低10%。
  Star皇族_Tom:对于我这种不常用公主的人来说,公主的削弱真是喜大普奔。。箭雨打不死公主的日子终于要一去不复返了。削弱前碰到公主的时候,如果箭雨打不死,那么意味着基本要亏费用或亏皇冠塔血量才能解掉公主。
  但是!但是!但是!公主能被箭雨打死的话,恶魔海骷髅海骗箭雨的卡组使用者非常开心,因为他们又多了一张能廉价骗箭雨的卡。总结一下,个人感觉公主的血量削弱还是很合理的。
  王子:冲锋速度降低13%。
  黑暗王子:冲锋速度降低13%。
  Star皇族_Tom:这下双骑、三骑的卡组更好解了。意味着能有更多费用以及更多反应时间来应对对方的冲锋,同时也有更大的几率被法术砸中(比如用火球解野蛮人时候顺带炸到王子或黑骑)。
  瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。
  Star皇族_Tom:并不是非常显著的提高,就算增强,女武神也还是很难在进攻时候用到,毕竟移动速度和单体伤害低是硬伤。但是在防守反击时会更加强力。
  皇家巨人:伤害提高20%。
  Star皇族_Tom:这张卡在更新前只能用来解迫击炮和连弩,不然比胖子差很多,毕竟绝大多数情况下都只是拿他们当肉而不是输出。但伤害提高后皇家巨人的出场率应该会提高不少,尤其是耗血型的卡组比如房子流。这也意味着连弩、迫击炮的卡组将更难在竞技场混。
  巨人:伤害提高5%。
  Star皇族_Tom:没什么显著提高,巨人输出塔的情况较少,尤其是高分段。
  狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。
  Star皇族_Tom:持续时间缩短其实并不算是削弱,如果狂暴的14秒都能用到那对方的塔早爆了。所以其实狂暴还是增强,房子流收益。
  毒药法术:伤害提高5%。
  Star皇族_Tom:提高的不太明显,但毒药比较克房子,这次更新很多卡都对房子流有利,所以提高毒药伤害算是平衡一下。但多数情况我觉得玩家们还是会选择火球,毕竟伤害高而且是秒伤。
  镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。
  Star皇族_Tom:也不算什么大改动,现在镜像公主或镜像冰法的人很少,之后镜像传奇卡的人会更少。
  三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。
  Star皇族_Tom:个人感觉并没有什么实质性的改变,依旧是容易被低费解掉,只是少亏一费而已。
  弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。
  Star皇族_Tom:意味着残血弓箭也能出手打皇冠塔一下了,而且弓箭单挑箭塔时候能多打一下,算是小增强,但对于主流卡组也没有太大改变。
  气球兵:生命值提高5%。
  Star皇族_Tom:没有实质性改变,满级气球多出100血不到,和现在的气球没什么区别。。不过电塔的伤害削弱也是对于气球的一个增强,电塔出场率的降低意味着气球有更大几率打出伤害。
  女巫:伤害提高5%。
  Star皇族_Tom:还是不强。伤害依旧不够,依旧容易被解,目测下版本不会有太大变化,除非有女巫为核心的新卡组被开发出来。
  总结:
  Star皇族_Tom:总的来说就是,电塔弩出场率会大大降低,皇家胖子配合房子狂暴的卡组可能会被开发出来,防御的削弱以及进攻的增强还是很平衡的,冰猪、电猪可能会依旧强势(因为塔都被削了),只是冰猪电猪的防御卡需要做出一些调整,拭目以待!
长孙CC的打手也同样认为,传统X弩依然有可取之处,同时像皇家巨人、三个火枪手这样的加强,依然无法改变它们&隐藏兵种&的尴尬地位。同时打手对宝宝龙没有被削感到一定的失望。以下为长孙CC的打手带来的分析:
  X连弩:攻击范围由13格降低为12格。
  特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。
  加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。
  长孙CC的打手:这次改动最大的主要就是针对目前很火热的一张牌&&X连弩,他的射程改成了和迫击炮一样的12格了,这样对方的建筑和出兵的距离距己方的X弩更近了,所以要保护X弩也变得更加困难。
  特斯拉和加农炮也同时削弱,主要是这两张牌和X怒放在一起在现在的版本特别猥琐,非常自闭,对方很难攻进来,同时还能打到对方,Supercell不是很希望看到这样的风气。因为他们也时常提到&进攻大于防守&是他们基本的理念,不希望对局变成一方用X弩一直射,然后用建筑来龟缩防守,他们希望看到两边主动进攻。
  这个版本三个建筑全部削弱,所以X弩+特斯拉(或者加农炮)的体系在下个版本基本上就没落了。但是如果是用传统的防守方式,比如用野蛮人或者亡灵来防守,或许还是有可取的地方,具体还得看下个版本会有什么样的潮流和卡组。
  公主:生命值降低10%。
  长孙CC的打手:另外一个很大的改进是把公主的血量削弱了,我觉得这点是比较好的。之前的剑雨等级如果无法解掉对方的公主,就必须亏费去解,所以怎么样都是一个特别OP的存在,这点是一个很合理的改动。
  寒冰法师:伤害提高5%。
  长孙CC的打手:冰法增强了一点伤害,之前只是一个控场的存在,是对对手的一个DEBUFF,增强5%伤害算是一个比较合理的范围,一个三费的冰法SOLO外塔的话可以磨掉四分之一的血还是一个比较不错的改动。
  王子:冲锋速度降低13%。
  黑暗王子:冲锋速度降低13%。
  长孙CC的打手:然后两个王子削弱冲锋速度,因为之前的冲锋速度太快,导致解这两张牌的时候很难第一时间做出反应,所以王子可以比较容易冲到塔下完成一个双倍伤害。13%降速之后,双王的打法也更容易被克制。
  瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。
  长孙CC的打手:女武神的改动我个人不是太喜欢,因为她冷门的原因在于她无法接近对面的塔,4费的费用也不低,伤害不是她的关键,她的问题在于,一:移速太慢,二,很容易被小兵吸引。所以很容易被解掉,改动之后也构不成太大的威胁。除非下个版本针对这张牌有什么新的打法被开发出来。
  皇家巨人:伤害提高20%。
  长孙CC的打手:我非常喜欢的一点改动是针对皇家巨人的,之前这张牌是非常冷门的,不能创造什么价值,不如巨人肉,费用还多一点。我觉得伤害增加20%还是有点冒险,之前还没有看到过这么大的改动,这次改动之后也可以登场了,SOLO公主塔的话能打掉一半的血,而且他也比较克制各类前置建筑,比如X弩和迫击炮,算是比较imba的存在了。
  巨人:伤害提高5%。
  长孙CC的打手:巨人的改动就不痛不痒的了,他的作用还是作为肉盾,因为他能够靠近敌方塔并造成大量伤害的机会是比较少的(特别是在高分局)。
  狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。
  长孙CC的打手:狂暴的改动应该是希望能让它有一个更高的登场率,但是又不希望它变得太强,所以缩短了持续时间。
  毒药法术:伤害提高5%。
  长孙CC的打手:毒药这张牌我觉得就是对下一个版本很好的预测,第一次看到这次的版本更新内容我的感觉就是房子流可能要崛起了,因为防守建筑都削弱了,那么房子流一波又一波的攻势一般的兵种是比较难防得住的。而毒药这张牌又非常克制房子流,所以这个加强算是对房子流的小小的克制,当然也要看这张牌的出场率怎么样。
  镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。
  长孙CC的打手:镜像的改动可能是为了避免太多6级的传奇卡出现,不算一个太大的影响吧,不过以后用镜像传奇卡的人会稍微少一点。
  三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。
  长孙CC的打手:三个火枪手,我觉得问题不在于他的费用,这张牌设计出来是为了能单拆掉一座塔,但是它很容易被一些法术牌低费解掉,所以虽然费用变少,但是并没有实质性的意义。
  弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。
  长孙CC的打手:弓箭手攻速改成和弓箭哥布林一样,出场率应该会有一些提升。
  气球兵:生命值提高5%。女巫:伤害提高5%。
  长孙CC的打手:这两个加强没有太大的意义,只是希望能提升这两张冷门卡的出场率吧。
  长孙CC的打手:总而言之,这个版本主要是想对防守+X弩的无脑打法进行限制,官方不希望看到龟缩防守然后用X弩偷塔的打法,现在对X弩偷塔流的防守要求更高了,所以相对会是一个不那么无脑的打法,具体要看玩家怎么使用它了。然后迫击炮可能会有一定上升空间,攻击距离和 X弩一样,但是费用低了3费,容错率更高,
  我觉得可能会增强的有两个卡组:
  第一个是冰猪或者电猪流,因为现在防御建筑削弱,携带率会少一些,所以野猪强推的机会也更多,而且冰冻这张法术牌也没有遭到进一步的削弱。
  第二个可能会增强的就是房子流,这点的话其实不用特别担心,因为毒药和女武神都有增强,这两张卡都比较克制房子流,具体会怎么发展,还是看更新之后一两周玩家的一个适应度吧。
  另外我比较惊奇的是这次没有对飞龙宝宝进行任何的改动,因为这张4费的卡能带来非常高的价值,能对空、血量高还是AOE,在清掉对面一波小兵之后还能对对面的塔输出一定的伤害,我之前预测它的血量、伤害或者射程会被削弱,但是这次没有进行大改,我觉得有一点小小的失望。
  但总体而言,我觉得这次改动还是比较合理的,符合现在的节奏,官方想要削弱一些比较热门或者打法不太好看的卡组,鼓励玩家在河道进行互有来往的进攻,也增强了一些比较冷门的卡,然后就看接下来玩家会怎么适应这次的更新吧。
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准确率100%的定三胆方法(组三组六通用,豹子除外)
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具体怎么应用呢? 麻烦举例~!
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请举例说明用法:hi
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好方法,不能不顶,谢谢 。
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咋地对应胆码组 ???、麻烦楼主说明
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哥哥们,怎么定稳定3胆码啊!
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发了但大家都看不明白还不如不发哟。不过辛苦了,还是要谢谢。
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