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LOL国服5.23版本更新时间 国服5.23版本有哪些更新内容
来源:深窗综合&|& 11:44&编辑:liuweig
LOL英雄联盟国服5.23版本将在今日更新,更新时间为12月1日5:00~12:00,那么这次更新的内容到底有哪些呢?下面小编就来为大家介绍一下LOL国服5.23版本更新内容大全。
国服5.23版本更新内容:
下文提及的小兵推线改动已在北美服开启!
在接下来的一周里,我们会持续关注北美服中的对局和其它服务器的相比有何不同。
这份数据将告诉我们,与这个版本中引入的其它系统改动相比,小兵推线改动是否是我们需要在5.24里特别跟进的改动。在监测至周结束后,我们会把小兵推线系统扩展到全球各服务器上!
海兽祭司 俄洛伊
会在版本更新后的不久发布!
寒冰射手 艾希
Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定。Q可以与【卢安娜的飓风】产生作用。
只是做了一些清理工作。射手出装改动的一个重要部分,就是把"暴击"加强为这类角色的核心属性,而艾希的主力技能在之前与"暴击"的交互性不怎么好。但它现在好了!
Q-射手的专注
修复了一个BUG,该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会单独决定是否为暴击。
现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生作用了
【卢安娜的飓风】现在会在【Q射手的专注】激活时发射冰霜色调的弩箭。
沙漠皇帝 阿兹尔
攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作,让他的连招变得更加平滑。
让阿兹尔在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身!
在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标
星界游神 巴德
正式出兵时间提前了15秒,因此巴德的调和之音也提前了这么多。
被动-旅者的召唤
调和之音的生成时间点:50秒&&& 35秒
皮城女警 凯特琳
Q的伤害衰减降低了。
注意:这个改动目前有BUG并且没有实装。如果可能的话,我们会通过一个补丁来解决这个BUG。至少我们可以在5.24看到它!
降低了"嘣,爆头"语音台词的播放频率
Q-和平使者
命中第一个目标后的伤害衰减:40%&&& 33%(预计于5.24生效)
虚空掠夺者 卡兹克
护甲提升。Q的蓝耗降低。
基础护甲:24&&& 27
Q-品尝恐惧
法力消耗:25&&& 20
圣枪游侠 卢锡安
攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低,后期更高。
基础攻击力:59.42&&& 57.42
R-圣枪洗礼
物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力&&& 20/35/50+0.2x总攻击力
生命值降低。W的攻速降低。
基础生命值:578&&& 530
W-大步流星
攻击速度:60/75/90/105/120%&&& 60/70/80/90/100%
铁铠冥魂 莫德凯撒
Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复。R招出的龙魂强度与技能等级正相关。
攻击距离:200&&& 175
Q-铲击之锤
连续的攻击不再造成指数增长的伤害(1-3-9)。作为替代,第一次攻击和第二次攻击造成相同伤害(比以前的第二次攻击的伤害稍低),第三次攻击造成双倍伤害。
第一次攻击的魔法伤害:4/8/12/16/20 (+0.25/0./0.x总攻击力)(+0.2x法术强度)&&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第二次攻击的魔法伤害:3x 第一次攻击的伤害&&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)
第三次攻击的魔法伤害:9x 第一次攻击的伤害&&& 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度)
W-悲伤收割
主动伤害:70/95/120/145/170&&& 50/85/120/155/190
E-毁灭虹吸
命中英雄时的护盾获取:15%的最大护盾值&&&26/29/33/35/38%的最大护盾值
R-死亡之子
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞莱的冰晶节杖】会使巨龙的普攻造成完整的40%减速,而不是预期的20%
巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成
巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成
德玛西亚之翼 奎因
[新]基础伤害:15-105 (于等级1-18)
伤害收益:1.5x总攻击力&&& 1.16 - 1.5x总攻击力(于等级1-18)
Q-炫目攻势
名称:空中攻势&&& 炫目攻势
不再基于敌人的已损失生命值造成伤害提升
不再于击杀敌人时返还一半冷却时间
[新]现在会对命中的第一个目标施加持续2秒的【短视】效果,移除友方视野并将它的视野距离降低至300
[新]在施放给非英雄单位时,会使它们无法攻击或施法
基础伤害:20/45/70/95/120&&& 25/55/85/115/145伤害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力+0.35x法术强度&&&0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x总攻击力 + 0.5x法术强度
R-深入敌后
更名:王牌搭档&&& 深入敌后
水晶先锋 斯卡纳
水晶尖塔更早生成。
被动-水晶尖塔
中立水晶的解锁时间点:1:55&&& 1:30
W的施法距离和弹体速度提升。R的前期伤害提升。。
W-影奥义!分身
最大施法距离:600&&& 700
最小施法距离:400&&& 350
弹体速度:1500&&& 1750
R-禁奥义!瞬狱影杀阵
终结伤害:标记期间总伤害的20/35/50%&&& 标记期间总伤害的30/40/50%
时光守护者 基兰
被动不再给予充满讽刺意味的小额经验值了。
再次为法师路线和辅助路线都提供了推荐装备
被动-瓶中时光
现在会给予最多15%的已储存经验。多余的经验会算入目标的下一级(以前只给予升级所需的经验值,真小气)
攻击距离改动
少数英雄的攻击距离提升了。除了努努和塔姆(你们知道这是为什么)。
迷失之牙 纳尔
巨型纳尔的攻击距离:150&&& 175
雪人骑士 努努
吞噬体型增益下的攻击距离:137.5&&& 125
龙血武姬 希瓦娜
魔龙形态下的攻击距离:125&&& 175
亡灵战神 赛恩
攻击距离:150&&& 175
河流之王 塔姆
攻击距离:200&&& 175
巨魔之王 特朗德尔
攻击距离:125&&& 175
生化魔人 扎克
攻击距离:125&&& 175
使用时没有效果产生的可开关型技能现在可以在被控制时切换开启/关闭状态:
暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴望/血之报偿】
虚空恐惧 科加斯 的【E-恐惧之刺】
暴走萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】
英雄的体型调整
改动名单如下。字数很多但改动幅度很小,无论是变大还是变小。
以下英雄的体型增大约10%:
殇之木乃伊 阿木木
祖安狂人 蒙多医生
熔岩巨兽 墨菲特
狂战士 奥拉夫
披甲龙龟 拉莫斯
嗜血猎手 沃里克
以下英雄和皮肤的体型增大约5%:
诺克萨斯之手 德莱厄斯
酒桶 古拉加斯
诡术妖姬 乐芙兰
曙光女神 蕾欧娜
铁铠冥魂 莫德凯撒
堕落天使 莫甘娜
雪人骑士 努努
荒漠屠夫 雷克顿
迅捷斥候 提莫
邪恶小法师 维迦
德邦总管 赵信
冰球队员 贾克斯
钢铁之翼 凯尔
弗拉基米尔侯爵
诺斯费拉图 弗拉基米尔
霹雳游侠 弗拉基米尔
以下英雄和皮肤的体型缩小约5%:
星界游神 巴德
蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态)
时间刺客 艾克
潮汐海灵 菲兹
海洋之灾 普朗克
未来守护者 杰斯
复仇之矛 卡莉丝塔
虚空行者 卡萨丁
虚空掠夺者 卡兹克
虚空遁地兽 雷克塞
傲之追猎者 雷恩加尔
机械公敌 兰博
亡灵战神 赛恩
众星之子 索拉卡
河流之王 塔姆
麦林炮手 崔丝塔娜
卡牌大师 崔斯特
虚空之眼 维克兹
地狱火 阿利斯塔
神龙之翼 库奇
战地机甲 克格莫
以下英雄和皮肤的体型缩小约10%:
大发明家 黑默丁格
死亡颂唱者 卡尔萨斯
圣枪游侠 卢锡安
兔宝宝 菲兹
最终BOSS 维迦
物品与装备
猎人的护身符
伤害提升了。
燃烧伤害:20&&& 25
复用型药水
治疗效果提升了。
每层充能的治疗效果:100&&& 125
持续时长:10秒&&& 12秒
鬼索的狂暴之刃
合成费用提升了。
合成费用:775&&& 1075
斯塔缇克电刃
对英雄的伤害降低了。
魔法伤害:50-100于1-18级&&& 30-100于1-18级
对小兵的伤害:+50%&&& +75%
附魔:家园卫士(移除)
不在我家。
你无法购买这个附魔了,但家园卫士仍然存在!
召唤师峡谷
峡谷先锋造成更少伤害。
[新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画
[新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画
基础攻击力:120&&& 105
基于当前生命值的攻击特效:6%&&& 4%
死亡时间在前期更长,但在后期更短。
死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2%&&& 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)
全局家园卫士
现在大家都可以守卫家园了!
[新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得"家园卫士"增益
每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值&&& 12%的已损失生命值/法力值
非战斗状态下的持续时间:6秒&&& 8秒
[新]对5000码以外的敌人造成伤害(大约就是你的基地外面)不再导致"家园卫士"因进入战斗而消逝
外塔/内塔的生命值提升了。
在前期对线阶段,防御塔倒塌的条件应该是玩家犯了一次以上的错误,但以防御塔目前的强度,倒塌的时间甚至要早于英雄学到大招的时间。调高它们的生命值,是为了在不进行重大改动的前提下限制对线期的失控程度。
外塔(一塔)的生命值::3500&&& 4000
内塔(二塔)的生命值::3500&&& 4000
全面调低了魔法抗性。
又是一个对法系打野的增强,来弥补季前赛带给他们的沉重打击。总的来说,越大的野怪会受到越多的技能伤害了。
大型石甲虫
魔法抗性:-10&&& -15
魔法抗性:-10&&& -15
苍蓝雕纹魔像
魔法抗性:-10&&& -15
移动速度:180&&& 150
绯红印记棘怪
魔法抗性:0&&& -5
移动速度:330&&& 250
【惩戒】的充能提前5秒。影响重大。
惩戒开始充能的时间点:1:30&&& 1:25
自然增长的金币
金币自然产生的时间点:1:55&&& 2:00
击杀一个相同等级的英雄提供更少经验值。
击杀时的经验:击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的60%经验&&& 击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的50%经验
现在可以穿越小兵的人墙了。
小兵碰撞缓冲区:+15%模型尺寸&&& +20%模型尺寸
英雄碰撞缓冲区:+15%模型尺寸&&& 无
队伍等级领先数:己方队伍的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级
小兵伤害加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。
额外伤害=(5%+(5%x防御塔领先数))x队伍等级领先数
如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x2塔))x1 级= 15%额外伤害
如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x1塔))x2.5级 = 25%额外伤害
小兵防御加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会降低来自敌方小兵的伤害,降低的伤害值相当于1+所在战线的防御塔领先数乘以等级领先数。
伤害减免= 1 +(等级领先数*防御塔领先数)
如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2塔x1级)) = 3伤害减免
如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2.5级x1塔)) = 3.5伤害减免
【顽石契约】提供更少伤害减免。【雷霆领主的法令】的冷却时间降低了。
【顽石契约】的意图是回报那些与队友粘在一起的防御者,但给了单人过多伤害减免,导致成了那些想在任何场景中都承受更少伤害的默认选择。而对【雷霆领主的法令】来说,它的冷却时间太久,导致对"切入然后切出"的爆发模式来说起不到实际意义上的促进作用,与【冥火之触】这个伤害倍化工具相比更是相形见绌。
单独一人时的伤害减免:4%&&& 2%
雷霆领主的法令
冷却时间:30秒&&& 20秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:200%的回复是在20%以下时生效,而预期值应为25%以下时
晋级系列赛是战区系统的一个重要组成部分,并且也是段位和级位之间的门槛。
在某些情况下,它们更像是旋转门,让半只脚踏进下个级位的玩家在排位赛中周而复始地进行打入晋级赛,失败掉分,再打入相同晋级赛的循环。
在某种程度上,这种情况是一个高度竞技化系统的重要组成部分,但上个赛季的排位胜点衰减给我们展示的是,天梯上各个分段的竞技程度和挫折程度之间的平衡并不是相等的。
下面介绍晋级助手。从英勇黄铜到荣耀黄金2,在一个晋级系列赛中失败,将会给你一个胜场积点,并在你下次打入相同的晋级系列赛时(证明你有实力再打回来)为你提供相应的胜场。
甚至在你降级的时候,晋级助手也会自动为你提供最大胜场积点,直到你通过了必要的系列赛重返赛季最高段位为止。
晋级助手将在休赛期部署测试,从而让我们能确保在2016赛季开赛前调试好一切。
晋级助手只会在你的段位处于荣耀黄金I(开始有胜点衰减的段位)以下时生效
如果你输掉了一次晋级系列赛,在你下次尝试晋级系列赛时,将会以1胜场积点开始(在晋段时可以叠加2次)
降级会抹除晋级助手的胜场积点
晋级助手总会为你在之前通过的任何系列赛提供最大胜场积点
所有晋级助手的加成将在2016赛季开始时重置
修复了一系列来自【明朗之靴】、【附魔:失真之靴】和【洞察】天赋的召唤师技能冷却缩减效果之间的破损交互问题。
恢复了扎克的【W-不稳定物质】的命中粒子效果
现在,如果菲奥娜的【W-劳伦特心眼刀】成功招架了对方的技能,就会正确地格挡该技能的视野提供效果
锤石又可以购买【卢安娜的飓风】了
华洛不再能购买提亚马特及它的进阶装备。抱歉,奎因。
新皮肤上线
驯龙炮手 崔丝塔娜
幽冥领主 阿兹尔
长者之森 赫卡里姆
古拉加斯碎桶者
韦鲁斯迅箭
偶现金属在被击杀后出现-1法强的显示缺陷,实际功能没有影响。
俄洛伊E技能拉出的灵魂血条显示与该英雄的实际血条不符的缺陷。
鞋子附魔失真,失真获得被动减CD效果,没有15%,实际的减CD效果为12%
死亡歌颂者(基础皮肤和其他皮肤)在中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复这个问题。
海兽祭司(虚空使者皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复。
以上就是小编为大家带来的LOL国服5.23版本更新内容大全,希望能够帮助玩家们尽快适应新版本的改动!
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发表: 09:22:16来源:99游戏编辑:熊卜卜
  LOL在10月20进行版本维护。而这次上线了5.20版本,这个版本比较引人注目的就是永猎双子千珏(jue三声)上线啦。赶紧来看看99单机小编的LOL10月20更新维护公告 10月20国服5.20版本上线改动内容吧。
  公告原文:
  亲爱的召唤师们:
  我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。
  停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。
  那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更有力了,提莫采集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。
  以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!
  (说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)
  [-]永猎双子 千珏
  将在版本更新完的不久后发布。
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  R的起始位置会更加靠后。
  在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个【R禁军之墙】的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。
  R禁军之墙
  人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 => 阿兹尔身后的325码
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q的宽度降低。E的减速幅度降低。
  依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱【Q大杀四方】的斧刃宽度,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行有效的反击了。
  Q大杀四方
  斧刃宽度:270 => 220
  E无情铁手
  减速幅度:90% => 40%
  [-]祖安狂人 蒙多医生
  W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。
  蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
  W痛苦燃烧
  伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
  E潜能激发
  [新]现在会重置蒙多的普攻计时器
  [新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
  [新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时
  [-]寡妇制造者 伊芙琳
  W有法力消耗了。
  【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。
  W暗黑狂暴
  消耗:无消耗 => 40 法力
  [-]无双剑姬 菲奥娜
  R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。
  自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。
  这个版本里,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有破绽时仍能享受和以前一样的奖励。
  R无双挑战
  持续时长:5秒 => 2秒
  第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
  最大持续时长:5秒 => 5秒
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
  所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!
  我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。
  [-]迅捷斥候 提莫
  陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。
  注意!由于一个潜藏的错误,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!
  我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时也没有限制玩家选择自己的玩法。
  R种蘑菇
  部署时间:1.5秒 => 1秒
  冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 => 每34/28/22秒积攒一层充能
  [-]暗夜猎手 薇恩
  3攻击力
  薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场——并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可怕威胁。
  基础攻击力:53 => 50
  [-]耐心
  处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!
  现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)
  如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。
  特殊游戏模式
  [-]克隆大作战
  克隆大作战将在5.20版本中再次开放!
  [-]BUG修复
  · 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。
  · “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
  [-]即将到来的皮肤
  黯焰双魂 千珏
  炼狱恶魔 蔚
  灵魂烈焰 布兰德
  已知缺陷
  · 墨菲特无畏号皮肤名字错误。
  · 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
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游戏大小:746MB
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《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
异星探险家是以太空探索玩法为主要内容的一款沙盒游戏,是由System Era Softworks开发制作完成。游戏中玩家将驾驶飞船深入太空探索冒险。播放: 评论:
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视频:国服新动态:5.20版本到来,克隆模式正式上线!
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网络视听许可证英雄联盟“克隆大作战”将于5.20版本正式回归
时间: 10:22:23&&作者:艾斯卡达&&来源:游戏风云&&
&  作为国内最受欢迎的MOBA游戏,《英雄联盟》在玩法上也是一直不断地推陈出新,给玩家带来新鲜感。而马上,《英雄联盟》特色游戏模式&克隆大作战&现在回到了测试服中测试,而且将在5.20版本登陆正式服。自此模式上次推出后,阿兹尔、巴德、卡莉丝塔、塔姆肯奇以及数个其他更新过的英雄来到了召唤师峡谷中,大家可以想像一下这会为克隆大作战带来怎样的体验!
  距离我们上次看到克隆大作战登陆召唤师峡谷已经有段时间了。在此期间我们看到了一系列新英雄的登场,这让我们不禁想到:为什么不把克隆大作战再次带到大家面前呢?
  顺便说一下:&克隆大作战&是《英雄联盟》的第一个游戏特色模式,大约是两年前的这个时候上线的!克隆大作战是召唤师峡谷中的5v5游戏模式,所有的十位玩家会在英雄选择阶段投票选出同一个英雄使用。有些英雄自身拥有很强的配合能力(卡莉丝塔?卡莉丝塔!)。
  但是自从上次克隆大作战后拳头公司推出了一些新的英雄/更新,所以官方会在测试服上对这些英雄进行一些测试,再看看他们是否能够登陆正式服务器,因为我们会在前几天暂时禁用这部分英雄。
  重申一下,等到克隆大作战上线后,所有的英雄都将可用。在此只是为了对部分英雄进行专门的测试。
更多精彩内容,请关注官方网站:玩游戏,就上
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