孤岛惊魂4中,陈家东发起的孤岛探险的奖金为?

请问,最后任务中的炸药库在哪?_孤岛惊魂2吧_百度贴吧
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请问,最后任务中的炸药库在哪?
我在最后的任务中选择了电池引爆,但我走到那地方却找不到那炸药库,各路人士帮帮忙,就差这点就通关了…希望有截图和说明
今天下班回来 ,把战术...
昨天无事,骑车探路已经...
来水一贴再睡,累死我了!
在线等 打 怎么打过去 ...
忍不了了,今晚上6自补...
哎哎哎 咳咳咳! 去年这...
该不会有人要暗杀我吧 ...
炸弹自爆,对面场上就一...
喜欢的拿去试试休闲模式
所以我来找亲友了,一天...
有个地方是绕山路上去的
不远,就在那边 你仔细看看小地图
我选了电瓶后 找不到要炸的地方 果断 回档 选了钻石
还有如果选电瓶会是什么结局
在安全屋后那条路上去,途中有两伙敌人。选钻石的,就在安全屋边上那条路。
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保存至快速回贴孤岛惊魂4玩到结局之后有和第三部一样继续留在岛上探险的吗?就是要干嘛干嘛,主线任务也没有了的_百度知道
孤岛惊魂4玩到结局之后有和第三部一样继续留在岛上探险的吗?就是要干嘛干嘛,主线任务也没有了的
主线做完后可以瞎逛 玩玩支线 闹个哨卡 去格斗场嘚瑟嘚瑟 然后欣赏美景 就这样,玩完后和3一样,当然你可以再重新玩一遍.
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把这游戏删了就可以了。
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出门在外也不愁孤岛惊魂中的使用键是什么
孤岛惊魂中的使用键是什么
09-06-14 &匿名提问
首先右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。 双击修改过的快捷方式启动游戏后,在游戏中按下列键开启相应秘籍: F3复活点 P开启所有武器 O所有弹药加满到999 F4穿墙 F2移到下一检查关 F9保存当前地点 F10读取当前地点 F11额外信息 F1切换第一人称与第三人称 退格键上帝模式 加号键提高速度 减号键减慢速度 F5回归正常速度 这种方法我在3台机子上试过可以包括我的 没有问题 如果以上不行就从你的安装目录里 找出 DevMode.lua 这个文件。 并且用 记事本打开!在最后加入: function ToggleGod() if (not god) then god=1; else god=1- end if (god==1) then Hud:AddMessage(&[CHEAT]: God-Mode ON&); System:LogToConsole(&God-Mode ON&); else Hud:AddMessage(&[CHEAT]: God-Mode OFF&); System:LogToConsole(&God-Mode OFF&); end end Input:BindCommandToKey(&#ToggleGod()&,&backspace&,1); 最后双击修改过的快捷方式启动游戏后,在游戏中按下列键开启相应秘籍: F3复活点 P开启所有武器 O所有弹药加满到999 F4穿墙 F2移到下一检查关 F9保存当前地点 F10读取当前地点 F11额外信息 F1切换第一人称与第三人称 退格键上帝模式 加号键提高速度 减号键减慢速度 F5回归正常速度
请登录后再发表评论!& b把所有的收集任务都完成有什么奖励?
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这几天挺上瘾的,每天都玩两三小时,到处搜集东西,发现里面的搜集任务真多,都是几十个,全部搜集完有什么奖励?n
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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你说的是那些日记、面具还有唐卡吗?
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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还有那些箱子,都打开没奖励吗?哈哈
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收集一部分有枪的奖励吧,我想知道全收集齐了有意义吗?看商店里没写。
/axcj9u.jpg
http://2./
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_c6e8d5feafac81Z5eojDTY6XTd.jpg
Assassin·暗影之路孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者
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看游戏菜单里,和包裹同一个级别的菜单里有个【进度】,里面有所有主线支线收集任务的奖励方式,收集到多少解锁什么东西,有经验奖励,卡玛(业力)奖励,新武器奖励,成就等。
总评分:&金钱 + 5&
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
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PC综合区活动勋章
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侠盗工作组一周年专属勋章
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2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
Powered by我玩不下去的原因是英语很烂。所以体验差。
&p&远哭3游戏剖析&/p&&p& 游戏名:孤岛惊魂3&/p&&p& 游戏类型:沙盒动作冒险FPS&img src=&/5ab67fe3c_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/5ab67fe3c_r.png&&&/p&&p&(并不是个人最喜欢的游戏,只是恰巧最近玩的比较多。。。)&/p&&p&系列背景及故事大纲:&/p&&p&
在2004年这个对于中国玩家并不怎么特殊的一年里,有人可能刚刚上手暴雪必出精品的魔兽世界,有人可能依然沉浸仙剑1荡气回肠的爱情故事里,DOOM也仅仅只出到3代,然后就。。。了,COD的一代也仅仅出了1年之久,AC什么的都还没有出生。FPS游戏市场依旧是北美厂商的天下,网吧还充斥着各种CS,war3,SC的开黑。一款史无前列,题材新颖沙盒大作就这么诞生了。&/p&&p&
由德国Crytek工作室(显卡危机开发商)开发的孤岛惊魂1在这一年发售,并且使用了现在来说是业界挺尖的CryEngine引擎,可想而知在当时来说游戏的画面的多么的惊艳(虽然物理引擎和之后的半衰期2还要差点),广阔的地图探索,多样的载具和武器,并且可以自定义地图,并进行多人游戏,快节奏的游戏体验,在当时绝对让你大呼过瘾。在广袤的太平洋岛屿之间可以选择开船或游泳来进行穿梭,在当时的沙盒FPS领域可是几乎很难做到的。。。。。。。(这或许是吸引人眼球的又一关键,做别人没有的东西,想想当时的荣誉勋章和使命召唤,哪一个不是线性的游戏流程,而远哭做到了更高的自由度,啧啧啧)&/p&&p&
而正是这样的游戏设计,满足了当时大多数男性玩家追求自由,野性,疯狂的快节奏游戏体验。(从04年算起,时至今日PC平台的远哭系列育婊已经出了五部作品,不含其他主机平台外传)&br&&img src=&/605caaf63fbb6e861ba6e_b.png& data-rawwidth=&92& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&92&&&img src=&/bb54eeb854ecddc57bd0d_b.png& data-rawwidth=&92& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&92&&&/p&&br&&img src=&/9ea99ff3cce6abd0c7b0ae66c53b5d48_b.png& data-rawwidth=&93& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&93&&&img src=&/6a8f924a213a8e8efd53aa72a4ffd4c4_b.png& data-rawwidth=&93& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&93&&&img src=&/198e46b1fd0c9d7f6f3bfd1d55115beb_b.png& data-rawwidth=&103& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&103&&&br&&p&
而如今玩家提到远哭系列,系列最出色的一部,巅峰之作当属孤岛惊魂3莫属(尽管远哭4也非常的棒,但是其成熟的游戏玩法都是3代所拥有的)。&/p&&p&
3代的游戏舞台抛弃了二代色调阴暗的非洲大陆,回归了一代太平洋小岛那蓝天碧水的世外天堂,美丽外表下却处处暗含杀机。&/p&&p&玩家扮演一位勿入荒岛的青涩骚年杰森,在与同伴打赌的跳伞中一同误闯进这片小岛,同伴和情人都被当地的军阀所绑架,开场哥哥用性命救下了自己,逃过一劫,亲人的离去让主角意识自己所处的险境,毫无生存经验的他在当地部落首领的帮助下走上了拯救同伴的不归路上。&img src=&/dbbd5d8d036_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/dbbd5d8d036_r.png&&&/p&&p&看似俗套的剧情,但体验的过程中你会随着主角情感的变化逐渐获得成长。初来乍到,一个无名小卒,大难不死被当地部落一个有威望的领导相中,面对亲人的离去和伙伴的失踪,从小生在保护伞下的主角展现出了他拯救同伴的决心,你逐渐从一个不会开枪的无用之人成长为一名杀人不眨眼的英雄,曾经在社会里的拥有和失去的一切统统为零,在这一片没有秩序,没有王法的小岛上,只要你强,你就是世界之王。&/p&&p&随着剧情的发展,杰森会认识到一个真实的自己,那时的主角会和操作主角的玩家一样,无法离开这个迷人的天堂,渐渐忘记自己当初的目标和决心,被力量所俘获。在面对最终结局时,会出现非常引人深思的抉择,一是杀死自己的女友,不和同伴回文明社会,留在小岛,同部落的女酋长嘿嘿嘿之后,留下后代的种子,悲惨的被女首领杀死。二是杀死女酋长,与同伴一起返回文明社会。&img src=&/ad2aab40da46b4eb375db709ec630198_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/ad2aab40da46b4eb375db709ec630198_r.png&&&/p&&p&在我看来,小岛生存的游戏对于杰森关系就和这部作品同玩家之间的关系一样,在现实看来,这只是场游戏,它不是你人生的全部,最后的选择,其实就是你是否面对现实和逃避现实的真实反映。对待游戏就要像完美结局一样,清楚自己的初心,认清现实,游戏不是人生的全部,但是它会给你带了很多不一样的生活体验,使你得到收获,得到成长。&/p&&p&游戏作为一个新兴的传媒载体,人机交互式的设计带给了玩家更多丰富的情感体验,在别人的故事中找到自己的身影,产生共鸣,从而更有效的获取到游戏设计者想要展示和传达给玩家的精神和思想。&/p&&p&作为2012年年度最受欢迎的3A级大作,远哭3正式确立的育碧在沙盒游戏大厂的地位。&/p&&p&以下简单叙述一下远哭3其独特的游戏机制和核心玩法:&/p&&p&
传统的FPS操作结合RPG的角色技能成长系统,在配合多样的武器进行丰富的遭遇战时,不断变换各种方式进行杀敌,获取成倍的经验,来学习更加多样的杀敌技巧和生存技能,让玩家每一次战斗充满了随机性和挑战性。重点就在这个角色的技能分配,技能的分类适应了不同玩家的需求,分为三种:苍鹭,鲨鱼,蜘蛛;分别对应三种不同类型玩法远距离狙击,近战突突突和分析战场潜行暗杀,满足不同个性和心理的玩家。技能发展到最后充分发挥了各载具武器采集药物等系统的极限,带给玩家更爽快的体验(并且以部落图腾文化为基础,技能以纹身的形式展现,美工上真的很认真)。&/p&&p&
技能成长系统大大提高了战斗的多样性,扩展了游戏的节奏,在本作中算最核心的玩法了。&/p&&p&
本作作为一款真正意义上的FPS沙盒游戏,美术方面着实下了不少功夫,但是迷人的风光总是需要玩家来欣赏的,所以为了最大限度的发挥每一处的美术资源,本作引入狩猎采集系统,通过猎杀地图中不同区域的野生动物和植物,获得战利品,并进行制作,从而升级玩家现有的装备(有时在夕阳下开着小车打开电台,哼着小曲儿在海岛上狩猎也是别样一番风情)。&img src=&/6cb0d2c6bed2b63dd8414050_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/6cb0d2c6bed2b63dd8414050_r.png&&&/p&&p&
另外在地图的探索上,因世界观的设定,岛屿会有两派不同势力各据一方,随着剧情的推动,玩家需要不断占领据点,解放地区,来获得通行自由,并且每一块区域的视野都是需要玩家登上信号塔来解锁(同AC的鸟瞰点是一个作用,育碧游戏的共性)&img src=&/acdb3a11fc900_b.png& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&377&&&/p&&p&本作的武器改装系统需要稍作介绍,因为其首次引进弓箭这一武器在以往的FPS作品中是从未有过的事情,作为12年的大作,也仅仅只有同期的显卡危机3和劳拉9做到了这点,而丰富的配件搭配和涂装更改更是满足了大量玩家个性化定制的需求。&br&&img src=&/c4a235bfd6ca741bc23aa_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/c4a235bfd6ca741bc23aa_r.png&&&img src=&/ac6b0a04be3aa7c3fbc4945_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/ac6b0a04be3aa7c3fbc4945_r.png&&&br&&/p&&p&
本作涉及的文化元素可谓是相当丰富,从部落的图腾文化,明朝郑和下西洋所留的宝藏和充满中国元素的古墓到日本二战在太平洋的军事要塞,现代和历史的穿插,还剧情过场暗含深意的爱丽丝奇幻漫游的经典台词,最巧妙的设计是那个写着“吃我”的药丸,在剧情发展的不同阶段触发都会有不同的会议桥段,为故事的起源做更好的完善,并丰富每一个同伴的人物性格。&/p&&p&
而其中性格塑造最成功的当属经典反派Vaas了,那个时而疯癫狂躁,时而冷血残酷的角色,给玩家留下了深刻的印象。&img src=&/eff6a2a5cc8ff_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/eff6a2a5cc8ff_r.png&&&/p&&p&
而其中每一处故事的剧情转折点都会用一些类似幻觉或梦境的场景来单独叙述,并采用一些简单的QTE来完成关键性的步骤,电影式镜头设计更是加强了玩家的代入感,更加智能的AI设计,让玩家可以采用更有趣的策略来体验。&/p&&p&
还有数不尽的游戏细节和收集要素,即使一周目通关也会选择继沉迷其中探索,这么多优秀的游戏设计,一部可以媲美电影剧情的游戏,怎么会不值得你试试身手呢(另外这可是12年IGN9分的高分作品)&/p&&p&
育婊为了延长游戏的寿命,并特定制作了剧情独立的合作模式和线上多人模式,并继承历代地图编辑系统,可与小伙伴一同玩自己制作的地图。这么优秀的作品,我反正已经有多次周目了。&/p&&p&
个人认为:将远哭4成熟的游戏系统合适的兼容(或嫁接)到远哭3的这个设定和题材上,那这样将会是我心目中最完美的远哭,没有之一。、&/p&&p&(本人才疏学浅,这只是对育碧这一招牌的游戏系列说一下自己简单的看法,从未打过百分之百全收集,顺便完成概论的作业,目前想到的也只有这么多了。。。&/p&&p&国产游戏万岁。。。。。。。。。。。。)&img src=&/b8acf26c5abd_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/b8acf26c5abd_r.png&&&br&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&因为没什么人关注并且之后自己有所思考,所以这些是我目前所能想到的对我自己问题的解答,希望有识之人多多给予建议和启发。。。&/p&
远哭3游戏剖析 游戏名:孤岛惊魂3 游戏类型:沙盒动作冒险FPS(并不是个人最喜欢的游戏,只是恰巧最近玩的比较多。。。)系列背景及故事大纲: 在2004年这个对于中国玩家并不怎么特殊的一年里,有人可能刚刚上手暴雪必出精品的魔兽世界,有人可能依然沉浸仙…
开放沙盒FPS类的高水平作品,至于3和4的评价问题,跟阿卡姆城和阿卡姆起源差不多一个道理,前作过于优秀,后者继承了前作的系统进行了些新改进和画质提升就出来了。但考虑下时间只是阿卡姆起源和孤岛惊魂4在于前作过于优秀的照耀下才被部分玩家诟病&br&之前在中国乃至很多世界玩家对于开放沙盒游戏的笼统概念应该都是GTA,黑道圣徒之类的TP视角的游戏,它们也很优秀,但孤岛惊魂再创集成,当年有个玩家这么说,gta3(其实他说的是VC)和cs的集成版,真的超好玩!&br&那个画面还是很碉堡的了,对环境和周围人文的描写十分到位,另外孤岛系列的反派真的都很有鲜明的特色,一些话语一些动作就可以让你留下很深的印象,这对游戏后期剧情推动起到了很好的作用,而且不会变,就像dio,坏人就是坏人,以前和后面的什么事不耽搁现在的我是个坏人。&br&另外剧情结局的选择,动植物百科,时不时剧情跳出来的听起来很有道理的话语也让人记忆深刻。&br&至于不足之处,过场无法跳过大概是最令玩家诟病的,尤其是那些删了存档,或者二周目或者干脆就是想去三光政策的玩家很不爽,另外关于动物,和战术选择略少,4代就好了很多。&br&说它是远哭系列巅峰不为过,开放沙盒fps的巅峰都可问鼎&br&用了简洁点的语言表达,另外这百米wifi真蛋疼,没微信连接才给我15分钟联网思索打字
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