韩国自由行花费每年投入电子竞技的花费多少

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圣骑士, 积分 3856, 距离下一级还需 1144 积分
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本帖最后由 chenzj 于
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舞台内景图片:来自KOREAN TIMES
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舞台内景图片:来自推特
文字来源:韩国东亚日报电子版旗下专业游戏网站:GAME DONGA
出处:/84041
& && &(GAME DONGA记者祖学通5月2日上午发自首尔)由首尔特别市政府 、韩国文化体育观光部、首尔产业振兴院、CJ E&M游戏频道OGN共同出资建设的首尔OGN电竞体育馆于4月30日举行了盛大的开馆典礼并于当天正式投入运营。
& &该体育馆从4月17日炉石传说韩国大师联赛第五战起,已经进行了约两周的试营运。在开馆典礼当天,朴元淳首尔市长、韩国文化体育观光部长官金钟德、国际电竞联盟会长全炳贤等主要人物大举出席。
& &朴元淳市长说:“大家久等了,我相信首尔OGN电竞体育馆会成为增进家庭对游戏理解的一把关键钥匙”。金钟德部长则表示“本体育馆将成为电竞的跳跃和全球化文化内容产生的基盘”。
& & 全炳贤会长表示:“继2001年建成三星电竞馆,2006年建成了龙山的电竞场馆之后,2016年建成了上岩竞技场,创造了电竞的新的历史”,对电竞馆的开馆表示欢迎。
& & 首尔OGN电竞体育馆位于首尔市麻浦区某处大厦的12楼到17楼,总面积7659平方米,内设可容纳千名观众的两个竞技场,并配备最新的广播设备--如400英寸LED大屏幕等。
& & 在内部设施方面,备有多频道的转播和播音操作室和E-sports lab等设施,以应对不断变化的媒体环境和游戏业界,为此,首尔特别市投入了274亿韩元,文化观光部出资160亿韩元、CJ E&M出资100亿韩元,加上其他投资方出资,合计投资达到600亿韩元,约3.42亿元人民币,以公私合资的方式建设。
& & 今后,馆内预定将增设由KT电信提供的GIGA级的互联网流媒体网络和面向观众的高速无线WIFI,力争使观众和选手们更好的享受电子竞技的快乐。
& & 本次的首尔OGN电竞馆的详细内容、位置、活动日程等相关信息,可通过OGN主页进行确认。
配图:今年3月在首尔的另一家电竞场馆NEXON ARENA 举行的主机界电竞活动“PLAYSTATION ARENA”现场图。
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终结者, 积分 9169, 距离下一级还需 2831 积分
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看看棒子………………………………
战士, 积分 815, 距离下一级还需 685 积分
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原来发错图了,我说怎么韩国电竞的新闻,变成半岛核问题了
政委真美啊~
审判者, 积分 12460, 距离下一级还需 7540 积分
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什么都没看到
审判者, 积分 15447, 距离下一级还需 4553 积分
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图拉。。。。。
求败者, 积分 23412, 距离下一级还需 6588 积分
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真下本。。。。。。。。。。。。。
战士, 积分 1409, 距离下一级还需 91 积分
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钱数没错吗?千万人民币能盖成什么?
老衲只玩单机,只要单人奖杯,多人奖杯一个都不收!
骑士, 积分 2984, 距离下一级还需 16 积分
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3.4亿。。。哎。。。吸。。。吸掰3.4亿人民币!
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 255591, 距离下一级还需 44409 积分
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额。。韩国真是电竞大国。。。
永不说永不
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个人不大理解电竞的意义……不过看来似乎有成为经济增长点的一点苗头。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)中国LOL玩家数高居第一 但为什么打不过韩国
《英雄联盟》S6八强赛正打得如火如荼,但对于国内玩家来说,这场世界级赛事已经与中国无关了,有幸杀入八强赛的RNG与EDG双双含泪收场的结局让玩家们失落不已,或许这也是意料之中的事。这场失败给中国电子竞技敲响了一次警钟。究竟我们差在哪里?为什么我们的选手会连连失误,到底是技不如人还是发挥失常?今天,小编就带大家来简单看一看这次比赛本身的问题,还有透过这次比赛表象下,中国电竞所引发的问题。ROX与EDG的差距到底有多大就拿ROX对战EDG的决胜局来说,导致EDG失败的导火索就发生在厂长的第一波gank,厂长跳眼位移后追杀娜美,但不料娜美闪现厂长能量不足无法进行二段位移击杀。从上路回城的奥拉夫直奔下路战场,强势入场接连反打并拿下三杀,EDG前期建立的优势荡然无存。尽管在之后EDG迅速调整阵容,下路直接转线上路连下对方两座防御塔勉强将经济追平,但此时的奥拉夫已经4/0。大家都知道奥拉夫这个英雄在前期拿到太多的经济优势后就会变成一个非常恐怖的存在。再看ROX下路组合虽然没有拿到人头,但奥拉夫超强的预判能力往往都能在第一时间出现在下路战场化解危机,让EDG的围剿接连失败。胜利就像滚雪球一样,EDG五人无法克制崛起的奥拉夫。半场后ROX又在野区抓住落单做视野的娜美,由上至下连收两个人头轻松拿掉大龙,同时也结束了EDG的八强之路。从整个EDG的全部赛程上综合来看,EDG各个队员虽然前期处理的非常细腻,但无论是阵容还是队员们后期的整体发挥都有着不小的问题,在节奏被ROX打乱后无法组织有效的反击是EDG最薄弱的短板。反观ROX的奥拉夫则有着十分优秀的超前意识,往往都能在战斗还未发生时就能够预判到危险,并直奔战场以便于第一时间进场。配合ROX其他队员的支援速度轻松跻身进入四强。中国LOL为何屡屡被韩国压在身下其实无论是RNG还是EDG,他们都相较于韩国电竞有一个共同的先天缺陷,那就是&电竞职业化&和&社会认同性&。在中国,职业电竞对于老一辈人来说就是一种玩物丧志、不务正业的印象。我国虽然人口基数大,游戏玩家群体相较于其他国家有着十数倍的先天优势,但对于电子竞技职业化还没有一个完善的生涯系统。电竞选手的职业寿命通常十分短暂,多则三四年,少则一两年,大部分选手退役后要么从事直播行业,要么继续留在职业队伍担任教练或转行,更何况职业比赛竞争激烈,若是赢得个好名次还能继续发展,若是拿不到名次就要看赞助者是否愿意继续投资,赞助者放弃,选手将会沦落到一个十分尴尬的境地。韩国则不同,它是一个全民电竞的国家,上到国家领导人,下到吃瓜平民,都对电子竞技有着其他国家无可比拟的浓厚兴趣。其实目前各大重视电竞的国家都想把电子竞技变成一项正式的体育赛事,但迫于&社会认同性&的压力导致这并不是短时间内可以实现的。在中国各,各大俱乐部为了维持生计到处接广告为钱奔波。而在韩国,就连&三星&这种国内最大的公司都会去赞助电子竞技。环境首先塑造起来了,即便是学校都会开设电竞课程,天才自然就孕育而生了。中国电竞的现状还记得那些老牌电竞选手曾经创下的辉煌吗,&Sky、Moon、Boxer&。这些让人听着就肃然起敬的名字开创了一个时代,魔兽、星际、CS的时代,那时候电子竞技还没有形成规模,甚至都没有高昂的奖金。他们选择这条路,仅仅是为了信仰和梦想,还有一颗为了荣耀而战的心。反观如今的国内,除了几个老牌的俱乐部能够正常维持生计,剩下的大多数所谓的战队也只是有钱的土豪想要养起来玩一玩而已。想要将电子竞技真正的职业化,中国还有很长的路要走,首先要改变国民对&电子竞技&的印象才是一个根本的解决方案。而选手本身也并不是没有问题,当然这里指的并不是历届参加LOL大赛的选手们,尽管这次成绩不理想,但你们依然是在为中国而战,只要你们尽力了,粉丝也应该拿出应有的包容。而我所说的选手则是那些准备入行的少年们,电子竞技是残酷的,他并不是随便玩一玩游戏就能赚大钱的职业,电竞选手在背后付出的努力是粉丝们永远无法想象到的,同任何行业一样,吃得苦中苦,方为人上人。我们所要走的第一步就是要让社会认同&电竞&所以这所谓的&社会认同&才是最根本的解决办法,也是我们与韩国电子竞技拉近距离的最好办法。社会认同电竞,自然就会有赞助商投资电子竞技,优秀选手的家人支持选手本人,自然就会涌现更多天才的出世。这个大环境一旦产生,就会像《DOTA》一样,全世界对抗中国,全世界被中国碾压。但或许这并不是一个长久之计,毕竟一代新人换旧人,我们只是在一个对的时间选择了一群真正的天才,等天才退役,《DOTA》或许也会如《LOL》一般。总结RNG与EDG的失利或许会让LOL的电竞圈认识到自己的不足,或许依然会如同过去一样低迷下去。但同时一个LOL也并不能代表中国电竞,一场比赛也不能决定一个战队的生死,诚希望在未来我们国家的战队会积极弥补自己的短板,同时也希望社会能够接纳这个新兴职业,一个可以为祖国赢得荣耀的职业。
[责任编辑:赵建波]当前位置:
&& 震惊暴雪COO的韩国电子竞技文化发展历程
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《纽约时报》撰文称,韩国电子竞技已经成为一种主流文化,成千上万的玩家观看比赛,参与比赛。韩国游戏选手的表现甚至关乎民族自豪感。韩国已经成为名副其实的游戏之国。文章全文如下:在韩国,顶级游戏选手像娱乐明星一样家喻户晓。成千上万的人通过电视收看游戏比赛。韩国最大的门户网站Naver还专门开设了游戏赛事报道版块。如今,竞技视频游戏已经在美国等地区兴起,吸引了大量的观众观看重大赛事。但是在韩国,竞技视频游戏比其他地区都更加流行,现在已经逐渐成为主流文化现象。情侣们相约前往游戏俱乐部,这像一起去看电影一样平常。韩国时常展现出自己在科技转型方面的领先优势,其中包括宽带普及率和智能手机普及率。韩国还在专业视频游戏竞赛领域保持领先地位,我们通常将这种竞赛创作“电子竞技”。韩国拥有组织有序的游戏联赛,利用充足的资金训练专业游戏队伍,而巨大的体育馆座无虚席,疯狂的粉丝为喜爱的队伍呐喊助威。本周日这一幕在首尔再次上演,超过40,000名粉丝齐聚2002年世界杯半决赛足球场,观看《英雄联盟》世界总决赛。台上,两支五人团队坐在电脑前,利用鼠标和键盘控制游戏角色,目标就是摧毁对方团队的基地。三个大屏幕显示对战画面。Samsung White无疑是在场观众最支持的团队,这支韩国队伍自淘汰赛阶段便一路高歌猛进。当一位Samsung White队员“用长矛刺死”一位皇族队员时,大群粉丝就开提前庆祝胜利。Samsung White乘胜追击,最终赢得《英雄联盟》世界总决赛冠军和100万美元奖金。荷兰魔兽争霸职业电子竞技选手Grubby表示:“专业游戏之所以能有今天的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家花费数年的时间追赶,现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式。”韩国电子竞技选手的表现还影响民族自豪感。在首轮比赛中,Samsung White未能完胜北美强队 Team SoloMid,当丢掉一局时,赛场顿时产生一种绝望的气氛。当然,Samsung White最终还是以3比1的总比分击败Team SoloMid。上周,韩国一家网吧的玩家就在讨论《英雄联盟》总决赛的冠军归属。九年级学生Han Song-wook说,两年来他一直关注 Samsung White,他喜欢这支队伍的侵略性玩法和创造性的大胆战略。“那时我就发现他们的潜力。他们的战略非常棒。”这名学生说道。韩国电子竞技对于电子竞技如何在韩国兴起,玩家和业内人士看法不一,但他们都会追朔到1990年代末期。当时,为了应对亚洲经济危机,韩国政府开始集中建设通信和互联网产业。到2000年,活跃的玩家社区开始出现,这主要归功于网吧。网吧就像是社区球场一样,玩家可以在此切磋技艺。韩国政府还参与其中,成立韩国电子竞技协会,协会负责管理电子竞技活动。小的电视台也开始兴起,结果形成了新的产业,因此越来越多的人关注电子竞技。电子竞技解说员乔纳森·比尔斯(Jonathan Beales)表示:“14年前,一个政府能够支持电子竞技,它们提供专业组织的赛事,比赛通过电视台播出,因此电子竞技成为了主流事物。”1998年,暴雪公司推出知名游戏《星际争霸》。《星际争霸》迅速成为韩国职业游戏联赛的主打游戏。借助暴雪的投资和组织,职业比赛迅速走出狭窄的网吧,首次进入酒店宴会厅,最终来到体育场馆。2004年,韩国举办《星际争霸》职业联赛总决赛,100,000名粉丝前往釜山的广安里海滩。暴雪首席运营官保罗·萨姆斯(Paul Sams)表示:“他们都是大人物,直到我们看到那种场面,我们才知道这点。‘天呐!这完全是不同级别的’。”韩国玩家但是,对于玩家而言,网吧仍然是一个重要的竞技场。最近一个晚上,在首尔江东区,一个网吧坐满了高中生。他们坐在一张舒服的椅子上,面前是一个大屏电脑,喊叫各种游戏战术,或大声欢笑,或大声哀叹。Kang Mi-kyung现年15岁,她在《突击风暴》(Sudden Attack)中用冲锋枪射杀一位好友。她说,每周她来这家网吧五次。18岁的Bae Ye-seong正在观看好友的一场《英雄联盟》比赛。对于为何玩游戏这个问题,他争辩道:“玩《英雄联盟》不一定增强友谊。但这是我们世界的主要组成部分。”十年前,一些公司就发现,赞助电子竞技明星存在商业前景。很快,三星、CJ Games等大型公司开始赞助游戏队伍,这些选手住在集体宿舍里,每天训练12个小时。近年来,随着赞助商的出现,这种专业训练方式开始在西方生根发芽。但是,能像韩国人那样认真看待游戏的人并不多。事实上,韩国人将顶级游戏选手当作明星一样崇拜。CJ Entus战队曾获得2012年《英雄联盟》总决赛亚军。一位CJ Entus队员回忆,一名女粉丝曾观看他两年间的所有比赛,并且拍照留念。最后,这位粉丝把所有照片制成一本相册,然后寄给这位选手。“这真是太美好了。”这位害羞的选手说道。但是,电子竞技明星的生活不会总是如此迷人。他们必须不断训练,整天呆在电脑屏幕前面。CJ Entus教练Kang Hyun-jong表示,他鼓励队员享受游戏,真正的目标非常明确。他说:“对于队员而言,享受游戏的最好方式就是知道获胜之道。”作为CJ Entus队内最为知名的队员,Hong Min-gi表示,尽管必须参与训练,他仍然享受游戏。他输,这是因为他总能获胜。“当我击败别人,我还能找到玩游戏的动机。”他说。这种残酷态度帮助韩国队伍在重大赛事中取得了出色成绩。由于在《英雄联盟》赛事表现出色,数支西方游戏队伍前往韩国学习训练经验,包括北美战队Cloud9和欧洲战队Fnatic。很多国外战队还尝试效仿韩国战队的生活和训练方式,但结果往往令人失望。网瘾问题但玩家的狂热可能会导致网瘾,而且沉迷于游戏可能伤害玩家身体。偶尔,媒体会报道称,因连续多天不间断玩游戏,玩家最后死于网吧。韩国法律规定,晚上十点之后网吧必须让年龄不到18岁的孩子离开。韩国国会成员兼韩国电子竞技玩家协会主管Jun Byung-hun表示,老一代人对游戏有很多错误的看法。他一直争取适度管理游戏。“在韩国,游戏是代沟的晴雨表。”他说道。他说,父母认为游戏会影响学习,但孩子们认为游戏是他们生活的重要组成部分。Jun Byung-hun正在推行新的教育指导方针,新方针旨在鼓励学校就网瘾问题警告学生,同时还帮助家长更好地理解游戏。Jun Byung-hun还通过多种措施,鼓励韩国院校将电子竞技当作真正的体育运动。最近,他成功说服忠南大学接收两名具备电子竞技特长的学生。在《英雄联盟》总决赛开赛之前,Samsung White队长Cho Se-hyoung【Mata】表示,韩国的狂热粉丝群体给他施加了无限的压力。他暗示,到20岁时,他将考虑退役。即使赢得了《英雄联盟》总决赛冠军,Cho Se-hyoung还是对没有更具创造力的表现表达了歉意。为了未来的比赛,这位队长表示Samsung White将继续投入工作。问及如何看待自己时,他表示:“我是一位运动员。”
《英雄联盟》相关文章中国电竞市场首次超过韩国 将成亚洲新霸主
  近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布了《2015年全球游戏市场报告》,报告指出,全球电竞爱好者人数与去年相比将增长37%,在亚太地区所有国家中,2015年中国电竞市场收入预计将收入3670万美元,首次超过韩国电竞市场收入2890万美元,中国将成为亚洲电竞新霸主。
  从1998年到2015年中国电竞历经十八年的光阴,十八岁的中国电竞也远未成年,而超越韩国成为亚洲电竞霸主也只能算是一次成长。然而,在这十八年里,中国电竞却似一个被遗弃的孩子&&在孤独、冷漠、狭缝中艰难生存。
  中国电竞血泪史
  2003年之前,受WCG、CPL和ESWC等国际赛事影响,国内电竞产业发展非常快,而且,当时韩国的电视台+电子竞技+Kespa(韩国职业电子竞技协会)模式将韩国电竞推向世界巅峰,其电子竞技商业化运作的非常成功。
  当然,这也影响到了国内电竞行业,借鉴韩国成熟的电竞模式成为中国电竞的最佳选择。
  日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目。这对于中国电竞史是最值得纪念的时刻,从此以后,中国电子竞技终于可以名正言顺地登上舞台,借鉴韩国的成熟模式,电竞行业在短时间内呈现爆炸式发展。
  中国电竞曾经的繁荣彼时,国内主流媒体对电子竞技极大支持,国内很多卫视都开设了游戏节目,比如旅游卫视的游戏东西,上海电视台的游点疯狂,西安电视台的游戏俱乐部,CCTV5的电子竞技世界,而且这些节目的收视率都名列前茅,可以说,中国电子竞技在那一刻有着无与伦比的资源和市场前景。
  但是,红极一时的电竞行业转瞬即逝。日,广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播,这意味着从那一刻起,韩国电子竞技的那条路,在中国彻底堵死了。
  从此,电竞就像是一个被中国主流社会遗弃的孩子,在孤独、冷漠、狭缝中生存。
  主流媒体的封杀对于电竞的打击是致命的,就像躯体被堵塞了喉咙,难以呼吸。渠道被扼杀,投资者蜂拥离去,使得原本火热的电子竞技市场骤然步入冰冷的冬天。
  而且,电子竞技依赖电子竞赛奖金的唯一的变现方式,使得其生存尤为脆弱,随之而来的是电竞俱乐部在生死线上的挣扎,电竞选手整体待遇水平大幅度降低。
  人才流失的使得中国电竞行业陷入难以自拔的泥潭,特别是在2008年,受金融危机的影响,电竞行业的一片萧条的惨淡景象几乎要把中国电竞推向死亡的深渊。
  不得不说,社会的舆论的压力是造成电竞行业长期遭受压制的主要因素,思想保守的中国家长大多把电竞与网络游戏混为一谈,电子竞技被贴上&学坏&的标签,长期以来被妖魔化为&玩物丧志&而不被主流社会所认可。
  甚至很多人认为,电子游戏应该为社会的教育失败负责,电子竞技的选手不过都是一些不务正业的&坏学生&。更惨的是,曾经力捧电竞的主流媒体反而成了反对电子游戏的前沿阵地,在主流媒体的报道中,对电子游戏连篇累牍的批判不绝于耳,这对于电子竞技无疑是雪上加霜。
  所幸的是,中国电子竞技爱好者和电竞人都没有放弃,他们一直在坚持和探索,探索一条属于中国电竞自己的路。
  俗话说,成功总是留给有准备的人,上帝并没有抹杀中国电竞的希望,黑暗是暂时的,只要再坚持一下,也许光明就要到来。 &互联网+&时代的到来,给予电竞行业更多的变现方式,或许能助中国电竞步入又一个春天。
  &互联网+&弥补电竞之殇
  鲁迅先生曾说,&世界上本没有路,走的人多了便成了路。&中国电竞也曾是一片荒芜之地&&无路可走,但如果有更多的先驱者,更多的人敢于探索,路还是有的。
  第一条路:直播平台+电子竞技+赞助商
  传统电视直播的方式遭受封杀,迫使电子竞技必须寻找新的变现方式,而此时互联网的发展正处在风口浪尖,电竞人开始考虑电子竞技与互联网的结合,所以,一种全新的变现模式随之诞生: 直播平台+电子竞技+赞助商。
  这种模式是最早的一种电竞盈利模式,电竞爱好者只需要坐在电脑前就可观看世界级的比赛。举个例子,2005年和2006年的WCG世界总决赛,WE俱乐部的SKY李晓峰获得WCG两连冠,身披国旗站上领奖台,全世界的电竞爱好者都同步看到了。
  中国电竞传奇人物李晓峰其实,直播平台+电子竞技+赞助商的模式在形式上与传统媒体大同小异,只是把平台由电视直播嫁接到了电脑终端。但是,尽管互联网近年来发展迅速,网络观众的数量始终远不及传统媒体。
  究其缘由,一方面是因为相比传统电视传媒的终端基数,电脑的普及程度目前还远不能超越,特别是在一些相对落后的农村地区,电脑的普及非常局限;另一方面,国人已经形成看电视直播的习惯,而这种消费习惯根深蒂固,特别对于年龄偏大的人群,要让一些习惯在短时间内改变是非常艰难的事情。
  另外,互联网的传播一般是从点到面的方式,其传播范围大多时候也只是局限于电竞爱好者这一相对小众的人群,然而,传统媒体&硬性推送&式传播效果则立竿见影,传播速度快,涉及面广。
  所以,这种模式的影响力相对有限,电子竞技在这种模式下的很长一段时间里,只能勉强维持生存。但是,有心栽花花不成,无心插柳柳成荫。
  这种模式出人意料地将电竞主播推向了巅峰,电竞主播的收入惊人,比如,lol的小智1500万签约斗鱼,pdd 1000多万签约战旗,草莓也是千万级别。
  这里尚且不讨论电竞主播的行业的虚高与否,但不可否认电竞主播的捧红也反作用于电竞行业,提升了电竞行业的影响力。
  第二条路:富二代模式
  &富二代&在中国一直被贴上炫富&、&肤浅&、&玩物丧志&的标签,但是在电竞行业,不可否认,是一些热爱电子竞技的&富二代&伴随中国电竞走过了一段最困难的时期。
  2008年依以来,受世界金融危机影响,电竞行业一片惨淡景象。赞助商离去,推广渠道太窄,变现模式基本没有的电子竞技又一次跌回了黑暗中,很多电竞组织被打散,很多电竞人被迫转行。
  但是一些热爱电竞的&富二代&不忍看到中国电竞的没落,纷纷收购或者入股电竞俱乐部,电竞行业所幸逃过一劫。
  举个例子:
  日,中国内地首富王健林之子王思聪强势杀入电竞界,出资收购了成立仅仅三个月的CCM电竞战队,并更名为Invictus Gaming(IG)俱乐部。
  王思聪强势杀入电竞界类似王思聪这样出于兴趣、愿意为电竞&一掷千金&的人不在少数。富二代们不计回报的投入,为电竞俱乐部和整个产业输入了新鲜血液。
  而且,王思聪的特殊背景,能吸引到国内媒体的关注,进而增加电子竞技的曝光率。但是,富二代不具底线的疯狂挖角,导致行业恶性竞争,俱乐部的运营成本大幅度增加,中小型俱乐部将会很难生存下去。
  第三条路:直播平台 + 淘宝 + 电子竞技
  这一模式在中国电竞史上具有划时代的意义,前文提到,缺乏变现方式一直是困扰中国电竞发展的核心要素,直播平台+电竞的内容+加上淘宝的变现终端可谓一个小的生态系统。
  优酷的电竞直播平台是最为完善的,日,优酷上市,上市之前,就开始大力推游戏频道,特别是电子竞技,很多DOTA的退役选手和解说,开始在优酷上开自己的频道。
  与此同时,淘宝、京东等网购网站兴起,而这股热流也影响到了正在回暖的电竞行业。优酷、淘宝、电竞彼此互利共生,共同开启了一个泛电竞时代。
  这意味着,中国电子竞技,从此有自己的推广渠道,有了自己的产品、自己的变现方式,从这一刻起,即使没有赞助商,没有富二代,电子竞技也可以活下去。
  就在今年的5月11日,全球顶级电竞赛事WCA联合淘宝游戏、优酷在广州宣布&WCAPLUS成长计划&。
  WCA新闻发言人茅侃侃表示,WCA希望联手淘宝、优酷等互联网流量大户,通过大数据分析,以线上线下的整合模式扩大电竞明星在大众层面的知名度和影响力。届时,电竞明星将会结束&散兵游勇&的状态。
  回顾中国电竞所走的历程,曲折而艰难,从历经了十八年的光阴,电竞人从未放弃,最终探索出一条属于中国电竞自己的路。
  然而,上帝并未忘记中国电竞人所做出的不懈努力,直播平台 + 淘宝 + 电子竞技模式的出现是送给电竞人最好的礼物,从此,电竞终于可以把命运牢牢把握在自己手中。
  当然,相比韩国的成熟电竞模式,这种模式还存在很多不稳定性,而这源于电竞环境的差异。国人对电竞偏激的观念未能彻底改变,教育的失败总是归咎于游戏,所以作为游戏相关产业的电子竞技也未能逃脱。
  而且,强大舆论的压力促使国家的电竞政策不敢放松,哪怕电竞确实能极大带动经济的发展。但是,无论如何直播平台 + 淘宝 + 电子竞技的模式是中国电竞目前最好模式,毕竟独立生存才是王道。
  眼下就是高考,教育又成为国人的热点话题,笔者以为,除了高考那条独木桥之外,我们给孩子的路太少了。这里尚且不去谈论电竞产业的利弊,对于那些真正喜欢电子竞技的人,我们需要改给他们搭建一个好的平台。
  我们这一代的人责任,是努力的探索和开拓新的路子,建立一个可以包容孕育新文化的世界,让我们的下一代敢想敢选能做,让那些健康向上的亚文化都有机会发芽生长。
责任编辑:claire
最弱尤文五连冠 冒险换血成功因对手太弱
篮协提CBA改革2套方案 建议与姚明公司合并
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