竞逐之国 魔法塔帝国 弩弓塔为什么不射击

宋辽帝国河间大血战:宋军用弓弩杀伤契丹铁骑
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  五、后记
  咸平第一次宋辽战役宣告结束,这 场战役标志着宋辽战争进入了最后的高潮。辽军战后整整休养了一年半之多,直到咸平四年再次发动遂城战役,但结果却是一场灾难性的惨败。在瀛,莫战役前双方 几乎休战了10年,这一战辽军企图以宋朝新君刚立,征服宋帝国。但实际结果虽然斩军杀将,但仍然没有达到压倒宋朝的目的,战略上看没有完成目标。而宋朝方 面经过10年休整,实力基本恢复,士气也非常高昂,并有一批优秀的骨干中层将领。但高层干部上,自仅存的优秀指挥官李继隆罢职后,真宗却不能提拔出一批年 轻新锐,仍然沿用一些老迈昏庸的所谓宿将和藩邸不懂军事的近臣,指挥上虽然设了三路都部署企图统一指挥,但结果却使得指挥更为僵化,不如太宗时代灵活,更 别提太祖时代了。傅潜作为三路都部署显然是不合格的,即使和后任王超相比也差距颇大,以至于宋军损失惨重,河北民生遭到重创,未能利用宋军高昂的士气扭转 宋朝的战略守势,其罪当诛!
  范廷诏瀛州之战虽然历经苦战,但没能及时赴援,虽有一定责任,但也有其苦衷,且能够知耻后勇,莫州大破辽军不愧为宋朝 的优秀将领!事实上宋真宗也并没有要处罚范廷诏的意思,我们可以解读一下一段宋史高琼传记录的的对话&先是,范廷召、桑赞所将边兵临敌退衄,言者请罪之。 以问琼,琼对曰:&兵违将令,于法当诛。然陛下去岁已释其罪,今复行之,又方屯诸路,非时代易,臣恐众心疑惧。&很多人读了前半句,误解为,真宗 要处罚范廷诏!但实际细读,全句理解,尤其是高琼的回答就明白了,要加罪的并非范廷诏等人,而是范廷诏部队里一些&临敌退衄&的边兵。高琼实际说得很明白 &兵违将令&言下之意就是士兵违反了军纪,显然这条是不适合针对范廷诏的!宋史这段对话实际是编辑过的,笔者在王圭的《华阳集》中也看到了这段对话,但用 词有所不同,但表达的更为清晰&{阳之战范廷召等所领兵颇闻有不用命者,今释不诛,后何以责死力。真宗以问王对曰:前日圣恩释之令其众分隶诸将,一日闻召 而欲诛之,方疆场多虞傥众惧而变生臣窃为国家忧。&从这段话很容易能看明白要问罪的是范廷诏手下不用命的一些士兵,根本不是针对高级将领,这也驳斥了一些 所谓范廷诏为了逃避罪责谎报军情的言论!同时也从另一个侧面正面了范廷诏是血战而退,中国军事通史所谓不战开溜的言论对于一本权威实际来说是多么可笑和不 负责任!
  六、战术分析
  战术上看,辽军战术是高明的,避实击虚不和宋军坚阵过多纠缠,运动中歼灭敌人。瀛州之战,占据内线以优势兵力各个击 破外线弱势兵力,可谓教课书般的经典。在敌国土地上化外线为内线,占据有利位置,令人拍案叫绝,努尔哈赤的萨尔浒内线破外线不过是形势必然,而辽军次战却 是在敌国土地上主动创造内线优势,占据内线,离心攻击,更胜之一筹。
  但要指出的是傅潜畏缩不战,也为辽军充分展示内线优势提供了便利,伟大西方军 事家约米尼认为:10万内线军队对三支3万人的外线军具有天然的优势。但40万军面对3支10万人的军队这种优势将荡然无存。外线部队数量多到一定的级别 后,由于战场容量限制使得内线军数量优势不能发挥而陷入苦战,使得外线合击成为可能。其次内线军由于必须出动的人数增多补给困难会加剧,而且人数多其机动 力优势将大打折扣,而且留守部队也必须增多而容易和敌人发生纠缠而无法摆脱,虽然主力获胜但非主力的失败将严重抵消胜利的战果!
  傅潜拥兵八万而遣兵不过一万使得范廷诏部几乎一个昼夜就被彻底打垮,康保裔等也来不及全军赴援。如果范军兵力能够雄厚一点多少能像康保裔那样撑上2昼夜,其他军团赴援可能 就更大了!对于康保裔来说和张凝分兵意义不大,张凝的背后袭击并没有对辽军造成突如其来的重创,笔者认为瀛州地界平坦难以埋伏,杨疃又是军事要塞《方舆纪 要》记载杨疃&旧城周十六里,内有子城,周三里,宋时筑以屯兵&辽国不可能不加监视,所以所谓张凝传所谓的的:&出其不意&其实根本就是在辽军掌控之中, 在这种情况下前后夹击分散了自己的兵力,作用不大,反倒加剧了康保裔的兵力劣势,为辽军各个击破!
  而在唐河傅潜占据了内线优势,辽军分兵劫掠,切 断镇,定联系兵力分散,傅潜派出的李继宣,田敏军离心出战均获得胜利,但傅潜却不敢充分利用内线的优势,只是一味龟缩,第一阶段辽兵势盛,不战尚属合理, 但第二阶段在得到大名和河东部队增援实力大增,战场形势发生变化时仍然拘泥防守,不敢放手一战,说明了傅潜的统军素质和耶律隆庆相比差距甚大!也导致了瀛 州的惨败。
  七、结语
  瀛莫之战一场惨烈的大型战役,也是一场经典的攻防战,双方均蒙受了极为惨重的损失,这一战基本奠定了咸平三大战的辽国继续采取攻势宋国继续守势的格局。宋军再次领略了辽军坚韧的战斗力和耶律隆庆,萧达凛这两位优秀指挥官的指挥能力。辽方也领略了宋军的强悍战斗力,强大的 纵深防御。通过一次次的战役宋国的防御体系也日趋完善,到了澶渊战役,辽国进攻很难再讨到便宜了反倒损失惨重,而宋方也无力反攻,正如曹彬临终前嘱咐真宗 的那样&太祖英武定天下,犹委孙全兴经营和好。陛下初登极时,承矩尝发书道意,臣料北鄙终成和好!&页数:
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帝国时代2征服者中国的诸葛弩怎么用比较厉害!
诸葛弩的优点在于攻击高(打在敌人身上攻击不止14),便宜,射箭多,缺点在于攻击不稳定(常常第一次攻击时只能消耗1~3点),射速慢,距离进。单用他要求多,要巡逻着前进,就可以边走边打。诸葛弩打防御高的效果明显,打建筑是射手中最快的
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出门在外也不愁分析帝国时代2-《帝国时代2》缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。发行于1999年。游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。
《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。
最基本的作战单位,分为步兵、骑兵、弓弩兵、攻城武器和特殊兵种五个类型。
(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士)
剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。勇者剑士克长戟、雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。
(长矛兵-长枪兵-长戟兵)
长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。长枪兵系列怕掷矛战士、勇者剑士、甲胄骑兵、火枪兵等。
(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)
是阿兹特克和玛雅的特殊兵种,代替他们无法生产的侦察骑兵。视野极其开阔。是弓兵的天敌,移动速度很快,不过对近战部队的防御力较弱。(对骑兵有额外攻击力)
(特殊步兵)
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,和没有增强过的侦察骑兵相同,战斗力稍弱与勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似,不过要近。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,防御力极强,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。
(步弓手―弩手―劲弩手)
步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。
(掷矛战士-精锐掷矛战士)
掷矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。
(骑射手―重装骑射手)
骑射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。
(火枪手)
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。
(侦察骑兵→轻骑兵-强力轻骑兵)‘
轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。
(骑士→重装骑士→圣殿骑士(游侠))
重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。
(骆驼兵→重装骆驼兵)
骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是单体最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。
匈奴骑兵,对建筑有很强的伤害,不过肉搏能力不强,建议配合匈奴骑射手和强力轻骑兵。
甲胄骑兵是拜占庭的兵种,步兵的克星,攻击上不及同等级的骑兵,但有了践踏和面攻击伤害,还有极高的防御。不过速度慢,而且对其他兵种攻击力不高。-44957百科
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帝国时代2。各位大神,为本菜解析一下诸葛弩吧。
难道我单机了。
诸葛弩,战术上的菜菜,战略上的高人
诸葛弩,不靠谱,,第一箭是面板伤害后面的都3点伤害,总的来看输出很差,皮也脆,城堡兵补给的慢是硬伤
诸葛弩,敌人防御越高越厉害的兵,本身有二(精锐四)小箭作为拖油瓶,实际攻速很慢很慢。杀骑兵比劲弩快多了,价格便宜生产迅速,最重要的是,不怕毛毛!但是相当畏惧投石车。
诸葛弩的使用办法一般都是站立,缩兵。绝对不要轻易把诸葛放在城堡里,因为当你看到效果后哭都来不及。
值得一提的是,诸葛比劲弩多10血,生产速度相当快(满科技10秒一个),诸葛弩最不同的一点就是不怕毛毛
诸葛弩表示打金字塔速度超快有木有
诸葛弩说话我能听懂…其他特种兵说的叽里呱啦无法沟通…
诸葛弩同时有步兵,弓兵,攻城武器,和火药部队能力。成型速度快是能与突骑,斧头帮,马木并驾齐驱的另一种变态城堡兵
听说来玩的都领了T豆!
打防高的东西比其他射手有优势,耗金少
打城管最快的步弓
连射N箭,满科技来说第一箭攻击很高8+6,尾巴小箭总计+4。攻速只比弩炮快些。所以不计特殊兵种加成的话,对于比如骑兵类、毛毛等高防防单位的杀伤力超过其它步弓兵种。总之就是面对高远防单位依然罩得住。对冲车有加成,在大量诸葛弩面前冲车和纸糊的差不多,其它步弓一个冲车过来就吸掉大量火力。
楼主这id好眼熟
诸葛+轻骑+冲车+巨投,
诸葛成海就吊了,但是比较怕游侠群,最好配长枪
这个兵种要成群才厉害,但是最怕泼粪了
12个游侠+28个弩
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弱弱地问一句,帝国时代2里面的步兵包不包括投矛步兵和弓弩手?
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