玩了40盘 lol胜率怎么算70% 请问怎么算赢了多少?

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原来我也是个胜率党直到我的膝盖中了一箭 个人对胜负的影响真的很小
大家普遍认为垃圾的车 我能打上70%大家普遍认为的神车我能打到40%一边吃饭一边连赢20场和认真打连输40盘我都经历过在高级房里个人的影响真的很小几乎盘盘都是&#的感觉
有人喜欢看胜率有人喜欢看输出,就像球赛,有人看助攻,有人看个人能力表演,有人只看个比赛结果。对于球员来说,这些都不重要。
虽然我知道被2货坑的多严重。。。但我也知道自己的胜率输出完全能体现你个人水平和意识。。。
先说声兰州烧饼
为什么同样是我自己玩到8级车 3000场的号 一个胜率58 一个胜率49?给个解释把
胜率确实不能说明绝对问题,今天开着t32好几次带队冲,输了,但是拿到三万多:有时候真的是力不从心啊。不过,胜率多少还是反应一些问题的:
我比较蛋疼,练了一个纯D 一个纯S 一个D S双修,双修号全面发展,纯号只走HT路线,场次多的三千 少的也有千多场,胜率各不同,作何解释??
另外,说输出的,我之前输出还算不错,但是玩高级车玩的缺钱买配件全面发展了,多开A32去侦查,又出了个T50去侦查,可是玩侦察车该输出什么事,又该命中率什么事呢。肯定场均被拉的少了。
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炉石传说70%胜率T7猎卡牌玩法指南
来源:口袋巴士
作者:喝了又喜又乐
编辑:米奈希尔
大小:3.40 GB类型:卡牌
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  首先我对这个版本是比较满意的,基本每个月的风向都不同,从最开始不稳定时期的各种打脸萨和克苏恩套的流行,到之后的奇迹贼的节奏,再到现在战士猎人的崛起,天梯的环境应该可以说是经历了一个动态的平衡,有强势的套牌就有稳定的Counter套牌。
  这反应了各个不同阶段的玩家对天梯环境的理解,虽然有些职业和套路陷入了隐藏,但是更多的打法被开发出来了,我觉得,真正的决斗者大可不必盯着一些逐渐消失的套路,更加积极的思考针对当前环境更好的套牌并取得更多的胜利,这才是构筑之魂。
  在当前的天梯环境中,我们不得不承认的是游戏的节奏确实被拖慢了,目标在7回合之内结束游戏的卡组基本消失不见、众多的中速/节奏卡组如雨后春说般出现就是一个很好的证明,然而游戏的真实节奏到底是怎么样的?平均每盘游戏的回合数确实变多了吗?
  我没有游戏的大数据,没办法妄下定论,但是就我使用快攻、中速、控制各种套牌的实际经验来看,结束游戏的回合数并没有变多,甚至比之前的版本还要少。
  究其原因,是因为老司机董大师这种优秀的奶和墙退出了环境,而克苏恩、吉祥三宝、瓦王这种强大的加速游戏进程的卡牌在环境中如鱼得水,当前流行的中速与控制套牌,往往在高费中一两回合就已经决定了胜负。
  也就是说我们可以得出以下结论:
  游戏中的决战回合比之前版本往后延长,游戏的防护手段变少。
  基于以上结论,我认为T7猎虽然由于马云飞刀的削弱,科学家的退环境,在标准模式中的能力被压缩了很多,但是作为一套速度很快,可以稳定克制中速猎人,又有一定counter其他快速套牌能力的卡组,在当前的天梯环境中应该会有不错的表现,于是我实际构筑了一套T7并拿到天梯上进行了测试。
  接下来是对阵数据,整个数据是40盘天梯比赛,由于考试的原因,这些数据是从6月14日到6月18日统计完成的,直到今天才行诸于文,因此可能环境构成有了一定的变化,但是参考意义不会下降太多。
  又由于我是全程手机对战,没有盒子,所以只能手动记录,这个表记录了对战中遇到对手的套牌构成和胜负情况,中间卡组进行过几张微调,整个数据是从12级到5级,其中由于有不在电脑旁边的情况,有几个胜场没有录入,选择忽略不计。
  这套T7的胜率正好是70%,然而这个数据很大程度上是由于这个分段的水友很多默认我是中速,预判失误,再加上应对能力不强,才有如此之高的胜率,我预计在5级以内的对局中能达到60%的胜率就算不错了。
  接下来是基于胜率和我的实际感受给出一个对局分析。
  我很幸运的在统计时遇到了所有的9个职业,其中很有趣的一点就是,实际战斗中,这套牌面对战士表现出了很强的能力,我遇到了大量的克苏恩战,而通常情况下我们认为克苏恩战是有比较强的苟活能力。
  然而实际战斗中,我发现如果战士为了苟活而苟活的话,只有死路一条。
  这套牌在8费左右,在牌序不是特别糟糕的情况下,可以输出35-50点伤害,这取决于你什么时候失去场面,失去场面越晚,输出的上限越高,关于对场面的理解,我会在下一个章节简单分析。
  当然,这个数据也可能是那个分段对手的实力不强,默认T7开局,应变也不强,导致胜率虚高。
  法师是非常让我头疼的对手,天梯上基本都是尤格萨隆火妖法,对阵火妖法场面很难维持,而且还不能不管对方的场面,火妖法压血线的能力是非常强的,好在它的场攻通常不高,我们不用担心被对面大场面几回合踢死。
  一个不算最优的对策就是清理干净对面场面的同时保持稳定射箭,比如解完场剩下3费有个动物伙伴,选择稳定射箭也许是更好的选择,因为奶量的缺乏,我们可以容忍把结束战斗的回合放在第9回合(避免傻龙),因此多射箭是好的。
  对阵中速猎基本是爸爸打儿子,除非他们也满编放狗爆炸并且都抽到了,否则前期拉开一个血差游戏就基本结束了,中速就要陷入不解场要输,解场没机会赢的尴尬局面。
  我没有遇到很多萨满,基本上可以认为萨满有4张卡6个墙,我们的输出还是很足的,狼魂这种墙武器快射加一定的场面还是很好过的,虽然我们有counter他铺场的卡,但是尽量前期不要给他太多场面。
  我输的两局一局是突然场面失控,然后再也摸不到脸,另一局是3费硬币477,实在没法解,只能对抢,结果他有一手狼魂一手电输掉。
  在中期之前是不能给术士他场面的,蝙蝠蛤蟆快射爆炸放狗银色骑手都是对阵术士很好用的单卡,就算损失一定的输出也没关系,他嘬两口伤害也回来了,如果让他轻松铺起来下了海巨人就很难打了。
  小德打起来还是挺舒服,他要跳费还是要超生,都没什么关系,我印象不深,前期他抢场面中期爆发力就不足,就会给我们更多的时间去抢血,他前期不抢场面我们踢两脚他还是走远,倒是野兽德很难打,亚杀鸡印记还是很强的。
  奇迹贼就不说了,我们不是中速猎,中期不要场面,前期踢两脚就行,能稳定制造伤害给他血线压力就可以了,现在的贼也很少。骑士只遇到一个黑白双子铺场骑,没压力就干死了,牧师也只遇到一个脏牧,希望他偷牌愉快。
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开发:Blizzard Entertainment, Inc.
类型:卡牌
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我玩王者荣耀游戏5V5,打完了80场胜率40%怎么算赢了,多少场输了多少场,告诉我公式!?
我有更好的答案
一共80场胜率40%80*40%是32场
一共赢了32场
谢谢你帮我回答了问题
采纳率:56%
80乘百分之四十,等于32,赢32输48
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