使命召唤前几部的MG42卸了妆能不能解锁卸下来搬走?应该不是绝对不可能吧?求方法,改游戏参数么?还是修改器?

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《使命召唤》系列武器详细介绍
1  盟军武器系统
  1.M1加兰德(M1 Garand)半自动步枪
  射距:远
  射速:中等
  伤害:高
  机动:快
  游戏中弹药数:8/240
  后坐力:中等
  近战格斗:可以
  M1 步枪,又称Garand 步枪,是美国步兵的标准配置步枪。以它的发明者John C.Garand 的名字命名。它是第一种在战场是广泛使用的半自动步枪。尽管它在1936年就被军队采用,直到1943年一直是供应不足,但到战争结束时,它的产量却超过了4百万支。M1 步枪易于分解和清洁,它的口径、弹丸速度和半自动性能的结合提供了优于其它步枪的火力。它唯一的缺点就是弹夹重新装弹很困难。
  2.M1卡宾枪(M1 Carbine)
  射距:中等
  射速:中等
  伤害:中等
  机动:快
  游戏中弹药数:15/400
  后坐力:中等
  近战格斗:可以
  M1卡宾枪是针对德国的闪击战而发展起来的。机械化师和空降部队运用向美国人表明混合防御工事和静态的前线已经过时。闪击战意味着后方的人员可能会发现他们在几乎没有警告的情况下遭到了进攻。需要一支轻便的步枪来取代制式手枪,M1卡宾枪就应运而生。然而,由于它广泛的用途,到战争结束时,已生产了超过6百万支。该枪比手枪易于掌握,在中长距离上比重机枪更有效,并且非常适于作为轻便武器装备给迫击炮、重机枪和火箭炮分队。M1A1是M1的变型,有可折叠的枪托,是特别为伞兵设计的。
  3.汤姆森(Thompson)冲锋枪
  射距:短
  射速:快
  伤害:高
  机动:快
  游戏中弹药数:30/360
  后坐力:高
  近战格斗:可以
  John T.Thompson曾参与发展春田03式步枪和Colt.45手枪,汤姆森冲锋枪的原型枪于1920年春天诞生,尽管它有优秀的测试参数,但美国陆军和海军陆战队都没有采用它。汤姆森Colt公司鉴定了生产15,000支该枪的协议,即1921式。这批枪的生产一直持续到二战前夕。在1940年,美国陆军订购了20,000支该枪;在1941年,陆军追加了319,000支的定单。该枪最大的优点是可靠,在恶劣的环境下也能工作。主要的缺点是太重——超过10磅,缺乏穿透力(这也是二战中所有冲锋枪的共同缺点),但是射击速度非常快,在游戏中亦是如此,从一定程度弥补威力不足的缺点.
  4.勃朗宁自动步枪(Browning Automatic Rifle)
  射距:远
  射速:快
  伤害:高
  机动:慢
  游戏中弹药数:20/300
  后坐力:高
  近战格斗:可以
  最初型M1918A1式勃朗宁轻机枪(BAR)由美军士兵在一战中首次使用,并且二战中该枪仍在使用。在恶劣环境下的可*性使该枪获得了很高的声誉。1940年,M1918A2式投入使用。与早期型号不同的是它仅有全自动方式下的两种射击方式:慢速方式300—450发/分;快速方式500—650发/分;而没有了半自动方式。两种型号的勃朗宁机枪都被广泛的使用。而且在很多的电影中,你也可以见到它的身影。该枪是快速火力和穿透力完美结合的典范。它最大的缺点是缺少可快速更换的枪管来减少枪管的过热。
  5.春田(Springfield)狙击步枪
  射距:极远
  射速:慢
  伤害:高
  机动:中等
  游戏中弹药数:5/200
  后坐力:低
  近战格斗:可以
  1903式.30口径步枪,简称春田'03式,1903年被美国军队采用,直到1936年,它一直是美军标准配置步枪。二战期间,仍有许多在使用。36年,M1 步枪取代它成为美军标准配置。在诺曼底战役中,它成为狙击手的主要武器。不过,它在精度上的许多优点已被半自动和全自动武器的速度所取代。
  6.柯尔特45(Colt 45)手枪
  射距:近
  射速:中等
  伤害:中等
  机动:极快
  游戏中弹药数:7/56
  后坐力:低
  近战格斗:可以
  1911式.45口径手枪由John M.Browning发明,是二战时期最著名的美国手枪。在西美战争期间,美军普遍反映小口径的左轮手枪威力不足,军队急需一种有较大威力的大口径手枪。在这种需求下,1911式.45口径勃郎宁手枪诞生了。Colt和Springfield兵工厂在年间生产这种手枪,到一次世界大战结束时,60%在法国的美军士兵都配备了它。一战后,又在扳机、撞针、握把和结构上对它进行了改进,主要是使它更轻便。在二战期间,它只配备给军官和班长,并不是美军步兵的制式武器。但是禁止士兵配备手枪的条例被仍到了一边,在前线许多士兵都拥有一把1911式手枪。它被认为是最后可以依*的武器,尽管几乎所有的士兵都有更有效的武器可用,但没有人会否认它所带来的安全的感觉。直到1984年,它仍然是标准的美军随身武器。
  7.M2分裂式手雷(M2 Fragmentation Grenade)
  射距:中等
  射速:中等
  伤害:极高
  机动:极快
  游戏中弹药数:3
  后坐力:无
  近战格斗:可以
  二战期间,美军士兵使用了许多类型的手榴弹,但主要配备的Mark II手榴弹。它为铁铸,外部呈锯齿状,利于在爆炸后产生更多的弹片。它内部TNT 填充物,但由于战争初期TNT短缺,内部多填充硝化淀粉复合物。Mark II的杀伤半径是5—10码,但弹片可杀伤至50码。由于公认的投掷距离多为35—40码,所以要求士兵在投弹后卧倒直至手榴弹爆炸。
  苏军武器系统
  1.PPSH(波波莎)冲锋枪
  射速:极快
  伤害:中等
  机动:中等
  游戏中弹药数:71/355
  后坐力:大
  近战格斗:可以
  PPSh-41式7.62mm冲锋枪由前苏联著名轻武器设计师斯帕金设计,用于取代ППД系列冲锋枪。该枪经过1940年末至1941年初的全面部队试验后,于1941年正式装备苏军。1942年年中开始大批量生产,直到40年代末,共生产了500多万支,成为第二次世界大战中的主要苏式武器,其71发子弹的大容量弹匣火力异常恐怖!在游戏中亦是如此!此枪为其他许多国家所采用。目前,该枪已停止生产。
  2.Mosin-Nagant(莫辛那干)步枪
  射距:远
  射速:慢
  伤害:极高
  机动:中等
  游戏中弹药数:1/150
  后坐力:小
  近战格斗:可以
  Mosin-Nagant M91/30是苏军在二战中的主要步枪武器。它是一款全手动步枪,枪管下有一个固定装置,可以拆装刺刀。此枪可以用作远距离打击。
  3.Mosin-Nagant(带瞄准镜)狙击步枪
  射距:远
  射速:慢
  伤害:极高
  机动:中等
  游戏中弹药数:5/150
  后坐力:小
  近战格斗:可以
  标准的Mosin-Nagant步枪加上一个4x的瞄准镜形成了这款Mosin-Nagant狙击步枪。它在远距离狙击工作上有很好的性能。
  4.RGD-33 手柄式手雷
  射距:中等
  射速:中等
  伤害:极高
  机动:极快
  游戏中弹药数:3
  后坐力:无
  近战格斗:可以
  RGD-33作为苏军主要手榴弹在二战中服役。此款手雷通过摩擦点火,这种技术广泛应用于德军的分裂式手雷中,但是其它国家极少采用。使用这种手榴弹时不得不首先拧开盖子,然后拉出引线,再将手雷扔出。
  英军武器系统
  1.李.恩菲尔德(Lee Enfield)步枪
  射距:远
  射速:慢
  伤害:高
  机动:中等
  游戏中弹药数:10/160
  后坐力:低
  近战格斗:可以
  Lee Enfield 4型步枪是在对非自动步枪经过30年以上的精心改进的基础上研制的。该枪的原型是詹姆斯.李(苏格兰人,后移民美国)研制的1895式步枪。1895式步枪发射6毫米高速弹,但它的笔直拉动的枪栓在战斗中证明是很不方便的。1907年,带短弹仓的Lee Enfield(SMLE) II型步枪被引进英国,几年后Lee Enfield III型随着出现。这些步枪都使用了一种转动工作的枪栓,而不是笔直的。这种方式能使一名训练有素的士兵以每分钟15发的速度射击。在一战中,这些步枪成为英国步兵的制式武器。  在对SMLE设计进一步简化的基础上,在1928年,诞生了Lee Enfield 4型步枪。该枪直到1941年才开始大量生产,并成为英军的制式装备。
  2.斯登(Sten)冲锋枪
  射距:中等
  射速:快
  伤害:中等
  机动:极快
  游戏中弹药数:32/320
  后坐力:高
  近战格斗:可以
  在1940年,一系列的灾难都降临到了英军的头上,当时迫切需要大量的步兵武器,斯坦因冲锋枪就是在这种情况下研制的。它设计简单、廉价、易于大量生产,虽然它没有随着英军而流行起来,但事实证明它是一种有效的武器。该枪的许多缺陷是人为因素造成的:做工粗糙使弹仓口易变形、弹仓弹簧强度不够……。不过不要指望在众多的车库和小工厂中能生产出高质量的武器。在二战中,该枪产量超过400万支。
  3.布伦式(Bren LMG)轻机枪
  射距:远
  射速:快
  伤害:高
  机动:慢
  游戏中弹药数:30/300
  后坐力:高
  近战格斗:可以
  轻机枪首次出现是在一战的后期,当时的中型机枪普遍不能随步兵冲锋,这导致了德国MG08、英国LEWIS、美国布朗宁轻机枪的出现。在30年代,LEWIS被英国版的捷克ZB26式轻机枪,即布朗式轻机枪取代。该枪使用英国.303英寸弹药,最明显的特点是30发弯曲形弹夹从上方插入。由于它只有22.25磅重,一个人就可以使用,但通常一把枪配备两人,一人负责携带弹药和装弹。尽管它射速不高,但实战证明,它在各种环境下都有很高的精度和可靠性。其游戏中的威力亦是强大!
  德军武器系统
  1.MP40冲锋枪
  射距:中等
  射速:快
  伤害:中等
  机动:快
  游戏中弹药数:32/320
  后坐力:高
  近战格斗:可以
  MP40是MP38的基础上改进而来的,经改进后它更利于批量生产,战争期间产量超过了一百万支。可折叠的金属枪托使其更紧凑、更便于携带。它有令人吃惊的持续开火能力。该枪也得到了盟军士兵的赏识,把它称作“SCHMEISSER”,而SCHMEISSER是1918年BERGMANN MP18重机枪的设计者,他根本就没有参加过MP38或MP40的设计。在游戏中,其威力较美军Tompson偏小,但是其设计精度还是不错的!
  2.MP44自动步枪
  射距:远
  射速:快
  伤害:高
  机动:中等
  游戏中弹药数:30/240
  后坐力:中等
  近战格斗:可以
  本世纪三十年代后期,德国陆军设计师LOUIS SCHMEISSER开始研究利用短药筒的全自动步枪。实验证明普通的步枪弹药对自动步枪来说威力过大,使其在连发射击时难以控制。此后,自动步枪一直使用短药筒弹药,并且开始取代普通步枪、轻机枪。 SCHMEISSER设计的原型枪MP43非常成功。1944年,该枪定名为MP44型,一年后改称突击步枪。该枪给人留下了深刻的印象,苏联很快就生产出了他们自己的MP44——闻名世界的AK47突击步枪。
  3.Kar98步枪
  射距:远
  射速:慢
  伤害:极高
  机动:中等
  游戏中弹药数:5/125
  后坐力:小
  近战格斗:可以
  毛瑟1898式步枪是二十世纪初大多数步枪的原型,包括美国的SPRINGFIELD1903式步枪。它使用的7.92mm毛瑟弹从1888年开始生产一直到今天仍在使用。该枪性能优越、工作非常可*,它和它的变形枪在两次世界大战中都被德军广泛用。KARABINER98型卡宾枪比标准的98式短6英寸,在二战中,装备了大多数德军部队。
  4.FG42伞兵用自动步枪
  射距:极远
  射速:快
  伤害:高
  机动:中等
  游戏中弹药数:20/70
  后坐力:中等
  近战格斗:可以
  1941年生产,FG1942式最初是专为伞兵部队设计的,是一种优秀的全自动步枪,不过,对地面部队来说完全可以把它当作轻机枪使用。在配上了刺刀和可折叠的双脚支架后,使它的应用更灵活。和美军中相应的勃朗宁自动步枪(BAR)一样,它可以在半自动和全自动方式中进行选择,但它的重量却仅有前者的一半。
  5.卢格手枪(Luge)
  射距:短
  射速:中等
  伤害:中等
  机动:极快
  游戏中弹药数:8/64
  后坐力:中等
  近战格斗:可以
  Georg Luger与雨果·博哈特所设计的Parabellum手枪(又称LUGER手枪),在枪械史上是非常重要的一个经典设计。除了Parabellum手枪率先使用日后占军火市场比例极高9mm Parabellum弹药外,也被多个国家列为制式军用手枪近半世纪之久,虽然Walther P38在二次大战爆发前就开始量产,但始终并没有完全取代在德国各军种服役的Parabellum手枪系列。除了不寻常的外型外,一般人往往会对Parabellum手枪特殊的枪机动作方式感到印象深刻;Parabellum手枪射击时枪机上方的闭锁连杆会弓起,就像一种昆虫“尺蝴蛾”爬行的动作,十分独特。当然毫无疑问的,Parabellum手枪系列中被德国陆军采用的P08是最受欢迎的,也曾装备过德国海军、空军、炮兵等等部队,在二次大战中扮演极其重要的角色,同时也是法西斯统治的象征之一,也因为这支LUGER P08,令数以万计的军人、百姓倒在它的枪口下。时至今日,LUGER P08已经成为历史,人们除了印证一段无法忘怀回忆,也可欣赏到当年德意志民族超凡的造枪工艺。
  6.铁拳(Panzerfaust)火箭筒
  射距:短
  射速:一发
  伤害:极高
  机动:慢
  游戏中弹药数:1
  后坐力:高
  近战格斗:可以
  Panzerfaust(又称“铁拳”)是一款反坦克武器。它不是一款有效的对人杀伤武器,每个“铁拳”只能发射一发炮弹,但是这一发往往对地方装甲部队造成严重损失。
  7.Steilhandgranate手榴弹
  射距:中等
  射速:中等
  伤害:极高
  机动:极快
  游戏中弹药数:3
  后坐力:没有
  近战格斗:可以
  同其它武器的研制一样,德军也研制了许多不同型号的手榴弹。不过,有两种最初的原型:直柄的M24型和椭球形的M39型。 直柄手榴弹从一战起就开始广泛使用,并得到不断的改进,它比球形手榴弹更易于投掷,威力更大些。
  8:MG42机枪
  射距:高
  射速:极高
  伤害:极高
  机动:没有
  游戏中弹药数:无限
  后坐力:高
  近战格斗:无
  MG42是世界上最好的轻机枪之一,它的变形枪至今仍在广泛使用。射速高使它成为很具威胁的武器;那些面对过它冰雹般打来的子弹的人,都会对那“撕裂油布”一样的声音留下深刻的印象。它的枪管可快速更换;枪身使用冲压铸件,利于批量生产。该枪非常可*,而且使用广泛,可以配备两脚支架、三脚支架等,并大量取代应用广泛的MG34轻机枪。但由于它的方形枪管,使它不适于作为坦克的辅助武器。该枪的突击型配有75发的圆形弹鼓。由于原型枪的设计非常成功,所以直到50年代才出现它的改进型。
  UO中新增武器
  1.勃朗宁.30口径M1919A6轻机枪(Browning .30 Caliber M1919A6 Deployable Light Machine Gun)
  射距:远
  射速:极快
  伤害:高
  机动:快
  随着越来越多的美军部队参战,战场上官兵们需求一种比M1919A4式轻、又有比勃朗宁轻机枪更快射速的重机枪的呼声也越来越高。在这种情况下,M1919A6式重机枪诞生了。它继承了一些M1919A4式机枪的部件,不再有三角架,但它仍然重达32.5磅。事实证明,它太累赘而不能满足战场上官兵们不断变化的要求。即便如此,仍生产了43,000支该枪。而且,你可以在几乎所有年的影片中看到它。
  2.巴祖卡(2.36-in Rocket Launcher,M1A1"Bazooka")
  射距:短
  射速:慢
  伤害:高
  机动:慢
  第二次世界大战期间,美国陆军上校斯克纳和中尉厄尔一起,花了不到一年时间研制成功一种肩射式火箭筒。1942年春在美国阿伯丁试验场,斯克纳和厄尔用其火箭筒向运动中的坦克靶车连续发射火箭弹,全部命中,引起了负责美国地面部队武器装备发展工作的陆军少将巴尼斯的重视,当即决定投入小批量生产。斯克纳和厄尔把M-10式反坦克枪榴弹战斗部移置到火箭弹上,解决了原火箭弹威力不足问题,并依照M-10式战斗部外径,把火箭筒口径扩大到60mm,还安装了肩托、手柄和电池式发射装置,从而成为世界上第一具可用于实战的60mm反坦克火箭筒。后又经过几次改进设计,形成了M1、M1A1以及M9等型号。在1942年11月的战斗中,美军使用巴祖卡火箭筒首战告捷,挫败了德军装甲部队的锐气。于是,包括法西斯德国在内的许多国家纷纷仿制或改进这种武器的设计。
  3.M18彩色烟雾弹(M18 Colored Smoke Grenade)
  射距:短
  伤害:无
  机动:极快
  M18彩色烟雾弹是一款地地、地空的信号指示设备,或目标、着陆点标明设备,或单位移动的指明设备。另外可以掩护行动中的我方军队,迷惑敌人视线
  4.50勃朗宁机枪(.50 Cal Browning Machinegun)
  射距:远
  射速:快
  伤害:高
  现代的M2或.50 Cal要追溯到二战时期。它被著名的比利时武器制造商FN-Herstal设计生产。游戏中盟军车辆的主要辅助机枪
  5.炸药包(Pack)
  射距:无
  射速:无
  伤害:高
  用来摧毁工事,车辆等 威力比较大.
  6.Tokarev SVT-40半自动步枪
  射距:远
  射速:中等
  伤害:高
  机动:快
  Samozaryadnaya Vintovka Tokareva-40(“Tokarev半自动步枪”),生产于年。他是被红军从标准的Mosin-Nagant全手动步枪升级而成的。
  7.Degtyarev-Pekhotny 28机枪
  射距:远
  射速:极快
  伤害:高
  机动:快
  7.62 mm Ruchnoy Pulemyot Degtyaryova pakhotnyi(“步兵机枪”)是简单操作的模范,并且容易保养维护。
  8.Tokarev TT-33
  射距:短
  射速:中等
  伤害:中等
  机动:极快
  在1933年成为红军的标准手枪。它是美军柯尔特-勃朗宁全自动手枪的改进型,设计很像M1911。俄国工程师改变了一些它的外观、提高了可靠性并易于生产。抗疲劳度很强。
  9.Silenced Sten Mk IIs冲锋枪
  射距:短
  射速:极快
  伤害:中等
  机动:极快
  Sten这个名字来源于它的两个设计师:R.V. Shepherd和H.J. Turpin。1940年,英国发现作战武器上的不足,并且也发现了R.V.Shepherd和H.J.Turpin设计的这把简单、朴实并非常可靠的枪。
  10.Webley Mk 4手枪
  射距:短
  射速:慢
  伤害:高
  机动:极快
  年间,此枪广泛应用于英联邦军队之中。此枪是一款简单、没有花架子的左轮手枪。
  11.Panzerschrek反坦克火箭筒
  射距:短
  射速:慢
  伤害:高
  机动:慢
  德军接近战争末期研制的新型反坦克武器,威力比铁拳要高
  12.Flammenwerfer 35 "Flamethrower"火焰燃烧器
  射距:短
  射速:高
  伤害:高
  机动:中等
  德军巷战利器,多用于清楚碉堡和建筑中的敌军!
  13.MG34班用机枪
  射距:远
  射速:极快
  伤害:高
  机动:快
  德军最基本的班用机枪,在MG42出现前是绝对的主力步兵机枪,便于携带
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你对该游戏感兴趣吗?概述/《使命召唤》[Activision主视角射击游戏系列]
使命召唤由前的制作成员组成的InfinityWard制作小组在跳到Activison公司后,创作的第一款游戏就是去年广受业界和玩家好评的《使命召唤》(也有媒体译作《决战前线》和《兵临城下》)。第一炮走红后,Actision没有理由不接着续集的开发,但令人惊奇的是InfinityWard小组并没有继续游戏资料片的开发而是秘密进行《兵临城下二代》的开发,而续集交由GrayMatter接替制作。很显然,新小组交给的答卷是合格的:由于使用了改良的Quake3引擎,增加了新的粒子系统,对碎片、天气、烟雾等等爆炸和渲染效果的表现更胜前作;而在游戏的气氛烘托这次也做得相当不错,节奏感比前作更加快捷,让玩家在战场中会更加投入,犹如身临其境一般;在配乐和音效方面也表现得相当不错,宛如在聆听一部二战经典大片。《CallofDuty》在上发布了新的游戏片断,游戏采用增强的RtCW引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。从游戏片断来看,CallofDuty的风格几乎集成现在流行的所有FPS战争游戏,人物动作和帖图风格有些像,火焰和爆炸效果有些像RtCW,场景像BF1942,整体又顺带点AmericanArmy的感觉。该游戏的版采用Q3系的ReturntoCastleWolfenstein的改进型3D引擎,由Infinityward公司负责开发。Infinityward是由制作的2015部分制作人员組成的新公司,另外的部分2015成员组成了SPARK公司,负责开发该游戏的非PC平台版本。不管是PC版还是其他平台的版本,该游戏完全由《荣誉勋章》原班人马制作,在竞技与真实之间恰到好处的取舍必定会让该游戏广泛流行。 《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。《使命召唤》的多人游戏部分由InfinityWard倾力打造,制作团队包括20余名曾经开发过的成员以及其他业界精英,可以容纳最多32名士兵在同一地图上鏖战。《使命召唤》在全球范围内获得一致好评(囊括70余个年度最佳游戏奖项!50余个编辑推荐奖项!)。开发背景《使命召唤》由Activision所制作,该制作公司的制作成员大部分来自之前的2015工作室。该工作室创造了《荣誉勋章:反攻诺曼底》。即便《荣誉勋章》已经是套相当不错的产品,不过由于该计划结束后,2015即与EA分道扬镳,而其中直接参与制作该产品的小组,则另行成立了Infinity&Ward,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。游戏特性使命召唤如果是战争迷、甚至战史迷,都会发现所谓的战争、大部分的状况,都应该是由一群弟兄一起奋战所达成的,不论成果是成或败,不管发生在哪一个阵营、不管发生战役的地点,绝对都是一群士兵所一起努力的成果。但是反观现今大部分第一人称战争游戏,甚至是即将上市的产品,都是好莱坞式的一人英雄,由玩家自己一人,扛着一堆重武器、深入敌军阵营,完成所有任务,并不能让玩家真正感受战争真实的惨况。而在《使命召唤》系列中,Infinity&Ward想尽可能呈现的战争现实,同时依据阵营的差异,部队不只是制服武器的差异,更包含战法及武器补给的差异。玩家将于《使命召唤》中扮演美军、英军以及俄军,相较于三个阵营,玩家会发现美军101空降师的西部牛仔式的战法与同胞间的相互支持。英军阵营中,玩家扮演的则是菁英小队式的行动方式,当然也包含死守桥梁的壮烈与英式武器的特殊之处。转到了苏联,玩家会感受的,绝对会是大敌当前中,生命的低贱与苏联武器的严重不足,另外还有东部战线中,的残破与T-34战车对第三帝国的震撼。藉由《使命召唤》,玩家会真正感受到,一个生命在大战中的脆弱,脑中闪过的念头,不只是达成任务、为国家尽一份本分,甚至只是如何存活下去而已。&操作指南W向前行走S向后倒退A向左移动D向右移动Q向左探身E向右探身R装填弹药Space跳/站立C蹲下Ctrl匍匐Alt跑步F使用SHIFT枪托攻击M枪击模式切换数字健武器切换Tab任务简报Mouse1常规开火Mouse2精确瞄准Mouse3切换武器F12游戏截图F5快速存档F9快速提档游戏背景游戏的背景同样的建立在二战的场景之下,话说最近二战的游戏有慢慢变多的样子,CallOfDuty采用跟一样的引擎,所以玩家在游玩CallOfDuty的时候会觉得两个游戏雷同的地方非常的多,而CallofDuty的制作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW()。这次CallOfDuty中的场景也是一样采用了很多知名二战电影的剧情,像是大敌当前以及知名电视影集BOB等等,这令人熟悉的手法是因为Mohaa跟CallOfDuty是同一个制作小组所出产的产品,在Mohaa中也是用到了很多的手法,像是等等,虽然经典场面看不烂,不过在一用再用的手法之下会不会让玩家感到反感还是未定之数。故事结构CallOfDuty的故事结构可分为二大类,一开始玩家扮演著的身份,冲锋陷阵,从一开始的诺曼地登陆直到攻击德军水库等等,然后摇身一变成为俄军的小士兵冲锋陷阵的来完成使命,不过在游戏中的一开始并没有抢滩场景的出现,对于玩惯经典场面的笔者来讲,还真吓了一跳,不过制作小组还是有忠实的呈现了史达林格勒、巴斯通等等的战役,其中个人、团队的比重是一半一半,让玩家在呈现个人英雄主义之时,还可以见识到电脑惊人的AI人准。在CallOfDuty之中,不论是友军或是敌军,在进攻的时候,友军AI会要求CoverFire(掩护火力)或是要玩家从哪哪个位置丢丢芭乐,在玩家成功的击倒敌军之后,友方还会称赞你说一声NiceShoot,不过似乎都很怕死,不论是长官下达了冲锋的指令或是推进,第一个要行动的总是玩家所操控的角色,你不动,全军一起不动,不过在行动的时候所表现的反应就让人激赏,除了会依炮火强硬来前进外,还会各自寻找掩护,动作相当的扎实。游戏中玩家可操控的不只是步兵而已,随著游戏的进行,,等等的载具一一出现,不过玩家不用担心要负责烦杂的控制过程,在娱乐性挂表的游戏之中,玩家只需要移动准心往敌军打上一炮就可以了。有时玩家需要独立于作战之外当起杀人于无声无影的狙击手,专门挑德军的军官们下手,来打击德军一波又一波的有组织进攻。游戏操控性在游戏的操控性上面来讲,COD算是非常简单且容易入手的一个游戏,笔者在进行游戏的时候调整到最高难度,跟最低难度的相比,敌军AI明显了提升了不少,枪枪打头,而且就算友军已经开火掩护自己,敌军还是会干掉自己为第一考量,但虽然如此,如果玩家善用地形保护自已,适时的移动前进进攻,再日上一定的准度,仍是可以轻松的进行游戏。游戏同时支援了快速存档及定时存档,每一关进行到途中电脑便会帮助玩家进行存档,玩家也可以利用手动的方式来进行,如果在游戏中死亡的话,玩家并不会从头开始,而是从上次存档的地点再次挑战,这算是一个非常人性化的设计。连线模式以一个娱乐性的游戏来讲,算是做的非常出色,但是如果像是笔者这种HardCode为主的玩家,则是大乎不够过瘾,不过踢掉连线模式来讲的话,精采的单人任务仍是主要卖点之一,这次的销售中同样的提供了中、英文双板给玩家购买,无论如何,如果有著二战魂的玩家,笔者也是强烈建议入手COD来玩玩,体会一下另一种表现的手法。画面效果使命召唤在游戏画面表现方面,COD算是做的非常的成功,各种武器所表现出来的效果可说是这一次的卖点,在MG42的攻击下,玩家可以体会到什么叫拿著在打鸟,对著敌方炮火处攻击在游戏中可以更清楚的感受到武器的威力,攻击时更为夸张,火炮喷焰型成的光柱四五个交织成巨大帐幔遮满天际,在场景的细腻中,玩家如果是二战的忠实迷的话,可以很明显的看出制作小组重制出了电视影集BOB中的场景,漫天飘落的雪花在雪地之中更增加了寻找敌人的难度。而迫炮落在已身附近的时候也会表现出应有的反应,像是晕眩、不稳、画面模糊、反应速度变慢,不过就算如此,玩家还是可以在这种时间好像暂停的情况下作战的。而在笔者的破烂电脑上,一样获得了极高的流畅度,在细节、特效全开的情况下,采用800x600的FPS的数目一直维持在30~60之间,也就是说,在游戏进行的途中,几乎没有出现过任何的画面,就算是在两军平原交战跟敌我双方战火互相来袭的时候也不会产生。所获荣誉作为全球主要游戏公司之一,发行《使命召唤》简体中文版。继英文版中国发行后,育碧软件投入大量人力对游戏进行汉化,现中文版已经面世,希望更多的中国玩家可以接触到这款全新的二战第一人称射击游戏。《使命召唤》在全球范围内获得一致好评(囊括70余个年度最佳游戏奖项!50余个编辑推荐奖项!)。在中国,游戏同样也赢得了专业媒体的青睐:-FCGM-家用电脑与游戏:2003年度最佳主视角射击游戏–“《使命召唤》绝对堪称这一时期现实战争游戏的巅峰。”-Gamespot-游戏基地:2003年度最佳游戏大奖–“用震撼来形容《使命召唤》是一点也不为过的。”《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。《使命召唤》的多人游戏部分由InfinityWard倾力打造,制作团队包括20余名曾经开发过的成员以及其他业界精英,可以容纳最多32名士兵在同一地图上鏖战。《使命召唤》的系统配置要求适中,大多数玩家都可运行,无需昂贵的高端硬件即可享受令人咋舌的精美游戏图像。系统要求&系统要求推荐配置系统要求基本配置CPU:内存:显卡:硬盘:其它:P3700MHz128MBRAM32MBVRAM1.4GBDirectXv9.0,8XCD-ROMP41.7GHz256MBRAMGeForce3以上显示卡1G以上其它3DSoundCard
系列介绍/《使命召唤》[Activision主视角射击游戏系列]
使命召唤1系列作品使命召唤(一)使命召唤 中文名称:使命召唤&  英文名称:Call&of&Duty&  机种平台:PC&  游戏类型:FPS第一人称射击&  游戏简称:COD&  发行时间:10月29日(英文版)/7月14日(简体中文版)&  游戏制作:Infinity&Ward&  游戏发行:Activision&  国内代理:育碧&  游戏简介:《使命召唤》采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake&III引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。&  另外由于战争阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,从西战线的诺曼底区、奥地利、比利时巴斯通、德军提尔皮兹号战舰,德军水坝、斯大林格勒及柏林攻防战等等场景,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战、防空火炮,甚至驾驶着苏联T-34坦克,于雪地上将德军装甲部队一一击毁。紧凑且合理的故事安排与作战方式,让玩家一定会真正融入角色,欲罢不能,唯有看到苏联军旗插上屋顶的那一刻,才能让玩家感到一种得胜后的满足和见证历史的激动。而在多人联机部分,由于参考了之前的制作经验,制作小组也制作不少新变革,杰出的场景加上新多人联机玩法,又将引起玩家于因特网上的一阵厮杀。& 游戏中可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些关卡中可以使用坦克,操作很简单,很像Digital&Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield&1942中的坦克的操作。只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield&1942中一样,当指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,玩家车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在玩家路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此玩家可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是玩家不能离开坦克步行(因此,玩家也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为玩家制作一些有趣的游戏模式来给玩家一些自由,如果我们够幸运的话。&  游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》《碧血长空》(最长的一天)等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,以及历史代入感。总之,《使命召唤》是同时期二战游戏中的佼佼者,也为系列的未来奠定了良好的声誉基础。 (二)使命召唤:联合进攻中文名称:使命召唤:联合进攻&  英文名称:Call&of&Duty:&United&Offensive&  机种平台:PC&  游戏类型:第一人称射击(FPS)&  游戏简称:COD:UO&  发行时间:&  制作公司:Gray&Matter&Interactive/Pi&Studios&  发行公司:Activision&  游戏简介:《使命召唤:联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参通战役,防御德军的反攻(有著名的2ss装甲师),接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。&  游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。&  游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的防御战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。&  相比于《使命召唤》,《使命召唤:联合进攻》有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。&  至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。 (三)使命召唤:决胜时刻中文名称:使命召唤:决胜时刻&/&使命召唤:尖峰时刻&  英文名称:Call&Of&Duty&:&Finest&Hour&  机种平台:Play&Station&2&/&Xbox&/&Nintendo&Game&Cube&  发行日期:日(PS2美版)/&日(PS2欧版)&  游戏类型:第一人称射击(FPS)&  游戏简称:COD:FH&  游戏制作:Spark&Unlimited&  游戏发行:Activision&  游戏简介:《使命召唤:决胜时刻》对应平台为PS2、XBOX和NGC,不过该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。&本作由Spark开发,Activision发行。近日Spark发布了本作中驾驶坦克炮轰机场的一段任务,展示出本作精彩而火爆的画面。&  虽然是一款原创新作,Activision宣称本作将会保留PC版的精髓。《使命召唤》的理念是“在战争中没有孤胆英雄”,PC版该作最大的特&点就是带给玩家真实的二战感觉,玩家在游戏中要与战友紧密合作才能过关。在《使命召唤:决胜时刻》中,Spark希望让游戏中那些NPC士兵更具人性化,他们的面部表情将会非常逼真。按照以往的做法,制作逼真的面部表情是非常耗时的技术过程,不过Spark的CEO&Craig&Allen有自己的一套,他们请来了经验丰富的Jim&Henson&Interactive为本作制作更加逼真的人物表情。&  本作将会采用最新的Henson&Digital&Performance&System制作人物表情,JHI设计的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,这些木偶的眼睛、嘴、脸颊等部位都可以控制,通过专业人士的操作会表现出非常逼&真的面部表情,通过传感器后及变成3D模型的人物表情。通过这种方式,制作组可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好几天的时间才能捕捉&一分钟的动作。使用只要一分钟就可以搞定。同时由专业木偶操作者控制的人物表情将比真人表情更加生动。使命召唤2系列作品使命召唤(一)使命召唤2 中文名称:使命召唤2&  英文名称:Call&of&Duty&2&  游戏平台:PS2/X360/PC/Wii&  游戏类型:第一人称射击(FPS)&  游戏简称:COD2&  发行日期:Windows版:&  北美:日&  欧洲:日&  中国大陆:日&  Xbox360版:&  :11月22日&  :日&  MacOSX版:&  北美:日&  游戏制作:Infinity&Ward&  游戏发行:Activision&  游戏代理:中电博亚&  游戏简介:《使命召唤2》英文全称《Call&of&Duty&2》,是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。《使命召唤&2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。&其独特的对战特点使得他在欧洲对战平台上至今仍然大受欢迎。在国内,浩方对战平台上也是长盛不衰的亮点。&《使命召唤2》中出现的都是全新的人物,所以游戏中玩家见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili&Ivanovich&Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,玩家正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant&Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号“沙漠之鼠”)。而在美军方面,玩家将扮演Bill&Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。&  《使命召唤》中的斯大林格勒战役在《使命召唤2》中依然保留下来。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,《使命召唤2》引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括,和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin&Rommel的Afrika&Korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给玩家留下深刻的印象。&  《使命召唤2》中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在《使命召唤2》中可以自由选择游戏进程,玩家可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,玩家可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,玩家可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当玩家完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。玩家可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当玩家更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,玩家可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果玩家愿意的话,也可以向COD那样玩《使命召唤2》。&  《使命召唤2》取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是《使命召唤2》的另外一个设定。《使命召唤2》中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候玩家必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示玩家已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。&  配置要求&  系统:Windows&2000/XP& CPU:Pentium&4&1.4GHz/AMD&Athlon&XP&1700+内存:256&MB&RAM硬盘:4&GB&(&600MB&交换空间)显卡:ATi&Radeon&9200&/&GeForce&4声卡:DirectX&9.0c兼容声卡(二)使命召唤2:红一纵队中文名称:使命召唤2:红一纵队&  英文名称:Call&of&Duty&2&:&Big&Red&One&  游戏类型:FPS(第一人称射击)&  游戏简称:COD2:BRO&  发行日期:日&  机种平台:PS2&/&XBOX&/&NGC&  游戏制作:&  发行厂商:Activision&  游戏简介:由Treyarch制作,Activision负责发行的知名FPS游戏《使命召唤》系列的续作《使命召唤2:红一纵队》于日上市,登陆PS2&/&XBOX&/&NGC平台。&  “使命召唤”系列的无穷魅力将伴随最新作《使命召唤2&红一纵队(Call&of&Duty&2:Big&Red&One)》得以再次展现,新作由Treyarch公司负责开发,游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。&  新作主要是针对家用机,因此从根本上来说,同PC版的《使命召唤2》没有任何联系,要说有联系的应是此前Gray&Matter开发的家用机版《使命召唤:联合进攻》,新作的开发制作组不但有Treyarch的开发团队,还邀请了《使命召唤:联合进攻》的多名成员加盟到新作的开发工作当中。据称Gray&Matter已经将《联合进攻》中的AI系统成功移植到了《使命召唤2:红一纵队》中,使游戏中的敌人各个方面看起来跟真实生活中一模一样。&  游戏中的红一纵队所指的就是美国陆军第一步兵团,在历史上这个部队曾是数量最多也是最重要的作战单位。在第一次世界大战中,这个部队就作为先发部队而存在,即使是在去年的伊拉克战争中这个部队也有部署。第一步兵团是二战中欧洲战场上最重要的进攻力量,他们在南非、诺曼底海滩等各种地方都屡建奇功。很明显他们的事迹多的数都数不清,《使命召唤2》就是站在其中一个军人的角度讲述第一步兵团那些最令人难忘的事迹。&  游戏的视角很有意思,从玩家自己角色的角度玩家几乎可以看到周围所有的东西,但是该作的一个目标是让玩家充分地体验周围可能发生的事情,所以玩家没有名字,没有声音,甚至连自己的样子都看不到。在《使命召唤》系列的前几款游戏中,玩家控制的是不同地方各个民族的不同部队,而在《使命召唤2:红一纵队》中玩家将控制一个部队贯穿整个游戏,这个部队中的每个角色都被制作得有血有肉,十分精细。随着游戏的进行,经历了各种摧残人的战斗,玩家还可以看到玩家的同伴们体形、行为习惯都发生变化,从新兵变成老兵。&  虽然游戏自始至终玩家控制的都仅仅只有一个角色,但是二战中所有牵涉到第一步兵团的地方玩家都不会错过。在三年的战争中,玩家将会转战南非沙漠、寒冷的欧洲地区、意大利牧场等等。据称游戏中会有大量的机动车辆作战;并且战争包括了海战、陆战、空战,战斗中会有各种各样的可能性,这也就是说战斗不是一味地躲在散兵坑里面往外射击。使命召唤3系列作品使命召唤(一)使命召唤3 中文名称:使命召唤3&  英文名称:Call&of&Duty3&  机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii&  游戏类型:第一人称射击(FPS)&  游戏简称:COD3&  发行时间:11月17日&  游戏制作:TreyarchGray&  发行公司:Activision&  《使命召唤3》所要表现的主题是“与狂暴”,开发小组力图让玩家在游戏中亲身感受到前所未有的战场气氛。本作将重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。&  玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。而这名员其实就是玩家在《使命的召唤&资料片&联合进攻》中所使用的角色。&  游戏中的每个角色都拥有与众不同的性格和能力,而每名角色也都隶属于不同的部队并拥有一群性格迥异的战友。因此,要想把握战局就要了解每名队员的特点。玩家在游戏中将会发现,自己所属部队的行动结果会影响到游戏中其他兄弟部队或盟友的行动,美国军队的战果可能会直接影响加拿大部队或波兰部队是否能顺利前进,而玩家在游戏中还将有机会在与参加其他战役的角色在战场上相遇。 (二)使命召唤:胜利之路中文名称:使命召唤:胜利之路&  英文名称:Call&of&Duty&:&Roads&to&Victory&  游戏平台:PSP&  游戏类型:第一人称射击(FPS)&  游戏简称:COD:RTV&  发行时间:日&  游戏制作:Amaze&  游戏发行:Activision&  游戏简介:Activision的《使命召唤》系列目前已经成为人气最高的二战游戏,随着《使命召唤3》即将家用机上推出,PSP版也即将与玩家见面,这将会是该系列第一次在掌机上推出。近日Activision正式向媒体发布了《使命召唤:胜利之路》的试玩DEMO,该作将会采用全新的任务、多人游戏内容,并更注重街机般的爽快动作性。该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,将会成为今后PSP其它FPS类游戏学习的典范。&  这款《使命召唤:胜利之路》并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务。本作将提供三个国家的士兵 供玩家选择,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的《胜利之路》中再现。为了能最大限度地让玩家体验FPS爽快的战斗和逼真的临场感,开发小组设计了多种操作方式,玩家可以根据自己的习惯来选择最适合自己的按键组合。而为了平衡使用PSP游戏时在射击上的可能造成的偏差,开发小组调整了射击武器的瞄准精度。与以往射击游戏要求在精确瞄准后射击的做法不同,PSP版的《使命召唤》可以在一定范围内帮助玩家进行自动瞄准,因此玩家要做的就是尽量接近,而不是绝对精确。而为了弥补射击精度调整对游戏难度造成的影响,开发人员有意在关卡中设计了更多的遭遇战,因此喜欢挑战的玩家不必担心游戏难度会太低。本作的多人联机模式支持最多6名玩家同时在线游戏,而游戏的模式也并非单一的多人对战。联机游戏的种类十分丰富,除了传统的对战和协作以外,还包括“死亡竞赛”、“战地抢旗”及“高地争夺”等多种类型。在游戏的画面质量方面,Amaze公司也表示他们对在PSP上真实再现硝烟弥漫的二战战场感到信心十足。&  在《胜利之路》中,玩家将会扮演三个国家的士兵,分别是82空降师步兵,加拿大第一军团步枪兵,以及英国伞兵团突击队员。扮演不同的士兵会有不同的任务展开,总共有13个任务。游戏中会有很多用强力武器战斗的场面,也有狙击战、空袭等。本作支持adhoc多人模式,可以6人玩,包括死亡竞赛、夺旗、占山为王等模式。在画面上,对于一款PSP游戏来说,本作的表现是相当出色的。 使命召唤4系列作品中文名称:使命召唤4:现代战争&  英文名称:Call&of&Duty4:Modern&Warfare&  机种平台:PC&/&Xbox&360/PS3/NDS&  游戏类型:第一人称射击(FPS)&  游戏简称::MW&  发行日期:日&  游戏制作:Infinity&Ward&  发行公司:Activision&  代理公司:原定中电博亚,后因未通过审批而搁浅&  游戏简介:《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作选取了虚构的现代战争为题材。在游戏的技术进步方面,强大的使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有&16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视多人游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54&名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。&《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。&  游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。&  螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。&  InfinityWard公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”&  在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。&  紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。&  InfinityWard公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让玩家感觉就像在观看电影一样。”&  《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求玩家担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。&  本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果玩家想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒玩家自己还处在战火纷飞的现代战场,玩家甚至还会以为是走进了《》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷玩家地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。&  “我们的艺术总监Richard&Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。&  《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器(标枪反坦克火箭弹),它可以让玩家用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。&  由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当玩家盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。&  使命召唤5游戏系列使命召唤中文名称:使命召唤:&  英文名称:Call&of&Duty:World&At&War&  游戏类型:第一人称射击(FPS)& 游戏简称:COD:WAW&  发行日期:日&  游戏制作:TreyarchGrey&  游戏发行:Activision&Blizzard&  游戏平台:PC/XBOX360/PS3/Wii/NDS/PS2&  游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)&  发行日期:日&  游戏简介:《使命召唤:战争世界》是COD系列最黑暗的一部作品,战斗异常残酷。这是与4代最大的不同。& 与《使命召唤4》不同,不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。&游戏采用了《使命召唤5:战争世界(Call&Of&Duty&5&World&At&War)》的图像引擎,除了游戏画面表现可以得到保证,新加入的火焰燃烧系统使得游戏中的战场更加逼真。在前作中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中也加入了各种载具。《使命召唤:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了著名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。&  《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风,没有人会是单打独斗,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏感受。有着独特的视觉效果、情节发展,从第1关,主角看着队友被拷打、残杀,正在自己被杀之时,援军赶来救援,斯大林格勒轰炸战,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林格勒。&  由目前所放出的游戏画面中也能看出,令人期待的视觉表现上也有高水准的演出。例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的中被某位美军士兵所救,接著他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的环境光影效果。 《使命召唤5:战争世界》让整个系列的战场更加完整与热闹无比。另外《使命召唤:战争世界》有隐藏关卡,僵尸模式(类似求生之路),玩家在一个地图区域内防御行动速度奇快的纳粹德军僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋,移动物品,购买枪支。可以合作也可以单人完成,不过迄今为止还没有人打到过头&。 配置要求&&系统&&Windows&XP&/&Vista&(64-Bit)&&CPU&XP:4.0&GHz&(Intel&Pentium&4;AMD&Athlon&2000+;&Multiple&Cores)&  Vista:Vista:&4.2&GHz&(Intel&Pentium&4/AMD&Athlon&2200+/Multiple&Cores)&&&&内存&1&GB&&&硬盘&&12.0&GB& &显卡&&NVIDIA&GeForce&6800,&ATI&Radeon&X1800(需支持DirectX&9.0c和Shader&Model&3.0)& &声卡&&DirectX&9.0c兼容声卡& 《使命召唤:战争世界》里面的难度是极高的,如果玩家选择地是最高的难度模式的话,那么就能够真正的认识到为什么这款游戏会被称为最黑暗的作品,实际上一个词就能够形容了:“神丢”游戏中敌人的扔手雷技巧是无敌的,可以说是无死角扔雷,玩家的操作技巧将得到最高的体现,同时运气也可以列入玩家的操作手册中,最高难度下最后两关的手雷会以一种让玩家快要发狂的方式扔过来。&  苏维埃的第一关在最高难度下可以说是该作中难度最高的,当然在玩家与大部队会和之后就容易多了。其实最困难的就是1V1对决时,和对决之后的阶段,玩家的运气与技巧将被最大化的发挥出来。使命召唤6系列作品中文名称:《使命召唤:现代战争2》&  英文名称:Call&of&Duty&:&Modern&Warfare&2&  游戏制作:Infinity&Ward&  游戏发行:(Activision)&  使用引擎:IW&4.0&  游戏类型:第一人称射击(FPS)&  游戏简称:COD:MW2&  游戏平台:Xbox&360/PS3/PC/nds/Wii&  发行日期:日&  游戏评级:Mature(ESRB);18(BBFC)&  游戏简介:《使命召唤:现代战争2》(Call&of&Duty:&Modern&Warfare&2)是一款由Infinity&Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视将于日在全球发布游戏的Xbox&360、PS3、PC版。&  《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。&  同属使命召唤系列的任天堂DS游戏《使命召唤:现代战争:动员》(Call&of&Duty:&Modern&Warfare:&Mobilized)和Wii游戏《使命召唤:现代战争》(Call&of&Duty:&Modern&Warfare)会和游戏同期发布,但游戏内容和战役剧情都有一定的差别。&  《使命召唤:现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir&Makarov)这位和伊姆兰·扎卡耶夫(Imran&Zakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。而在前作中名字为“索普(Soap)“(MacTavish),现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国特别空勤团(SAS)”效力,其合作单位是美国海军之“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“”(Task&Force&141)。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。&  俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大城市里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑防爆盾兵特种部队模式(Special&Ops)是《使》中的合作模式(co-op),支持1-2名玩家游戏,意味着既可以单人完成,也可以在一台游戏设备上通过分屏让两人同时玩,还可以在互联网上找一名伙伴共同闯关。特种部队模式的地图来自战役模式,但情节和战役模式无关。游戏关卡则包括雪上车竞速、、解决一批50人组成的敌军等。特种部队模式出现了防爆盾兵等新NPC,以及包括水下作战装备在内的一系列新道具。关卡被分为Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo等若干组。游戏开始时,玩家会进入一个散落着武器的封闭房间里,当玩家选择要使用的武器时,房间的墙被打破,游戏即正式开始。玩家结束后,系统提示玩家完成关卡消耗的时间以及玩家的杀敌数。成功地完成任务可以获得星星,普通难度可获得一颗星,最高难度则可得到三星。星星可用来解锁更多的关卡。配置要求&系统&Windows&XP&SP2&/&Windows&Vista&/&Windows&7&&CPU&英特尔&奔腾4&3.2GHz&或&AMD&速龙&3200+& 内存1GB&&&显卡&NVIDIA&GeForce&6600GT&/TI&或Radeon&1600XT&级别(需支持DirectX&9.0c)&&&硬盘&12GB& 声卡&&&DirectX&9.0c兼容声卡使命召唤7黑色行动使命召唤中文名:使命召唤:黑色行动&  英文名:Call&of&Duty&:&Black&Ops&  发行商:美国动视&  开发商:Treyarch&  语言种类:英文&  游戏画面:3D&  游戏类型:第一人称射击游戏&  游戏平台:Xbox&360&/&PS3&/&PC&  发行日期:11月9日&  开发商Treyarch正式公布FPS游戏《使命召唤》系列的第七部续作,并定名为《使命召唤:黑色行动》(Call&of&Duty:&Black&Ops),游戏预计在日发售,平台为PC&/&Xbox&360&/&PS3。游戏背景故事设定在上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述名称为Studies&and&Observations&Group的组织在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 配置内存:4G显卡:9500GT 游戏简介《使命召唤:黑色行动》(Call&of&Duty:&Black&Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。“丧尸”模式可能回归,据了解“黑色行动”将是系列里画面最优秀的。& 《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies&and&Observations&Group的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。为了宣传游戏,Activision制作了一段60秒的电视短片,将于2012年欧锦赛预选赛英格兰对保加利亚时,在球场上空播放。动视暴雪认为《使命召唤:战争世界》是个巨大的成功,下载包(DLC)中添加了更多的纳粹僵尸地图让玩家能探索更多的游戏成就,有很多玩家玩家热衷于这种游戏方式,甚至呼吁在现代战争2中沿用这种模式。所以可以猜测动视暴雪有理由在使命召唤7中回归这种模式。《使命召唤:黑色行动》是Teyarch首部非二战题材的游戏。据USA&Today最新报道称,《黑色行动》将带有支持最多四个玩家的合作模式。多人游戏模式当然也是不可或缺的,但目前更多的细节还尚不知晓。与此前的预测不同的是,游戏将有两名主角。Treyarch老大Mark&Lamia说:“我们的编剧们正在尽力描绘一个宏大的故事,玩家们将见证这些角色的发展过程。”为了将故事描绘地更好,Treyarch专门请教了多名对冷战时期的政治和军事有一定研究的专家和学者。Lamia说:“我们不仅是在做娱乐产品,更是在重现历史。我们希望人们在玩过我们的游戏后能够更加了解这段历史。”还记得预告片中那个SR-71&Blackbird侦察机吗?你将可以从操作它在天空中飞翔,点击某个区域,军队就会向那里进发。此功能肯定不会太复杂,不会像那么高科技。此外,还有一个新特性在于,你可以切换弩箭的弹药,爆炸弩箭可以在小范围内造成爆炸效果。同时,游戏将支持Mod工具,并且在游戏上市后开通。拥有全新多人游戏模式——赌注竞赛(WAGER&MATCH)。赌注竞赛模式是从传统的经验模式中另外加入了4种模式新模式,在这些模式中,玩家可以用自己赚到的奖励点数进行下注,如果在比赛中能够排到前三名将会赢得奖励。具体4种模式为:1、One in the Chamber:这个模式中只有手枪,三条命,而且也只有一颗子弹。如果你一枪未命中,那只有上拳头了。2、Sticks and Stones:你会拥有十字弓和小李飞刀。我们要回到过去模式的战斗了。3、Gun Game:这是一个有趣的模式,一开始大家将拥有初级武器,每杀一个人时你就会获得更好的武器,谁能率先获得最高级的武器谁将会获胜。当然,如果你中途挂了,那自然就要从最低级开始重来。 4、Sharp Shooter:这类似一个随机武器和技能奖励的模式,在战斗中,每杀一个人,你都将会获得一个特殊技能。&
游戏武器/《使命召唤》[Activision主视角射击游戏系列]
美军武器系统使命召唤1.(M1&Garand)半自动步枪&  射距:远&  射速:中等&  伤害:高&  机动:快&  游戏中弹药数:8/240&  后坐力:中等&  近战格斗:可以&  2.M1卡宾枪(M1&)&  射距:中等&  射速:中等&  伤害:中等&  机动:快&  游戏中弹药数:15/400&  后坐力:中等&  近战格斗:可以&  3.汤姆森(Thompson)冲锋枪&  射距:短&  射速:快&  伤害:高&  机动:快&  游戏中弹药数:30/360&  后坐力:高&  近战格斗:可以&  4.(Browning&Automatic&Rifle)&  射距:远&  射速:快&  伤害:高&  机动:慢& 游戏中弹药数:20/300&  后坐力:高&  近战格斗:可以&  5.春田(Springfield)狙击步枪&  射距:极远&  射速:慢&  伤害:高&  机动:中等&  游戏中弹药数:5/200&  后坐力:低&  近战格斗:可以&  6.30口径机枪& 射距:远&  射速:快&  伤害:中等&  机动:慢(使2中为0)&  游戏中弹药数:100/500发或无数&  后坐力:低&  近战格斗:较差&  7.(仅在联合进攻第一关出现)&  射距:远&  射速:较慢&  伤害:极高&  机动:0&  后坐力:0&  近战格斗:0&  8.50高射机枪&  射距:极远&  射速:快&  伤害:极高&  机动:0&  后坐力:0&  近战格斗:0&  9,巴祖卡火箭筒&  射距:中等&  射速:极慢&  伤害:爆炸性&  机动:慢&  游戏中弹药数:3&  后坐力:大&  近战格斗:差&  10,&  射距:短&  射速:持续喷射至枪管过热&  伤害:极高&  机动:中等后坐力:无&  近战格斗:差 苏联武器系统1.PPSH(波波莎)冲锋枪& 射速:很快&  伤害:中等&  机动:中等&  游戏中弹药数:71/355&  后坐力:大&  近战格斗:可以&  2.Mosin-Nagant(莫辛那干)步枪&  射距:远&  射速:慢&  伤害:极高&  机动:中等&  游戏中弹药数:1/150&  后坐力:小&  近战格斗:可以&  3.Mosin-Nagant(带瞄准镜)狙击步枪& 射距:远&  射速:慢&  伤害:极高&  机动:中等&  游戏中弹药数:5/150&  后坐力:小&  近战格斗:可以&  4.RGD-33&手柄式手雷& 射距:中等&  射速:中等&  伤害:极高&  机动:极快&  游戏中弹药数:3&  后坐力:无&  近战格斗:可以&  5,SVT40半自动步枪& 射距:远&  射速:中等&  伤害:高&  机动:中等&  游戏中弹药数:10/240&  后坐力:中等&  近战格斗:可以&  6.(转盘机枪)&  射距:远&  射速:快&  伤害:中等&  机动:慢&  游戏中弹药数:100/500发(部署模式无限)&  后坐力:无&  近战格斗:差 英军武器系统使命召唤1.李.恩菲尔德(Lee&Enfield)步枪&  射距:远&  射速:慢&  伤害:高&  机动:中等&  游戏中弹药数:10/160&  后坐力:低&  近战格斗:可以&  2.斯登()冲锋枪&  射距:中等&  射速:快&  伤害:中等&  机动:极快&  游戏中弹药数:32/320&  后坐力:高&  近战格斗:可以&  3.布伦式(&LMG)轻机枪& 射距:远&  射速:快&  伤害:高&  机动:慢&  游戏中弹药数:30/300&  后坐力:高&  近战格斗:可以&  4,带狙击镜的李-恩菲尔德步枪&  射距:远&  射速:慢&  伤害:高&  机动:中等&  游戏中弹药数:10/160&  后坐力:低&  近战格斗:可以 德军武器系统1.MP40冲锋枪&  射距:中等&  射速:快&  伤害:中等&  机动:快&  游戏中弹药数:32/320&  后坐力:高&  近战格斗:可以&  2.MP44自动步枪&  射距:远&  射速:快&  伤害:高&  机动:中等&  游戏中弹药数:30/240& 后坐力:中等&  近战格斗:可以&  3.Kar98步枪&  射距:远&  射速:慢&  伤害:极高&  机动:中等&  游戏中弹药数:5/125&  后坐力:小&  近战格斗:可以&  4.卢格手枪(Luge)&  射距:短&  射速:中等&  伤害:中等&  机动:极快&  游戏中弹药数:8/64&  后坐力:中等&  近战格斗:可以&  5,火焰喷射器&  射距:短&  射速:持续喷射至燃料用光&  伤害:极高&  机动:中等&  游戏中弹药数:版本不同,弹药数也不同&  后坐力:无&  近战格斗:差&  6,铁拳火箭筒(仅在使1中出现)& 射距:中等&  伤害:爆炸性&  机动:较慢&  游戏中弹药数:1&  后坐力:中等&  近战格斗:差&  7,MG42机枪&   射距:远&  射速:极快&  伤害:中等&  机动:0(有时可以看到德军士兵扛着跑)&  游戏中弹药数:无数&  后坐力:0&  近战格斗:差&  8,MG34机枪(联合进攻中出现)&  射距:远&  射速:很快&  伤害:中等&  机动:慢&  游戏中弹药数:75/500&  后坐力:0&  近战格斗:差&  9,坦克杀手火箭筒&  射距:较远&  射速:极慢&  机动:慢&  伤害:爆炸性&  游戏中弹药数:3&  后坐力:大&  近战格斗:差&  10,88高射炮& 射距:极远&  射速:极慢&  机动:0&  伤害:剧烈爆炸性&  游戏中弹药数:无数&  后坐力:极高(视觉效果),0(实际效果)&  近战格斗:基本没有 日军武器系统199扳式步枪(有带刺刀的)&  射距:远&  射速:慢&  机动:中等&  伤害:中等&  游戏中弹药数:5/125&  后坐力:低&  近战格斗:可以&  2&  射距:中等&  射速:快&  伤害:中等&  机动:快&  游戏中弹药数:30/320&  后坐力:高&  近战格斗:可以&  3(歪把子)&  射距:远&  射速:快&  伤害:中等&  机动:慢&  游戏中弹药数:30/500发&  后坐力:无&  近战格斗:差&  492式重机枪& 射距:远&  射速:较快&  伤害:中等&  机动:0&  后坐力:0&  近战格斗:差&  5香瓜手雷&  射距:中等&  射速:中等&  伤害:极高&  机动:极快&  游戏中弹药数:3&  后坐力:无&  近战格斗:可以&  特殊武器主要用来渲染气氛和剧情需要,主要有:&  美国:谢尔曼坦克&P-51&P-47&B-17&  英国:勇士坦克&飓风战斗机&B-17&  苏联:T-34&&  德国:豹式坦克&虎式坦克&半履带车&HE-111&JU-88&斯图卡&BF-109&  日本:&97式坦克&零式战斗机&
背景音乐/《使命召唤》[Activision主视角射击游戏系列]
专辑中文名:使命召唤专辑英文名:Call&of&Duty&OST艺术家:Michael&Giacchino资源格式:MP3发行时间:2003年地区:美国语言:英语专辑曲目:01.Call&of&Duty02.Pathfinder03.Countryside&Drive04.Approaching&the&Tirpitz05.Below&Deck06.Stuka's&and&Flakvierling's07.Eder&Dam08.Taking&Stalingrad09.Breaking&Through10.Red&Square11.Sewers&Under&Stalingrad12.Tanks&a&Lot13.Pegasus&Bridge
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