魔兽世界dk天赋目前版本DK怎么样,简单吗,强不强

魔兽世界7.2版本邪DK新增神器特质怎么样厉害吗
魔兽世界7.2版本邪DK新增神器特质怎么样厉害吗?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来魔兽世界7.2版本邪DK新增神器特质介绍,一起来看看吧!
此两特质乘法叠加,对dps的提升大于老版20巅峰的14.5%。
点满后提高伤口伤害24%,没什么好说的,所见即所得。
神器技能后恢复3符文。看起来一般般,不过根据我在wcl四处围观的经验,这个3符文/90秒的特质大约提高6%-7%的符文获取,整体而言尚可。
关于这个特质的说明
1.说明中是劈肉斧,实际是憎恶变身的喷毒aoe每次造成伤害50%爆一层伤口。
2.天赋点不点出憎恶对效果无影响,食尸鬼变身也有效。
3.多目标情况下变身后的aoe引爆对每个目标都有效。
4.当前版本存在bug:当宝宝变身后,如果aoe到多个目标(不需要每个目标上都有伤口),有一定概率会引爆两层伤口,粗略100发的结果是两层引爆概率25%。目前还没发现引爆3层及3层以上的情况(无论有几个目标上有伤口)。
现在满巅峰的号,做完开新特质任务后,老巅峰的点数会返还,足够点到暗影鞭笞的第三点,也既离点出漆黑之爪还差三点,这三点分别是2200万,2900万,3800万;总计8900万。
看似8900万很多,但是新知识也很强。根据ptr的经验,第26级知识是任务送的。加成为1000倍。26级知识刷8900万,相当于25级知识刷2225万,其实一点也不难,也就是最后4级巅峰而已。
目前我倾向于新特质不会改变t19下的天赋组合,如果需要我测试的请详细说明思路,我很难回答&点XX历不厉害?&这种没头没尾的问题。
当前ptr并未开放t20测试,不过看文字说明,t20数值低的可怕,不buff我肯定不穿。
我在木桩采访和团本测试里问过不少人,结果来看大家眼中新特质提升大都在10%附近,邪dk属于正常水平。冰dk的特质是我已知的最高提升。
新特质里有两个是资源相关,具体收益如何很难估计。下面是我的拍脑袋瞎蒙环节:
看了很久wcl之后,假定天赋组合不变,那么我认为暗影鞭笞约提升2.5%,死亡使者约3%,漆黑之爪2.5%。三者全点出,约8%-9%的单体dps提升。
目前每点出一点新特质,血量还是会上升,根据数值测粗略判断,与老版本无异。我里巅峰还差10点,巅峰加不加耐力犹未可知。
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wow7.0dk好玩吗 魔兽世界7.0死骑改动
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在6.2后期的版本中dk可以说是大放异彩,不论是作为t还是作为输出前几都有他的位置,作为魔兽中的英雄职业确实有这他牛逼的地方,那么7.0中他还能延续首席的地位吗我们希望在死亡骑士的游戏玩法中反映出他们最本质的故事性和身份特征。我们认为战斗资源系统拥有最多的改进空间。符文是一种非常具有代表性的资源,但功能运用却始终较为复杂。《军团再临》资料片中,我们将移除鲜血、冰霜、以及邪恶三种符文的分类 ,让符文更为简单易用。死亡骑士现在将拥有六枚统一的符文,同时最多有三枚处于正在充能的状态尽量保留大家熟悉的死亡骑士的玩法也很重要,所以除了符文方面的改动以外,我们对核心技能的功用和消耗做出了细微的调整。我们不希望符文的变动会造成冰霜专精的最佳技能组合变成湮灭、湮灭、再湮灭的情况。最后,我们还减少了各专精之间的技能重复,让每种疾病都具备独有的特征,并且让各种专精拥有多个专属天赋,从而增加它们之间的差异性
wow7.0职业改动相关资料
鲜血专精的核心技能变动不大,但为了让各专精的区别更为明显,我们还是作出了一些细微调整。每个核心技能更能发挥对鲜血与骸骨的控制,并加强生存能力。我们还特地将灵界打击的消耗从符文改成了符文能量。这样一来,战斗中资源分配的选择将更为明确,不会陷入只因一个符文的使用不当,就无法治疗自己的绝境;同时符文能量的生成也会对局面产生更大的影响。同时白骨护盾将取代符文分流,成为辅助灵界打击的主动防御技能,这样更符合职业背景,使用上也更有弹性。骨髓分裂是一个新的攻击技能,让玩家可以在攻击循环中获得白骨之盾。为了在在单一类型符文体系下增强鲜血打击的实用性,现在除了消耗符文获得的标准符文能量之外,鲜血打击还可以产生额外的符文能量。以下为鲜血专精死亡骑士在战斗中的核心防御和攻击技能概览:鲜血打击1枚符文,近战范围,瞬发。立即攻击敌人,造成中度物理伤害,并使目标感染血之疫病。产生10点额外符文能量。血之疫病造成少量暗影伤害的疾病效果,且每3秒为施法者恢复总生命值的1%,持续30秒。骨髓分裂2枚符文,近战范围,瞬发。猛击目标,造成大量物理伤害,并获得3层白骨之盾。白骨之盾在你周围召唤一个白骨屏障,使你受到的所有伤害降低25%。每次受到攻击时都会消耗一层效果。持续30秒或直到被全部消耗。灵界打击40点符文能量,近战范围,瞬发。将黑暗的力量灌注到一次攻击中,造成大量物理伤害,并为你恢复之前6秒内所承受所有伤害的50%(至少为最大生命值的7%)。如果施放时你的生命值低于35%,则将消耗所有符文能量,并使治疗效果提高。精通:鲜血护盾每次使用灵界打击进行自我治疗时,你将获得一个物理伤害吸收护盾,吸收量相当于40%(受益于标准装备中的精通属性)的基础治疗量。还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。枯萎凋零1枚符文,30码距离,瞬发,30秒冷却时间。腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成中度暗影伤害,持续10秒。当你站在此区域内时,你的鲜血打击可以攻击附近的所有敌人。赤色天灾被动技能。当你的自动攻击成功命中受到血之疫病影响的目标时,会有25%的几率重置枯萎凋零的冷却时间。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个鲜血专精的新天赋为例:白骨风暴每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。白骨与凝血形成的漩涡猛烈地攻击攻击附近的敌人,每秒攻击3次,造成少量暗影伤害,每次攻击为你恢复最大生命值的1%冰霜死亡骑士的机制已经非常坚实,我们不想做出太大改变。你会发现下列的核心战斗技能似曾相识。但我们还是找到了一个值得改进的地方,就是杀戮机器与核心技能循环的交互。虽然它提供的自动爆击看上去很好,但是你往往会忽略它的触发效果,尽快消耗战斗资源。因为如果你等待湮灭和冰霜打击所需的战斗资源,你的伤害输出就会大打折扣。杀戮机器现在将只影响到湮灭,善用这个效果会让技能更有意义。以下为冰霜专精死亡骑士的核心战斗技能概览:凛风冲击1枚符文,30码范围,瞬发。以刺骨的寒风冲击目标,对敌人造成少量冰霜伤害,并对10码范围内的其他敌人造成少量冰霜伤害,令所有目标感染冰霜疫病。冰霜疫病造成少量冰霜伤害的疾病效果,有几率每3秒为死亡骑士恢复5点符文能量,持续30秒。湮灭2枚符文,近战范围,瞬发。使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,造成大量物理伤害。冰霜打击20点符文能量,近战范围,瞬发。为武器注入冰霜之力,使用两把武器立即攻击敌人,造成大量冰霜伤害。白霜被动技能。你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,不产生符文能量,并造成300%的额外伤害。杀戮机器被动技能。你的自动攻击有一定几率使你的下一个湮灭自动产生暴击。冷酷严冬1枚符文,瞬发,30秒冷却时间。释放严寒,对半径10码之内的所有敌人造成中度冰霜伤害,持续10秒。精通:冰冷之心造成的所有冰霜伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的天赋为例:冰川突进1枚符文,瞬发,12秒冷却时间。从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,对喷发点附近的敌人造成中度冰霜伤害。相对鲜血与冰霜而言,邪恶专精在机制上的改动较多,这是为了与他们的专精定位更加契合。我们希望邪恶继续成为最能发挥疾病作用的专精。在这一点上,我们认为脓疮打击已渐渐失去其优势,因此开发了新的机制来确保它依然是举足轻重的邪恶专精技能。以下为邪恶专精死亡骑士的核心战斗技能概览:爆发1枚符文,30码距离,瞬发,6秒冷却时间。造成少量暗影伤害,并使目标被毒瘴所包围,使目标和附近的所有敌人感染恶性瘟疫,持续6秒。恶性瘟疫每3秒造成一次中度暗影伤害的疾病效果,持续21秒。受感染目标死亡时疾病会造成喷发,将中度暗影伤害平摊给附近敌人。疾病每次造成伤害时也有30%的几率造成喷发。脓疮打击2枚符文,近战范围,瞬发。造成大量物理伤害,并使目标受到1至3层溃烂之伤影响。溃烂之伤一道布满脓包的创口,受到天灾打击时可能导致爆裂,造成中度暗影伤害,并产生3点符文能量。天灾打击1枚符文,近战范围,瞬发。一次邪恶的攻击,造成大量物理伤害和暗影伤害。如果目标身上有溃烂之伤,则触发一层效果。凋零缠绕30点符文能量,40码范围,瞬发。对目标施放邪恶能量冲击,对一名敌人造成大量暗影伤害,并且使你的食尸鬼恢复10点能量。末日突降被动技能。你的自动攻击有一定几率让你的下一次凋零缠绕不消耗符文能量。黑暗突变瞬发,1分钟冷却时间。将你的食尸鬼变成一个强大的亡灵巨兽,持续20秒。激活此变形效果后,食尸鬼的技能将得到增强,并且会产生新的效果。枯萎凋零1枚符文,30码距离,瞬发,30秒冷却时间。腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成中度暗影伤害,持续10秒。当你站在此区域内时,你的天灾打击可以攻击附近的所有敌人。精通:恐惧之刃造成的所有暗影伤害提高50%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个邪恶专精的天赋为例:众灵跪伏被动技能。你的亡者复生技能会召唤一只额外的骷髅爪牙,并且移除其冷却时间。
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满级后dkt强不强我不清楚,101级dkt强的话是怪的血量机制问题后使用快捷导航没有帐号?
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本人有ZS一枚 但是单刷始终觉得不行啊! 想在练一个单刷比较强的职业&&所以想请教各位大神现在这个版本或者以后的版本LR和DK单刷哪个更强! 还有PVP 这个也很关键!
在线等回复 谢谢了! 说说优缺点 感谢~~~
我就是想一个去永恒岛不容易被香炉狗杀 或者香炉狗看到我都不想动手的那种感觉
本帖最后由 熊麻花 于
11:25 编辑
我的父亲爸
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据说血dk打不过猎人 但是我不信
菊花要妳命
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果断dk啊....
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差不多的,要看刷什么本。打架的话还是玩DK吧,有点小恶心
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alikai910210 发表于
差不多的,要看刷什么本。打架的话还是玩DK吧,有点小恶心
我就是想一个去永恒岛不容易被香炉狗杀 或者香炉狗看到我都不想动手的那种感觉
希尔瓦纳斯乄
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熊麻花 发表于
我就是想一个去永恒岛不容易被香炉狗杀 或者香炉狗看到我都不想动手的那种感觉 ...
那就只有DK了....基本点香炉都是盗贼
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wkz 发表于
那就只有DK了....基本点香炉都是盗贼
是的! 我战士被DZ杀的最多& & 像血DK去永恒到基本没人碰吧?
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熊麻花 发表于
是的! 我战士被DZ杀的最多& & 像血DK去永恒到基本没人碰吧?
看你血多少或者遇到多少人啊。。如果遇到一队的话。。嘿嘿
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我是獵人,但是我承認单刷无疑是DK最猛,这个是公认的。但说起趣味性的话应该是猎人,可以抓宝宝,野外又不虚任何职业。PVP PVE獵人都挺吃香,按照你的要求,其實更偏向獵人。實在不行,**吧,1秒秒殺25HSOO所有BOSS,怒刷裝備,你指的擁有。
一些风雨忧愁
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血DK没人动?你想多了,120W的血DK,大把法系的人干....要说香炉堂最不易动手的就是70W血+的踏风WS......血DK那120W血,在法系面前只不过是多站一会罢了...作为了一香炉堂回复你.
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90%的情况下 DK可以无脑搞之。。。猎人好多可以单刷但是太JB墨迹了
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