英雄联盟铁男初装这个版本铁男怎么出装?

LOLs7铁男下路出什么装备 LOLs7铁男下路出装加点天赋推荐
铁男下路的脏套路再次出现,那么LOLs7铁男下路出什么装备?天赋怎么点?下面请看小编为大家带来的LOLs7铁男下路出装天赋推荐。
铁男下路黑科技可谓非常强势,那么LOL铁男下路搭配什么英雄?下面请看小编为大家带来的s7铁男下路英雄搭配推荐。
铁男下路的具体玩法
首先辅助的搭配是选择铁男下路的前提,而不是说选择这些英雄相比奶妈或者卡尔玛之类英雄更好。因为铁男打下路需要一个拥有足够控制、可以打先手、承担的住伤害这样的辅助,这点是必要的。而上面四位英雄全部符合这些特点,所以你只需要记住是否选择铁男下路由你的辅助决定。&
铁男前期乏力需要发育,所以一级出门装选择双圣物之盾可以提高线上双人回复效果。
开始可以和打野沟通,让他去另一个buff开,这样一级可以吃5个小鸡在上线,率先到2,下路的规则就是哪方先到2级,哪一方就可以一直掌握主动权,铁男抢2的目的就是为了打出优势从而更加理想的补兵发育。
但如果你没有按这个套路来,面对一些强势组合,比如对方辅助是马尔扎哈、火男或者推线能力强的ADC,比如希维尔、炸弹人,那么控线发育绝对就是最好的选择了。
对于铁男来说前期因为技能的原因抗压能力还是挺强的,技能无消耗,WE拥有远程AOE伤害都可以用来补兵,所以控线补兵对于铁男来说不是难事。
但是铁男因为是法师的原因,所以补塔刀能力相对于射手弱了一些,辅助一定要学会帮助ADC垫刀。
垫刀的定义:一般前期近战兵塔点两下ADC点一下刚好补到,远程兵塔点一下ADC点一下正好剩一丝血,由于攻速不够所以会补不到第二下,这时,我们就可以先帮忙点一下远程兵,另一种情况是近程兵被对面小兵打掉血了所以塔一下剩血,依然可以帮忙垫刀。
可以看到W技能和队友绑定时会有高额的移速加成,可以利用此技能让辅助主动先手,或是在消耗一波后快速撤退,非常好用。
辅助先手的目标盯准ADC就可以了,永远不要先攻击对面辅助。前文所提到的四位辅助都很强势,铁男给辅助套上W技能后,辅助先手打一套在等铁男扔一个E对面ADC半管血量就没了,即使己方辅助也被耗了一大套,没关系,你们是拥有双圣物之盾的,续航很强。
中期第一波回家之后算上辅助都要出一双护甲鞋,这样在再回到线上对拼就可以占有绝对的优势了,频繁的让辅助找先手机会,如果两方实力均等的话可以呼叫打野帮忙。
因为辅助先手能力强的原因,配合打野成功率极高。而且杀死一人后还可以顺势拿龙,推塔,掌控节奏,相信大家经常会遇到莫名其妙就起来了的铁男,大部分时候其实都是这样一波肥起来的,同时中期的铁男迎来强势期。
技能与召唤师技能
一级点W可以保证无伤刷F6,W的作用更多使用效果更好,所以加点主W副Q。
铁男召唤师技能
必带闪现。第二个可以在虚弱和治疗中任选其一,下个版本虚弱遭削弱只有减速效果,治疗不仅拥有加速还有回血效果,所以小编非常推荐治疗。
辅助召唤师技能
因为是先手型辅助,会打的更加主动,点燃伤害效果更明显一些,保证对拼占据优势。
冰杖所有属性都契合铁男的玩法,生命值提高生存,法强提高伤害,被动减速解决铁男没有控制的问题,接下来可以出科技枪提高技能爆发伤害被动也具有减速留人效果,很实用。再做出金身提高生存和打团能力,帽子和法穿棒则是AP英雄不可缺少的最强伤害两件套。
符文天赋推荐
铁男的天赋有两个主流的选择,一是可以伤害最大化的冥火之触,二是最大限度提高输出效果的风暴骑手,二者优缺点很明显,如何选择更看你的喜好哦!
红色法穿精华法强提高技能伤害,黄色选择护甲提高对线能力,蓝色选择铁男非常需要的减CD,但不是绝对必要的,所以可以带成长CD。具体符文为:红色法术穿透X9,黄色护甲X9,蓝色成长冷却X9,精华法术强度X3。
铁男下路是官方承认的玩法,铁男充当ADC也是官方所想要玩家使用的位置,铁男在高端局胜率奇高,但这并不代表不适合低端局,只是大部分玩家没有遇到过,也没有深入了解过这个套路,现在看过之后可以去尝试一下哦。
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LOLs7铁男下路出什么装备 LOLs7铁男下路出装加点天赋推荐
lol国庆中秋双节回馈活动领皮肤英雄联盟5.21版本更新 铁男锐雯遭到削弱
来源:前瞻网
召唤师们,英雄联盟即将迎来5.21版本的更新,在这个S6小季前赛的版本中,对部分英雄就行了改动,我们希望能够平衡游戏中出现的一些不和谐的问题。我们将会努力把英雄联盟做的更好。
皮城女警 凯特琳
修复了凯特琳的普攻BUG。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果璐璐在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画有时会与伤害判定不同步。
虚空恐惧 科加斯
科加斯的大招【盛宴】在击杀英雄后获得更多层数,在满层后用【盛宴】击杀单位可治疗自身。
击杀英雄时的盛宴层数:1=> 2
现在,满层时用盛宴击杀一名小兵或野怪,将治疗科加斯 90/120/150生命值(击杀敌方英雄时翻倍)
海洋之灾 普朗克
基础生命值降低,成长生命值提升。Q的消耗变少,但不再返还法力。
基础生命值:631=> 580
成长生命值:79=> 82
击杀时不再返还法力
法力消耗:50=> 40
虚空行者 卡萨丁
W的冷却时间更短,并且收益系数更高
冷却时间:9秒=> 7秒
收益:0.6x法术强度=> 0.7x法术强度
虚空掠夺者 卡兹克
清晰度。很久没有说过这个词了,对吗?清晰度。
经典造型和“圣金甲虫 卡兹克”的孤立无援状态的视觉指示器会包含一个显示在目标四周的标记,就和“霸天异形 卡兹克”相似。
永猎双子 千珏
只是在处理千珏的一些BUG,同时让玩家们习惯千珏们穿梭于野区的独特方式。
【千珏之印】的小地图图标现在会正确地表现友方/敌方的颜色。友方千珏的猎杀目标总会显示成蓝色,而敌方千珏的猎杀目标总会显示成红色
铁铠冥魂 莫德凯撒
莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。
英雄称号:金属大师=> 铁铠冥魂
击杀时的经验分享惩罚:0%=> 50%
锐雯R的冷却时间提高
冷却时间:110/80/50秒=> 130/95/60秒
邪恶小法师 维迦
Q和W的基础伤害降低
伤害 :80/125/170/215/260=> 70/110/150/190/230
伤害 :120/170/220/270/320=> 100/150/200/250/300
时光守护者 基兰
新的被动技能,可使基兰帮助队友升级。Q的响应性更好了。
现在,辅助玩法和法师玩法都有各自的推荐出装了
[新]被动 -瓶中时光
基兰将时间存储为经验值。当他已存储的经验值足以使一名友方英雄升级时,他就能通过右键该英雄来让自己和目标英雄获得等额的经验值。
冷却时间:120秒经验速率:2/3.5/5/6/12 每5秒(在6/11/16/18级时变化)【瓶中时光】无法在战斗状态中使用。
炸弹的吸附距离判定从“边缘到边缘”改为“中心对中心”。
功能上仍然相同,但更易于预测了(尤其是在对付大体积英雄时)现在,如果炸弹的落地区域附近没有敌人,那么炸弹会吸附在更远距离的友军身上。
修复了【Q定时炸弹】在投掷时的一些动画时序和视觉效果的问题。
【“延迟引爆”类技能】
这个BUG较难追踪,但实际上在5.20就修复了(不是这个版本!)。
鉴于近期赛事的曝光,我们认为应该把这个消息告知各位,来让对此抱有忧虑的玩家放心。引爆你的内心所想吧!
修复了一个罕见BUG,该BUG曾导致:能在目标区域着陆后“延迟引爆”的技能(例如酒桶的Q,拉克丝的E,吉格斯的W)可能会在对局的剩余时间里无法运作。
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LOLs6铁男上单天赋符文出装 雷霆铁男王者归来
雷霆铁男王者归来,还记得那个驰骋S5世界总决赛的铁男吗?虽然被拳头给削了,但是S6新版的天赋改版让铁男又有了用武之地。虽然不在适合ADC位置,但是铁男现在可以用来上单了!下面小编就给大家带来最新的LOLs6铁男上单天赋符文出装。英雄介绍:我们先看一下金属大师的技能:一个简单的被动,金属大师的技能伤害会为自己提供一个不断衰减的护盾,护盾上限为最大生命值25%,护盾低于护盾上限的25%时不再自动衰减,这使得金属大师耐消耗的能力很强。Q技能是金属大师主要的伤害来源,打满三锤可以造成巨额的伤害,但是需要掌握好走砍技巧,被削弱后前期1级和5级差别不大,不推荐主升。W技能是曾经的下路神技,双倍伤害,全额经验,配合日女牛头锤石等近身辅助可以让对面ADC直接退出游戏。现在可以对自己释放,作为代价,不会造成持续伤害,主动再次释放或者时间结束后可以造成吸血伤害。被削弱后在上单位只是一个主要用于配合队友提升移动速度的技能,伤害只是锦上添花。核心消耗技能,因为Q技能削弱后,金属大师不能再妄想一套满血把人打死,而且上单不能总是保证遇到近战,当遇到远程英雄时,这个技能就会成为主要的伤害来源。推荐主升,因为主E的金属大师才能有推线能力,保证不会被对面上单推死在塔下,同时这个技能也可以很好的消耗近战英雄。重做之后E技能有AD加成。大招的伤害不如重做前来的高,但是其瞬间吸血的效果依然是对拼的神技。在拿到龙魂后就可以化身推塔先锋,带领队友去强拆。重做后当有龙魂存在时不能再使用大招,当有对方英雄灵魂存在时杀死小龙,会直接将对方灵魂替换为龙魂。英雄特性:优势:1.线上耐消耗能力和消耗能力都很强。2.对近战的滚雪球能力极强,一旦取得优势,即使是打野来了也无法拯救对面。3.5S内近身的恐怖输出。4.虽然是近战,却由于龙魂的原因,在后期也可以带领队伍推进。5.后期很耐打,持续战斗能力很强。劣势:1.腿很短,很怕被打野gank。2.主要伤害技能需要近身,容易被风筝。3.前期支援性很差,对其他路几乎零威胁。接下来我们看一下最近几个版本对金属大师的重要改动:在5.21版本中,莫德凯撒的W不再能够在附近有队友时吃到全部经验,众所周知,金属大师混迹下路的主要原因就是能够在对面双5的时候自己到达7级,从而让对方下路完全无法继续游戏,达到控龙拿魂强势推塔的目的,但这次削弱以后,不再能够在均势局中获得巨大的等级优势,所以后期作为不如常规ADC的金属大师也不再适合混迹下路了。在5.23版本里,莫德凯撒的Q技能做了伤害模式调整,由原来的只需第三锤,变成了现在的三锤都需要,通俗的说,以前的金属大师只需要对敌方英雄打第三锤就足够了,前两锤可以混小兵,而现在的金属大师,需要对敌方英雄打完三锤才能打出巨额的伤害。这次Q的调整也直接使得手短的金属大师在下路压制力巨降,因为不会有哪个ADC会傻傻的让你打完三下。W技能的回复量前期削弱无关痛痒,可以无视,而做为补偿,E技能打到英雄时可以获得更多的护盾值,让金属大师更耐揍一些。加点顺序推荐:R&E&Q&W。E技能攻击范围大,主升可以获得更多的护盾值,消耗防消耗两不误,是线上主要的消耗手段和推线手段。Q技能改动后主升只是为了提高AD加成,但在前期AD,AP都不高的情况下,1级和5级Q的伤害差别不是太大,但如果主升Q技能,就会丧失推线能力、消耗能力和劣势下猥琐补刀的能力,属于不成功便成仁的加点,对阵大部分英雄都不推荐主升Q技能。看完版本的改动,我们可以发现,现在的莫德凯撒由原来的第三锤瞬间爆发变为了5S内近身的持续高输出。现在的金属大师更符合重装战士的定义:要么近不了身,一旦近了身就会将对手蹂躏至死,只要能生存下来,在持续战斗中的伤害就会十分爆炸。符文与天赋:在这里推荐两套符文,一套适用于打AP,一套适用于打AD。对阵AP时因为上路的AP英雄比如石头人,兰博,吸血鬼等都或多或少有控制技能,或者是远程英雄,他们一般不会直接贴脸和你打,所以这时候就需要一套AP符文,插上魔抗,以E技能为主要输出,对线上以消耗为主,再找机会进行近身作战。对阵AD时这是对阵AD英雄时候的符文,没错,就是一套标准的AD战士符文,因为在重做之后,金属大师由原来的AP英雄变成了双修英雄,而且在前期,由于金属大师初始攻击力较高,所以Q技能和E技能AD加成部分的伤害要高于AP加成部分的伤害,而且不知道大家有没有发现一个细节,在Q的前两下是有单独的平A物理伤害计算的,在第三下时就会把所有平A伤害转化为魔法伤害,虽然金属大师的技能名义上全部都是魔法伤害,但这并不妨碍金属大师使用AD符文,相反,AD符文在前期能够发挥出最大的战斗能力。而使用AD符文的原因是,对阵AD英雄时一般都会拼起来,配置AD符文就可以保证在你打完技能后还可以继续进行平A输出,方便对残血的敌人进行收割。配置AD符文也可也让前期的补刀变得轻松些。如果大家没有多余的符文页插冷却时间之类的符文,也可以直接选用自己配置的双抗标准AD符文和双抗标准AP符文即可。至于为什么不选用移动速度符文的原因和诺手类似,本身就慢,多那点移动速度没什么大区别,自己找准机会配合装备效果进行近身输出才是真理。在天赋方面我推荐使用下面的天赋:没有继续点出凶猛系下面天赋的原因是金属大师前期没有控制技能,恃强凌弱用处不大,将剩下6点点到坚决上,稍微抗打一些。而雷霆领主这个天赋更加强了金属大师的爆发输出,凶残至极,强烈推荐,上面一层不选择冷却提升是因为金属大师前期一般都会在一套技能内定胜负,CD的用处不大,而双穿对前期战斗力提升很大,再前面的天赋就不必提了,选择刺客是因为其他两个都不合适。召唤师技能推荐:闪现和点燃,最大化线上能力,是第一选择。而当前版本,传送的CD比较长,而且金属大师前期支援能力极差,所以如果不是团队型玩家的话,不推荐使用传送。如果带鬼步的话,可以使机动力最大化,提高在团战中威胁后排的能力,也可以在对线无位移的英雄时找到机会追击到死,但损失了一部分对拼伤害,希望团战作为更大的玩家可以考虑带鬼步。装备推荐:首先说一些这个版本的核心装备:科技枪:当前版本科技枪的吸血是实际伤害的吸血,无论物理与魔法均相同,因为金属大师使用技能需要血量,虽然不如重做前需要的血量那么多,但是前期拥有一个吸血装备还是可以很好的补足金属大师的技能消耗,而且其主动效果也可以使金属大师更容易接近敌方英雄。三速鞋:三速鞋的降价是对金属大师最好的加强,抗拒减速的效果也很好很强大,如果对面阵容实在是太多硬控,也可以考虑后期换为水银鞋,但前期对于初始移动速度只有325的金属大师来说,这双鞋子很重要。冰杖:不必多说,赋予了莫德凯撒40%群体减速的神器,提供的血量和法强也很好很强大,必出装备。三项:这件装备其实很强大,攻速移速都是金属大师很需要的,其耀光的被动也可以提供爆炸性的伤害,然而它很贵,而且如果不能接近敌人就一点用也没有,所以我推荐在对阵近战英雄,且优势的情况下才出这个装备,它会帮助你让对面完全没有反抗的空间,打野来了也只是送双杀而已。我推荐金属大师使用以下装备:对线近战AD:出门长剑+药水(之所以使用复用药水的原因是金属大师技能要费血,所以时常需要血药,而现在血药很贵,所以这个可以无限续杯的复用药水对金属大师来说性价比就很高)优势局:三项+三速鞋+冰杖+亡者板甲+深渊+最后一个装备选择复活甲、中亚、女妖均可均势局:把三项替换科技刀为即可。劣势局:先出一个比尔弯刀,然后出忍者鞋和亡者板甲,再升级科技刀,然后出冰杖,后面看情况出即可。玩法思路:对线课程:必修,压制与击杀。下属课程:英雄特性的判断、敌我状态的判断、近身与走砍、机会的寻找与创造,视野的艺术。英雄特性的判断:每个英雄都有自己的特长,在对线任意一个英雄前,首先要知道的是敌方英雄的特性,然后制定出相对应的对线思路,有一个明确的思路,才可以保证对线不慌乱,不出低级错误。而英雄特性千遍万化,不是一下子可以说的清楚的,一些常见对线英雄的特性我会在下面单独一篇写出,在此先跳过。团战思路:在团战方面,因为金属大师不是一个能秀的英雄,所以没有什么太多的技巧可言。如果我方的打野辅助或者中单突入到了敌方后排,我们就果断给他们上W,然后凭借高额的移动速度加成,配合冰杖、科技枪的减速,争取把敌方后排秒杀,拿到ADC的灵魂,如果我方没有人突入到后排的话,我们就以保我方后排为主,用冰杖和科技枪减速敌人前排,用你的铁锤狠狠的敲打敌人的脑袋,在金属大师恐怖的三锤面前,即使是前排的肉盾也会痛苦难耐,大招也相应的给敌方前排就好。小编结语:金属大师最威风的是什么?带着小龙到处跑,拆塔还是很给力的!更多的英雄教程可以关注我们72G电竞频道,我们会第一时间更新给大家。
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【责任编辑:AiYun】
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