我的世界籽岷方块学园手机版怎么一次性铺方块,他们说用创世神,但我下了不知道怎么用

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我的世界创世神教程超详细64条命令说明
14:27:59 来源: 作者:佚名 (0)
[14]&方块替换工具 /repl/repl&命令可以用于替换方块格式为&/repl &id&&id&&为要替换成的方块的ID使用方法是手持一个物品,输入命令,这个物品就会变成方块替换工具,之后使用这个物品右键点击方块就可以替换方块我们取出一个金锭,手持金锭输入 /repl 41 (41是金块)可以看到提示绑定成功我们用金锭右键点击石头就可以点石成金啦~使用结束后不要忘了手持物品输入/none&消除物品上的工具效果哦解绑成功这个工具还可以通过左键点击一个方块来切换要替换成的方块如下图我们用金锭(已开启方块替换工具)左键点击石头方块,就可以把要替换成的方块切换成石头这时我们用金锭点击金块就能把它变回石头
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1我的世界怎么快速铺方块_百度知道
我的世界怎么快速铺方块
我有更好的答案
一般快速铺方块的方法有以下几种:玩家切换为创造模式,就可以快速的破坏或者铺垫方块了,配合上飞行,效率更加的高,综合速度较快。玩家在游戏当中加入了MOD或者插件之类的,可以更快速的增加速度,比如服务器中常用的创世神插件,直接两个点,一个指令就可以了;工业MOD当中的建筑机等等都十分迅速,还可以复制建筑等等功能,这些方法的综合速度都非常快。对应自己的游戏版本,下载对应的地图编辑器,之后就可以随意的编辑自己的地图了,无论是铺座山,还是清除一座山,只需要几秒甚至一瞬间,可以说是目前已知方法里面,编辑地图最快的方法了,很多建筑师,地图设计者等等都喜欢使用这个。
采纳率:93%
来自团队:
使用建筑mod/不用分离控制,不过指令/红石也行,求好评
只要你的手够快 单身32年的手速妥妥的
需要下载MOD
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我的世界创世神指令大全 创世神怎么用攻略
  我的世界中的WorldEdit插件即创世神插件,创世神插件可以用指令来轻松构建复杂的建筑,它是我的世界中一款十分易用的内建于游戏中的世界编辑器,多人游戏与单人游戏皆可使用,这个编辑器的功能繁多,需要记住的指令也是很多的,下面要给大家介绍的就是创世神插件的所有可用指令的相关介绍。
  //limit &限制& 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
  //undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
  //redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
  /clearhistory 清除你的历史记录
  //wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
  /toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
  //sel 设置选区使用的形状
  //desel 清除当前的选区
  //pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
  //pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
  //hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
  //hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
  //expand &数量& 向你所看的方向扩大选区范围
  //expand &数量& &方向& 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
  //expand &数量& &反方向数量& [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
  //expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
  //contract &数量& 向你所看的方向缩小选区范围
  //contract &数量& &方向& 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
  //contract &数量& &反方向数量& [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
  //outset [-hv] &数量& 向所有方向扩大选区范围
  //inset [-hv] &数量& 向所有方向缩小选区范围
  //shift &数量& [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
  //size 得到当前选区的大小
  //count &方块ID& 计算选区内指定方块的数量
  //distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
  选区操作
  //set &方块ID& 将选区内的所有方块设定为指定方块
  //replace &到方块ID& 替换所有非空气方块为指定方块
  //replace &从方块ID& &到方块ID& 将所有指定方块替换成另一个指定方块
  //overlay &方块ID& 将指定方块放在选区内所有方块上方
  //walls &方块ID& 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
  //outline &方块ID& 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
  //smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
  //deform 按照几何表达式使选区内容变形
  //hollow 使选区内部的物体空心
  //regen 重新生成选择区域
  //move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
  //stack [数量] [方向] 叠加选区内容
  //naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
  剪贴板
  //copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
  //cut 剪切当前选区内容
  //paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
  //rotate &角度& 旋转剪贴板内容
  //flip [方向] 翻转剪贴板内容
  //schematic 或 //schem save [格式] &文件名& 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
  //schematic 或 //schem load [格式] &文件名& 将schematic文件加载到剪贴板
  //schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
  //schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
  /clearclipboard 清空你的剪贴板内容
  //generate &方块ID& &方程& 根据给出的方程生成形状
  //hcyl &方块ID& &半径& [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
  //cyl &方块ID& &半径& [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
  //sphere &方块ID& &半径& [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
  //hsphere &方块ID& &半径& [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
  //pyramid &方块ID& &大小& 生成一座金字塔
  //hpyramid &方块ID& &大小& 生成一座空心金字塔
  //forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
  //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
  效用性
  /toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
  //fill &方块& &半径& [深度] 填充一个洞
  //fillr &方块& &半径& 以递归模式填充完全一个洞
  //drain &半径& 吸干附近的水或岩浆
  /fixwater &半径& 平整附近的水面
  /fixlava &半径& 平整附近的岩浆表面
  /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
  /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
  /replacenear &大小& &从方块ID& &到方块ID& 替换附近的方块
  /removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
  /snow [半径] 模拟降雪
  /thaw [半径] 融化附近的积雪
  //ex [范围] 扑灭附近的火焰
  /butcher [半径] 杀死附近的生物
  /remove &种类& &范围& 清除附近的实体,种类有&items&(物品),&arrows&(箭),&boats&(船),&minecarts(矿车)&,&tnt&或&xp&(经验球)
  //green 绿化附近
  区块工具
  /chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
  /listchunks 显示使用的区块的列表
  /delchunks 生成一个删除区块的脚本
  超级镐子
  // 调整超级镐子状态
  /sp single 切换至单方块超级镐子模式
  /sp area &范围& 切换至范围性超级镐子模式
  /sp recur &范围& 切换至范围性递归超级镐子模式
  /tool 选择要绑定的工具
  /none 切换至无工具
  /info 切换至信息工具
  /tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
  //repl &方块ID& 切换至方块替换器工具
  //cycler 切换到数据值滚动工具
  //tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
  /brush sphere [-h] &方块ID& &范围& 切换至球体刷子工具
  /brush cylinder [-h] &方块ID& &范围& [高度] 切换至圆柱体刷子工具
  /brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
  /brush smooth &范围& [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
  /size &范围& 修改当前刷子的范围
  //mat &方块ID& 修改当前刷子使用的材料
  //mask 清除蒙版
  //mask &蒙版& 设置蒙版
  //gmask &蒙版& 设置全局蒙版
  /unstuck 传送至最近的空位
  /ascend 向上传送一层
  /descend 向下传送一层
  /ceil [clearance] 传送至顶部
  /thru 穿过所指的墙壁
  /jumpto 传送至所指的方块
  /up [距离] 向上传送一段距离
  //restore [快照名] 从指定的快照恢复
  //snapshot use &快照名& 使用特定的快照
  //snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
  //snapshot before &日期& 找到给出日期之前的第一个快照
  //snapshot after &日期& 找到给出日期之后的第一个快照
  /cs &脚本名& [参数...] 执行一个脚本
  /.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
  /&脚本名&.js [参数...] 执行一个JS脚本
  普命令
  /searchitem 用名字搜索一个物品
  /worldedit WorldEdit命令表
  /worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
  //worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
  //worldedit version 显示WorldEdit版本
  //worldedit tz 暂时性设置你的时区
  //fast 切换高速性能模式
  生物群系
  /biome 显示你所在位置的生物群系
  /biomelist 显示所有可用的生物群系
  /biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
  //setbiome [-p] &生物群系& 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
语言:中文,英文
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我的世界创世神指令怎么用?创世神指令使用方法技巧在我的世界游戏中,有一个类似于控制台的指令,它可以让你按照自己的方式创造出不同的个东西,当然前提是游戏支持这个条件,那么我的世界创世神指令怎么用?创世神指令使用方法技巧!一起来看看吧!我的世界创世神指令怎么用限制//limit
设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限历史//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作/clearhistory 清除你的历史记录选区//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品//sel 设置选区使用的形状//desel 清除当前的选区//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置//expand
向你所看的方向扩大选区范围//expand
向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//expand
[方向] 同时向两个方向扩大选区范围//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩//contract
向你所看的方向缩小选区范围//contract
向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//contract
[方向] 同时向两个方向缩小选区范围//outset [-hv]
向所有方向扩大选区范围//inset [-hv]
向所有方向缩小选区范围//shift
[方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容//size 得到当前选区的大小//count
计算选区内指定方块的数量
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你可以在百度上查找一下哦~这个mod的指令非常多,在这里说不过来,在这里简单说几个吧~ //set ...
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