steam备份游戏文件件怎么建steam

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steam平台游戏恢复导入及转移全教程
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编辑:yangxiaorong
来源:下载吧
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Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT...
在使用steam游戏平台时,大家是否会经常遇到,如何备份帐号游戏,备份后又如何恢复,还有如何将在steam平台上下载的游戏转移到其他电脑上等问题呢?首先,你已经安装好游戏,有游戏的应用软件,才能完成各种steam平台游戏转移和恢复。在这里,小编介绍几种“steam平台游戏恢复导入及转移”方法。请点击;请点击;请点击;下面,进入steam平台游戏恢复导入及转移全教程。方法一:steam平台备份恢复最简单的方法,这也是官方的游戏转移方式,通过steam平台自带的备份和恢复方式,已安装好的游戏就能转移到其他目录或者其他电脑上。(注:不建议在同一台电脑上使用这种方法)1、点击“steam”,选择“备份及恢复游戏”;2、选择“备份”还是“恢复”,选择“备份当前已安装的程序”,点击“下一步”;3、选择需要备份的程序,点击“下一步”;注意事项:(1)备份中的程序需完整下载完成;(2)备份程序需要预备足够的备份空间。4、设置备份目录位置,点击“下一步”;5、等待备份完成;6、恢复备份文件,点击“steam”,选择“备份及恢复游戏”,选中“恢复之前的备份”,下一步;7、选择恢复游戏,然后找到你的备份文件,然后就能开始安装了,安装目录就是选择你希望移动到那里的目录。之后便同正常安装游戏一样即可。注:如果没有恢复成果,可能由于你的硬盘空间不足导致。方法二:steam中下载的游戏为acf文件,因此我们可以通过直接移动游戏目录以及acf文件,来备份和恢复游戏。但是,这种操作需要的前提是,移动的目标目录需要预先“创建steam库”。1、移动到的目标目录创建steam库;(注:在安装steam时候和下载steam平台游戏的时候就能创建steam库)2、移动游戏目录和acf文件到相应文件夹下;(common里面是游戏存放的地方,外面是acf文件存放的地方)3、重新运行“steam平台”,游戏就能运行了。备注:每个游戏都有对应的ACF编号,后面的数字就是编号,若想查看编号,可以打开该游戏的商品页面,该页面最后的那串数字就是对应的ACF编号。方案三:移动游戏目录,steam校验。这种方法主要用于游戏导入,但有个缺点就是需要双倍的游戏空间。1.把游戏放到相应目录下,游戏目录的名字一定要正确,要不然steam不认识;2.打开steam,安装该游戏,目录选择你放游戏的那个地方。(这里要说一下,虽然你已经把游戏拷进去了,但安装的时候还是需要有游戏本体大小的剩余空间,否则会提示空间不足);3.等待校验完成即可。方案四:当你没有双倍空间的时候,同时游戏也没安装过,没有acf文件的时候,这时候就要用这个最为复杂的方法――自建acf文件。如果你完成acf文件,就和方案二是一样的了。在这里为大家解析下acf文件:打开任意一款游戏的acf文件查看到如下的acf代码。整理后得到如下代码,附带括号注释:&AppState&{ &appid& &340810&
& & & &(重要:游戏ID,可根据游戏名称查到)&Universe&&1& &name&&Deepworld& & & & & &(游戏名称,同时也为目录名)&StateFlags&&4& & & & & & & & (“4”代表已下载完成,如果未下载完为1024)&installdir&&Deepworld& &LastUpdated&&&&UpdateResult&&0&&SizeOnDisk&&& & & & (游戏占用磁盘空间)&buildid&&608678&&LastOwner&&7656********63167& & & (重要:下载人steam平台ID)&BytesToDownload&&& & & &(游戏下载大小)&BytesDownloaded&&& & & & (游戏已下载大小)&AutoUpdateBehavior&&0&&AllowOtherDownloadsWhileRunning&&0& &UserConfig& {&language&&english&} &MountedDepots&
& & & & &(重要:这个需要通过查找相应的数据才能得到。参考下面说明:在里面查找相关的数据,/app/***/,*里面填写appid可以找到相关游戏信息,/app/***/depots/,里面可以找到下面两行左边的数字,可能不止两个,/depot/***/把下面左边的数子写到*里面能查到右边的数字){&03299&}}需要写对上面的acf文件的信息才行,对于这种复杂繁琐的方法不推荐,还不如让别人发一份游戏的acf文件,然后把acf文件中的LastOwner购买人id改成自己的帐号ID。上述就是steam平台游戏恢复导入及转移全教程,希望对你有帮助,还可以分享给你的朋友。
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&&==&&事先说明:此贴主要是给steam下载不稳定,或是硬盘上已经存有盗版游戏文件的正版玩家参考的。如果steam可以稳速下载,或者网速不慢的话,建议还是用steam从头下载。因为古墓10还没有发售,我这里拿古墓9来演示。步骤如下:1、安装steam、注册并登录账号,购买游戏,这里不再赘述。2、去这个网站:/ 在右上角输入要导入游戏的英文名称(古墓9名字为Tomb Raider,ID为203160;古墓10名字为Rise of the Tomb Raider,ID为391220)3、因为我这里要导入古墓9,所以点击古墓9的ID“203160”,弹出如下页面。往下滚一点,点击左侧的Configuration然后就是这个界面,注意:Installdir右边一栏(Tomb Raider)就是游戏文件夹相应的名字,导入之前要确保游戏文件夹是这个名字,一.个.字.符.都.不.能.错,否则无法导入。4、然后找到自己下载好并解压出来的盗版游戏文件夹,如果名字不对的话就改成installdir对应的名字,然后把文件夹放在“X:/Steam/SteamApps/common”目录下,如图所示(我的Steam装在H盘,如果没有common文件夹的话就新建一个,注意common全部小写)。5、打开steam,找到相应的游戏并点击“安装”(安装位置一栏不用换,因为默认就是steam安装目录下的common文件夹)。继续点击“下一步”、“我同意”等步骤后,steam会自动开始检测现存文件(如果没有自动检测的话,十有八九是游戏文件夹名字不对),耐心等待检测完。6、检测完后,可能会出现两种情况:6.1:steam自动开始下载剩余的部分(进度条跳到中间某个点),这样的话就只能等steam下载好剩余的部分了。6.2:(盗版导入基本都是这种情况)steam开始重新下载所有的文件,不要着急,先暂停下载(如图1),回到common目录下,会发现游戏文件夹的体积小了很多,如图2(一般都是500M到2G,我的古墓9买了年度版,存的盗版是普通版所以有点大)。怎么办呢?不要犹豫,不要害怕,删除common目录下的游戏文件夹,放一百个心,游戏文件不会丢失的。7、删除后文件夹后打开steam继续下载,发现进度条突飞猛进(我发誓下图和上图的间隔不超过一分钟),只用下载很少一部分就够了。好了,大功告成,盗版文件或3DM正版分流文件导入steam的教程就是这些,谢谢大家。
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扫描二维码独立开发者如何提交作品到Steam平台?
本文是Steam官方关于青睐之光综述以及作品提交的详细条例,可以说是独立开发者的权威实用指南。
插个小广告,欢迎加入独游网独立开发者交流千人Q群:,加群请备注职业如程序,美术等等。
STEAM 青睐之光综述
什么是 Steam 青睐之光?
Steam 青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam 青睐之光同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。
为什么以前不这样?
Steam 在过去这些年的游戏售卖中,深刻体会到了游戏发布速率的明显提升。这期间,决定哪些游戏能够登陆 Steam,都是依赖我们的评估团队完成的,往往有许多开发组织会有自认为玩家感兴趣的游戏要发布,然而得不到我们的支持。我们深知,采用一个更优秀的选拔方法是非常必要的。
我们在2011年10月引入了 Steam 创意工坊,通过它,我们在 Steam 体系内建立了一套灵活的内容组织系统,让消费者来评价社区的作品。这是一个非常好的机会来让我们聆听玩家的声音,而且的确带来了许多高质量的创意作品。
我们也一直在尝试寻找一条优化 Steam 内容分发系统的道路,而现在,Steam 青睐之光是我们在此道路上迈出的一大步。
谁可以通过 Steam 青睐之光提交他们的游戏?还有别的方式让游戏登陆 Steam 吗?
Steam 青睐之光已替代我们先前的游戏提交流程。任何刚接触 Steam 并有意向本平台提交游戏的开发者或发行商应通过 Steam 青睐之光提交他们的游戏。
我知道有一款游戏应该登陆 Steam 青睐之光,我该怎么办?
联系游戏的开发者,建议他们考虑将游戏提交到 Steam 青睐之光上。
Steam 青睐之光上有一款游戏,我真的很想让它成功发布。我该怎么做?
告诉好友吧;只要别骚扰别人就行。
我喜欢的游戏刚刚受到青睐了。要多久才能在 Steam 上正式发布?
提交至 Steam 青睐之光的游戏需要经历各种不同的阶段。一旦游戏受到青睐,Valve 将联系开发者,确定游戏开发完成和登陆 Steam 的时间表。
我该如何举报 Steam 青睐之光上的虚假/诈骗/恶意游戏?
当您在 Steam 青睐之光上查看一款游戏的页面时,您会发现,评分按钮的右方,截图的下方,有个‘举报’。举报物品时请告诉我们举报的理由。
那么非游戏软件呢?
您也可以向 Steam 提交非游戏软件。 Steam 青睐之光目前能接受下以类型非游戏软件的提交:
动画制作和建模
设计和插画
为开发者提供的 STEAM 青睐之光
如果我想要提交游戏,我需要什么?
您需要一个通过验证的,不具限制的 Steam 帐户(是的,这意味着您需要在 Steam 上拥有一款游戏)。然后您需要填写提交表单,包括一些有关您和您的游戏的信息。同时,每一个 Steam 帐户都需要支付一笔一次性的 $100 美金提交费。提交要求:
一张用来在列表和搜索中代表您的游戏的正方形品牌图片(与盒盖的大小差不多)
至少 1 段用于展示您的游戏实机演示的视频
至少 4 张截图或图片
提供游戏的书面说明和暂定的系统需求。
设置提交费的目的是什么?
为了防止系统上出现广告式垃圾提交和玩笑性恶搞提交,您需要支付一次性的发布费来解锁您 Steam 帐户向 Steam 青睐之光提交游戏的权限。您的费用一经支付,便可提交任意数量的游戏。发布费的所有收入均捐献给 Child’s Play,一个专注于提高儿童生活水平的慈善机构,分布于全球 70 多家医院。
当我提交游戏后会发生什么?
只要您把您的游戏设置对外公开,那么它就会立即显示在社区之中。记得常常回来看看社区的反馈,回答人们的提问,或者发布您的开发动态或游戏视频到游戏页面上。
在我提交游戏之后,我能更新与之相关的条目吗?
当然可以,我们也非常支持!我们鼓励您随时在 Steam 上更新内容,这样才能让您的支持者和潜在顾客了解开发进程。
关于什么样的游戏可以被发布,有与之相关的限制吗?
您的游戏不得含有攻击性的内容,或侵犯版权和知识产权。
我需要建立一个公司吗?或者我能够以个人名义发布吗?
您不需要建立公司,但是许多开发者发现这么做是有益的。这取决于您在何处工作以及当地的法律。一旦您的游戏被青睐,您将需要一个唯一的个人或实体来收取您产品的销售收入。我们无法将款项分别支付给多个个人或合作关系中的多个成员。
我的游戏其实是一款模组 – 我是否依然能在 Steam 青睐之光上提交它?
是的,您可以在 Steam 青睐之光上提交您的模组,想要在 Steam 上发布,您需要为您的游戏准备完整的引擎使用许可。如果您想提交 Source 引擎的模组,您可以从这里了解更多。如果是其他引擎的游戏,您需要直接与引擎持有公司进行合作。
我的游戏是免费的 – 我能把它提交到 Steam 青睐之光上吗?
是的,您可以在 Steam 青睐之光上提交免费游戏。请注意,一旦您的游戏受青睐并且准备发行,Steam 顾客将只能通过 Steam 钱包购买所有的游戏内购或订阅内容。
我的游戏是网页游戏 – 我能把它提交到 Steam 青睐之光上吗?
通过 Steam 发行的游戏必须能够作为独立的应用程序启动和运行。如果您的游戏是基于浏览器运行,那么您需要再创建一个版本,为独立的可执行文件,并且不需要客户的网络浏览器。
我的游戏必须在什么系统下运行?
想要在 Steam 青睐之光上发布,拥有在 Steam 上发行的资格,您的游戏至少能够在 Windows PC 下运行。您还可以在任何您想要的平台上开发,但我们目前仅支持 PC、Mac 和 Linux 。
游戏是如何在 Steam 青睐之光上排名的?我该如何了解自己的游戏到底做得怎么样?
游戏依社区的投票数排名。一旦您提交了游戏,您将可以看到您的游戏相较其他 Steam 青睐之光上的游戏表现如何的数据。
一款游戏被社区选择需要多少票?
和具体的得票数相比,Steam 青睐之光更关心一个游戏是否相对其它游戏更受关注——我们需要客户来帮助我们对他们想在 Steam 上看到的游戏进行排序。
一旦我们看到游戏正逐渐受到人们的欢迎,我们将主动联系开发者,不管它们是否获得了特定的票数或是否曾经排名第一或第二。我们最希望的是找到人们喜欢的游戏,而不是要求它们获得某个特定数量的投票。
我该如何为自己的游戏得到更多的投票?
我们推荐您阅读一下 Steam 青睐之光上的营销技巧。
我可以通过赠送我的游戏来换取投票吗?
我们不认为用赠送游戏的方式来换取投票能够真实地反映顾客的兴趣。这些投票在评估是否受青睐时仍会被考虑在内。
如果我的游戏被 Steam 青睐之光接受了,我能否将 Steam 版本的激活码发给先前购买过游戏的顾客?
一旦您的游戏被允许在 Steam 上发行,您想要多少激活码,我们就给多少,无需花费一分钱。
Valve 一般多久会在 Steam 青睐之光上挑选游戏?
我们会定期从 Steam 青睐之光上选择游戏,根据我们的带宽使游戏在 Steam 上发布。
如果我的游戏受到青睐会发生什么?
一旦您的游戏受到青睐,与您用于提交的帐户关联的电子邮箱将收到一封邮件。该电子邮件将告知您的产品已受青睐并邀请您开始填写数字文书。完成数字文书和/或发布您的产品没有时间限制。您可以从这里了解更多有关数字文书以及在 Steam 上发布产品。
如果已经有人发布了我的游戏该怎么办?
如果您的游戏被某人发布了,而您想要将它撤销,请访问 /legal.html,根据 ‘Claims of Copyright Infringement’(版权侵权索赔)的指示进行操作。
如果我的游戏一直不被接受该怎么办?
您的游戏会一直停留在 Steam 青睐之光上,直到您打算撤销为止。
如果我不想太早宣布我的游戏,但还想让它登陆 Steam 该怎么办?
一旦一款游戏被 Steam 青睐之光接受,登陆 Steam 不会花太长时间,所以您可以依照自己的情况,延缓发布在 Steam 青睐之光上,直到您准备好宣布为止。
有没有任何帮助我营销游戏的资源?
通过Steam 青睐之光Widget 生成器,您可以创建一个 Widget 并将其发布到您的网站上。我们也提供相应的徽标,协助营销您在青睐之光上的游戏。
要开发多久才能在 Steam 青睐之光上发布我的游戏?
Steam 青睐之光上有两个分类:一种是快要开发完成的游戏想在 Steam 上发布,另外一种只进行了早期框架的搭建和构想,只是想要了解社区的反馈。您可以在发布时为您的游戏选择正确的分类。
提交至 Steam 青睐之光的游戏需要经历各种不同的阶段。一旦游戏受到青睐,Valve 将联系开发者,确定游戏开发完成和登陆 Steam 的时间表。
能否使一个以上的 Steam 帐户和青睐之光提交物品进行关联?
是的,当您填写好青睐之光申请表的基本信息后,您就可以添加其他贡献者到项目了。
1.如果您仅仅创建了您的项目,填写好了基本信息,点击右上角的“查看项目”即可在青睐之光中看到您的项目页。
2.然后,在您的青睐之光项目页里,在右边栏的“所有者控制”中,有一个“添加/移除贡献者”链接。
3.点击这个链接,选择您 Steam 好友列表中的好友,使其成为贡献者。
4.被选中的好友会收到一封邮件,提醒他们接受成为贡献者的邀请。
5.一旦好友接受邀请后,他们就有编辑链接、发布通知、删除留言等权限了。
我是否应该创建一个新的 Steam 帐户用于发布?
这取决于您的具体情况。如果您的 Steam 帐户已经与一个 Steamworks 合作伙伴关联并且您是为该合作伙伴提交,那么您应该继续使用此 Steam 帐户。如果您是已存在的 Steamworks 合作伙伴的成员,但是不希望以该合作伙伴的名义提交,那么请在发布前创建一个新的 Steam 帐户。
如果您代表一组个人或一个公司,您也许会发现创建一个新的 Steam 帐户来代表您的团队或公司比使用您的个人帐户提交更加有益。
我不想提交游戏,我要提交的是软件。有什么特别需要了解的吗?
提交软件其实和提交游戏是一个道理。提交程序是一样的,并且顾客可以像给游戏投票一样,为软件投票。业务条款也是一样的。
能否将构想转为正规的提交物品?
青睐之光目前尚未支持在构想、游戏和软件分类之间切换。如果您有一项条目需要切换到其他分类,您必须创建一项新的条目,才能将其放到正确的分类中。
STEAM 业务条款
谁将为我在 Steam 上的游戏设定价格?
价格因游戏而定,我们拥有的大量数据和经验将帮助您决定游戏的价格。我们会和您一起商讨定价。
收入分成是怎样的?
我们不会公开讨论收入分成。一旦您的游戏进入 Steam 青睐之光,我们会告知详情。
Steam 版权费申请是在增值税/国家特定税之前还是之后?
税额将在计算版权费之前被移除。(注:steam有优惠政策,中国开发者只收10%的税款,填写税款信息时注意)
通常支付间隔是多久?我们可以合并支付以期最小化银行费用吗?
我们会每月结单并进行支付。
还有什么其他的费用需要从我的收入中支出?
根据具体情况(如欺诈和退货等),我们将会对您的收入进行调整。如果您的游戏将在 Steam 上发售,这些情况在我们将寄给您的销售协议中有更完善的描述。我们不会根据营销或带宽调整您的收入。
你们会要求在 Steam 上发行的游戏必须只能在 Steam 上独占吗?
我们认为您应该将您的游戏带给尽可能更多的人,因此我们不会要求或推荐游戏在 Steam 上独占。
我在 Steam 上有什么营销选项?
我们不会在 Steam 上售卖任何我们的营销内容。我们将与您携手,确定您游戏的最佳市场营销计划。
在 Steamworks 上发行的游戏需要拥有 Steamworks 功能吗?
我们的许多 Steamworks 功能非常受顾客欢迎 – 比如 Steam 云支持和成就。尽管我们推荐您的游戏包含这些功能,但我们不会强求。
STEAMWORKS
我该如何获取 Steamworks 的权限?
您可以下载 Steamworks SDK,查看文档,通过访问
来编译测试 appID,并接受《SDK 访问协议》。开发者们希望将他们自己的游戏或应用程序整合至 Steamworks SDK 中,但仍需受到青睐并提供一组 appID 才行。
我的游戏处于早期开发阶段,难道我现在不需要计划 SDK 集成吗?
整合 Steamworks SDK 很简单,所以在担心它之前,您有足够的时间继续开发您的游戏。在此期间,您可以下载 Steamworks SDK,查看文档,通过访问
来编译测试 appID,并接受《SDK 访问协议》。
你们接受 XNA、Java、Flash 或是 Adobe Air 游戏吗?
是的,Steam 完全接受这四种类型的游戏,以及任何可以作为可执行文件独立运行的应用程序。举例来说,Flash 游戏就需要被导出为 exe 或者封装一下,以便它可以作为一个可独立运行的可执行文件。由 Gamemaker 导出的游戏需要被导出为一个可独立运行的 .exe 文件。
该用什么语言编写 Steamworks API?
Steamworks API 采用 C++ 语言编写。如果您的游戏或者应用程序是采用另一种语言编写的,那您可能需要创建一个封装器来让 Steamworks API 与您的产品建立接口。对于某些语言,其他游戏开发者可能已经写过这样的封装器并且愿意分享给大家。
你们有对 .NET、Java、或 Action 开发的游戏用的封装器吗?
我们的 SDK 中并没有包括任何封装器。但是,其他的游戏开发者可能已经编写了这种封装器并且愿意共享。
你们对 Java、.NET、Flash 和 Adobe Air 游戏有 DRM 解决方案吗?
目前,我们对这些游戏没有 DRM 解决方案。
Steamworks 支持什么引擎?
Steamworks 使用 C++ 进行编写,且能整合到任何引擎中。目前,除 C++ 以外的其他编程语言都未提供封装器。当您通过 Steam 或 Steamworks 提交您的游戏时,我们不会有任何特定的引擎需求。
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