冒险与挖矿实用人物用不了炸弹

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【冒险与挖矿】主角到底是不是“废柴”
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在游戏中,作为游戏的主角,不少小伙伴们觉得后期真是太菜了。那么真实情况是这样吗?下面我们来仔细的分析下主角在游戏各个阶段的作用,并重点分析后期的主角是不是真的毫无作用。
▍Part1.前期
前期的主角可以说是无所不能的。不仅有着极高的战力,而且宿命武器的灵活选择使得打关卡和打JJC都游刃有余。前期一共有8个宿命武器可以容易获得,但并不是每一把武器效果都十分显著。下面介绍几个非常实用的宿命武器:
宿命月神之弦(无光之击:20%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避):
这把武器可谓是神器,坐拥20%的暴击率在前中期的性价比极其优异。首先,对于20人阵容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大问题可以由无光之击来弥补;其次,尤其对于暴击流,这个技能可以大大补充暴击流的概率匮乏的问题!150%的暴击伤害面对对手不算高的防守已经能打出不错的伤害,强力推荐,前期屠榜神器。
宿命王者权杖(13防御):
中规中矩的效果,但是也被广大玩家所使用。究其原因,我不得不说实话,是其他的不怎么好用。除了无光之击的不二替代品,在阵容概率满了100%后,选择这把武器还是很实在的。有人会觉得:与其用这么个菜13,还不如换上三爷或亚瑟啊!的确是这样-。-不过对于平民玩家,全金阵容是很难在短时间内做到的,主角优异的战力可以帮助玩家更好地对总战力,快速到下一个图,毕竟前期拼战力是毋庸置疑的。当然还有其他原因,这个之后会说(卖个关子^_^)!
宿命天使逆刃(灭世一刀斩:6%概率造成300%的伤害):
这个技能在前期也被不少玩家使用,本身是一个中概率大伤害技能,不出则已,一出惊人(⊙o⊙)。前期的大伤害技能效果都非常好,如:神关羽、神张飞等。相信自己脸好或者对手闪避低的,前期打JJC可以带上,经常有不俗的效果。另外,某些关卡,需要大伤害秒杀或多少回合内秒杀,带上灭世也是不二之选。不过随着对手的闪避不断提高,这把武器也就渐渐被打入冷宫了。
宿命锻铁之锤(致命挥舞:24%概率造成敌方当前战力50%的伤害):
锤子的效果很一般,概率太大,经常会坑自己,不适合打人带。不过,好像有的关需要小乔、蝎子、撒旦什么的打,这时候主角必须带上锤子。至于其他时候,不用考虑这把武器。
总结一下,前期根据自身情况,打人可以带无光之击、13防御和灭世一刀斩。主角在前期的性价比相当之高,无论是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。
▍Part2.中期
大概突破了一半开始,基本就进入中期了。
(PS:不同人定义不一样,没必要纠结这个!)
中期的主角总的来说是很平凡很普通的。食之无味,弃之(不怎么)可惜!
许多中R大R都是从中期开始放弃了对主角的培养的,下面我们来理智分析下:
中期整体属性都有了较大提高,阵容相对比较完整。无光之击对于补概率来说还是很不错的,但是本身伤害偏低,而且22-25人并不怎么缺概率,加之整体防御属性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不过,对于暴击流来说,现在缺乏高几率的闪金暴击将,最好的撑概率佣兵只是普通金的坷坷,这时候无光之击就显得尤其重要。极高的先攻加成也能让伤害有大幅度提高,如果是打在暴击流身上,不说一击毙命,也能打个头破血流了。对于其他流派,无光之击效果一般吧,概率够了就没必要带,毕竟骑士王的作用已经相当明显。
再来看看13防御。主流玩家的选择都是这个。原因很简单,前中期的暴击流横行霸道,防御的提升还是能带来不错的效果的。
然而灭世一刀斩这个技能的确是不行了。就和血刃miss斩、虎手miss卷一样,叫灭世miss斩!原因是大家闪避都有了一定程度的提高了。以50闪避为例,虽然不是很高,闪避率只有33%,然而一旦被闪避,这次十有八九都会输。总之就是看脸,相信自己欧洲血统的想试试我也不拦着。
中期主角可以很快强化到8级,然而并不能拿到第9、10把宿命武器。这个时候主角的战力和闪金差不多吧,多一点少一点会与挖矿多少有关。这段时间选择放弃主角,是可行的,如果你有多的更好的佣兵选择的话,那就大胆的放弃吧!不过对于普通玩家而言,完全没必要,毕竟平民的资源比较精贵禁不起太多的折腾,既然能用到后期就不要漏掉中期了。
▍Part3.后期
从满了25人开始,基本进入了后期。这个时候已经开了一部分宝具了,属性又有了大幅提升。最后3把宿命武器也可以获得了。
宿命勇气之剑(12先攻):和13防御感觉差不多,如果一定要从中选择一个的话,我只能说根据自身实际情况选择这两者之一吧。另外,这把武器的一个大用处是打大地天使(小黄人179级之后)。这个boss需要你有150先攻来先手秒杀掉。这是如果你不是暴击流的话拿它凑先攻还是很不错的。
胜利契约之枪(战斗回合高于6时,50%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害):这把武器唯一的用途就是打矿区吧,如果矿队的纯粹攻击不够的话可以考虑带上。
还有一把宿命冠军巨斧,我只能说,没什么卵用。
好了,分析完宿命武器了,你以为攻略就结束了吗?????
呵呵,前面都是科普,好戏在后头呢!
从主角强化满10级开始,真正意义上达到了成长的巅峰。
某L姓玩家:有个卵用,成长系数才1的渣渣。
亚瑟1.32笑而不语,大部分金在1.4-1.5,大部分闪金在1.55以上,金身泰坦达到1.88之高!
的确,低成长是硬伤,但是你们难道不会疑惑吗,这个低成长渣渣是怎么有这么高战力的呢?!
这里科普下:所有额外获得的战力都是加在主角身上的!那些过关的、使用道具的、成就奖励的、矿区杂兵的额外提升全部是算在你自己身上的!
好吧,说了这么多,到这里其实主角还是很一般。多出来的战力很有限,后期拼阵容的事实告诉了每一个仍然使用主角的玩家:带主角不是白痴吗?
整体35级后,战力成长大幅降低,每天靠挂经验也只能加2-3W经验,如果整体成长低的话只有1.5W左右。而图与图之间的收益基本相当,早期靠战力打下的优势不复存在了。大家看一下43困难和48困难的挂机收益对比:
金币:1370/S
经验:1321/S
金币:1486/S
经验:1428/S
那么都成这样了,还有带主角的必要吗?
其实,我们先算另外一笔账。那就是矿区打小黄人的战力获取:后面的小黄人只会出战力或者雕像,每个战力可以加100,根据我的估计,大概有20%-30%的概率出战力。算上150%的加成,那么一次就可以增长250战力。而一个高级魇魔更是有180&2.5=450之多。我现在正是通刷400杂兵和20魇魔(当然前提是你得有一个打得过的矿队,对于暴击流来说这是很难做到的),我的矿队如下(某些将只是利用宝具):
PS:一个误区就是许多人以为每个龙马每盘只可以发动5次技能,实际是4次哟,带6个是为了打20魇魔更容易一些。王者的话也仅仅为了打20魇魔才堆到快100,否则可以降下去换成防御和闪避。打时间使者的阵容会另作调整的。嗯,就这么多吧,不然就跑题了。
好了回到正题,那么如果一个人能把一天绝大部分矿镐拿来打杂兵和魇魔的话呢?初步估计能有以上的战力增加。一个月有12-18W。其实吧,这个数字还是很一般,而且需要大量的时间来做繁复单调的工作。但是果真如此吗?
以8m为例。一个每天坚持下来挖战力并使用主角的玩家战力到了8m的时候,另一个换掉主角的玩家战力估计只有7.5m甚至更低。PS:这个估计是比较笼统的,对于大土豪的高强化高成长阵容而言不可能有这么大差距,我说的仅仅是针对一般玩家。这两人对打的话,根据纳兹古王(某高wan)开发的小工具的计算,对胜率的影响是很大的,一般影响了10%-30%左右。其实直观上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!
吹完这一波后,我们来分析下对于不同玩家群体的可行性。
首先,如果你们有时间坚持挖矿,并且有不错的卡可以替代主角的话,那就果断把主角换了吧。如果你有耐心坚持下去,请往下看:
对于0氪/月卡/小R玩家而言:你和相同层次玩家拉开差距的一个好方式就是挖战力。不过前提是你的矿镐要开到240(8小时回复满)以上,这是一笔不小的开销(增加一小时的上限需要600血钻)。而且由于碎片不多,满突破的时间会相对晚,凑齐一个好矿队的时间也会比较晚,大概要5个多月才能初显效果吧!能不能坚持下来就看你的心态和毅力了。另外,真要到了需要找可以替换主角的佣兵还是不容易的吧,所以我的总体建议是带上主角。
对于中R而言:开到240矿镐并不难,和你同层次的玩家进度也会相对较快,不出意外2个月即可正式进入挖战力模式,大概4-6个月可以体现出效果。所以我的建议是最好带上主角。
对于大R而言:游戏进度条远超普通玩家,到7m并不需要多长时间。之后一部分选择了弃坑,少数一部分能坚持下去。如果你拼命挖矿(甚至无限开矿包),效果的提升将会非常显著。具体例子参考杨大牛!!前提是佣兵的强化不能落下吧。我的建议是:准备肝战力就带主角,不准备的话可以不用带。
谈了这么多,相信大家已经对主角的战力成长潜力有了一定的认识了,希望你们能对自己有一个清楚的定位,理性选择是否带上主角到最后吧!
在这个看脸的游戏里,大家要认识到靠肝是可以改变些什么的!
这就是你啊!&&主角
《冒险与挖矿》不仅仅是个游戏!
以上就是本文的全部内容,小伙伴们再见!
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冒险与挖矿陆家贤:1%的不一样让我赢得千万流水
&&&& & Cocos精品游戏《冒险与挖矿》从备受冷落到一炮而红,这个反差本身就引得无数媒体争相报道。从首版发布至今已有三个月,游戏生命周期已渐渐进入了平稳状态,相信热爱思考的陆家贤又有新的分享带给大家。下面跟着7k7k小编一起来看看吧。& & &&&一、关于游戏策划和运营:& & &&&创意是木七七的命根子& & &&&Cocos:像素类放置游戏在日本市场很早就拥有稳定人群,但是在国内仍属于小众。当初有哪些原因让你如此坚定地挖掘这块处女地?& & &&&陆家贤:因为我们清楚自己是一个小团队,资源是有限的。《冒险与挖矿》也是我们团队的第一个产品。所以我们的重心不是追求美术要做得如何酷炫,而是要争取以游戏的创意取胜。在有限资源条件下,像素风格是我们当时能想出的最好选择。& & &&&Cocos:据说在游戏发布前,你就以1亿日元买下RPG MAKER的版权。是什么让你下此决定呢?& & &&&陆家贤:其实没有花一亿日元(笑)。为什么有这么说法呢,大概是因为角川书店的商务人员曾经说过:“为什么中国游戏企业宁可花1亿日元来购买正版版权,也不愿意用这笔钱来创造属于自己的动漫IP?要知道,在日本制作一个小IP也就1亿日元左右。”& & &&&实际费用嘛,这个不好说,大概是一亿日元的1%。(笑)& & &&&Cocos:游戏从角色设计到台词对话,都充斥浓郁的二次元色彩,脑洞很大,甚至连普通的系统通知都充满了各种段子。运营做得如此出色,有哪些原因呢?& & &&&陆家贤:我是个运营出身的游戏制作人。因此在游戏诞生之初,我就有个明确目标:要做出一款运营非常出色的产品。在之后的研发、测试、调优各个阶段,我们都认真回复每个玩家的问题,快速响应他们的需求,这些努力帮助我们在玩家中间积累了非常好的口碑。游戏里那些搞笑的台词和梗,很大一部分都是来自用户在QQ群里和我们的聊天记录。& & &&&现在《冒险与挖矿》的游戏用户有几十万,我们无法像当初那样面面俱到地照顾每个玩家。所以我们现在尝试着用不一样的方式兼顾每个玩家,做出具有特色的东西。比如最近我们在搞“主题纪”,“海贼纪”,尝试用新方式和玩家互动。& & &&&Cocos:我看到木七七工作室近日发布了《魔女与勇者》,仍然是一款类似的像素游戏。未来是打算继续坚持像素放置游戏风格吗?& & &&&陆家贤:没错,《魔女与勇者》是我们引进的一款日本单机游戏,同样也是像素风格的。我不清楚木七七未来是否继续坚持像素风。但是在目前这个阶段,像素风是符合整个工作室的调性,即重视创意大于游戏画面,这也是我们一贯的坚持。& & &&&二、关于游戏开发:& & &&&小包体和热更新,让我选择了Cocos& & &&&Cocos:《冒险与挖矿》与《地下城堡》两款都是收费榜上的“黑马”:小团队,小题材,大成绩,好评价。更巧的是两款游戏都不约而同地采取Cocos引擎开发。对于你来说,选择Cocos引擎的原因是什么呢?& & &&&陆家贤:其实当初在选择开发引擎的时候,我们非常认真地分析了市面上的几款主流引擎。最后Cocos引擎的易用性、扩展性打动了我们。和其他引擎相比,Cocos具有热更新机制,打包出来的包体更小。对于小团队,这两点非常重要。& & &&&热更新能帮助我们快速频繁地调整产品,这是快速迭代的保证。在包体方面,像我们这样的产品包体只有30M出头,如果是其他引擎的话,什么内容都没有就要二十多M,整体下来就要超过50M。使用Cocos,整个包体可以控制在40M以内。& & &&&三、关于手机页游:& & &&&手机页游是未来的大势所趋& & &&&Cocos:《冒险与挖矿》采用Cocos Runtime技术进行手机页游平台的移植。主要是出于什么考虑?& & &&&陆家贤:当年我最早进入游戏行业,是从PC页游开始的。当时我负责运营一款叫做《部落战争》的PC页游,我是眼睁睁看到基于Html的PC页游被Flash支持的页游全面超越,所以印象非常深刻。& & &&&到了今天,在我看来,Runtime基于Html5,像当年的Flash基于PC页游一样,有重要的意义。为了让《冒险与挖矿》在手机上有最好的表现效果,我采取了Cocos Runtime进行游戏的移植工作。我相信这也是未来的大势所趋。& & &&&Cocos:《冒险与挖矿》是否有针对手机页游的平台特性,做出某些优化和调整?& & &&&陆家贤:在目前这个阶段,我们主要把精力投入在性能和适配的工作里。但我们非常清楚,今后在手机页游平台,特别是依托于社交软件的手机页游平台,社交属性将会是我们工作的重点。因为我们的游戏可以通过社交化的互动和分享,获得大量用户。& & &&&相比较下来,原生App的社交意义就逊色了许多。如何放大手机页游平台的社交属性,是我们未来调优的重点方向。& & &&&Cocos:未来的游戏会考虑iOS、安卓、手机页游三个版本同时发布吗?& & &&&陆家贤:我相信一定会的。因为我非常看好手机页游未来的发展。这也是为什么《冒险与挖矿》的成绩一得到认可,我就第一时间想移植到手机页游平台的原因。& & &&&《冒险与挖矿》手机页游版本预计会在11月份跟大家见面,我相信它的质量绝对不会输给原生版本。& & &&&四、关于赚钱:& & &&&价值千万的一点点不一样& & &&&Cocos:《冒险与挖矿》目前已是千万级产品,吸金能力丝毫不逊色于大制作游戏,从成本角度来说甚至更有优势。你认为是什么让《冒险与挖矿》在榜单上站得如此之稳呢?& & &&&陆家贤:我觉得是创新。我明显感觉到《冒险与挖矿》的玩家会主动去安利我们的游戏:“你去玩玩看,真的不一样啦”,这也是许多品牌一直在寻求的“自来水”。& & &&&当然也会有些玩家玩腻了,离开了游戏。可过了两三个星期,他又跑过来给我们留言,说删了游戏后发现其他游戏都千篇一律,还是玩你们的游戏有意思。& & &&&这个主要是因为目前手游市场的同质化现象很严重,无论是发行商、渠道商,还是玩家,都在期待不一样产品。所以他们对《冒险与挖矿》都给予了最大容忍度,欢迎这样的产品出现。《冒险与挖矿》也是因为有了那么一点点不一样,所以一直保持不错成绩。& & &&&五、关于八卦:& & &&&《冒险与挖矿》真正的灵魂不止是我& & &&&Cocos:据我所知,虽然《冒险与挖矿》包含了满满的游戏情怀。但是你本人却相反,能用红包解决的事情绝不谈情怀,对吗?(猜猜有多少?)& & &&&陆家贤:嗯,我承认,《冒险与挖矿》是一款非常有情怀的产品(笑)。我也认为帮助团队制作一款他们喜欢的产品,是一件非常有意义的事情。一旦情怀到位了,如何用现实的东西回馈我们团队,这是另一件重要的事情。我们的目标不止《冒险与挖矿》,还有《冒险与挖矿2》《魔女与勇者》《00与XX》……每一款游戏都需要这批热爱游戏的兄弟们从0到培养起来,一直坚持下去。(《冒险与挖矿》团队在玩家答谢会现场)& & &&&所以我认为用奖金的形式去报道我的兄弟姐妹们,这是非常值得,非常有必要的事情。因为他们才是《冒险与挖矿》真正的灵魂。& & &&&Cocos:感谢您在百忙之中抽空接受我们的采访,也祝福《冒险与挖矿》越来越好!& & &&&陆家贤:谢谢!
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> 冒险与挖矿中后期游戏常见问题汇总 中后期发展建议
冒险与挖矿中后期游戏常见问题汇总 中后期发展建议
类型:策略战棋
平台:安卓
状态:公测
大小:44.91M
与挖矿中后期游戏常见问题汇总。 Hello大家好,我是安卓内测5区的纳兹古王。平时混迹各群,总结出88条常见问题,并对其做了深入研究,分成几大类:游戏(1-37)、阵容(38-50)、四维(51-58)、技能(59-69)、场(70-72)、矿区(73-88)。其中的每一条数据都经过仔细考证,不是道听途说也不是推测猜想。希望对前、中、后期的玩家都有帮助。
1.&什么是基础建设?
A:次数和矿镐次数。探险次数建议无论如何开到8-10,保证睡眠;矿镐次数建议开到80以上,否则后期难以获得高级资源。
2.&每次战斗是要等动画结束后才算结束吗?跳过战斗动画是否影响胜率?&
A:不是的,战斗在发生的瞬间即出结果,动画是在出结果之后才播放的。因此,跳过动画并不影响胜率。
3.&什么是前期、中期和后期?
A:并没有特别仔细的划分,这个游戏其实可玩寿命是比较长的。比较靠谱的划分方法是按照游戏的阶段性进程。第一个阶段(或称为前期)是指20~25张卡全部进入5觉醒之前的阶段。这个阶段中,游戏应该是在每关第二张挂机,获得金币包。第二个阶段(或称为中期)是指25张卡片全部开满宝具的阶段。这个阶段,效率最高应该是挂经验包(每关第一张地图),但也可适量挂金币包优先开宝具。注意,宝具并不增加战力。第三个阶段(或称为后期)指全部宝具开完后的阶段。这个阶段,金币已经开始没有任何用处,所以挂机全部挂经验。这个时期阵容应该基本成型,开始真正发挥各种流派的长处。
4.&前期怎么提升战力?
A:最优的方法是平均分配经验、觉醒、强化。当然,对于0氪、月卡玩家,或许比较难做到,因为前期并不会得到许多好卡,给一般的卡升级会有所顾虑。但其实解雇是可以返还70%经验的;或者通过血钻进行灵力转移,可以直接把经验、强化全部转移给新卡。如果舍不得血钻转移,只好选择有偏强化,战力确实会慢一点。
优先过图的优势是巨大的,因为后面的图挂机收益远大于前面的图。
前期挂金币为主,中后期挂经验,可以最大化提升战力。
5.&马王是谁?saber是谁?cc是谁等问题
A:这些都是的原型的称呼。例如马王指卓戈卡奥、SB\saber通常指的是骑士王(而不是saberlily),鲁路修指的是zero,初音指的是甩葱少女,龙母指的是丹妮莉丝,最后强调!cc是披萨魔女,不是曹操!
6.&如何获得魂晶?有什么用?
击杀矿区boss获得,矿区60级杂兵后的boss都有魂晶奖励。或竞技场兑换,但价格很高;或开高级矿石包,有几率获得。魂晶的用途就是给20强化的角色开宝具,每个宝具需要各色魂晶各6个,需求量还是比较大的。
7.&高级矿石包的内容物是什么?几率如何?&
A:高级矿石包内有7种资源,概率如下:
1)&魔铁雕像1个 :20%
2)&黄水晶10个 :20%
3)&随机魂晶1个 :20%
4)&钻石3个 &:10%
5)&泰坦岩3个 :10%
6)&地狱硫磺1个 :10%
7)&时间之砂1个 :10%
8.&宝具增加战力吗?
A:不增加,宝具只增加四维。所以如果以战力提升为主,可以不用优先开宝具。
9.&挂机是挂经验还是金币?
A:所有角色5觉之前挂金币,觉醒后挂经验,除非有宝具需求。后期全挂经验。
10.&十次十连只有3~4个金卡,还能玩吗?
A:当然可以,这其实是正常概率。
11.&前期抽到一些金卡/闪卡,但我觉得他们没有组合,是不是要组合比较好?
A:不是的。问这种问题的玩家,基本都是处于大前期(战力1M以前),这个时期,都根本不需要管什么阵容啊搭配啊,尽管上成长较高的闪卡就是了。战力上去才是硬道理,否则前期都玩不好,谈何后期?想要凑组合、换阵容,到中后期开宝具的阶段也不迟。
12.&神殿没有东西可换,还有哪些用途?
A:如果发现某些卡的价格比分解价还低,可以换了赚点碎片。闪卡分解6000碎片,金卡分解3000碎片,紫卡分解通常是250碎片。
13.&如何获得强化材料?
A:主要来自矿区。基础材料都可以挖到,钻石和泰坦的主要来源其实是挂机自动挖矿。地狱硫磺的主要来源是矿区内的高级魇魔。时间之砂目前只有两个来源,矿区的boss大地使者、时间使者、末日,以及开高级矿石包。期待后面的游戏会更新lv30的魇魔会增加时间之砂的来源。
14.&强化的消耗是多少?增加的百分比是多少?
&15.&如何获得7-10的宿命武器?
A:详见成就系统。最后两把宿命武器分别需要竞技场320次4胜和360次1胜,大概2个月左右才能获得。
16.&神殿的初始价格是多少?
A:闪卡初始价格有两档,1,品质高的卡(炮姐、骑士王、朱雀等)都在36000档;神关张刘、亚瑟&戴恩等在18000档。
金卡初始也是类似,6000档(垃圾金)和12000档(zero)
17.&有哪些卡是抽不到的?
A:从卡池中抽卡,一切氪金武将、炮姐,都是不能抽到的;另外还有一些活动限定卡,比如时尚侠、玉兔、嫦娥、织女、牛郎、喜鹊等,是不能抽到的。(当前版本,以后卡池可能会增加)
18.&武将的成长怎么看?
A:冒险与挖矿的wiki有一些数据。另外,可以通过灵力进行相对计算。如炮姐是1.6的成长,将炮姐转移给想要知道的武将,按照下式计算一下战力变化即可:
角色的战力=成长系数&强化增长&(等级增长+初始战力),其中初始战力可以通过灵力转移看到,等级增长、强化增长这两项在转移中保持不变。
19.&什么是天赋属性?怎么获得?
A:就是角色名称左边的灰色属性。这个属性完全随机,获得角色的瞬间即决定。当角色5觉后突破达到35%即可开放此属性,否则这个属性是灰色的。
20.&天赋属性的上限是多少?&
A:先攻、、闪避三种,是1~5;王者是1~2。
21.&如何更改武将的天赋属性?&
A:目前只有一种办法,就是将卡片分解掉,然后从图鉴中重新召回。这个操作是非常的浪费碎片的,普通闪金卡操作一次消耗6000碎片,氪金拿到的闪卡(魔吕布、贝尔、哈迪斯等)一次消耗12000碎片。而且,取得的天赋属性依然随机。该随机并不是等概率的,出现2-4、或1王的概率高,出现1、5或者2王的概率低。如果没有大量氪金的打算,请谨慎洗卡。通常洗到满意属性平均要6次以上。
22.&卡20关过不去怎么办?&
A;使用坂本龙马,用吸血策略即可。后面带几个纯粹攻击的武将做输出。
后面会推出详细的疑难关卡攻略,敬请期待。
23.&黑市要换什么?&
A:现在黑市虽然优化过,但仍然存在问题。值得换的其实只有钻石、雷管、小黄人等,一定要小心看自己需求什么多什么!都叫黑市啦,你懂哒!
24.&主角战力如何提升?
A:主角的战力并不是靠经验提升为主,而是靠矿区击杀杂兵和魇魔。大家平时看到的游戏中跳出&增加xx战力&的字样,其实那些战力都是加到主角身上的。所以主角是无限成长的,而其他角色都有一个极限。
25.&主角应该优先培养、觉醒吗?
A:不应该。主角应该最后觉醒、最后升级。因为主角的成长系数只有1.0,而金卡、闪卡的成长系数都是1.3~1.6,最重要主角没有突破和天赋属性,所以优先给主角升级觉醒是很浪费的行为。但是要记得给主角优先强化,因为主角可以通过打杂兵实现无限成长,所以其实主角的战力通常依然是最高的。
26.&客服要分解吗?
A:并不一定。首先,客服分解只有500碎片,不够干什么的。其次,客服的技能看似伤害低,却是必中,对付闪避是很有效的。而且,客服的技能可以受到先攻加成,当先攻超过40以后,客服的技能就严格优于普通攻击。对于前期技能覆盖率不满的阵容,在最后放一个客服并没有什么不好。最后,客服的成长系数很高,有1.5,可以撑战力。
27.&武将5觉后,封顶多少级?
A:100级。
28.&5觉后,突破一次增加多少战力?最高只有35%吗?
A:第一次突破加的比较多,10%以上,后面的突破每次增加1%~25%不等,有可能一次成功,也有可能5-6次也还没满。最高只有35%。
29.&时尚侠怎么获得?
A:这是活动限定卡,只有早期内侧区才有,是通过微博活动获取、以及线下见面会的奖品。
30.都有哪些关卡给血钻奖励?总共有多少血钻?
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