看了fate的fate动漫有几部已迷上了,想要玩fate的游戏。fate游戏是怎样的?只是像小说一直阅读吗?我看

《Fate/Grand Order》论一个好游戏如何被氪金毁掉
  对于喜欢 TYPE-MOON 和《Fate》系列的朋友来说,手游《Fate/Grand Order》是原作团队为 Fans 奉上的一份心意,让你有机会见证奈须蘑菇心中勾画的七大圣杯战争的庞大世界结构,见到那些动画和小说中想出现但又未能出现的英灵们,是收看动画和阅读小说之外又一个加深了解《Fate》系列的绝佳途径。  这一切差点就被毫无经验又毫无人品的运营商给践踏了。  《Fate/Grand Order》在上架之前各种高调宣传备受期待,该作的剧本由奈须蘑菇亲自负责,人物设定及艺术指导则由曾担任《月姬》系列、《Fate/stay night》系列的人设及原画武内崇负责,内容基本上是 TYPE-MOON《Fate》系列最原班人马打造,而且邀请到了坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优,阵容十分强大。  然而游戏在 7 月份登陆安卓开始公测,却遭到一片骂声,玩家纷纷指责游戏玩法简单、过分依赖氪金,就是一个圈钱游戏,加上游戏运营商准备不足,游戏上架后数次关服维护——开服——再次关服,开服和停服不预告不准点,让人觉得万分不爽,期待越大,失望就越大。  所以 iOS 版上架第一天就收获好几个差评,原因正是来自安卓公测时的失望,有日本玩家评论说,这游戏还没开始就已经挂了,甚至用“粪作”来形容《Fate/Grand Order》之坑爹,用户评价两极分化,大多数不是 5 星就是 1 星,尽管如此本作上架一天后还是逆风而上,迅速登上日本区 iPhone 免费榜第一名。  而小编也放下偏见好好地玩了一下这款颇受争议的手游“大作”,平心而论,《Fate/Grand Order》做得并不算差,甚至从 Fans 向的角度来说,已经算一部可以和正剧相媲美的作品,让它饱受非议的其实是安卓时期留下来的恶评和莫名其妙的抽卡机制。下面我们一起来拨开乱云,看真面目。  游戏剧情  《Fate/Grand Order》最出色的部分就是剧情,毕竟出自蘑菇之手,虽然受到手游的限制无法将故事情节进行太多深入和扩展,但七个世界的七场圣杯战争,与不同英灵的相遇、战斗,主人公和各位登场人物的各自命运,依旧通过有限的篇幅传达给了玩家。  游戏相当于掌机水准的剧情向 RPG,剧情部分采用文字量很大的人物对话和常见的 CG 演示,同时加入一些不会影响剧情走向的对话选择,感觉有点像在玩 AVG 游戏。蘑菇的叙事风格很明显,故事展开有越来越宏大的趋势,如果你懂一点日语,而且对《Fate》系列也有些了解,那么游戏剧情还是非常能吸引你的,如果你不是型月粉,估计只会觉得这些长篇长篇的文字实在心烦。  随着剧情玩家会进入 7 个世界展开战斗,不同世界中会出现不同的英灵,他们的目标当然也是圣杯。有的英灵会成为玩家的同伴,可以在该世界中协助玩家作战,有的英灵则以 BOSS 身份出现,玩家要做的就是打倒他们。  音画表现  和剧本有蘑菇一样,美术有武内崇坐镇基本就不会跑偏,要动画有动画、要CG有CG、要立绘有立绘,英灵们的形象也很突出。虽然剧情中都是用叠CG的手法来展现,过于中规中矩,不过好在画面简洁大气,BGM 也烘托了《Fate/Grand Order》宏大正统的整体气质。  不过开发团队明显水平不高经验也不够,战斗画面一上来让人视觉相当别扭,连卷轴滚动都没做出来,当角色移动的时候画面也是跳帧式切换的,很突兀,战斗动作也严重帧数不足,就像在播放幻灯片一样,游戏前期看着特别难受,玩了一段时间眼睛习惯后就会忽略掉这种不适了。  打击特效还算 OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力。而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足。  英灵战斗  之前很多人诟病这个游戏的玩法单调大概是因为他们并没有很好地理解战斗机制,实际上本作的战斗还是很耐玩的,偏向于回合制策略,玩家只有一次制定策略的机会,必须以“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上:  首先游戏设定了每一个英灵的全部战斗指令,也就是战斗卡片,分为绿色的 Quick、蓝色的 Arts、红色的 Buster 三种,不同类型英灵卡片组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的 Arts、狂战士偏重红色的 Buster 等等。  我方出战为三人(包括协力玩家在内),每次进攻只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用 Quick、Arts、Buster 卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果,而同一人物三张卡片可以触发 EX 攻击。三张Arts的组合效果 NP增加三张Quick组合效果 暴击率增加三张同角色组合效果&&追加EX攻击  战斗并非一成不变的卡片叠加,而是要适当地用卡片穿插来打断连续攻击、利用不同的叠加顺序让某个英灵获得最大的集气收益或者伤害收益等等,摸清楚机制之后玩起来会觉得非常有趣。不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和 Master 技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。英灵技能Master技能Master咒令  本作登场的两名新的阶位 Servant:Ruler 和 Shielder,此外 Saber、Archer、Rider、Assassin、Caster、Lancer、Berserker 几大职业也在,英灵之间存在相克关系,战斗中非常吃属性相克,玩家要注意这一点。剑→枪→弓→剑 &骑→法→暗杀→骑 &盾和狂战不在属性克制内  终归还是要坑的  《Fate/Grand Order》本身设计就是一个非常依赖抽卡来产出的游戏,这点确实不假,游戏里不仅要抽英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。  不管你想升级什么,如果不抽卡,不抽出足够多的素材,升级都没法升。  抽卡这一点是手游惯用的圈钱模式,每个日系手游都这么搞,并没有太大喷点。但本作非常恶心的一点就是运营商把所有东西都混在一个卡池里,4 颗宝石扔下去,可能出英灵,也可能出套装。但前期每个玩家都需要一位比较强力的英灵,否则这游戏打不下去,分分钟被 BOSS 一掌拍死。我想抽英灵你给我个五星套装有什么用(╯‵□′)╯︵┻━┻  看看友情 10 连抽出的套装和英灵比例,自然知道为什么会令玩家那么讨厌。本作抽卡的掉率也很坑爹,套装永远比英灵掉率高,至于四星英灵……还是先洗把脸再说吧。  连英灵都组不齐还想去打 BOSS,也就只有被虐的份了。尽管游戏战斗有很大的策略成分,但胜负终究还是靠强力角色说话的,尤其是后面 BOSS 战越来越频繁,出场的敌方英灵越来越变态,不抽卡玩不下去,抽卡了又给你一个恶心的卡池让你抽点垃圾,实在令人无语。  当然游戏坑爹的地方肯定不止一个,还有优化问题和游戏过程中的小 BUG,不过光有这个就已经足够,再好玩最终也躲不过氪金大法,被人唾弃也在情理之中。  总结  仔细看玩家列表你就会发现,其实玩这个游戏的大多都是 TYPE-MOON、蘑菇粉和《Fate》系列爱好者,估计本作也只能留住这类忠实玩家,普通玩家已经被剧情阅读吓跑,被 BOSS 战虐走,而小编终于也在《Fate/Grand Order》身上发现太多的极端现象,Fans 向、重度氪金、游戏素质和氪金制度严重相悖,安卓的渣运营和 iOS 的极力挽回讨好……种种种种,堪称手游界的典型。游戏在日本区还是会火,或许将来也有可能走进中国,但愿它不会一直这样坑下去。  感谢阅读&&来吃一发咖喱棒压压惊
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评论成功!看了fate的动漫已迷上了,想要玩fate的游戏。fate游戏是怎样的?只是像小说一直阅读吗?我看_百度知道
看了fate的动漫已迷上了,想要玩fate的游戏。fate游戏是怎样的?只是像小说一直阅读吗?我看
看了fate的动漫已迷上了,想要玩fate的游戏。fate游戏是怎样的?只是像小说一直阅读吗?我看了其他人玩觉得只是在看小说和图片罢了。可以的话请顺便留下fate中文电脑游戏下载的网址,谢谢
我有更好的答案
我有,私信
fate游戏其实还可以耍
但剧情是动漫里面没有的
只有游戏里面有
我只要有saber线的
貌似都有saber
只不过有男saber
采纳率:58%
来自团队:
你说的并没有错,但是是有选项的,而且有一部是类似于拳皇的格斗类游戏
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2010年《Fate/Extra》游戏上架PSP
来源:itmo爱萌游戏 10:32:42
最后编辑:itmo爱萌游戏
《Fate/EXTRA》(フェイト/エクストラ)是由MMV-i于日发售的PSP平台角色扮演游戏。在《Fate/unlimited codes》大获成功之后,对战型迷宫RPG类型的《Fate/EXTRA》也相继登场。本作由Marvelous Entertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内崇担任人设监修。
《Fate/Extra》既不是Fate的续篇也不是外传,而是以对战型迷宫角色扮演形态全新登场的完全新作。对战型迷宫RPG游戏,也就是说本作是一款融入了对战以及迷宫要素的角色扮演游戏。具体地说,游戏的流程就是被分为冒险、战斗以及剧情这三部分:冒险时会以第三人称视角在类似于迷宫的场景中进行移动,这是调查和触发故事发展的基本;而遇敌发生战斗后则会自动切入对战模式,虽然比不上格斗游戏的对抗性以及节奏感,但战斗过程的激烈程度却丝毫不会有半点损失;最后关于剧情部分,本作采用的是和其他角色扮演游戏一样的人物对话方式进行演绎,细致入微的过场动画也不容错过。迷宫探索这一要素从来没有在《Fate》系列中出现,它的引入大大提升了游戏的自由度。而玩家还可以协同伙伴一同进行迷宫进冒险。战斗的华丽且魄力十足的特定让每一个玩家都热血沸腾。
本作是建基于TYPE-MOON Fate系列的对战型迷宫RPG类型游戏,由Marvelous Entertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内崇担任人设监修该作本作的设定。部分人物姓名与Fate系列原作相同,但是设定上存在差异,因而被视为原作的分支作品,而非后续。
游戏世界观
在本作舞台的2030年代世界中,被称为“西欧财阀”的巨大组织利用财力、武力进行世界规模的彻底性资源管理,所以技术以及人类的进步正停滞不前。因此表面上技术从2000年代起就没有改变。 &此作的世界观与TYPE-MOON多作共通的世界观基本设定一致,但却是从TYPE-MOON多作共通世界观的1970年代派生出来的平行世界,而并不单纯是月姬和Fate等作品的未来。在这个世界中大源的魔力(Mana)已经枯竭了。因此TYPE-MOON多作共通的世界观中的“魔术(Magi)”和“魔术师(Magus)”几乎都衰落了,魔术协会也只余下本来就不太依赖魔力的“阿特拉斯院”。
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