三国杀孙权台词军争孙权主怎么玩

三国杀孙权单挑全武将 最强单挑王详解
作者:网络 来源:网络 发布时间: 14:28
内容摘要:标风时代,孙权是无可撼动的单挑王,很多权蜜觉得孙权现在依然无敌,很多权黑觉得军争的荤将很多都能战胜孙权。客观地说,孙权在军争里确实不再那么鹤立鸡群,有很多对手,但...
  标风时代,孙权是无可撼动的单挑王,很多权蜜觉得孙权现在依然无敌,很多权黑觉得军争的荤将很多都能战胜孙权。客观地说,孙权在军争里确实不再那么鹤立鸡群,有很多对手,但依然屹立在单挑的顶层。另外声明一下,本文不具备给菜鸟扫盲的功能,所以关于孙权打郭嘉华佗怎样我不会涉及。
  先来看看孙权这个武将,众所周知,制衡本身没有收益,但可以通过巨大的过牌量扔掉对自己没用的牌,寻找好牌和自己想要的牌,使牌的利用率最大化,实际上也就变相多摸了牌。孙权的一大优点是灵活,对于不同武将可以变换不同打法。
  制衡的基础是足够多的牌,一旦孙权的牌数被压下来,制衡量就很有限了,因此孙权碰上拆迁办会比较头疼。对孙权的另一种克制是翻面和乐,但是相关武将的单挑比较渣,所以在群战里克制孙权,在单挑时对孙权构不成威胁。
  废话说完。如无特别说明,本贴的单挑模式默认为双方起手4牌,先手少摸一牌。
  一、孙权 V.S 神吕蒙
  孙权劣势,胜率大概在三成左右
  神蒙是公认的单挑王,一技能涉猎是全扩最强摸牌技(强于水箭,当然不考虑神威),稳定过5牌比起制衡也不遑多让,平均每回合摸到的牌数据数学大神计算是3.07&3.08张可制造卡差,涉猎的一大优点和庸肆相似,先看到牌再选牌用,这也使神蒙非常灵活。
  二技能攻心是对孙权很大的克制,一旦孙权制衡到红桃牌用不掉就面临两难的选择,一是回合结束弃掉,这净亏一牌和孙权精确计算牌差相违背,同时可能的消极影响是为了弃这张牌放弃一轮输出,留手上输出优先下回合被攻心了还是亏一牌,神蒙将牌放牌堆顶还使孙权过牌量-1。总之两种选择都很亏,哪种亏得少一点要看具体情况。
  总之,神蒙强于孙权即是技能强度原因又是技能克制,孙权想赢最大的希望就是开局迅速解决战斗,当然先手希望较大,但先手又受少摸一牌限制,而神蒙先手居然可以无视这条规定。所以孙权打神蒙非常吃力,只能奔放制衡追求强有力的输出,对神蒙而言,开局应该以稳住局面为重,稳扎稳打孙权不是对手。
  2、孙权 V.S ☆SP吕蒙
  孙权劣势,胜率大概也只有三成左右
  拼点相当于半个拆迁办,每拼一次点孙权下回合就相当于少摸了一张牌,这对制衡是很大的压制,拼赢了还能让孙权控距离和无懈多两大利器化为乌有。有个探虎就算了,更过分的是SP吕蒙还会英姿,于是牌差就这么被拉大了,虽说孙权能换牌,但真正能拉卡差的牌(注意是卡差)也就顺、无中和兵粮(其实还有乐也算,但乐对SP吕蒙无效,最多让他一回合不能拼点),加起来也没几张。
  SP吕蒙打孙权,基本就是探虎英姿两招,然后不断压制,激昂谦逊在后手时能起到一定的防御作用,否则除非能触发激昂至少两次别用,克己被乐了用一下,有连弩可以适当蓄爆,平时还是重在不断压制。
  孙权最大的希望还是开场速推,前期推SP蒙比推神蒙稍微容易一点,拖到后面胜算就很小了。
  3、孙权 V.S 姜维
  孙权略占优势,胜率大概在五成五到六成
  姜维从技能上很克制孙权,挑衅和探虎一样每回合废孙权一牌,更重要的是挑衅让孙权不敢放手制衡,为保险起见总是留一杀。不过单挑衅想赢孙权也很难,姜维还是要追求快速觉醒,觉醒时除非一血否则尽量选摸牌,摸来那两张牌很可能改变战局。
  对于孙权来讲,牌数很容易被姜维压下来,再制衡就不给力了,所以能拉牌差的牌对孙权很宝贵,但前面说过,算上乐(一回合不能挑衅),这些牌总共也就十来张。两杀就出,一杀就留是很多人的打法,其实这个打法是错误的,孙权最正确的选择是只要手牌不溢出就不出牌,由姜维挑衅帮你出杀,这样才能保证制衡量,同时孙权要懂得蓄爆,在正确的时机一波推掉姜维,最好的时机是姜维觉醒前裸奔的那一刻,这时候就算打不死也要打,打到一血姜维就将不得不选择回血。如果姜维已经觉醒了,还是只能慢慢等时机,实在被压住了只能裸奔对爆,但胜算很小。
  总的来讲姜维对孙权的压制还是很大的,这突出表现在一旦姜维将孙权的牌压下来,孙权将很难翻身(相当于每回合摸一牌孙权也回天乏术,能拉牌差的的差乏术维将孙权的牌压下来,孙权将很难翻身(相当于每回合一牌怎么牌就那么几张,能让孙权牌变多的更少)。比如姜维先手一顺一拆一挑衅一杀直接压孙权到三血一牌,那这局基本上就交代了。这就是制衡相比庸肆的缺点,袁术可以裸奔打姜维优势很大因为他的过牌稳定不受干扰,孙权裸奔的过牌其实和单挑中的观星基本等价较为无力。双方还是先手赢面较大,孙权总体略优。不会打的孙权被打成三成胜算其实也很正常,即使是幻影心那个视频里,我还看到四血四牌孙权手握两杀就扔了一张出去的细节。
  4、孙权 V.S ☆SP赵云
  孙权略优,胜率大概在六成左右
  冲阵从技能上来讲很克制孙权,所以孙权的打法大家也都知道,就是控距离,实战证明距离确实是经常可以控起来的,之后孙权破防的战术主要有屯顺拆一波(缺点是万一对面起距离把你的顺拆冲走了就亏大了)、火攻(但张数很少)、铁索挂电(仗着自己回复力强)、贯石强杀(通常有酒才杀否则还是不划算)、裸奔对爆(被压制时没有办法的办法,最好有把丈八)。
  除了+1,藤甲也是孙权的好东西,因为你装了藤甲,他要用闪冲阵打在藤甲上就无效了(注意,哪怕SP赵云装了火扇子还是没有用)
  SP云要指望一下RP,关于马和武器,平时留一个桃是很有必要的,血线下去了就会弱很多。
  5、孙权 V.S 神赵云
  孙权略优,胜率大概在六成左右
  一血神赵云单挑是很恐怖的,如果直接一血开打,孙权的胜算基本没有,所以孙权的思路还是蓄爆一波带走。寒冰和连弩是众所周知的两大利器,不到有把握不要轻易出手,一波推不死再想赢就基本不可能了。平时留好无懈防止神赵云火攻自己,不小心被神赵把自己搞到一血,赶紧大制衡推,被他稳住阵脚你基本只有投降的份了。
  对神赵云来讲,重点就是迅速把自己带到一血,火攻无疑是最好的,但孙权通常会留无懈防着,所以神赵往往要先用别的锦囊把孙权的无懈骗出来,闪电也是可以挂的,铁索也很好用。
  话说要是标准牌堆,神赵就没多大希望了。
  6、孙权 V.S 神司马懿
  孙权优,胜率高于六成,大概在六成五到七成左右
  神司马觉醒前期是孙权建立优势的时期,可以刷装备,如果有条件可以进攻,如果觉得不能打残至一血左右就别打了。
  觉醒后的神司马技能很多,其中也有制衡,但三血制衡和四血比还是差了不少。集智+制衡还是可以跟孙权拼一下的,但毕竟锦囊不多,神司马的忍标记也珍贵,所以神司马的过牌量往往不如孙权,放逐是神司马的一大优势,翻一下对孙权很伤,所以孙权尽量追求单回合多点伤害,连弩是最好用的,一把杀扔过去神司马哪个技能都防不住。
  对于神司马而言,最实惠的打法是闪电劈死,放逐基本锁定技,除非你一回合里被连着打。
  总的来讲还是孙权的赢面较大。
  7、孙权 V.S 袁术
  孙权优,胜率至少在六成以上
  两个洗牌系的代表,孙权的优势是更大的过牌量,袁术的优势是过牌量稳定以及先摸再用可以找到最优牌序。由于孙权通常能制衡三张以上的牌,所以也就往往能先建立优势。
  对袁术来讲,最重要的是对孙权的压制,双方的牌都下来了制衡就不给力了庸肆却不受影响,所以袁术基本上要多用牌多进攻,孙权则相反,前期要追求大的过牌量手牌不溢出不要乱用。前期防御为主,积累优势为主,进攻为辅,优势出来了再攻击。
  8、孙权 V.S 甄姬
  孙权优,胜率在六成到六成五左右
  老对手了,从标风打到军争,由于军争中对甄姬破防手段增多,所以孙权胜率有所提高(标准牌堆孙权胜率大概是五成五),贯石酒杀、火攻、铁索闪电(慎用)、决斗、南蛮、青龙、连弩,甄姬更容易被孙权压制住。
  孙权的打法还是快速刷牌,破不了防别乱打,找到能破防的牌,打甄姬到两血后面就好办多了
  甄姬由于洛神能多摸牌,重点也是对孙权进行压制,但保证自己的防御是第一要务。桃有的话建议留一张。
  9、孙权 V.S 孙策
  孙权大优,胜率至少八成
  首先孙策单激昂是很不给力的,因此孙权的打法是压到两血蓄爆一波推(这很容易),对孙策来讲,要是孙权不犯二,想觉醒是很难的,如果用火攻把自己弄到一血,那蓄爆中的孙权几乎瞬间可以把你杀了(但也只有这么试试会有点希望),其他孙策就只能挂闪电或者指望激昂给力了,总之胜算很小。
  10、孙权 V.S 邓艾
  孙权优势明显,胜率七到八成
  四血四牌的邓艾蓄爆一波推很难,因为那时邓艾的手牌已经调整地很好了。但按照正常概率,纯单挑模式邓艾起手不会有多少防御牌,孙权可以全力进攻,没什么防御牌再加上红桃判定,邓艾往往没醒就被杀了。
  如果邓艾防御牌较多,孙权就要改变打法,看看邓艾两个田了就停手,开始刷无懈,刷出神装两三张顶再让邓艾觉醒,抗过邓艾觉醒的爆发,三血三牌的邓艾再一波推就容易多了。
  11、孙权 V.S 荀攸
  孙权略优,胜率在六成左右
  奇策的攻击力很强,用起来也很灵活,智愚对孙权还是有一定程度克制的。
  已经有无数人证明孙权在强大的奇策面前无法龟缩(除非他不舍得手里的牌不发奇策&&),我就不凑这个热闹了。孙权还是应该奔放一点和荀攸对攻,酒杀或古锭刀有最好没有也得攻(话说其实孙权和大部分卖血流对攻也是能赢的,只是通常当肥料用),毕竟对面稍显脆皮,不过也注意别把牌用得太少了,有时还得稳一点。双方起手压制都很强,节奏也很快,RP因素也比较高&&
  12、孙权 V.S 凌统
  孙权优势,胜率大概六成到七成
  如果双方神装开打,其实孙权是会被虐爆的,新凌统的技能极其克制孙权。可惜纯单挑开始时双方都没有装备,在先手摸一牌规则下凌统首回合也很难发动旋风,因此胜率会低一点,但不代表凌统不克制孙权。
  孙权还是要尽量前期解决战斗,凌统起装备就麻烦了,要是凌统真摸了装备,+1和头疼防具这种东西还是必须忍痛搞掉的,顺拆兵粮这种压牌的东西显然是好东西不用解释。凌统的血线要尽早压下来,让他发一两次旋风也没有办法总是不可避免的,总之速战速决,拖到后面就危险了。
  13、孙权 V.S 徐晃
  孙权优,胜率大概六成,可能超过一点
  徐晃确实技能克制孙权,但毕竟他能用来当兵的牌大概只占牌堆三分之一,兵粮也是有可能不中的。
  孙权要是手牌吃紧,就以防御为主,毕竟徐晃总会断兵或者兵不中,徐晃输出不够也是个问题。无懈很重要大家都知道,先手压制很重要大家也都知道(人品更重要大家也都知道&&)。记牌水平高可以记一下无懈的张数,按照某大神说法,牌堆到后期孙权还可以根据已出现花色数通过控制制衡数充当半个判定系来提升过兵的几率,楼主表示太高端不会玩,如果你会你可以采用。
  我要说的到这里就告一段落了,下次再测估计要等到二月份,还有待测试的武将是垃圾桶、离婚蝉、SP甘宁、钟会、四血王异,最强神话和三血觉醒孙策,感谢各位的支持!您的当前位置: > 正文
三国杀至尊场孙权主公的忠臣选择攻略
来源:作者:水水的猫
三国杀至尊场孙权主公的忠臣选择攻略,孙权,曾经的军争第一主公,即使到目前为止,依然是很多质量局或者群内局统计数据中,主出场次数遥遥领先其他武将的一个角色,很多人诠释自己喜欢用孙权当主的原因,是&比起信任不靠谱的队友,我宁愿信任自己&。
这句话看起来没有错,曹丕刘禅刘备等主流主,如果忠选得不够好,基本就可以托管掉,孙权主的个人能力看上去还是比曹丕刘禅好很多的。
但是这句话实际是有问题的,首先是&孙权主的个人能力,并没有你们想的这么好&(或者是很多人潜意识把个人能力等同于单挑能力?)然后是&你的敌人永远不是你的队友,而是你的对手,你输赢的根本,不在于你的队友多烂还是多强,而是取决于你的对手有多烂还是多强&。
先来讨论下孙权的个人能力怎么样,是不是当得起&个人能力最强的主公之一&这个说法。
{这里说一下楼主个人的属性,在楼主热爱的单挑模式里,除了 神蒙外,楼主算是一个大权吹,但是除了单挑外,所有模式的孙权,我都不感冒(比如说起全能来,我觉得貂蝉在除了虎牢关模式外的所有正式模式里,几乎都比孙 权好用),上次有个达人排22模式的好武将,竟然把孙权能排进前八,就孙权这种档次的武将,我喜欢我对面轮轮坐一个孙权。}
制衡这种技能,很多人 都知道这是一个牌愈多,发挥价值愈大的技能,但牌这种东西本身是一个消耗品,在孙权自己的使用以及反的限制下,孙权的牌量会很快捉襟见肘,所以有了补牌忠 都是孙权好忠的说法,因为可以供给孙权牌量。但经常玩单挑的会更清楚一点,制衡这个技能的强度,除了和牌的数量有关系,还和回合数有关系,作为一个本身不 产生直接收益的技能(产生的潜在收益无非是坏牌变成未知牌,制衡到锦囊的增益,以及无中、顺手这类真正的收益牌),在牌量正常的情况下(不考虑被压制或者 包养的两种极端情况),要在短短两三个回合内依靠制衡创造足够的收益,是个不容易的事情(可以去试验下孙权的单挑,龟缩,在通常有大量的手牌或者装备牌可 供制衡,而且回合数非常短的情况下,你要制衡到一把很完美的牌,需要多少个回合),这也就是制霸孙权比普通孙权牛叉很多的原因,在牌量基本不变的情况下, 依靠一回合多次的制衡,来提升潜在的收益。而通常情况下,孙权每轮如果制衡3牌左右(依然不考虑包养和压制),能产生的收益是相当微小的,至少不如放权、 放逐、仁德技能来得这么实惠(要评价一个技能的强度,可以参考的一个方法,主公左慈,在手牌量正常的情况下,你有多少时候会在自己回合内选择制衡,而不是 仁德、放权等等,遑论其他回合内的神技了)。
也就是说,制衡这个技能本身,在身份局根本谈不上什么&想啥来啥&,而需要多个回合来渐次形成优势的 制衡,在目前快节奏的军争场已经脱节。而至于有补牌系的忠臣,孙权的制衡强度是可以提升一些,但是更多的是,各种拆迁系、拼点系,把孙权的手牌限制成狗, 甚至可以说,如果不是七八号位的补牌系,你给孙权的手牌补给,远远比不上反贼的限制能力,毕竟补牌系的好忠就那么几个,还相对吃位置,而拆迁办,拼点系的 反在孙权主局,可是遍地爬的存在,所以孙权的制衡,在军争场更常见的是沦落为新11那种&制衡上限为2&,你去臆想制衡两杀来两A?
注:在目前军 争场的环境,会玩的孙权制衡也就那么回事,毕竟他再会制衡, 巧妇也难为无米之炊,反而不会制衡的孙权,有时候空拿一手牌,不知道怎么制衡,不考虑牌序,不分析场面的形式,该放手一博的时候留闪桃无邪防具不敢制衡, 该猥琐的时候把防御牌都制衡了,进一步拉低了制衡这个技术的含量。
所以我的结论是,孙权主在前期的个人能力,并不比刘家父子强,毕竟个人能力不是只体现在单挑上,而要考虑到团战的配合度,他和忠臣的配合度是比较低的(这 往好里说,就是孙权不怎么吃忠)。两个孙权单挑两个刘备,后者的优势更大,就是因为两个配合良好的武将,很多时候是可以战胜个体比较强大的集合的,所谓 1+1大于2
而孙权主的弱化,其实引申一下,孙权这个武将在目前军争场的地位大不如前,两年前山包未登录,一将只出来5个,各种SP武将刚刚登场的时候,孙权还勉强保 有八神的称号(虽然那时候已经被认为是八神最弱了),而现在全扩将已经较那时候多了一倍不止,而且后期所推出的将普通技能强度高于前期,这时候还不承认孙 权已经退出核心武将的层面,就有点固步自封的感觉了。
觉得孙权强力的,是觉得孙权的制衡有无限可能。问题是把单挑这种回合数极 短,而且不容易受干扰的技能所体现出来的强度,等量代换在身份局里了(就算是单挑,对上姜维和刘封之类可以干扰制衡节奏和效率的,孙权都头大)。而就算是 单挑,孙权可以龟波全力制衡的环境,要找到最理想的牌,也不是短短几个回合就能办到的,更遑论身份局这种回合稀释得很厉害,要苛求他在某个回合做太多事情 的,真以为孙权是想找杀就有杀,想存桃就存桃?残酷的事实是,很多时候要全力制衡输出,就要放弃部分防御,要全力找牌支援队友,就要放弃输出,而即使是这 样,制衡不理想的情况也比比皆是,毕竟他的制衡牌不是从牌堆里挑。
本质来说,孙权的失势,是&手牌&流败给&技能&流的必然结 果,利用手牌的质量来形成潜在收益,在现在的军争环境是明显不如使用技能来形成收益。很简单的道理,你是把无用的手牌换成未知的手牌,归根结底是用手牌本 身来行动,可以理解为一个手牌质量较高的4血白板,而别人不但可以使用手牌,还可以通过手牌转化来发动技能。就是不考虑纯技能的优势(比如鲁肃的好施,张 辽的突袭,步步的安恤,刘封的陷嗣,皇后的求援,这些就是丝毫不依赖手牌来行动的纯技能),以同样需要手牌的技能为例,只给孙权一张手牌,孙权有多大的几 率制衡到一张key牌?而这张牌要是给了荀攸,那就是奇策,给了貂蝉,那就是离间,给了张颌,对面可能就要少两牌,给了陈宫或者刘协,那对面可能就要掉血 掉牌,所以在正常幅度的辗转腾挪来看,孙权这种手牌流武将的技能强度和收益是要弱于技能流武将的。而手牌流武将的宗师袁术,首先他大部分时间,过牌量是孙 权不可比拟的,其次他可以通过透支来获得实际收益,再次他的配合度要高于孙权,所以依然可以傲视群雄。
而如果要谈包养,现在军争场比孙权值得包养的武将太多,因为他们都有切实的技能配合和技能收益,而不像孙权这种博未知的牌量收益,
孙权个体能力在目前的军争场有多强,这点相信看完的朋友心里已经有一本帐,下面会讲问题的第二个方面,你的输赢是更多决定于你的忠有多弱或者多强,还是反有多弱还是多强。
现在在评价一个主公的能力时,经常会用到一个术语 &压制反贼选将的能力&,当然这个选将指的的是选强将,即某些武将虽然强力,但在这个主公局不适合拿来当反,这个能力是比较重要的,因为他能让反贼的选将 范围收窄。比如曹丕主压制反选慢节奏的辅助或者控场,张角主压制反选比较脆皮的3血将(比如皇后在张角主的价值便小不少),董卓主压制反选女将或者容易空 城的武将,袁绍主压制反选无防御技能的脆皮,曹操主压制反选锦囊伤害流,邓艾主压制反选手牌干扰系(甚至孙策主还可以压制反选貂蝉之类的神反)等等,当然 不是说你能压制反选将,反就不能选这类型的将,只不过主公对这种将的抗性通常比较好,或者做忠好过做反,容易被队友盲狙,久而久之大家自然会规避这类的选 将。也并不是说能压制反的选将,就是好主公,比如张角,他虽然可以压制反选些脆皮武将,但自身怕技能输出,怕手牌拆迁的缺陷过于突出,优点盖不住缺陷,所 以胜率依然堪舆。
而现在来看看孙权主,首先,他完全无法做到压制反的选将,任何强力的反贼,无论是辅助,输出,控场,这三类强将 在孙权主当反都会有很好的发挥,所以孙权主局的反将面通常是很荤的,然后就是和张角主类似的问题,孙权太怕手牌干扰系,而且回合外防御几近白板。虽然他的 制衡可以获得相对高的手牌质量,遇到吴国忠也会有救援主公技能,但制衡来牌在反的手牌干扰下,能存留几成,吴国忠不但同样存在被手牌干扰的可能(刘封张合 张辽凌统等人,可不光只会干扰主公的手牌),而且技能强力又兼具摸牌能力的,也只有步步和大师二人(二张忠在孙权主局的发挥,可以去实验下)。所以孙权即 做不到压制反的选将,又无法威慑反贼对自己血量和手牌双控,所以一轮下来血牌双残的孙权主,不要太多。
那孙权的好忠是哪些呢?窃以为,作为孙权的神忠,必须兼顾输出+辅助两方面职能,如果只能输出,例如貂蝉曹植,或者只能辅助,例如徐庶刘备,都只能算不错的忠,和神忠还有差距。
类 似貂蝉这样的忠,可以稳定给反每轮制造一点伤害,但问题是,貂蝉本身无法对主公形成任何血量或者牌量的补充,充其量只是属于两个个人能力强的主忠单体作 战,配合度是很小的,所以反贼仍然可以顶着貂蝉每轮的离间去强推孙权(毕竟反的胜利任务是要搞死主,不是要保全4反的人头),而如果4反都比较强力,那么 貂蝉在一轮里制造的输出,和4反对孙权造成的伤害,只能说杯水车薪。所以在这点上,貂蝉忠甚至不如荀攸忠,起码荀攸的群伤技能,给反一回合内造成的打击会 更大。跟貂蝉忠类似的还有曹植忠,他和主公的配合更好,毕竟有制衡落英的配合,但曹植同样存在对反的输出跟不上反对主输出的问题,而且同样在反集火主的时 候比较乏力。
如果只能辅助的忠,如徐庶刘备,可以给孙权解决手牌供给不足的问题,同侧面上抵消一部分反对孙权手牌的压制,但自身 输出太过乏力,这样对主公的输出压力太大,孙权如果不能在短短几回合内找到足够多的key牌(比如多张A,比如连弩),以一己之力抗衡多反依然是力有不 逮,而且纯辅助反吃位置的缺陷最为严重,后位最佳,前位的话补牌即时性已经大打折扣,很容易被后位的反破坏,甚至一个乐就可以让孙权痛不欲生。
和 纯辅助忠类似的有纯控场的忠,典型的代表就是合理和诸葛,存在的价值不是补强主,而是削弱反,但依然存在纯辅助忠缺乏输出的缺陷,而且这种忠,如果遇到的 不是太史慈等菜刀反,对反的压制作用并不大,毕竟现在经常混迹的神反,单单要指望控一张两张手牌就能给废掉的,少之又少(这也是我以前说诸葛丞相已经跟不 上军争节奏的原因)。
所以如果单单只是为孙权拉嘲讽,并不能成为孙权的神忠,毕竟没有几个忠的嘲讽赶得上孙权主,能让反有理由放弃对主的输出来压制你。
而孙权的神忠,要么就是兼顾辅助+输出,要么就是极限的个人能力形成的嘲讽,要么就是对孙权主的好反形成压制,来强行转移反的目标,那么有哪些忠符合这些目标。
第 一类:以荀彧为首,但后位优于前位太多,前位一是怕后位的大师(如果大师在荀彧的后面,荀彧会非常的难受),二是不大敢自己回合内主动卖血给孙权补牌,否 则反会群起而攻之,三是补牌的延时性使反有充足的空间来破坏节命的牌。但如果一旦有后位荀彧,反就会比较忌惮,至少破坏孙权手牌的意义就不大了,基本会选 择压血不压牌,但首先限于位置,孙权的血不是你想压就压的(特别是如同远位的小偷反),其次如果孙权的牌量充裕,单压血的效果会打折扣(一个大制衡回两点 甚至三点血并非难事)。而荀彧自身的打法也就灵活了,你反压孙权的牌,我就卖血补牌,你反不动孙权,那我就找机会驱虎杀反。所以后位的荀彧是孙权主反最大 的梦魇,也可以说是目前孙权主最好的护身符或者遮羞布(鉴于荀彧在很多主局当忠都是S级别的,所以如果反身份点将荀彧,然后不选,是会继续降低主忠本来就 可怜的胜率的,这招比较腹黑阴损)。
荀彧之后,刘协当为次,我甚至遇到过孙权主七位荀彧忠八位刘协忠这样的豪华套餐,刘协是同样 兼具辅助和对反输出的武将,首轮末位忠刘协给主大把牌密诏,很多反估计都会变色。当然刘协因为后期的辅助能力相对弱化,所以又不如荀彧。然后是陈宫,陈宫 的明策无论是给孙权摸牌,还是二刀,都是很不错的技能,但陈宫自身比较脆皮,而且辅助力度较前两者弱一点,但依然是孙权的强力忠了。
第 二类:以步步袁术大师界限华佗为代表,这些就是属于或者以极限的个人能力强行转移嘲讽(有大师忠和界限华佗在场,会大大降低反集火孙权的几率);或者对反 进行压制(四庸袁术进则完全有和一两个反兑子的能力,退则可以依靠卓越的过牌能力来保住主公,可以视为一个加强版的貂蝉);或者让反打也不是,不打也不是 (步步)。
第三类:是针对孙权主容易出现的拆迁系量身定做的,典型代表就是新周泰,他对孙权主容易出现的步步反,双张反,凌统反,以及针对孙权的大量拆顺有很好的抗性,而且还是一个可以救援的吴国忠,这个忠的价值比前两类逊色,但是在拆迁比较多的反将面里,是非常珍贵的。
至于吴国太,吴香香,孙坚孙策之流的忠,选出来只能说是来坑儿子坑兄弟的。
最后总结一下,孙权主最适合的出场环境,不是在质量比较高的局(群内或者路人),更不适应那些选将思路比较保守及固化的群内局(保守意味着他们不会别出心 裁的选将,往往会选看上去最适合的将,固化意味着看脸盲狙的可能性大增,后位的荀彧刘协这种神忠会受到很大的研制)。而高质量的局,孙权忠再神,恐怕也神 不过4个神反(而对于孙权主来说,神反的定义是最低的,就目前&20将杀&武将环境里的那20个人,个个有资格去当孙权主的神反)。相反,在一些比较杂乱 的局,孙权主还是有他的用武之地的,因为这时候反的强度是通常会降低的(春花反之类),而孙权这种主就恰恰不像弹簧,孙权是你给他的压力越大,他越弱势, 你给他的压力越小,他越强势的主公。9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
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三国杀八人军争怎么玩?玩法介绍
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  三国杀OL玩家总结 八人军争详细流程攻略
  一、将法:各身份选将
  在很多时候,武将输出、团队能力强弱,很大程度上决定了一个团队的输赢。因此军八场上,最关键的事情之一就是选将。在谈选将之前我想讲一下我对各个身份优劣势的理解。
  主忠团队:优势在于能够知道主公选将和自己位置从而配合选将以及主公的多一血,劣势在于嘲讽不均摊(主公身份嘲讽明显高于忠臣)、首轮目标非锁定和人数劣势。
  反贼团队:优势在于均摊的身份嘲讽以及首轮的目标锁定,劣势在于不能配合选将。
  内奸:优势在于多选将格,可以选出单挑比主公能力强或者单挑主公有希望的将。
  主公必须是整个团队的核心。所谓核心,就是要有输出,有辅助,有回复,有爆发。实际上主流主都有做主公的能力,只不过能力强弱罢了。主公选将除了考虑这点,也和个人喜好有关。我不评论各种主公的强弱了,肯定一堆喷子接近~只说一下各个主公选出来形成的基本团队打法,供各位选择主公时参考。
  刘备:第二轮分牌之后通过手牌利用率高的忠臣形成攻击爆发,后期通过前期暴力输出将反贼血线压下之后形成的反贼攻击不足甚至攻击方向偏移。
  张角:前期张角手牌判定牌充足时忠臣配合连环雷击摧残反贼核心和手牌威慑,后期cc:配合aoe群压血线。。用起来相当无脑。很吃忠臣,胜率基本送反内(我会说某个首轮脚气卡刷了两个aoe放了我司马小内两血和一酱油诸葛反的cc最后死在了我的丈八双桃杀下么,类似的例子多不胜数)
  孙权:强大的个人能力,可以成为团队核心,打法也相当灵活。1000个用孙权的人会用成1000个孙权~楼主的孙权中规中矩的感脚,胜率最近在45-50。
  董卓:强力前期武将和肉盾的代表,通过前期忠臣清闪清反贼防御达到酒杀收反的效果,及其不宜拖后期。是唯一一个所有反贼都是盾边也可以赢的主流主。
  曹丕:卖血放逐反贼核心,通过主忠团队的一轮或二轮输出收掉反贼核心以及反贼核心的攻击牌形成新一轮输出和爆发。
  刘禅:放权有爆发力的忠臣,收掉/压残反贼核心。这个主及其考验忠臣的选将和换将卡。当然累了的时候来一发也未尝不可。
  袁绍:现在online上的玩儿法是一波,但是一波相当的无脑,跟黄盖一轮苦死求连弩没什么区别。袁绍比较好的打法是通过忠臣清闪,压反贼血线,看准时机乱击收人头~现在的一波打法普遍降低袁绍主强度。
  孙策:卖血卖血卖血卖血。。有机会就卖血求觉醒。一般保持在2-3血比较好。
  其他适合做主的:袁术,姜维,张辽张郃,邓艾,孙坚,香香以及其他有个人能力和控场能力的武将。
  我见过比较非主流的主公在军八胜利的有:黄月英,吕布,神周,黄盖(不是一波流),赵云(不是sp)当然这些主公的胜利,和忠臣忘我的付出有很大关系。
  忠臣选将原则
  主公的明身份,导致主公的血和牌在杀死主公就能获胜的反贼眼里,用粗俗的话来讲,就是一块费尽千辛万苦都要啃下来的肉。因此忠臣选将和反贼选将有很大的不同。
  在说忠臣适合选谁的之前我想说一句相当经典的话:攻击是最好的防御。
  不知道大家有没有玩儿过塔防游戏,就是那种怪吃掉他的目标你就输掉的那种。那么怎么阻止怪吃掉你的目标呢?就是杀死怪。
  这就是忠臣选将原则最重要的一点:攻击性。主忠打的是防守反攻。而能阻止反贼杀死主公的最好方法,就是消灭反贼。有攻击性和爆发力的忠臣(最好防御稍差),就能自然而然的从主公身上分担嘲讽,造成反贼攻击方向偏移,从而保护主公存活到后期乃至胜利。而这里面提到的攻击性,体力攻击为优,手牌骚扰次优。比如说太史和张辽都是好忠臣,但是太史在用了手气卡情况下会更好,因为他不但可以对反贼进行手牌骚扰,还可以对反贼进行一波小范围杀伤。
  于是以下选将基本在任何主公局都适合当忠臣:孙权、周瑜、大乔、孙尚香、黄月英、诸葛、夏侯渊、于吉、张飞、典韦、小关张、曹植(远位较佳)、颜文、太史、貂蝉、袁术、鲁肃、荀彧、张郃、张辽、甘宁、陈宫、徐晃(456位)、姜维、布练师。左慈不作讨论。
  忠臣选将原则第二点:配合
  比如孙权可以配合吴国摸牌系、刘备可以配合蜀国的、cc可以配合aoe系etc
  例举几个常见的配合
  张角&&袁绍、袁术、貂蝉、陈宫、大乔、甄姬etc
  刘备&&荀彧、鲁肃、颜文、太史、香香、28位张角、孙权、甘宁、袁术、张郃etc  孙权&&荀彧、鲁肃、颜文、太史、香香、28位张角、甘宁、袁术、2张、张郃、国太、刘备、徐庶各种吴国摸牌系etc
  cc&&小乔、郭嘉、袁绍、司马、祝融、邓艾、甄姬etc
  曹丕&&邓艾、王异、甄姬、袁绍、星sp曹仁etc
  董卓&&颜文、袁绍、袁术、吕布、貂蝉、陈宫etc
  袁绍&&按照online的玩儿法。
  忠臣选将原则第三点:占位
  28位避免选手短的。
  忠臣选将原则第四点:不克主
  比如说孙权主不选贾诩袁绍,曹丕主不选张春华之类的。
  忠臣选将原则就差不多这么多了。
  和下面要讲的反贼选将原则不同的是,这个忠臣选将原则,是四点都要考虑到的,第一点最为重要。很多时候忠臣才是攻击反贼的主流,比如说曹丕主刘备主~
  △以下是原贴中关于忠臣选将的部分,也一起截过来。大家随便看看就好了,可能会有重的。
  (1)有人认为,像曹丕这样的低嘲讽主,可以选邓艾王异这类可以帮他判定黑颂威并且嘲讽偏低的忠臣。同理,刘备主由于强大的回复能力,能选像孙策孙坚凌统这类命长的忠臣这样反贼就会丧失集火目标。  实际上这样的选将观念是不可取的。
  曹丕主的放逐,只是防速推,不是让曹丕不能速推(我试过5位甲鱼起手乱武完杀死曹丕主)。刘备主那可怜的而且并不一定每回合都能实现的一血回复力,在军争能够1回合内把董卓19血消灭掉的反贼面前,根本不值一提。主公的公开身份,在杀死主公就能获得胜利的反贼眼里,就是一个活靶子。故除了孙策孙坚主(这个到时候再说),实际上每个主公都需要回合内个人能力强,有作为,能帮主公分担一部分攻击的武将做忠臣的。
  曹丕主的优势,在于利用机会卖血放逐反贼核心,通过忠臣回合内输出,解决掉没有防御的反贼核心,行殇收回反贼被放逐的攻击牌,对反贼进行下一轮回合的打击。刘备主的优势,主要在于第二轮的手牌利用率优化带来的忠臣大规模输出。那么试问,这样两个基本没有个人回合内能力的武将。
  反贼身份选将
  反贼是online胜率最高的身份,其本身身份性质有着非常大的特点,就是嘲讽平摊和目标锁定。所以确定身份是反贼之后,就可以从以下几点来决定选将从而充分发挥反贼的身份优势,避免反贼的劣势(队友不确定性)
  △以主为中心,对主克制的原则。比如孙权主刘备主张角主是手牌血量嘲讽都很高的主,反贼的选将也可以从限制孙权刘备张角手牌压低孙权刘备张角血量为原则(张辽张郃鲁肃貂蝉太史慈高顺陈宫凌统布练师袁术孙权甘宁荀彧etc.)。孙权刘备主都是个人回合内有强能力的主,反贼的选将就可以以限制其回合内能力为中心比如大乔近位徐晃和曹丕。还有,孙权刘备以及很多非主流主,都是强力的中后期武将,因此,袁绍是除了曹丕董卓主之外所有主的强力反贼。&&熟悉嘲讽理论的人都应该知道,我在这点提到的,除了曹丕,都可以当作反贼的嘲讽核心(真核)  △互拉嘲讽的原则。比如某些三血小脆皮,活着就可能给主忠方带来威慑,或者活着核心就死不了,如甄姬(威慑可能小了点),孙尚香,黄月英,华佗(神级),诸葛亮,张角,吴国太,蔡文姬,徐庶,刘禅,2张etc.这种武将,有或者基本没有个人输出能力,但是放在那里就是一个威慑,能极强打乱主忠进攻方向,是整个团队的辅助核心。
  △站位。比如有些将就最好在近主位选,比如冲阵云,祝融,邓艾,黄忠,吕布,马超,庞德,司马,法正,关羽,曹仁,于禁,赵云,张飞,离婚蝉,吕蒙,黄盖etc.这些武将,本身技能嘲讽不高,但是对主有威慑作用,比较适合在当反贼与队友互拉嘲讽。打的时候,多创造一些血线嘲讽,比如黄盖可以在队友一血的时候主动苦肉卖血,回合外留杀不留闪,甚至可以连自己和主给其他反贼提供集火据点。如果自己能活到中后期,特别像吕蒙曹仁之类的,可以选择克己据守,尤其是在自己血线低于手牌的情况下,这样就很好地为队友分摊部分手牌嘲讽。或者远位的,夏侯2刀。以及所有主任何位置的贾诩。都存在一定威慑作用&&熟悉嘲讽理论的人,应该知道这样的武将,属于团队中的另一种辅核:威慑辅核。
  △防止被主克制。比如孙权近位慎选脆的,董卓近位不选脆的和女的,,张角避开判定系(大乔,徐晃,甄姬,蔡文姬),袁绍避免缺闪脆皮(蔡文姬除外),曹丕避开缺乏回合外防御的如鲁肃诸葛etc.
  三国杀八人军争主忠打法以及特殊组合
  一、主忠总体思路
  主忠主要走的是防守反击这条路。因为反贼方开局就有明显的攻击目标但是主忠方没有(除非是那种特别明身份的比如袁绍),而且盲死了一个反有思维的内肯定要挑出来控场。
  所以主忠的整体思路是:前期保证防御输出留后劲,后期压制小内反控局势。
  实际上主忠打的一般是一个慢节奏的过程,除了曹丕袁绍(这个我一会儿再讲)和现在online上的袁绍主局。那么怎么保证主忠方撑到后期有好的优势呢?选将优势是必不可少的,就是不服输的精神,还有保护核心(主和重要的忠)的意识,以及后期适当放弃不重要的忠的胆略。
  二、一些常见的主忠打法经验及配合
  1、主忠组合之&&曹操、小乔、郭嘉&绝情阵&
  绝情阵是那种靠aoe横扫的阵容,此阵有一个最大的弱点,就是郭嘉小乔曹操都是摸牌白板,能够裸摸到aoe的可能性很小或者是没有。但是标风场上绝情阵还是很犀利的。优势就是,三个都基本是盾边,遇到没有手牌破坏能力、特殊攻击方式的反贼,曹操还是不那么容易死的。
  主忠打法很简单,可以说非常简单。没aoe就当白板打(注意集火目标什么的),有人杀小乔就弹郭嘉或者曹操,他们也不怕决斗火攻之类的牌。一旦有主忠团队的任何一方摸到了aoe,立即放就能起到秒全场的效果(郭嘉给小乔,小乔弹曹操,曹操这个时候获得桃子就不要吃掉了)。不过对于摸牌白板的主忠方来说,要做到这一点,开局的脚气卡必不可少。当然这个时候要注意的就是那三个乐不思蜀了,不然一收一场空~
  一般强力程度:★☆☆☆
  启动强力程度:★★★★☆(难免反贼会有徐庶陈宫之类不吃锦囊伤害的,另外还有神牌藤甲)
  反贼方面:既然主忠都是3个摸牌白板了,而且一个有节操的内肯定也不会放aoe帮你主忠秒全场,赢面还是很大的。摸牌系反贼,控牌系反贼都对此阵有非常强大的克制作用。而突破口就在小乔~这个武将相当多的克星。甚至于,反贼在将面较素的情况下可以选择强杀小乔,红桃黑桃牌在一副牌里面的比例也不是那么高的
  内奸方面:控场略有难度。要么就是主忠被反贼完克,要么就是主忠摸到aoe清场。而且郭嘉和小乔普遍的嘲讽都很低很低,这是一个内最不希望看到的。如果侥幸主忠有优势,该杀郭嘉小乔还是要杀的。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀八人军争怎么玩都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
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