很太吧动漫游戏官网可以自己做

也就是说可以做那几方面个工作?除了&span class='hot-word'&游戏&/span&制作之外···
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)作为一览英才网招聘网站成员,是一家立足为从事动漫设计、影视动漫,动画制作,建筑动漫,广告设计,游戏动漫等企业提供人力资源服务的专业性人才网站。自创办以来,凭借专业的团队、高效的服务为数千家动漫企业成功招募到:动漫导演、动漫编剧,艺术总监,Flash动画师,二维动画师,三维动画师,原画师,后期合成师,场景制作师,特效师,动漫分镜师,建模师,渲染师,灯光材质师,录音师,配音师等中高端人才。目前已经成为中国动漫行业人才求职、企业招聘的首选网站。动漫英才网为动漫人才提供了一个动漫人才网,求职招......
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)作为一览英才网招聘网站成员,是一家立足为从事动漫设计、影视动漫,动画制作,建筑动漫,广告设计,游戏动漫等企业提供人力资源服务的专业性人才网站。自创办以来,凭借专业的团队、高效的服务为数千家动漫企业成功招募到:动漫导演、动漫编剧,艺术总监,Flash动画师,二维动画师,三维动画师,原画师,后期合成师,场景制作师,特效师,动漫分镜师,建模师,渲染师,灯光材质师,录音师,配音师等中高端人才。目前已经成为中国动漫行业人才求职、企业招聘的首选网站。动漫英才网为动漫人才提供了一个动漫人才网,求职招聘的最佳网站。
2004年,动漫英才网上线开始运营;
2005年,人才简历注册了突破了4万份,网站日平均访问量突破40000;
2006年,成为动漫开发企业首选招聘网站;
2007年,动漫英才网团队扩大至6人,更专业服务于广大动漫产企业客户朋友;
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我们的优势
动漫英才网是国内最权威的针对动漫行业的专业招聘网站,其主要优势有以下几点:
定位专业:网站10余万人才全部都是动漫行业的专业人才;
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动漫英才网为企业提供全方位的招聘解决方案,包括网络招聘、校园招聘、猎头服务、薪资调查等多样化产品与服务,整合人才招聘解决方案,满足不同客户不同阶段的招聘需求。
其他答案(共2个回答)
制作之外,可以设计动漫形象、做美工
也可以自己创业。
最好能去广州,那边的动漫周边产业很发达
小型的公司也多,容易找到心仪的工作
你这专业要说想学以致用,还是离不开游戏制作啊~~
目前没有招聘这个岗位,感谢你对37wan 的关注
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动漫行业是个新兴行业很大发展前程,现在很多动漫企业都缺这方面的人才。你要是想在这个行业发展的话,我帮你介绍一个比较有实力的动漫学校给你去学习。新广动漫教育---...
答: 我做了输卵管造影。医院为什么不把片子给我?也不给我看。说是只有一份需要存档,只给我看一个结果报告。我可以要求拿回造影的片子吗? 我可以要求拿回造影的片子吗?
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相关问答:123456789101112131415631被浏览21502分享邀请回答//video-game-audio-game-audio-middleware/现在国内几个公司开始从Fmod向Wwise转型学习引擎要看说明文档, 具体怎么用说的非常详细,遇到问题查说明书就好,另外youtube等网站上也有教程的,至于fmod我主要是看的视频,这个可以自己去搜,相对好学一点。------------------------------------------------------------------补充:请多玩游戏,多听声音,这很重要另外请准备合适的耳机或音箱23540 条评论分享收藏感谢收起 就会时不时更新类似的视频,像这个:其他答主也在回答中贴过类似视频,比如: - 《暗黑破坏神 III》的幕后 - 《魔兽世界》的怪物声音▇ 微博:可以在微博上关注一些业界的前辈,搜索 ID 即可:@Soundoer 、@Digimonk 、@葛鑫 、@曾冠宇_小胖 ……等等。感觉现在微博上音频相关的圈子也挺小的,关注一个人之后顺藤摸瓜(喂)就能找到好多志同道合之人。还可以关注一下音频中间件的官方微博,比如
,有什么比较新的咨询都会及时更新。▇ 音效库:常用的音效库(Sound Ideas 系列音效库、BOOM 系列音效库 等)专业音效库通常内容比较杂,从飞机引擎到刮风下雨都有,但也有针对特定需求制作的。通过这些音效库一个是作为创作素材,另一个是学习基本的概念和知识。游戏成品的音效库有些游戏的音效库也是能找到的,我见到过《龙之谷》和《生化危机》。这些音效库就是用来自己学习琢磨的啦,同样的一个技能音效,人家做出的就很有层次感,用了哪些素材和特效,等等。用这些专业人士制作的音效建立正确的审美,然后多学多练。同时,对于完成度比较高的音效库,也可以尝试用自己的素材去尽量实现相同的听感。例如用 BOOM 音效库的 Construction Kit (音效素材包) 去还原它的 Designed 音效(设计过的音效成品)。◆ 延伸阅读:我在这个回答里面附带了一个 BOOM 音效库的下载链接。▇ 书籍:这本书能让你知道关于影视音效的基础知识,虽然更多地是针对拟音(实录)。而书中的第十八章:《音效百科全书》确实可以作为一个小型百科来查阅。让你知道“怎么去描述这种声音”。(能找到英文原版的就更好啦,音效库大多是英文命名的,知道对应的英语单词对于检索很有帮助)偏向编曲的混音方面,不过对于各个效果器(压缩、动态、混响)都有比较全面的讲解。要做声音设计师的话总要接触各色效果器的,对它们整体有一个认知很重要。▇ 最后的一点经验:其实从我个人的经验来看……有时候就算知道一大堆资料,也并不会去看。直接动手做一个项目,在实践中遇到问题,再去针对性搜索,反而更有效。比如之前有想找喜剧类音效,那种弹弹弹啊、叮叮叮的搞笑声音,于是就搜索“Humor SFX”、“Instument Comedy sfx”这样的关键词(百度找不到的话请用谷歌)。能直接找到对应音效的下载网点,也会看到些关于“幽默类音效是如何创作的”这样的讨论。也就是说,为了解决问题学到的东西会更持久。我也还在学习中,这里就是分享一些个人的经验。一起加油吧! OwO// 更新:感谢
前辈在评论中的提醒~十方前辈提到了拟音,这个通常可以粗略地理解为“用特定道具模拟出想要的声音”。对于专业的声音设计师来说,拟音几乎是必不可少的技能,至少也要对它有所了解。详细的介绍,可见凤凰网的一部微纪录片,展示了老派拟音师魏俊华老师的一些工作情景和想法:简短文字版在这儿:这个视频对理解有很大的帮助,很直观~▇ 另外再补充一点小资料:? 补充资料一:专业声音设计师的建议——国外一位从业人员(Will Morton,曾就职于 R 星)的入职教学指南。原文很长,看完之后稍微摘了点提要出来,有兴趣可以戳进去看看。? 补充资料二:声音关键词(SFX Key Words)用来检索的声音形容词,类似于上文提到的“Whoosh”这种,主要用来在音效库中搜索查找想要的音效。业界没有一个严格的规定,但大部分是约定俗成的称呼,比如 Footstep 指代脚步声、Crash/Impact/Hit 指代不同类型的撞击声,等等。Digimonk 微博上有一份整理过的关键字列表:自己这里再添几个:1. GLEAM(闪烁类音效,有时也用RING);2. CHAIR(坐在椅子上的吱呀声);3. CARTOON(卡通、幽默类音效);4. CRACK(断裂声)? 补充资料三:关于“拟音(Foley)”的小科普拟音(Foley)和音效库里头的拟音音效(Foley SFX)的区别:? 补充资料四:影视常用的音效的制作方法这篇大长文列举了经典影视音效的做法,比如魔戒里戒灵的声音啦、星战里光剑的声音啦……看完这篇文章你就知道它们是怎么制作的了!而且还可以直接在线收听哦,可惜是全英文,哈哈。? 最后——学着自己录制音效吧!不用急着入手几千的专业设备……在尚未依靠技能获得收入的时候,这么大的开销可能难以承担。所以就用手机就可以!比如,像这样的小型自用音效库:并不需要特别专业,能达到“自己可以用”的水准就 OK 啦~要注意的是,最好别用 iPhone 自带的「语音备忘录」应用,那个对音质有大幅压缩。可以下载专门的录音应用,iOS 平台下推荐Recordium 和 AudioMemos,都可以调节出较好的音质,且都有免费版可以体验(正版也并不贵)。// 更新:以上回答针对的是普适性的「音效师」或者说「声音设计师」,如果想要成为「游戏声音设计师」的话, 音频中间件 的知识也是必须要掌握的,比如 Fmod 和 Wwise 。简单来说,音频中间件(Audio Middleware)的作用是 连接音频样本与游戏实际场景。有的朋友可能会说“直接用程序在游戏中插入声音不就行了吗”——然而有些复杂的声音效果,比如根据距离调整声音的响度、频率分布;根据不同事件的触发实时变化背景音乐音效……这些功能在中间件里头都是封装好了的,声音设计师用中间件设计完成后,直接交给程序员对应的接口就可以。打个比方,中间件就是把所有的声音内容做成一个黑盒子,程序猿只要把这个盒子放到游戏引擎中,在特定的地方触发它即可。盒子本身会判断播放声音的规则,并在游戏中实现。当前几个比较流行的中间件介绍:包括了 Unity/Unreal 引擎自带的声音系统、Fmod、Wwise 等音频中间件的对比和不同功能的实现方式。目前国内的趋势是开始向 Wwise 转移,这个引擎要复杂不少,如果有些编程知识的话对于学习会很有帮助。如果需要的话可以下载该对照表的离线版本:对了,不推荐在没有基础的时候直接看这个表格,因为大部分功能都会看不懂,哈哈。建议是在至少学习了一款中间件,并且对游戏引擎有些了解之后,再参照这个表格进行对比。这儿整个答的有些零散,更系统的答案可以参考
童鞋的回答。10717 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答您好,分享的企鹅
迷之自信!三成日本人认为自己做的游戏更好玩
号称游戏大国的日本,不但开发的游戏多,而且质量都很高,在全球也有相当的知名度,比如眼下火遍全球的《精灵宝可梦GO》。那么日本民众对本国开发的游戏是不是都非常满意呢?近日,日本媒体对此进行了调查,结果出人意料。日媒对200名日本人进行了“你在玩电视游戏的时候,你曾有过‘我自己做的游戏更好玩’的想法吗?”的问卷调查,有64.5%的人回答“没有这么想过”,而35.5%的人回答了“有这么想过”。也就是说面对自己觉得不好的游戏,每3个日本人里就有一个人觉得自己做的游戏更好玩。对于这个调查结果,日本网友评论道:“都这么自以为是,怎么不见这些人行动起来自己去做呢?”“这些人要搞清楚在别人的基础上改进跟从零开始创造是不一样的,真的以为开发游戏那么容易吗?”“真是迷之自信,喷别人的东西谁不会?等你们自己做了游戏出来,我也一样可以说‘你做得不行,还是我来做更好玩’。”
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