街机飞机有个一二十年关卡的啥什么

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《疯狂的麦克斯》通关感想与细节浅谈
13:55:19& &来源:
  《疯狂的麦克斯》作为一款电影改编而成的游戏,无论是从风格还是剧情内容上都极其相似,当然也会有一些细节出入。今天小编带来“wc0487”分享的《疯狂的麦克斯》通关感想与细节浅谈,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  电影我是一到四全部都看过了,第一部只是个纯粹的公路电影,第二部才是这个系列出名的主要原因,皮衣,短筒霰弹枪,一人一狗,莫西干头 boss,油与水的争夺,疯狂的飞车党造成了许多知名作品的诞生,比如北斗神拳,辐射,狂怒,无主之地等等末日风格的电影或者游戏,但因为年代久远,人们 大多只知道那些出了名的作品而忘记了麦克斯这位年纪比我们还大的老祖宗。
  时隔多年,华纳兄弟终于打算给予麦克斯重生,电影与游戏提上了进程,总算是让我们这代人体会到了当年的疯狂之旅,梅尔吉布森饰演的公路勇士变成 了汤姆哈迪饰演的血袋,在被核弹肆虐后的澳大利亚上又一次上演末日狂飙,30年前年的“”断指”回到第四部成为了不死老乔这个更加病态、疯狂的大反派。
  新版的疯狂麦克斯主要有四个地方,西方堡垒、汽油镇、子弹农场、母权圣域,电影的故事发生在西方堡垒,和母权圣域之间的这段路上(狂暴之路),而游戏则主要将视角放在了汽油镇,电影和游戏间没有太大的关联,只是共用了一个世界观而已。
  接下来说一下我发现的一些细节
  1、电影和游戏一样,一开始麦克斯就失去了v8拦截者。
  2、游戏的最终boss是不死老乔的儿子,电影里交代了他基因有缺陷,有身体但没啥智商,可能是应为这个原因所以电锯插了头还死不了吧(因为没脑子)。
  3、在某个地下废墟里可以看到电影里弗里奥撒所驾驶的双v8战争机器,在哪里可以捡到狙击枪最大升级。
  4、不管是电影还是游戏,max都很苦b,电影里面被抓去当了血袋还套上了面具(汤姆哈迪专业面具30年),游戏里面则死了倒贴上来的老婆和干女儿。
  5、v8争夺战的铁笼死斗是电影第三部的梗(两人进,一人出)骑砍维京里面也有这个梗(岛上死斗,两人去一人回)。
  6、游戏里面放弃了双管霰弹枪,改用了自制的霰弹枪,因为电影4部里面这把枪大部分时间都是哑火的。
  7、疯狂的麦克斯世界观是在澳大利亚,所以游戏和电影里面有很多澳大利亚俚语。
  8、麦克斯左脚上绑着外骨骼帮助他活动,因为在电影第一部里面他的左脚膝盖被双管霰弹枪打碎了,在辐射里面就有一把双管霰弹枪的名字叫锁膝枪,意思为专打膝盖。
  9、游戏里面的狗粮dinki-di出现在电影第二部,麦克斯在山上观察营地的时候吃的就是dinki-di。
  10、因为核战的原因大部分文化都丢失了,有很多东西当时的人是不认识的,比如电影里面nux不认识树。游戏里面胡姆把狗称呼为dinki-di因为狗粮罐头上面印有狗的头像。
  11、游戏里的那个医生跟电影里是同一个人,不同的是电影里麦克斯作为血包给warboy输血,游戏里是一个warboy作为血包给你输血。
  12、麦克斯的皮衣在北斗神拳和辐射里面都出现过。
  13、疯狂麦克斯第二部的小boss的形象在北斗神拳里成了两个人,一开始的莫西干老大和后面的手弩老大。
  14、游戏和电影一样,敌人有warboy和秃鹫帮。
  15、电影里有人骑摩托,然而在游戏里面有个遗物说明了当时人们不知道摩托是什么东西。
  16、电影里双v8战争机器的轮胎不是充气的,里面有铁架,游戏里麦克斯的轮胎也不是充气的。
  17、电影里和游戏里有很多奇怪宗教,比如第三部的飞机教,第四部的瓦尔哈拉,以及游戏里面胡姆的大天使,剖腹者的龙虾海神。这种设定影响了很多废土风格的作品(辐射维加斯的大炮族)。
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有一个角色扮演单机游戏刚开始是躺在战壕里装死 天空好多飞机!然后旁边士兵走过去的 是什么游戏
要是告诉我 是那个游戏 重赏 以前玩的
提问者采纳
使命召唤:战争世界,某苏联关卡的开头。
刚开始就是睁眼看见周围都是尸体.然后天空很多飞机 轰炸机 然后士兵走过.最后在起来拾枪
提问者评价
太爱你了.是的 确实是的 找的好辛苦 谢谢了
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这个好像是战地
使命召唤1的资料片联合进攻 不信你可以去多特游戏站搜索联合进攻 那个是demo版也就是试玩,看看你就知道了 完整版可以下载迅雷游戏大厅然后下载使命召唤1+资料片即可
刚开始就是睁眼看见周围都是尸体.然后天空很多飞机 轰炸机 然后士兵走过.最后在起来拾枪
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第一款沙罗曼蛇,年代1986年,rom名称:salamand,制造商这个实在是没啥多说的,绝大多数人都玩过。在最早的FC上就有,不过那时候是吃能量块然后合成想要的武器,只不过在街机上改成了随机出现武器给你吃。依旧有四个option,依旧是只能有四个option。。所以如果双人玩只能抢了。枪有三种,激光,激光圈,普通子弹。附属武器是分散身体两侧发射的导弹。其他武器包括加速,护盾。这一代也是早期的一代,option没有太多功能,一直到之后的沙罗曼蛇2才出现其他的特色。特色:不多说,相比较之后出品的各种1945系列,系列等,这完全是另一种飞机游戏。游戏模式和中弹判定都完全不一样。子弹擦到身上就算中弹。也算是早期飞机游戏的特色。要说沙罗曼蛇最大的特色,应该就是激光武器和那四个option。也算是所有飞机游戏里面独树一帜的设定。
第二款地球自卫队,年代1987年,ROM名称:terraf。制造商不明本游戏年代久远,初上手会让你有抓狂的冲动。幸亏本人模拟器自带作弊代码否则真心玩不下去。难度高的令人发指。但是排除这难度问题,游戏本身是非常不错的一款游戏。也是我目前见到的除了沙罗曼蛇唯一一个纵版和横版交替的飞行射击游戏。本游戏难度高,枪前期超级弱,你顶着敌人打也未必能打死,反倒是被撞死的可能性更大。游戏设定两个按键,第一个是枪,默认连发不用连点,第二个是炸弹,不是传统意义上的护身救命雷,就是一个单纯炸地面敌人的设定,而在本作中这炸弹的最大作用不是杀敌,而是开启一个个通道。游戏设定比较自由,有很多个通道,进入通道就是纵版和横版射击转换。通道出现的时候会提示你IN。靠近就自动进入。在纵版射击的时候,扔下炸弹在地面上就会炸开通道,随时可以返回横版界面。个人认为纵版比横版要简单得多,而且纵版可以吃到很多东西。游戏特色:纵版和横板的切换,而且是自由切换,每个里面都有自己的小BOSS和大BOSS。但是武器升级系统惨不忍睹。所以如果你有作弊的,推荐玩玩,没有作弊的,还是别自己找虐了。。
第三款异形战机,年代1987年,ROM名称:RTYPE,制造商Irem(FC上有很多他做的游戏,比如那个激突四驱车本人当年的最爱)这游戏和上一款介绍的一样也是在今天看来难度高的令人发指的游戏。中弹判定依旧是机身任何一部分擦到就死。唯一好处就是可以吃到一个附属武器做挡箭牌,在飞机前面可以起到挡子弹的作用,姑且称为附属武器,游戏本身使用两个按键,第一个是开枪,连发是普通子弹,按住可以蓄力,最大蓄力发出能量球攻击力很高,威力更强。第二个按键是把飞机上的附属武器放出去,漂浮在前方攻击敌人。这时候如果飞机机头碰到附属武器,则覆盖在飞机前方,如果是机尾碰到则覆盖在飞机后方。后面有几关必须放在尾巴上否则压根打不过去。游戏一共有三种武器,蓝色是三向激光,可以折射。黄色是上下两方向的地滚火球,适用于消灭贴在地面和天花板的敌人。红色武器是弯曲的激光武器,还会吃到两个半圆形的东西在飞机左右两侧,不过只有红色武器才会有攻击效果。而且也推荐使用红色武器。游戏特色:第一个特色应该就是这个强的逆天的附属武器了,比飞机本身的武器强太多了,能挡子弹,还能发射出去作为独立的小飞机攻击敌人。比起前面的沙罗曼蛇,功能上有很大的进步了,但是数量上太少。如果能前后各一个就更好了。第二个特色就是第一次出现了蓄力功能。是目前街机游戏里面最早的出现蓄力功能的飞行射击游戏。也算是里程碑了吧。值得一玩,但是请慎重,没作弊真心难度有点高。
第四款究极虎,年代1987,ROM名称:twincobr,制造商:taito corporation因为我是根据年代排行的,所以目测本作品应该是街机上的第一款成型的纵版射击游戏。也是目前我玩过街机游戏里比较早期出现雷这个概念的游戏。本作品应该是非常成熟的一个早期纵版卷轴射击游戏。游戏有三种武器,绿色激光,蓝色是前方五个方向发射蓝色球状武器,黄色则是上下左右四个方向发射黄色球状武器。黄色武器比较鸡肋,但是激光武器又不太好用。推荐用蓝色武器。威力和范围比较均衡。游戏有专门的武器升级和炸弹补充,武器升级用飞行的S来代替,吃到S可以升级(后面的街机游戏基本都是P)炸弹则是B。炸弹在扔下之前有一小点的准备时间,所以如果是用来保命的话,炸弹要自己找好提前量。本作品使用按键是两个,第一个是开枪,默认连发。第二个是放雷。这款游戏的判定有点诡异,我没搞明白。貌似设定的是直升机身体前部分碰触子弹就死,但是后面碰触则没啥问题。而且判定的不是一个小点,但也不完全是整个机身。大家自己去感受吧。游戏特色:最早期的成型纵版卷轴飞行射击游戏。还用多说么。目测后面的几个大作包括1945,雷电等都有他的影子。尤其是开头给你武器升级那个双翼直升机,是不是觉得和雷电特别相似。。。
第五款P-47 野马中队,年代1988,ROM名称P47,制造商JALECO本作品是一款横版射击游戏。游戏使用两个按键,第一个是开枪,默认连发,第二个是第二武器,不是救命炸弹,也是默认连发。游戏里第一个武器是不能升级的,感觉很奇葩吧。但是第二个武器是可以更换升级的。第二武器有四种,分别是M,前方发射导弹,T,跟随飞机飞行方向发射类似机枪的武器,E,类似于前方发射集束炸弹,B,向下方扔汽油弹。除此之外还有一个S,吃了可以加快飞行速度。游戏特色:感觉这游戏的特色就是第一武器不能升级。。比较坑爹的特色。也算是横版卷轴游戏里面的早期做的比较好的一款。发上来大家有兴趣可以玩玩。
第六款双鹰,年代1988年,ROM名称:TWINEAGL,制作商:SETA(TAITO LICENSE)游戏本身不是什么优秀的游戏。但是这游戏有一些自己的特色,很坑爹也很无奈的特色。所以也推荐一玩或者推荐一虐。。武器默认不能射到屏幕尽头,只能覆盖三分之二的长度。就算是吃了导弹也是一样。武器有数量限制,一般只有50个导弹,如果按住攻击键基本三秒钟就消耗光了。还没办法保存。因为这武器和普通攻击是一个按键。吃到武器会有鬼叫。。。很奇葩。。游戏里基本任何可以见到的物体都可以被摧毁,房屋,树木,工事等等。但是打爆了没有什么东西。就增加点分数。。。游戏里的武器升级是己方飞机扔下来的。但是比较坑的是,有时候扔下来的武器刚下来就漂到屏幕边上,然后消失了。。。武器升级有M,是飞机的机枪升级,好像只能升级两次。。还有S,移动速度加快。还有一个L,吃了可以增加武器射程。默认的只有不到屏幕三分之二的长度。吃了可以稍微提高一点。然后就是炸弹样子上面带有数字的是导弹升级,有数量限制。多吃可以累加。然后这导弹的升级和普通武器升级同步。普通武器等级高了,导弹攻击等级也就提高了。有炸弹,是即时爆炸,保命用。游戏里的子弹很坑爹,是黄黑色闪光的小糖豆,和地面颜色基本是同步,动不动就眼花了。。而且游戏判定是全飞机机体碰触就死。。。所以难度真心很高。本作品还一个比较有意思的地方是碰触敌方飞机不会受伤。也就是说除了敌方发射出来的子弹不用担心敌人的飞机来跟你玩神风特工队。。所以本作品,比较坑爹。和前面的游戏比起来简直就是渣渣,想虐待一下自己么?
第七款宇宙巡航机,年代1988年,ROM名称:vulcan,制作商:KONAMI这游戏应该没啥太多介绍的了吧。和沙罗曼蛇一个公司出的,一个游戏模式,我一直没搞清楚为啥要分俩个发售。基本就是同一个游戏。不过沙罗曼蛇没那么长命,而宇宙巡航机则出了一代又一代。基本和FC版本没有区别。推荐玩。怀旧的经典游戏。另外本人觉得,宇宙巡航机里面的激光效果要比沙罗曼蛇看着舒服多了。
第八款战斗猎鹰,年代1988年,ROM名称:fhawk,制作商:taito corporation japan说真的没想到这公司能做出一款素质这么差的游戏。。使用两个按键,第一个是普通武器,默认连发,第二个是救命的雷,初始默认给5颗。瞬发保命很方便。飞机判定依旧是碰触身体任何一部分就死。没有太多值得介绍的地方。游戏本身素质也很一般。这年代的游戏多数都不会让你眼前一亮,眼前一黑倒是有可能。所以除了怀旧,这游戏真心找不到玩的理由。
第九款梦幻战机,年代1988年,ROM名称imgfight,制作商:irem游戏画面一般,符合这个年代的通病,色彩过强。游戏本身很多设定也是比较有趣的。所以推荐单独说一说。游戏第一个按键是普通武器,默认单发,所以必须要连点。没有武器蓄力功能,所以建议玩的时候开模拟器的连发。比较省力气。第二个按键不是雷,是变速。游戏内置四档变速,还是循环变速。。。不过这功能打boss的时候非常好用。第二个按键还一个特殊作用。当你吃的附属武器是红色的时候,按住上或者下方向键按第二个按键,附属武器会发射出去攻击敌人。无限次数的。威力很强。游戏有个比较坑爹的设定。拿到道具的时候初始飘下来一个绿光的东西,千万不能吃。要用武器不停地打,打爆了才是你的武器升级。切记切记。主武器有很多种类。。真的很多种类。好像是8种,武器挺多但是多过头了显得没用了,而且有重复的。最坑的是不能升级。附属武器同样不能升级,只能增加数量。一会我会依次上图。附属武器升级是增加左右下三个方向的附属武器。红色的表示附属武器的攻击方向会随着飞机移动而改变的,比如你向右飞行,他们就向左攻击。而蓝色则表示固定向前的。所以建议使用红色。在很多场合都有用。而且红色还一个特殊功能。游戏判定依旧延续这个年代的特色,全机身判定。中弹就死。但是游戏本身难度还算是比较高。所以玩起来有点吃力。而最麻烦的是这游戏设计的,敌人总是从四面八方各个方向来袭,不易闪躲。素质很高的一款游戏。推荐一玩。
第十款武装编队这游戏第一次玩就让我想起当年FC上的一个经典游戏叫做神鹰一号的。不知道大家有没有印象。吃各种飞机配件,最后组装成凤凰那个。因为他们都有一个共同的设定,就是可以在一定时间内发射出去自己的配件增加火力,然后时间到了收回来。而且这功能有次数限制。游戏最大的特色也就是这个,游戏首先使用两个按键,第一个是普通武器,默认单发,需要模拟器开连发才好玩。第二个不是雷,而是前面说的发射附属武器的按键,发射次数有限制,在屏幕下方用F表示,有几个F就剩余几次发射。游戏中会不停地补充F。所以基本不会太缺少。这个功能后面有很大用处。游戏武器可以升级,但是不多。好像主武器和附属武器各三次升级。附属武器有阻挡子弹的作用。但是不是所有的子弹都能阻挡。在有F的情况下,附属武器在按下第二个按键后会向前方飞出漂浮在飞机前方攻击敌人,按下第二次则是飞到后方向后攻击敌人。所以在某些关卡是很有用的。主武器只有一种,附属武器有四种。激光,炸弹,跟踪,还一个类似飞盘的东西。炸弹和跟踪比较好用。游戏特色:可以发射附属武器的功能。应该是自从FC上的神鹰一号到现在唯一有这个功能的飞机游戏了。
第十一款空中骑士,年代1988年,ROM名称:skysoldr,制作商:alpha denshi CO游戏本身一般般。这个年代游戏里面算是不错的一款了。有兴趣可以试试。游戏有一些有意思的地方。首先飞机上下移动速度要比左右移动速度快。其次没有最大同屏幕子弹数量限制。所以你开连发,威力爆表。。。主武器就一种,可以升级。附属武器有四种,是每个关卡开头的时候选择的。附属武器可以升级,没有救命雷。四中武器各有各的好处。其中跟踪导弹可以抵消敌人的子弹。算是比较有用的一个了。飞机全机身判定,敌人子弹数量还好不算很多。但是判定有时候很奇葩。明明子弹碰到我飞机头和翅膀中间的空白位置,就判定爆炸了。所以我怀疑这飞机判定是一个正方形。。本游戏可以一玩,不是很推荐,毕竟素质一般般的游戏。最大的一个特色就是没有最大同屏幕子弹数量限制。而且就算是第二武器也是可以超级连发的。
暂时到这,睡觉,明天继续。有些游戏的特性值得一玩,有些游戏也就是值得一提。剩下的连提都没必要了。但是本着有飞机就打的原则,我可能会把一些没啥特色但是好歹也能玩玩的比较垃圾的游戏也介绍一下。玩不玩看大家心情了。期待有一天有公司或者个人能出一款集合所有游戏特色的优秀飞机游戏。
第十二款航空骑兵物语,年代1988年,ROM名称:chopper,制作商SNK这个游戏和前面的双鹰很类似,也是有射程限制的一款近地面直升机战斗射击游戏。你能看到一个投石车和坦克一起存在的世界,你操作一个直升机,敌人会想办法发射网兜把你网下来。。。很奇葩很恶搞的设定。游戏界面最上方有一个探测器一样的雷大屏幕,事实上除了告诉你BOSS来了,没有别的作用,还不如把界面打开然后在boss之前发一个warning方便。不过也算是一个尝试吧。游戏中弹判定是全机体,这次是真正的全机体判定,就算打到尾巴上也算。游戏使用两个按键,第一个按键是主武器,默认单发,不过和双鹰一样是不限制同屏幕子弹数量的。开连发威力很强,不能攻击全屏幕,和双鹰一样只能射到屏幕三分之二左右,吃L可以提升射程,吃一个就可以达到全屏幕长度了,武器可以升级,貌似最高三级,也就是吃三个P。附属武器是导弹M,带追踪,还一个是向两边发射两团火球状物体的武器。第二个按键是炸弹,武器只有一种但是炸弹却有三种,可除了初始给的四个小飞机那种炸弹,其他基本都用处不大。炸弹最大携带数量是4个。屏幕右上角的小飞机就是炸弹。(刚开始玩还以为那是自己的残机数)游戏里不能和敌人飞机碰撞否则会死。游戏里的地形比如高山悬崖峭壁高层建筑物等飞机不能飞过去,碰撞也不会爆炸,但是如果被卡在屏幕下方会被滚动的屏幕挤死。整体来说这款游戏还是值得一玩的。年代久远的作品里算是不错的一款,至少比双鹰好多了。而且就冲着SNK这名字也得玩玩吧。
第十三款达人,年代1988年,ROM名称:truxton,制作商:taito corporation这游戏和后面将要介绍的达人王一样,都称为是街机飞行射击游戏难度比较高的游戏。游戏画面比较亮瞎眼,色彩鲜艳过头了,在今天看来有点乱。另外我始终不认为这游戏的BGM符合游戏内容和风格。包括后面的达人王也是这样。让人无法理解的一种音乐风格。游戏关卡数目很多,每一关的时间很长,但是难度也十分的高。就算开外挂要我打通关我也觉得很累很累。还一个问题,我不知道什么时候算是打过了一关。也没有打过BOSS之后的本关结算也没有提示,就感觉像是一张地图打到头的意思。而且这游戏让我觉得比较郁闷的是,竟然不能开MAME自带的连发。。我得手动不停地点才行。不知道哪里出了问题。游戏有两个按键,第一个是主武器,默认单发,可以连点来连发,点的越快发射越快。第二个按键是炸弹,用骷髅头表示,威力很小,纯粹是保命用的。游戏武器升级,首先是S,提升速度,然后是P,貌似是增加威力但不是升级武器。但是吃到第五个的时候威力一下子提升很多。主武器有三种,红色绿色和蓝色,推荐用蓝色,因为不用连发。还有两个附属武器来扩展主武器威力。。这游戏难度实在是很高,你绝对不会想在打boss的时候死掉,那样你会一无所有的从什么武器都没有的时候开始打BOSS,基本就是这辈子也打不过去的节奏了。而且死了一次会退回很远很远的位置,不是速生也就罢了,还要浪费那么多时间。比较讨厌。游戏判定是全机体判定。但是敌人子弹数量不多,也算是比较容易反应。不过因为敌人总是在各种奇葩的角度用出其不意的方式发射子弹甚至出来撞你,包括给你运送武器升级的飞行器经常从屏幕最下角突然出来,所以需要你有比较快速的反应。而且因为敌人普遍比较耐操,更是增加了难度。要说推荐,我个人觉得玩玩之后的达人王就行了,除非你比较想怀旧。否则不是很推荐。
第十四款雷霆战机,年代1988年,ROM名称:thunderx,制作商:konami横版射击游戏,初上手会觉得很像是宇宙巡航机,尤其是有和宇宙巡航机一样的option设定,加上低难度很有亲和力,强烈建议一玩。可以理解为是简单版本的宇宙巡航机。后期拿到激光武器,基本可以说是一枪秒杀一个BOSS的节奏。武器多种多样基本每种都很有用处不会出现很鸡肋的武器。唯一可惜的是没有救命炸弹的设定。不过这也正符合宇宙巡航机沙罗曼蛇系列的风格。而且很多横版射击游戏都没有救命炸弹。游戏使用两个按键,第一个按键是主武器,单发,可以开连发,开连发后有一定的全屏幕子弹数量限制,不过不是很严重,基本感受不出来。第二个按键有两个功能,第一个功能是调整option的间距,按住之后option会拉大间距缩小间距,调节到合适的位置松手就行。第二个功能是当吃到某些特殊强力武器的时候,发射副武器的作用。强力武器有三种,激光,炸弹,火焰,其中火焰用的时间最长,炸弹的威力最大,但是激光感觉是最有用的。强力武器有使用限制,屏幕左下角有一个进度条,用光了就恢复到普通option了。游戏有武器升级功能,吃同一个符号就可以升级,不过效果不是很明显,我也没判断出来能升几次。吃到O代表option,一共有四个option,吃到T则是前后两方向攻击类似激光的武器,强烈推荐。B是飞镖,打中敌人后可以反弹。V貌似应该是一种导弹一类的,这攻击速度很快,开连发后攻击速度极高。重武器有三种,N表示炸弹威力巨大但是数量很少,而且范围不是很大,F表示火焰,用的最久的一个武器,适合清理小兵,L表示激光,最好用的一个。另外S代表加速。游戏有地形的设定,碰触地面会死。游戏判定点是全机体,碰到就死,死后速生。但是option不像是沙罗曼蛇那种死了可以接上,这死了option就一起没了。游戏难度很低,目测当年这几款游戏里面难度最低的一款了。不用作弊都轻松通关。但是,如果你不幸没能在一个币内通关而死在了最终BOSS那,恭喜你,你没有机会续币了。。。。。这游戏最坑爹的设定就是这个了吧。。游戏特色:第一,有使用数量限制的附属武器,威力强大,适合秒杀boss,目前唯一一个有这种功能的飞机游戏。第二,最终boss不能续币的坑爹设定。(就算是雷刃也仅仅是最后一关重新打而已,这就直接gameover了。。)
第十五款原始岛,年代1989年,ROM名称:prehisle,制作商:SNK又是一个SNK的作品,不过这个作品比之前的好玩多了。游戏内容是原始岛,岛上都是原始人和恐龙,没有太多子弹,因为敌人本身就是子弹。你要躲避的是敌人的冲撞。难度还是非常高的。游戏画面和音乐都不算很好,毕竟也是那个年代的产物,画面很符合原始岛的主题。没有救命雷,这游戏里对于这救命雷的需求体现的非常明显,经常被敌人围困。算是游戏设计缺少的一个东西吧。游戏使用两个按键,第一个是按键是主武器,默认单发,可以开连发,但是有最大同屏幕子弹数限制。第二个按键是调整副武器的位置。游戏武器只有一种,吃第一个P会给你一个副武器,之后再吃会进行升级,具体能升级多少我不知道,每次都是吃两三级就死掉了。游戏最大的特色也就是这个副武器,可以按第二个按键调节位置,总共有八个位置围绕机身摆放,而且每个位置都有不一样的攻击方式。等于是有八种武器供你随时切换。每一种都是非常重要的。前方,直射加强;前下方,向前下方发射导弹;下方,发射火焰而且火焰可以反弹;下后方,向下后方发射导弹;后方,发射定时炸弹;后上方,发射圆球直射可以反弹;上方,发射火焰可以反弹;前上方,发射圆球直射可以反弹。游戏还有另一个设定,就是这个副武器可以给你挡子弹,而且可以挡住敌人,但是这副武器是有耐久的,吸收一定的伤害就会消失了。因为主武器不能升级,所以没有副武器基本就是等死的命运。这需要你自己判断什么时候该牺牲副武器了。游戏特色:可以随时调节的副武器配合多种攻击方式全方位攻击。推荐一玩的游戏,不过你要是没有作弊代码,玩起来估计会很吃力。游戏难度真心的很高很高。我要是不开无敌基本是第一关都过不去。。
第十六款天空大冒险这款游戏无论是画面还是声音,都是比较差的一款游戏。但是这款游戏目测应该是最早能让你进行飞机选择的游戏。游戏有四架飞机可以选择,每一种攻击方式都不同,但是除了第二架飞机其他都是垃圾。游戏使用两个按键,第一个是主武器,又是一个没有最大全屏子弹数限制的游戏,所以开连发等于开挂。第二个按键是副武器,除了第一架飞机,其他三架飞机的副武器都有挡子弹救命的效果。副武器用energy表示数量。游戏特色:副武器有数量限制,威力一般,每一种副武器消耗的energy都不一样,但是总数是通用的,用数字表示在左下角。第二架飞机的副武器发射一次消耗10个energy,但是第一架飞机的副武器只消耗1个energy。有兴趣可以玩,不过不推荐。毕竟比较渣。单纯介绍一下。
第十七款战区88,年代1989年,ROM名称:unsquad,制作商,capcom这游戏应该不用多说了吧。经典中的经典。介绍都省了。不玩是你的损失。当年街机厅老板最痛恨的游戏,一个币能玩老半天,经常一个币通关。游戏特色:街机上第一个有血条设定的游戏,第一个带有副武器购买系统的游戏,同时也极大地发扬了副武器挂载系统。游戏者可以根据自身情况结合关卡特点来决定是否购买强化道具,但是前面买的太多了,到后面就买不起好武器了,所以购物有快感,决定需谨慎。油箱就是血条,平时飞行会逐渐减少油料,受到子弹攻击会大幅度减少,最后血条空了的时候虽然能飞行,但是受到任何伤害就挂掉了。
第十八款空牙—行动代号,年代1989年,ROM名称:vaportra,制作商:data east corporation中间跳过了几个渣游戏,终于找到一个比较拿得出手推荐给大家的游戏了。乍一看是中规中矩的纵版射击游戏,也有自己的特色。首先前面有一段CG设计的挺漂亮,在这个年代里应该称得上是惊艳了。其次游戏目测应该是第一款使用波形声音作为BGM的游戏,而不是传统的MIDI音乐。BGM摇滚乐节奏感很强烈。非常符合游戏背景。第三该游戏应该是第一次在纵版射击游戏里面出现多次受攻击才会死亡的设定,这游戏中弹两次才会死,目测应该是街机游戏里面第一款这样设定的游戏。第四,同样应该是街机游戏里面第一个使用无限制救命措施的游戏,游戏里的翻滚躲避子弹有CD设定,无数量设定。游戏使用两个按键,第一个按键是主武器,默认单发,开连发有全屏子弹数量限制。第二个按键是滚翻躲避子弹。游戏有三架飞机可以选择,每架飞机在取得特殊武器后攻击方式都不一样。而且每架飞机的速度攻击力都不一样。主武器可以升级,而且有四种武器选择,普通攻击,炸弹攻击,导弹攻击和火环攻击四种。游戏特色:应该是街机上第一款使用这种无限制救命设定的飞机游戏。没有救命雷,但是有救命的翻滚动作,而且动作是无限使用的,只是有CD而且CD时间很长。游戏有特殊武器设定,飞机可以增加一个附件然后大幅度提高火力输出,缺点是不能使用翻滚,这时候如果使用翻滚就会消耗掉这个附件产生大爆炸。同样应该是街机上第一款使用受攻击多次才死亡的设定。本游戏画面虽然一般,但是音乐不错。值得一玩。
第十九款趣味战机,发行年代1989年,ROM名称:plusalph,制作商:Jaleco。这款游戏是一款不错的游戏。但是本人觉得太乱了,我实在是没办法给各位测评太多。我自己都要晕了。。有兴趣的可以去玩玩看。听名字就该知道这游戏是以Q版为主要卖点的。不过里面让人眼花缭乱的各种升级物品各种奖励得分实在是多的令人发指,我实在是实在是没办法玩明白这游戏了。推荐那些喜欢Q版的朋友尝试。我放弃了。。。。。。游戏使用两个按键操作,第一个按键是主武器,可以开连发达到连射效果,不过同样有最大屏幕子弹数量限制。第二个按键是救命的炸弹游戏一共有三个飞机,可以吃字母进行变形,游戏里面可以升级武器,副武器有多种选择,也可以升级,不过本人实在是没弄明白到底哪个对哪个。。大家自己去感受这眼花缭乱的游戏吧。游戏特色:应该是街机史上第一款Q版游戏吧。而且也是第一款在游戏中可以变换飞机的游戏。推荐一玩,谁玩明白了麻烦写一个攻略。。
第二十款零式战机,年代1989年,ROM名称:zerowing,制作商:东亚企划本款游戏为横版射击游戏,单看画面就是一般的普通游戏,声音也很渣。但是这游戏有一个超级超级有意思的系统,目测应该是街机上独树一帜的系统。所以推荐给大家玩。游戏操作使用两个按键,第一个按键是主武器,默认点射,但是开连发没用,和达人一样的毛病。第二个按键是吸附敌人。游戏最大的特色也就是在这个吸附敌人上。可以发出吸力把敌人的飞机吸过来,当在你面前做挡箭牌,基本屏幕上除了给你送武器升级的敌人,其他敌人都可以被吸附。所以大家明白这功能的重要性了吧。游戏没有炸弹,善用这个功能可以拯救你于水火之中。当然不要吸附太大的敌人,你会飞不起来的。游戏武器有三种,普通攻击红色,激光蓝色,追踪攻击绿色。吃到任何一款都会给你两个附武器在飞机上下两侧,起保护和强化攻击的作用。可以吸收伤害,可以吸收子弹和碰撞敌人,而且没有耐久,可以无限制用。如果配合吸附能力用好了等于给自己上下前三个方向建立护盾。游戏特色:吸附敌人作为你的挡箭牌。后期彩京有一款游戏也是抓取敌人,算是把这个系统发扬光大了。以后碰见再做介绍
第二十一款简单介绍19XX系列,反正都是capcom公司的作品。因为这一系列游戏里,值得玩的几款都差不多,而其他几款都比较渣不推荐玩。按照年代排行第一款,1942,年代1984年。ROM名称:1942本作品在街机上算是表现不错的一款,可卡婊赚钱心切移植到FC上大败。。本作品就是一个普普通通的飞机游戏。没有任何亮点,画面据今天的审美观来看实在是比较渣。不过这据说是卡婊的第一款飞机游戏,可以支持。看你个人喜好。反正我是没兴趣。毕竟是那个年代么。第二款,1943中途岛海战。年代1987年,ROM名称:1943本作品应该算是正统的19XX系列雏形,在今天看来画面还算是不错,可以一玩,难度适中。游戏特色:街机历史上第一次采用了使飞机多次中弹才会死亡的设定(该设定在随后的战区88和雌虎战机发扬光大并成为这两个作品的特色),第一次采用了油箱的设定飞行途中需要消耗油料(同前),第一次采用了附属武器有使用间限制(这个设定貌似没看到哪款游戏继续发扬光大,多数是采用数量限制而不是时间限制)第三款,1944回旋大师实在是太经典了,我一会单开一个楼层说。。
第二十二款沙罗曼蛇Q版,年代1990年,ROM名称parodius,制作商:konami终于进入1990年了,游戏素质整体大幅度提升,远不是80年代的那些游戏能比的。这款游戏就是首当其冲。精致的画面流畅的动作捧腹的题材,就算是放在今天这款游戏依然毫不逊色。说点题外话,本人玩过的所有飞机游戏里让我玩过一次就难以忘记的,就这么三款。第一疯狂枪支,第二雌虎战机,第三Q版沙罗曼蛇这游戏实在是太好玩了,各种Q版卖萌搞怪,但是难度可不低,强烈推荐大家来玩。之后这游戏的各种续作依旧给力无比,等日后写到的时候再说。游戏依旧是采用传统宇宙巡航机的设定,只要玩过宇宙巡航机基本都能看明白。唯一一个需要注意的就是放导弹和放蓝色铃铛得到的炸弹是同一个按键。所以如果你想要留着炸弹见BOSS就要小心了。游戏里有铃铛,铃铛可以攻击之后变颜色,作用如下白色:喊话,喊出的文字攻击力极高,大概都是什么某某店铺开业装修打折扣一类的东西,模仿日本大卖场喊话的大喇叭。绿色:变大无敌,不能攻击,但是可以冲撞敌人蓝色:一个炸弹,炸死周围所有人。红色:等同于一个能量块黄色:加分没用不能打太多次,铃铛最后会爆炸掉。。本作品是在没啥太多说的,经典游戏只能自己体会。不玩你损失就太大了。玩的时候推荐手动操作,第一个是选择武器,第二个是主武器,第三个是副武器。这样不容易误操作。
不写了。我去玩一会Q版沙罗曼蛇睡觉。。这游戏不玩手痒。。
发一个我的网盘,这是我从某个大神那里转载来的,7000多个游戏,大概40G左右,基本世界上所有的街机游戏里面都有了,都可以完美模拟运行,都有作弊器,强烈推荐大家下载。具体原帖忘记了。。反正我是转载的。。感谢大神,感谢百度。。
第二十三款枪之国度,年代1990年,ROM名称:gunfront,制作商:taito本游戏之所以推荐,并不是因为游戏多么好,相反本作品是十分的渣,无论是画面,操作手感,音效,都属于80年前后的作品,完全不符合90年。但是这个作品有一些不错的创意,而且这游戏的主题挺有趣,一群长翅膀的左轮手枪大战,如果能过做的更好的话会是一个不错的游戏。游戏使用两个按键,第一个按键主武器,第二个是炸弹。武器升级是吃类似于一元硬币的标志,炸弹补充则是吃类似于金条的东西。游戏特色:应该是街机空战游戏历史上第一个使用积攒的模式,我不知道该用什么样的语言来形容这个系统,粗略来说,游戏设定武器升级,其他飞机游戏都是吃到一个就升一级,这个则是要吃满5个硬币才升一级,中间如果死掉了就重头吃。炸弹的补充是吃满大概20个金条才得到一个炸弹,而且就算是你没能达到金条数也可以释放炸弹,其威力按照你当前所持有金条的百分比来计算。本作品推荐一玩,当然推荐的理由主要是那搞笑的长翅膀和坐坦克的一把把枪。如果想要体验这个系统,之后有一款叫做空战之路的游戏把这个系统发扬光大了。那款游戏才叫做真正的经典。稍后介绍。
第二十四款火龙其实本作品依旧是不推荐的,因为游戏无论是画面还是音乐,比上一款游戏绝对是只差不会更好。为啥拿出来说呢?因为游戏有个很搞的设定,明明有救命的雷却不是开头就给,而是要后面吃到,有两种雷,一个是激光,一个是火龙,估计名字就是根据这个来的。反正本着是飞机就打打看的精神,我玩了一小会实在是玩不下去,画面差也就算了,游戏判定也很差,我明明钻过去子弹了,然后子弹都飞到我身后了我死掉了。。闲着没事的可以玩玩看。不多说了。这游戏竟然是konami做的。。。我理解不了。。
第二十五款空中打击继续渣作。。不多说了,愿意玩的就玩玩看,我是没兴趣。游戏只有一种武器,可以升级,音效和画面都很差,操作手感也很差,但是敌人很强,越到后面越强,颇有点弹幕游戏的意思。不过这判定可不是弹幕游戏的判定,很简单的一个三叉弹都很难躲过去。。
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