生化HD版A卡周雨奇 凉凉 慢动作版怎么办

生化危机4高清PC版卡顿怎么办 慢动作解决方法
时间:14-03-03 09:47 来源:网络 作者:未知 编辑:52PK
&  1、把游戏设置成30帧
  2、N卡用户在NVIDIA控制面板里添加《》,设置默认图形处理器把&集成显卡&改成&NVIDIA高性能图形处理器&
  3、A卡用户在桌面右键图形配置里添加《生化危机4》文件里的&BiO4 EXE&,在AMD催化剂里设置&BiO4 EXE&为高性能。
  游戏介绍:《生化危机4:终极HD版》是2005年1月在GameCube上推出、各平台版本累计销售近600万套的《生化危机4》的PC强化移植版,画面提升为高解析度,针对宽屏幕最佳化,流畅度提升至60FPS,提升文字清晰度,同时强化角色、背景与物件的材质贴图,让玩家以历来最高的画质表现来体验昔日的经典内容。
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真三国无双6慢动作怎么办
安装了那个锁真补丁后更慢,真心想玩刚下好的356,玩起来跟慢动作打太极一样。。,所有显示配置调到了最低还是不行
我有更好的答案
  解决方案1:打回3月9号锁帧补丁注:替换到真三国无双6目录里,替换掉,但是每次玩游戏都需要运行sm6.exe程序才有效果的。2:把游戏选项里的:跳帧、阴影、景深都关闭掉(注意了:是进游戏修改,不是打开SM6Config.exe工具修改哦)3:进游戏把特效设置为中或最低4:显卡是N卡的话进控制面板,打开Nvidia控制面板,添加sm6.exe程序(把垂直同步关闭、把线程优化开启)【A卡的貌似调不了】
采纳率:53%
换好的配置
显卡不行,换吧
要调一个东西
1.换个快一点的武器试试,比如赵云的龙胆(因为邓艾的电钻已经慢到极点了)2.下个跳帧补丁
我玩起来很好啊
哪有慢......配置问题吧
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出处:pconline 原创&
作者:小雨
责任编辑:zhuyumian&
11 前言:AMD-ATi翻身之作,RV770登场1 前言:AMD-ATi翻身之作,RV770登场  从R600到R680,AMD-ATi都不缺乏令人兴奋的产品,Radeon HD 2900XT代表ATi首张DX10显卡和竞争对手展开对抗,Radeon HD 2600系列迅速将高清风、DirectX 10普及到平民阶层,Radeon HD 将性能强劲的DX10显卡平民化,Radeon HD 3870X2助AMD-ATi重登3D性能顶峰....在过去的日子里,ATi的确带给A饭不少惊喜。  在6月下旬,nVIDIA的GT200发布后的几天,我们又收到了AMD-ATi新一代显示芯片RV770的发布消息,而根据之前的报道,AMD-ATi Radeon HD 4850将于本月的25号和大家见面,但网友和市场仿佛已经等不及,在25号之前,多个关于Radeon HD 4850的报道、行情消息亦已浮出水面。据消息显示,基于RV770打造的将有三款显卡,分别是Radeon HD 4870、Radeon HD 4850和双芯显卡Radeon HD 4870X2。今天是AMD-ATi RV770原定的发布日子,为了为广大消费者全面揭示RV770的性能特性,今天我们将对搜集来的各个品牌的Radeon HD 4850进行全面的解读评测。Radeon HD 4850已强势登陆市场  AMD收购ATi后进入DirectX 10时代,首代“私生子”就是代号为R600的Radeon HD 2900XT。尽管HD 2900XT象征性的引领AMD-ATi走进DirectX 10时代,但也不得不说,ATi的首代DX10显卡R600并不成功,采用了统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),尽管宣称拥有320个流处理器单元(stream processing units),但从性能表现来看ATi的首代旗舰DX10显卡还是不尽人意,发布上市后只能以早自己半年发布的G80核心GeForce 8800GTS为竞争对手,性能远远未能威胁到GeForce 8800Ultra和8800GTX。于是AMD-ATi将希望寄予下一代的产品――R680。AMD-ATI首款DX10显卡 Radeon HD 2900XT(《》)  为了争取更多的市场空间,更为了进一步完善自己的市场体系,AMD-ATi于2007年的11月16日推出了RV670系列。而随之到来的,就有Radeon HD 3870和Radeon HD 3850两款型号,它们采用了业界最先进的55nm打造,在生产工艺上占有优势,也从成本控制上领先于竞争对手,在改良了前一代R600的架构外后,RV670系列显卡在成本和性能上都有着很大的市场竞争实力,是AMD-ATi寄予厚望的一代产品。  而AMD-ATi之后发布的双核显卡R680,更是凭借其出色的3D性能为ATi重新夺回了3D性能的皇座。但同时ATi在产品线上还是存在缺陷,就是顶级显卡Radeon HD 3870X2和中端显卡Radeon HD 之间还存在很大的市场空白区间,而在这段区间上,正是被nVIDIA最为得意的G92系列显卡所占据,可以说在1000元以上至2000元市场之间,AMD-ATi还是无力还击nVIDIA的G92系列。RV670大军盘踞于千元以下市场和竞争对手抗衡(《》)(《 》)  AMD-ATI于6月下旬发布的RV770芯片组显卡Radeon HD 4850,采用了经过优化,渲染效率更为高的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置的流处理器单元(stream processing units)高达800个,是RV670的2.5倍,全面支持Microsoft DirectX 10.1和Shader Model 4.1,能同时兼容DirectX 10.1、DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎开发的3D游戏。更令人震惊的,就是Radeon HD 4850的浮点运算能力已经达到接近1T Flops的水平,要知道nVIDIA的最新旗舰显卡GeForce GTX 280的浮点运算能力也就是在1T Flops附近。  从参数来看,Radeon HD 4850的确很好很强大,而为了进一步了解AMD-ATi新一代显卡的特性以及性能,今天我们将对Radeon HD 4850进行详尽的评测报道,而目前我们已经收集到市场上出售的多款Radeon HD 4850显卡,下面先来为大家带来Radeon HD 4850的分析内容。首批RV770显卡Radeon HD 4850全线亮相22 瞄准主流市场,RV770市场前景分析2 瞄准主流市场,RV770市场前景分析  从过去两大显卡芯片厂商的新品发布规律来看,首先发布上市的都会是当代旗舰级的产品,这个规律一直在nVIDIA上都沿用着,如NV最新发布的GeForce GTX 280,就是GT200系列最高端的产品。GTX280代表nVIDIA GT200系列的最高战斗力首先登场亮相  但在AMD-ATi方面,自RV670就开始AMD就调整这个策略,他们放弃了开发旗舰单核显卡的计划,而是改作发布主推主流的独立显卡芯片,然后籍着“单卡双芯”的做法,用两颗主流中高端芯片打造出一张顶级的高端显卡,用以PK竞争对手当代的旗舰显卡,如AMD-ATi的R680显卡。&AMD-ATi发布的R680和RV670  AMD将战略转移至主流的中端及中高端市场,主要原因有以下几点:  一、制作工艺频临瓶颈:无论nVIDIA又或是ATi,发展到现价段单颗显示核心的晶体管数量已经相当惊人,随之带来的发热量也是相当大的,ATi的第一代DX10显卡R600就面临苛刻的散热问题,在单核心架构临近瓶颈的前提下,通过多核技术协作,依靠两颗获得更高的3D效能,无疑将是日后高端显卡的发展趋势。  二、生产研发周期:再从另外一个角度来说,研发单颗高规格的旗舰显示核心在生产研发周期上是相当长的,而且还要受到制作工艺、良品率等成本影响。  三、用户接受度:从用户角度来看,旗舰显卡尽管代表了最高端显卡的性能,但面对的消费层也相当狭窄,最受用户追捧的,还是定位中端到中高端的市场。俗话说够用就好,AMD-ATi推行“能够满足所有3D游戏要求的显卡”的理念,以中端――中高端独显市场为据点,推出符合主流用户市场的千元级显卡,这是从用户及市场的接受度出发。ATi针对主流市场推出RV770系列显卡33 08年最强显卡雏形:透视RV770家族3 08年最强显卡雏形:透视RV770家族显卡型号Radeon HD 4850Radeon HD 3850Radeon HD 3870Radeon HD 3870X2核心代号RV770ProRV670ProRV670XTR680工艺制程<FONT color=#nm<FONT color=#nm<FONT color=#nm<FONT color=#nm核心晶体管数量9.56亿6.66亿6.66亿6.66亿*2核心封装面积<FONT color=#ffmO190mO190mO190mO*2核心时钟频率<FONT color=#Mhz670Mhz775Mhz<FONT color=#Mhz核心Shader频率<FONT color=#Mhz670Mhz775Mhz<FONT color=#Mhz显存时钟频率<FONT color=#6Mhz1660Mhz<FONT color=#2Mhz<FONT color=#0Mhz显存类型GDDR3GDDR3GDDR4GDDR3显存位宽<FONT color=#bit<FONT color=#bit<FONT color=#bit<FONT color=#bit*2显存容量<FONT color=#MB256MB<FONT color=#MB<FONT color=#MB*2Stream Processor160*564*564*564*5*2纹理单元40161616*2ROPs16161616接口总线PCIE 2.0PCIE 2.0PCIE 2.0PCIE 2.0Shader Model标准4.14.14.14.1DirectX标准10.110.110.110.1互联技术CrossfireXCrossfireXCrossfireXCrossfireX视频回放技术UVD2UVDUVDUVD  从上面的族谱中我们可以了解到AMD-ATi在RV770这块芯片组的产品线上,将会针对中端、中高端和发烧级顶端用户发布Radeon HD 4850 / Radeon HD 4870 / Radeon HD 4870X2这三款不同型号的显卡。44 从失败中成长,R600架构回顾4 从失败中成长,R600架构回顾  R600最大的革新莫过于支持了当时最新的DirectX规范DirectX 10,它引领AMD-ATi首度进入了DX10的3D世界,而R600的统一核心架构如何呢?我们下面先来回顾。  DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。在过去,GPU架构是沿用分离式渲染架构的,如NVIDIA的G71和ATI的R580都是采用这样的架构,顶点渲染和像素渲染各自独立进行,而且一旦当架构确定下来,顶点和像素shader单元的比例就会固定下来。微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的GPU,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,大大限制了开发人员自由发挥的空间。不同的应用程序和游戏对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构,在通用和独立的shader单元中可以执行不同的shader程序,包括vertex、pixel和在DirectX 10中首次提出的geomery shader。Radeon HD 2900XT 核心架构图示  而随着DirectX 10的发布,微软还为大家带来了新的Shader规范――Shader Modle 4.0。Shader Modle 4.0无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16×4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。AMD-ATi R600核心流处理器结构示意图  我们知道,在进入DX10时代,流处理器已经成为影响一张显卡3D性能的最重要参数,根据AMD-ATi R600的架构参数来看,Radeon HD 2900XT的核心一共内置了高达320个流处理单元(stream processing units),而这320个流处理器单元其实是按组来划分的,如上图所示。在AMD-ATi的R600核心架构中,它仍然沿用了SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据)架构,从Radeon HD 2900XT的核心架构图可以看到R600总共分了4组共64个流处理器(Shader Processors),而每个流处理器(Shader Processors)都拥有5个流处理单元(stream processing units),通过每个流处理器内的ALU,流处理器就能按照不同的需求了调用流处理器内的5个流处理单元,因此AMD-ATi就宣称它的Radeon HD 2900XT拥有320个流处理单元(stream processing units)。但在AMD-ATi的流处理器中,5个流处理单元不是经常满载忙碌运作的,在它没有遇到成条的5D指令时,它只会按照1D或2D的指令执行,这使得AMD-ATi R600核心的执行效率相当之低,如何提高流处理单元的执行效率成为了AMD-ATi改良核心架构的重点问题。  同样,在R600架构中包含了4组纹理单元,每组纹理单元拥有8个纹理寻址单元(上表中黄色单元)、20个32位的纹理采样单元(橙色单元)和4个纹理填充单元(粉红色单元),即R600拥有16个纹理填充单元,这使得Radeon HD 2900XT在纹理处理的时候感到额外的吃力,也限制了整张显卡在3D图形性能的发挥。  ATi首代的DX10显卡R600在执行效率上存在较为严重的问题,导致了R600在执行效率上只能达到G80的一半左右,成为ATi Radeon HD 2900XT落后的根本原因,在之后ATi推出的RV670,虽然在一定程度上优化了架构,但实际上RV670只是在核心架构上做了少许优化,整体上便没有太大改变,这种换汤不换药的做法仅能将ATi显卡的每瓦性能比和性价比相应提高,但在整体性能上却不能有更大的突破,于是大家都将眼光方向了ATi的下一代显示核心――RV770身上。55 核心SP单元高达800:RV770核心架构分析5 核心SP单元高达800:RV770核心架构分析  如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的黄金架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。  ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5,下面我们来看看RV770的核心架构示意图。RV770核心架构图示  从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:  1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。  2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。  3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。  4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。RV770在获得更高核心规格的同时,核心面积还能够得到很好的控制66.1 RV770特性分析:第二代UVD6.1 RV770特性分析:第二代UVD  发展到今天,GPU在电脑中占有的位置无疑越来越重要,主要表示在2D/3D视频显示处理上。在GPU能够实现硬件解码之前,所有高清片源都要通过CPU来进行解码,这样其实大大占用了CPU的使用率,而视频部分本来就应该由GPU来负责,因此在新一代的GPU中,无论nVIDIA又或是ATi都引入了高清硬件解码的技术。而在这一方面,ATi无疑做得比nVIDIA更好,第一代UVD就能够实现了H.264及VC-1的高清硬解技术,而如今随着RV770的发布,ATi已经更新至第二代的UVD解码器。ATI展示的高清解码画中画功能  第二代UVD最大的改进就是支持了多流解码,这个概念即是表示UVD2能够支持多部高清片源同时解码,比起nVIDIA的双流解码功能更为强大。而在高清片源的支持上,UVD2已经能够支持2160P的视频解码了!76.2 RV770特性分析:第二代PowerPlay技术6.2 RV770特性分析:第二代PowerPlay技术  更低的制作工艺意味着在更小的核心体积下能够集成更多的晶体管,ATi自RV670起就采用了55nm的先进技术,领先于竞争对手,目前RV770已经是第二代的55nm工艺显示核心了。新的RV770核心面积260mO,而晶体管数量已经达到9.56亿,接近10亿的数量。  尽管在生产工艺上领先于对手,ATi还是没有放弃节能技术上的开发,上代RV670就推出了第一代桌面级显卡的PowerPlay节能技术――一个类似于笔记本的节能技术,当GPU空闲时显卡就会自动降频以达到节能的目的。而现在RV770又再推出了第二代的PowerPlay节能技术,而ATI也给它起了另外一个名字“Power on Demand”,最大的特色是显卡会根据GPU、显存的占用率来自动调配资源。86.3 RV770特性分析:联手Havok推出物理技术6.3 RV770特性分析:联手Havok推出物理加速技术  我们常说的物理加速引擎主要分为PhysX和Havok两种,其中开发的PhysX的Ageia已经被nVIDIA收购,而nVIDIA在G92和最新的GT200系列显卡上都加入了PhysX的物理加速功能,在以后nVIDIA将会针对支持物理加速的显卡推出新的驱动,用户仅需通过更新驱动就能免费获得显卡性能提升。  目前nVIDIA和Intel针对GPU和CPU展开了激烈的话题讨论,双方各执一词,nVIDIA希望往后的发展会靠向GPU这一边,而Intel始终坚持PC里GPU只作辅助CPU之用,而在这场口水战中,AMD占据的位置无疑更为重要,因为目前就全球来说,仅有AMD一家拥有CPU和GPU整个组合平台,AMD认为只有合理的分配好CPU和GPU,平台才能发挥出最佳的性能表现。目前nVIDIA和Intel已经分别将两家拥有物理技术的公司Ageia和Havok收购,作为对抗nVIDIA的PhysX物理引擎,ATi这次借助了Intel的Havok API来展开对物理加速引擎的支持。  其实在很早之前,大量PS2、Xbox平台游戏都已经开始采用Havok引擎,这款物理引擎现在被广泛用于3D MAX设计和游戏开发中,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一。据AMD表示,在未来的日子里,将会有大量游戏开发商以他们及Havok的物理技术去创造新的3D游戏,相信相关的开发成品已经迫在眼前。96.4 RV770特性分析:开放式GPGPU技术6.4 RV770特性分析:开放式GPGPU技术  nVIDIA提出了CUDA(Compute Unified Device Architecture)这个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。无可否认,随着GPU技术的不断发展,GPU目前在整套PC中占有的位置已经越来越重要,而nVIDIA于早段时间推出的GeForce GTX 280除了拥有超强的图形运算能力,同时也是一款非常出色处理器并行架构处理器,浮点运算能力也达到了933GFlops,是目前CPU处理器的10倍左右。GPU在未来将担当越来越重要的角色  而ATi最新发布的RV770,就Radeon HD 4850来看,其浮点运算能力已经达到1TFOLPS,比起nVIDIA的新旗舰显卡GTX280还要高出不少,从理论来看,ATI RV770在并行处理能力上还是占有不少优势的,当然还得看实际的运行效率。  ATi垂青的是由苹果公布的OpenCL开放式标准,它其中包括了物理运算、科学、图形工作和娱乐等多方面的协调,旨在高度利用GPU的资源,来承担更多的工作。106.5 RV770特性分析:首款采用GDDR5产品6.5 RV770特性分析:首款采用GDDR5产品  从功能上理解,我们可以将显存看作是GPU内核与像素渲染管线之间的桥梁或与仓库。显然,显存的容量决定“仓库”的大小,而显存的带宽决定“桥梁”的宽窄,两者缺一不可,这也就是我们常常说道的“显存容量”与“显存速度”。更快速的显存技术对整体3D性能表现有重大的贡献,数据在渲染管线间传送所花的时间通常比GPU执行功能所花的时间更长,因此提高显存带宽往往能够比提高GPU核心频率取得更为明显的效果。  从上面的概念理解,我们可以知道显存带宽对于决定显卡的性能起到相当大的作用,由显存带宽=(显存位宽 x 显存工作频率)/ 8 的公式可知,决定显存带宽的主要有显存位宽和显存频率,ATi的R600,因为配备了512bit的显存位宽,因此它显存带宽达到史无前例的106GB/sec,而到了RV670,ATi通过精简架构,将显存位宽重新定位在256bit上,虽然通过搭配频率更高的GDDR4显存,在一定程度上能够提高显存带宽,带始终GDDR4存在较大延时,也导致了GDDR4对比GDDR3时没有太大的优势。如今ATi的Radeon HD 4870将采用GDDR5显存,显存频率能够达到3600Mhz甚至更高,这也补充了RV770 256bit显存位宽的不足。  从AMD的官方资料来看,显存带宽得益于GDDR的更新换代,在近几年有了不少的飞跃,其中DDR2――GDDR3显存带宽经历了一次成倍的增长,而另一次显存带宽的大爆发,将在GDDR4――GDDR5的这段过程上发生。奇梦达的GDDR5显存颗粒  ATi在显存技术上向来走在业界的最前端,在竞争对手还是使用GDDR3显存时,ATi的RV770已经投入到GDDR5技术了。目前投产于GDDR5显存技术的已经有奇梦达、三星、海力士三家,而其中奇梦达更是抢先和AMD达成了合作,据了解首批出货的Radeon HD 4870都是采用奇梦达的GDDR5显存,额定运行频率为3600Mhz。  我们可以看见ATI的Radeon HD4870将采用奇梦达GDDR5的显存颗粒,编号为“IDGV51-05A1F1C-40X”,理论运行频率能够达到4000Mhz。117.1 来自核心AIB:蓝宝石 HD4850 1GB图赏7.1 来自核心AIB:蓝宝石&HD4850 1GB图赏&&&单颗显存规格32x32,一共8颗组成了1024MB/256bit的显存规格  我们知道对于目前极多数的千元级显卡,512M显存容量已经够用了,但1024MB显存容量更大的意义在于组建互联平台上,因为用户在组建CrossFire或SLi时,两张显卡的显存容量是不互相叠加的。127.2 对比分析:HD4850 / HD3850拆解7.2 对比分析:HD4850 / HD3850拆解  Radeon HD 4850和它的兄长Radeon HD 3850实在太过相似了,为了看清两者的区别,我们将对两张显卡进行拆解剖析。&上为HD 4850 / 下为HD 3850(可点击放大)  可以看出,Radeon HD 4850虽然在外观上和HD 3850非常相似,但是在PCB的焊点上,Radeon HD 4850还是丰富很多的,以保证拥有强大核心规格的RV770能够保持稳定运行,因此HD 4850的生产成本还是要高于HD 3850的。&两张在PCB板编号上也有所不同Radeon HD 4850裸卡正面图赏Radeon HD 4850供电位图析  从对比图来看,虽然看到HD 4850和HD 3850同样采用了3+1的供电设计方案,但在用料上HD 4850明显丰富很多,更多的固态电容被使用了,以保证显卡的稳定运行。Radeon HD 4850核心一览,在上面表明出产地为台湾&1.0ns-DDR3显存,八颗组成512M/256bit规格&显示核心封装后的面积大小(16.77mm x 16.49mm = 280mO)137.3 参测4850赏析:蓝宝石 HDM 7.3 参测4850赏析:&&&&&&&&&147.4 参测4850赏析:盈通 豪华版7.4 参测4850赏析:&&&&&&&&157.5 参测4850赏析:双敏 无极HD4850黄金版7.5 参测4850赏析:&&&&&&&&167.6 参测4850赏析:七彩虹 镭风HD 4850-GD37.6 参测4850赏析:七彩虹 镭风HD 4850-GD3 512M CH版七彩虹随卡赠送的小礼品177.7 参测4850赏析:捷波 JAIII7.7 参测4850赏析:&&&&&&&&PCB核心焊点特写187.8 参测4850赏析:迪兰恒进 Radeon HD 48507.8 参测4850赏析:&&&&&&&&198 评测平台及评测方法简介8 评测平台及评测方法简介评测平台 CPU Intel Core 2& QX9770(OC 400x9=3.6G、12MB L2&Cache )主板 华硕 X48内存 威刚&DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)硬盘 希捷 7200.10 SATA 500G显卡 Radeon HD MB DDR3 (625/1986Mhz)MOD GeForce 9800GTX+ (738/2200Mhz SP:1836Mhz)GeForce 8800GT 512MB (600/1800Mhz SP:1500Mhz)Radeon HD MB DDR4 (775/2252Mhz)软件平台 系统软件    Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10驱动程序  AMD显卡:AMD Catalyst 8.6 For Vista&&& NVIDIA显卡:ForceWare 175.16 For Vista&&& NVIDIA显卡:ForceWare 177.39 For Vista评测软件&System:3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)3DMark Vantage Ver:100 (DirectX 10)Game:(DirectX 10)World In Conflict& Company Of Heroes:Opposing Fronts& Crysis Ver:1.1 Call Of Juarez Devil May Cry 4 Bioshock PT Boat BenchMark Game:(DirectX 9)Need For Speed:Pro Street Call OF Duty 4 Half Life 2 EPISODE TWO Race Driver GRID Demo F.E.A.R   在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2& QX9770。在分辨率上我们选择了AA / AA / AA三个级别的,以来考察显卡在不同画质级别上的性能差距。  为了检验出Radeon HD 4850的性能,我们在评测中加入了定位和Radeon HD 4850相近的GeForce 8800GT为评测参考对象;根据目前所得的情报,nVIDIA将推出55nm制程的9800GTX+来对抗RV770,它分别在频率上有了提升(核心频率738Mhz,Shader频率1836Mhz)和支持物理加速,因此在这次评测中,我们采用9800GTX超频至9800GTX+的频率,并采用了最新支持物理加速的9800GTX、GTX 280/260的专用驱动ForceWare 177.39来测试;加入Radeon HD 3870主要用来区别RV670和RV770之间的性能差距。在测试中加入了MOD的9800GTX+209.1 DX9测试软件:3DMark06性能评测9.1 DX9测试软件:3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式:   HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)   CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps&* CPU2 fps)  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)  * Sqrt即平方根  测试相关公式:  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S   3DMark06 总分的计算公式:  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)  (太平洋电脑网本地下载地址)  <FONT color=#DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280 × 1024,不打开AA/AF特效。  Radeon HD 4850在3DMark 2006的表现只能说是强差人意,在标准分辨率下只能达到13000的分数水平,和MOD的9800GTX+还是有着不小的差距。219.2 DX10测试软件:3DMarkVantage9.2 DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比  新的3DMark测试工具――3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。主要分了四个测试项目  3DMark Vantage 总得分标准:  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数&/ CPU总分)  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:&EntryPerformanceHighExtreme显卡权重系数0.750.75<TD bgColor=#cc0.95CPU权重系数0.250.25<TD bgColor=#cc0.05  测试结果:  GeForce 9800GTX在超频至9800GTX+的水平后,搭配最新的驱动在得分上有了明显的提高,但在3DMark Vantage的测试中得分还是落后于Radeon HD 4850。229.3 DX10游戏对比评测:《生化奇兵》9.3 DX10游戏对比评测:《BioShock》生化奇兵画质设置介绍  游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景――Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.3版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《》。  这是一款基于虚拟3引擎开发的游戏,Radeon HD 4850基本能够打败它的竞争对手8800GT,而和超频MOD后的9800GTX+处于伯仲之间。239.4 DX10游戏对比评测:《英雄连》9.4 DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测   测试画质设定测试版本为2.201  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。  A卡在这款游戏的表现还是不尽人意,特别是Radeon HD 4850,并没有体现出其800个SP单元的威力,相信在以后驱动完善后显卡的性能还会有所改善。而Radeon HD 4850虽然落后于9800GTX+不少,但还是能够胜过处于同样定位的8800GT,并且HD
x 1200 4AA下,还能保持38帧的平均成绩,基本能保证游戏的流畅运行。249.5 DX10游戏对比评测:《西部狂野》9.5 DX10游戏对比评测:《Call Of Juarez》狂野西部画质设定  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。259.6 DX10游戏对比评测:《孤岛危机》9.6 DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测  测试画质说明  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集――Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在、、所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。  ATi这次的新品Radeon HD 4850的表现,最令人眼前一亮的就是其打开AA特效后的性能表现,完全摆脱了Radeon HD系列时的AA效率低下的表现。Radeon HD 4850在标准分辨率下虽然表现比9800GTX+略低,但在高分辨率+打开AA后Radeon HD 4850的得分便超越9800GTX+。269.7 DX10游戏对比评测:《PT Boats》9.7 DX10游戏对比评测:《PT Boats》鱼雷快艇:海洋骑士  游戏说明:  表现海战的游戏在游戏行业中并不多见,这主要是因为水的透明效果和对光的折射、反射、散射等现象较难进行3D处理,而依靠DirectX 10的支持,在3D游戏中处理水的效果也终于能够实现。  海战是所有军事迷最感兴趣的部分,对于军事类游戏自然也不例外,《鱼雷快艇》这款游戏描绘的是二战时期的海战故事,玩家操控鱼雷快艇可以体会到高速度、机动性强的攻击感受。当然,在游戏中,玩家千万不要忘了对自己的保护,鱼雷快艇没有很好的防御功能,只能采用快打快跑的战术。应用的全新的DX10特效  由于本作是首款支持DX10特效的海战类游戏,在画面的要求上是比较高的。  这个游戏基本是N卡胜出,但在AA下,其他显卡基本上都保持幻灯片或画面静止不动的状态,只有Radeon HD 4850能够完成测试。279.8 DX10游戏对比评测:《冲突世界》9.8 DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界  游戏说明  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。Radeon HD 4850在打开AA后的表现还是相当理想的289.9 DX10游戏对比评测:《鬼泣4》9.9 DX10游戏对比评测:《Decil May Cry 4》鬼泣4  游戏说明  测试画面设置如上图所示,所有特效开至最高,关闭垂直同步,分辨率分别选择为AA / AA / AA。而在本次测试中我们选择了游戏的开头场景,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的最高值为测试分数。鬼泣4中选用的测试场景  A卡在这个测试项目中明显偏弱,但Radeon HD 4850还是能够保证游戏的流畅性,即便在最高画质的设定下。299.10 DX9游戏对比评测:《使命召唤4》9.10 DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试  画质说明  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。测试场景  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。  Radeon HD 4850虽然在这个项目中战胜了竞争对手,但不得不说的就是在选择的测试场景中,采用8.6驱动的HD 4850和HD 3870都出现了贴图错误的情况,我们估计那是由于驱动的不完善导致的,相信在以后的驱动更新中这个问题会得到完善的解决。309.11 DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》9.11 DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》性能测试  我们将所有的画质特效开至最高,开启AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。Radeon HD 4850在这个测试项目中基本完胜竞争对手319.12 DX9游戏对比评测:《超级赛车房》9.12 DX9游戏对比评测:《Race Driver GRID Demo》性能测试  在本次的测试中,我们将游戏的画质全面设定至最高,分辨率选择为AA / AA / AA。测试我们用Fraps记下同一场景的平均帧数。测试选用场景Radeon HD GTX+(MOD)的性能相差不大329.13 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》9.13 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》画质设置介绍  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。339.14 DX9游戏对比评测:《极品飞车11》9.14 DX9游戏对比评测:《极品飞车11》  画质设置介绍  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定、AA。测试赛道极品飞车11中,Radeon HD 4850的性能表现还是相当不错的3410 Radeon HD 4850散热效能测试10 Radeon HD 4850散热效能测试:  基于RV770核心打造的Radeon HD 4850在3D能力表现上令人满意,但对于这级别显卡,关心它发热量的用户还是非常多的,相信大家还记得nVIDIA在上年发布的8800GT,尽管拥有良好的3D性能,但采用单插槽散热设计在散热效果上始终不尽人意,这款同样采用单插槽设计的Radeon HD 4850散热效果如何呢?我们下面一起来看看:待机状态下,Radeon HD 4850的核心温度达到了68度满载时,Radeon HD 4850的核心温度高达83度,并不凉快  采用公版散热设计的公版HD 4850在散热表现上并不能让人满意,还好其稳定性较为良好,在测试过程中并没有出现由于温度过热而死机的现象,相信显卡的稳定性还是能够令人满意的,但在大热天时将这样的高热量显卡放在机箱内,笔者还是建议用户购买散热效能更好的散热器和设计好机箱内的散热风道,以利于机箱排热。3511 UVD2高清解码能力测试11 UVD2高清解码能力测试  自UVD开始,ATi的显卡就能够对H.264和VC-1进行完美的硬解,如今升级至UVD2,我们来看看RV770的表现效果如何。(测试平台我们改用单核赛扬420)H.264的解码非常流畅VC-1的解码能力也相当令人满意3612 公版能否满足:HD4850散热器透析12 公版散热能否满足:HD4850散热器设计透析   如果说Radeon HD 4850的3D性能表现非常令人满意,那其公版散热器的效能就相当令人失望了,在待机状态下温度就高达70度,满载核心温度更是达到&公版HD 4850散热器风扇信息一览HD 4850(上) / HD 3850(下)公版散热器比较&左图:HD4850 / 右图:HD3850  从上图对比可以看到HD 4850的公版散热器比HD 3850少了导热管的设计,当然我们认为对于采用单插槽散热设计的HD 4850,散热器体积已经相当薄小,加入热管设计对散热效能的提高也没有太大帮助,对于Radeon HD 4850感兴趣的朋友,看来入手一款专门的高效能散热器已经是相当必要。3713 PConline评测室总结13 PConline评测室总结:  从这次评测来看,ATi最新的Radeon HD4850要击溃目前NV市面上的G92系列显卡已经不成问题,也填补了ATi一直以来在千元市场以上面对竞争对手无能为力的局面,对Radeon HD4850来说,它已经完美的完成了使命。下面是本次评测的几个要点总结:一、RV770核心规格很强大,驱动尚待改善  Radeon HD4850核心拥有800个流处理单元,远远超过RV670的2.5倍,从这次评测来看我们相信这款显卡性能还有更大的提升空间,作为首款支持RV770系列的驱动,AMD 8.6还是存在某些兼容性问题,如在分辨率调整上,我们测试采用了30寸LCD时就不能打开80x,19、22寸宽屏液晶的分辨率,因此大多数不带BenchMark的测试项目中,我们只能在、分辨率下进行测试。而在测试使命召唤4这款游戏时,我们选择的场景也出现了贴图错误的情况,相信随之新驱动的公布,Radeon HD 4850在性能及兼容性上还有不少的上升空间。二、3D性能表现不俗,NV G92显卡难以招架  这次Radeon HD 4850的3D性能的确有着令人眼前一亮的感觉,之前传闻RV770拥有480个流处理单元,但实卡却是内置了高达800个流处理单元,其强大的浮点运算能力已经达到了1TeraFlop,超过nVIDIA的最新显卡GTX 280。在游戏的表现上,打败NV目前市面上所有的G92显卡已经不成问题,而从此次我们MOD模拟的9800GTX+成绩来看,Radeon HD 4850与之对比还是有着一定的领先优势的,而考虑价格因素,Radeon HD 4850无疑更加值得玩家考虑。关于9800GTX+和RV770之间的对比评测,我们在收到实卡后会第一时间为大家带来详尽的评测报道,敬请各位网友留意我们的评测室动态。三、公版散热效果并不理想  令人最难忘的除了Radeon HD 4850强大的性能以外,其公版显卡的散热器也是令人印象深刻的,待机情况下Radeon HD 4850的核心温度已经达到接近70度的高温,用手去触摸散热器已经是相当烫手的了,满载时显卡核心普遍能够维持在83~85度的高温,要知道这是在裸机状况下进行测试,现在适逢炎炎夏日来临,如果将显卡放在机箱内,其发热量是可以想象的。相信面对显卡的散热问题,大家对nVIDIA上一年发布的8800GT花屏事件印象还是非常深刻的,当时nVIDIA为了解决这一方面的问题,就对公版88GT的散热器进行了加强,如今ATi会否为了降低显卡核心温度,对以后出货的公版HD 4850散热器进行优化呢?当然在这次测试中,HD 4850尽管有着惊人的发热量,但在长期的“拷机”中并没有发生花屏或者死机,其稳定性还是令人满意的,也可以说得益于公版HD4850显卡在用料设计上的把握。总的来说,笔者建议打算入手公版HD 4850的朋友还是可以持观望态度,等待非公版散热的版本,又或是购买HD 4850后自行购入支持HD 4850的相关显卡散热器。  ATi这次推出的RV770,无疑会给nVIDIA带来很大的压力,在RV770推出之前ATI凭借RV670出色的性价比,在700元以下的市场拥有不错的支持率,而如今基于RV770的Radeon HD 4850上市,不少商家都报价1399元,与ATi之前的RV670并不存在直接的市场竞争,矛头却直接指向了nVIDIA的G92大军,相信nVIDIA要对抗来自ATi RV770的强大压力,在之后推出的GeForce 9800GT和9800GTX+就要做好相关的部署了。
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