我的世界用对局网络linux 开放网络端口里 别人的端口都特别长 我的就几位 连.都没有 别人也连不上 怎么办

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我的世界用联机方法试了试说本地游戏在端口xxxx上开启 ...
用联机方法试了试说本地游戏在端口,求大神解答怎么联网
好的追赏的
这里介绍进行多人联机的方法,但不包括架设服务器部分。
获取服务器IP地址
IP地址的获取
如果是论坛里服主提供的服务器,一般会要先到指定的主题回复以申请加入白名单,或是加入QQ群才能获取IP地址,具体看服务器发布帖里的说明就知道了。
根据服务端架设网络的不同,分以下几种情况:
1.外网直连
一般服务器没有说明的话都是这种情况。外网直连没什么要注意的,直接按照下面的第二步开始联机即可。
2.使用hamachi
少数服务器标明 ...
这里介绍进行多人联机的方法,但不包括架设服务器部分。
获取服务器IP地址
IP地址的获取
如果是论坛里服主提供的服务器,一般会要先到指定的主题回复以申请加入白名单,或是加入QQ群才能获取IP地址,具体看服务器发布帖里的说明就知道了。
根据服务端架设网络的不同,分以下几种情况:
1.外网直连
一般服务器没有说明的话都是这种情况。外网直连没什么要注意的,直接按照下面的第二步开始联机即可。
2.使用hamachi
少数服务器标明了使用hamachi(**吃),要想连接这样的服务器需要在自己的PC上也使用hamachi软件才行。因此要先完成以下三步准备工作:
& && & No`1 &下载安装Hamachi&
& && & 首先,内网并不能直接与外网相互进行局域网连接.那么,我们可以利用软件组建出一个虚拟局域网,并让其他联机玩家加入到这个组群中来,便可以互相联机.那么&Hamachi&这款软件恰好可以满足.
& && & 这里有具体介绍和下载。
& && &No`2 &使用Hamachi&
& && & 在用户首次开启&Hamachi&的时候,软件会自动生成一个&Hamachi IP&.即软件右上方的数字组.格式一般为&5.XX.XX.XX&.这个&IP地址&就是开设服务器者需要向联机者提供.但如果要联机,还需任意一方创建一个&新网络&输入&ID&和&密码&,并且让对方加入这个新建的网络组(告诉他网络组的&ID&,点击&加入新的网络&输入&ID&即可).
& && &No`3 &开始联机&
& && & 完成&No`2&后,需要开设服务器的那一方将自己的&Hamachi IP&给予另一方或几方,联机时要输入的就是这个&Hamachi IP&
内网联机一般是朋友或同学直接进行,因为要求服务器和玩家在同一局域网,然后由建服者提供服务端的内网IP,联机时输入该IP即可。
在此仅介绍官方客户端进入多人游戏的方法:
登陆游戏,点选&Multiplayer&并在文本输入窗口输入服务器的IP地址,点Connect即可。
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用Notepad++打开的server.properties文件
server.properties为Minecraft服务端用于配置多人游戏所有参数的文件。
如果您要编辑server.properties,尽管不同行之间的顺序可以打乱,但请确保您使用和原始的文件相同的结构。每一行的等号之前的文本为变量名,您不应该修改。等号后面为变量的值,您可以按照规则自行编辑。以 # 开头的一行为注释,添加、修改或移除注释行不会对服务端运行造成任何影响。
在编辑并保存server.properties的更改之后,服务端必须重新启动以使更改生效。
如果server.properties文件未列出下文中所有的属性(例如服务端版本更新加入新属性,或 server.properties 还未创建),那么请先运行一下服务端程序。程序会补全缺失的属性并将它们的值设为默认。
本文件会在服务端第一次运行时自动生成(如果本来没有的话)。
Minecraft_Server.exe的相同目录下
工作目录路径(pwd)
如果你在你的home目录下启动(/home/yourname),服务端文件也会在/home/yourname下创建。请按照下列步骤确保服务端文件能够如你希望地成功生成。
准备一个完整的文件夹以存放所有服务端文件。(如果你不这么做的话事情会一团糟)
把minecraft_server.jar复制进去。
使用脚本作为创建Minecraft服务端启动脚本的教程。
确保它位于你的可执行目录$PATH
确保你具有启动脚本的执行权限(chmod +x 文件名,或使用文件夹管理器)
minecraft_server(.sh)
新创建的Minecraft服务器具有以下默认设置:
#Minecraft server properties
#(File Modification Datestamp)
generator-settings=
op-permission-level=4
allow-nether=true
level-name=world
enable-query=false
allow-flight=false
prevent-proxy-connections=false
server-port=25565
max-world-size=
level-type=DEFAULT
enable-rcon=false
level-seed=
force-gamemode=false
server-ip=
network-compression-threshold=256
max-build-height=256
spawn-npcs=true
white-list=false
spawn-animals=true
hardcore=false
snooper-enabled=true
resource-pack-sha1=
online-mode=true
resource-pack=
difficulty=1
enable-command-block=false
gamemode=0
player-idle-timeout=0
max-players=20
max-tick-time=60000
spawn-monsters=true
view-distance=10
generate-structures=true
motd=A Minecraft Server
allow-flight
允许玩家在安装添加飞行功能的
前提下在生存模式下飞行。
允许飞行可能会使作弊者更加常见,因为此设定会使他们更容易达成目的。在创造模式下本属性不会有任何作用。
false - 不允许飞行。悬空超过5秒的玩家会被踢出服务器。
true - 允许飞行。玩家得以使用飞行MOD飞行。
allow-nether
允许玩家进入。
false - 不会生效。
true - 玩家可以通过前往。
announce-player-achievements
玩家获得时是否在服务器中进行显示。
false - 玩家获得时的提示仅自己可见,不会向其他玩家进行显示。
true - 玩家获得时将在其他在线玩家的聊天栏进行提示。
例如:jeb_ 刚刚获得了 [打开物品栏] 成就!
difficulty
整数(0-3)
定义服务器的游戏(例如生物对玩家造成的伤害,饥饿与中毒对玩家的影响方式等)。
enable-query
允许使用GameSpy4协议的服务器监听器。用于收集服务器信息。
enable-rcon
是否允许远程访问服务器控制台。
force-gamemode
强制玩家加入时为默认
false - 玩家将以退出前的游戏模式加入
true - 玩家总是以默认游戏模式加入
整数(0-3)
定义默认游戏模式
0 - 生存模式
1 - 创造模式
2 - 冒险模式(仅在12w22a之后,或正式版1.3之后可用)
3 - 旁观模式(仅在14w05a之后,或正式版1.8之后可用)
generate-structures
定义是否在生成世界时生成(例如)
false - 新生成的中将不包含结构。
true - 新生成的中将包含结构。
注: 即使设为 false,地牢和下界要塞仍然会生成
generator-settings
本属性质用于自定义超平坦世界的生成。详见了解正确的设定及例子。
一旦启用,玩家在死后会自动被服务器封禁(即开启)。
level-name
“level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名。你也可以把你已生成的世界存档复制过来,然后让这个值与那个文件夹的名字保持一致,服务器就可以载入该存档。
部分字符,例如 ' (单引号)可能需要在前面加反斜杠号 \ 才能正确应用。
level-seed
与单人游戏类似,为你的世界定义一个。
这里有一些例子:minecraft,404,1a2b3c。
level-type
确定地图所生成的类型
DEFAULT - 标准的世界带有丘陵,河谷,海洋等
FLAT - 一个没有特色的平坦世界,适合用于建设
LARGEBIOMES - 如同预设世界,但所有生态系都更大(仅快照12w19a,或正式版1.3之后可用)
AMPLIFIED - 如同预设世界,但世界生成高度提高(仅快照13w36a,或正式版1.7.2之后可用)
CUSTOMIZED - 自快照14w21b以來,服务器也支持自定义地形。使用方法是在generator-settings贴上代码。
max-build-height
玩家在游戏中能够建造的最大高度。然而地形生成算法并不会受这个值的影响。
max-players
整数(1-)
服务器同时能容纳的最大玩家数量。但请注意在线玩家越多,对服务器造成的负担也越大,而且服务器OP也不具有在人满的情况下强行进入服务器的权力。所以请慎重设置本属性,过大的数值会使客户端显示的玩家列表崩坏。
max-tick-time
整数(0–(2^63 - 1))
毫秒计数的最大服务器看门狗消息监测周期,超过该周期看门狗将停止服务器程序。一个服务器周期为60.00秒(最大密度0.05);如果服务器程序被判定为宕机,它将被强制终止运行。遇到这种情况的时候,它调用System.exit(1)。
译者:如果你监测服务程序的返回代码,此时返回代码为1,(习惯上,程序正常退出应当返回0)
The maximum number of milliseconds a single tick may take before the server watchdog stops the server with the message, A single server tick took 60.00 seconds (should be max 0.05); Considering it to be crashed, server will forcibly shutdown. Once this criteria is met, it calls System.exit(1).
-1 - disable watchdog entirely (this disable option was added in 14w32a)
-1 - 完全停用看门狗(这个停用选项在14w32a快照中添加)
max-world-size
整数(1-)
设置世界的边界最大半径值,以方块数量表示。使用命令操作超过边界更大区域该命令也能完全成功执行,但是真实的边界不会移动过限制的方块。如果设置
max-world-size 超过默认值的大小,将不会起任何效果。
This sets the maximum possible size in blocks, expressed as a radius, that the world border can obtain. Setting the world border bigger causes the commands to complete successfully but the actual border will not move past this block limit. Setting the max-world-size higher than the default doesn't appear to do anything.
设置 max-world-size 为 1000 ,地图边界将是
设置 max-world-size 为 4000 ,地图边界将是
A Minecraft Server
本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器讯息,显示于名称下方。
请注意,motd 不支持彩色。
如果 motd 超过59字符,服务器列表很可能会返回“通讯错误”。
online-mode
是否允许在线验证。服务器会与 Minecraft 的账户数据库对比检查连入玩家。如果你的服务器并未与 Internet 连接,则将这个值设为 false ,然而这样的话破坏者也能够使用任意假账户登录服务器。如果 Minecraft.net 服务器下线,那么开启在线验证的服务器会因为无法验证玩家身份而拒绝所有玩家加入。通常,这个值设为 true 的服务器被称为“正版服务器”,设为 false 的被称为“离线服务器”或“盗版服务器”。
true - 启用。服务器会认为自己具有 Internet 连接,并检查每一位连入的玩家。
false - 禁用。服务器不会检查玩家。
op-permission-level
整数(1-4)
设定OP的权限等级
1 - OP可以无视重生点保护。
2 - OP可以使用单人游戏作弊命令(除了/publish,因为不能在服务器上使用,/debug也是)并使用命令方块。命令方块和领域服服主/管理员有此等级权限。
3 - OP可以使用几乎所有多人游戏限定的命令(除第4级专用命令)
4 - OP可以使用所有命令,包括/stop、/save-all、/save-on和/save-off。
player-idle-timeout
玩家空闲超时的时间,设置为0表示无超时限制。
例如 player-idle-timeout设置为3,玩家空闲达到3分钟即会被踢出服务器。
注: 玩家产生以下操作时,空闲时间将被复位
102 (0x66) WindowClick
108 (0x6c) ButtonClick
130 (0x82) UpdateSign
14 (0xe) BlockDig
15 (0xf) Place
16 (0x10) BlockItemSwitch
18 (0x12) ArmAnimation
19 (0x13) EntityAction
205 (0xcd) ClientCommand
3 (0x3) Chat
7 (0x7) UseEntity
resource-pack
随意的 URI 指向一个。玩家可选择是否使用
resource-pack-hash
资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制,虽然不是必填选项,但可减少每次进入服务器时重复下载资源包的情况。
注:下载到的服务器资源包将保存在.minecraft\server-resource-packs下。
是否允许PvP。玩家自己的箭也只有在允许PvP时才可能伤害到自己。
注: 来源于玩家的间接伤害,例如,,等,还是会造成伤害。
true - 玩家可以互相残杀。
false - 玩家无法互相造成伤害。
query.port
整数(1-65534)
设置监听服务器的端口号(详见enable-query)。
rcon.password
设置远程访问的密码(详见enable-rcon)。
整数(1-65534)
设置远程访问的端口号(详见enable-rcon)。
将服务器与一个特定IP绑定。强烈建议你留空本属性值!
留空,或是填入你想让服务器绑定的IP。
server-port
整数(1-65534)
改变服务器端口号。如果服务器通过路由器与外界连接的话,该端口必须也能够通过路由器。
snooper-enabled
自1.3正式版之后,一旦启用,将允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net.
false - 禁用数据采集
true - 启用数据采集
spawn-animals
决定是否可以生成。
true - 动物可以生成。
false - 动物生成后会立即消失。
spawn-monsters
决定攻击型生物(怪兽)是否可以生成。
true - 可以。只要满足条件的话怪物就会生成。
false - 禁用。不会有任何怪物。
如果difficulty = 0(和平)的话,本属性值不会有任何影响。
spawn-npcs
决定是否生成。
true - 生成村民
false - 不会有村民。
spawn-protection
决定重生保护的半径。此设置为0时将不会禁用重生保护。 值为0时将保护重生点的单个区块;值为1时将保护以重生点为中心3x3的区块;值为2时将保护以重生点为中心5x5的区块,值为3时将保护以重生点为中心7x7的区块……此选项不会在服务器初始化时生成,而在第一个玩家加入服务器时出现。如果OP没有设置该项,重生保护将自动关闭。
use-native-transport
是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成。
true - 启用
false - 禁用
view-distance
整数(3-15)
设置服务端传送给客户端的数据量。用每一个方向上的区块数量衡量。这个值也是客户端视野距离的上限。当视野为“远”时,实际的值为9,所以默认推荐值为 10 。
white-list
允许服务器白名单
当启用时,只有白名单上的用户才能连接服务器。白名单主要用于私人服务器,例如相识的朋友等。
注 - OP会自动被视为在白名单上。所以无需再将OP加入白名单。
false - 不使用白名单。
true - 从 whitelist.json 文件加载白名单。
enable-command-block
当启用时地图中的命令方块可以被红石所激活
注 - 只有在创造模式的OP才可以正常输入命令方块命令
verify-names
验证玩家的IP是否与其连接Minecraft.net的IP相同。如果启用,会在内部网络中造成问题。
true - 启用。
false - 禁用。
admin-slot
允许OP在服务器人满时也能加入游戏。
服务器是否显示在服务器列表里。
true - 服务器会显示在服务器列表里,任何人都能看到。
false - 服务器不会对外广播。只有掌握服务器地址的人才能加入。
server-name
服务器名称,会显示在服务器名单上。
单行文本。部分字符,例如'(单引号)可能需要在前面加反斜杠号\才能正确应用。
max-players
整数(0-256)
服务器同时在线的最大玩家人数。服务器OP不被计算在内。
max-connections
整数(1-3)
同一个IP允许的最大连接数。
motd是玩家加入服务器时显示的信息。
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软件语言:简体中文
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PC联机可以选择下载联机版我的世界,并同一WIFI。如果你使用的是宽带网,那就方便了,你可以让你的朋友使用你的宽带网,不过花费较多。 PE联机你可以下载我的世界联机魔盒,性能跟多玩联机盒子差不多,也可以在4399游戏盒子里下载我的世界联机工具,都跟多玩联机盒子差不多,都需要联网。也可以使用同一WIFI,不用以上工具(版本要一样) 跟你说PE可能用不着,但希望你玩PE我的世界。 若有帮助,请采纳。
首先必须查到你自己的【局域网IP】。   这是为了防止你对局域网开放时间出现0 0 0 0的情况。 我的世界怎么联机 联机教程   用【单人游戏】打开你的世界。 选择世界   点击对【局域网开放】。 点击局域网   之后点击【创造一个局域网世界】。   然后记录下面这个东西。只要记住50301就好了,这个相当于端口值,每一次开放都会不一样。 找到端口   把你的IP和端口值告诉你的朋友吧!   让他从【多人游戏】进入,点击【直接连接】。 连接地址   输入IP和端口 比如我的: 服务器地址   加入服务器和你的朋友一起玩吧!仅限于局域网哦! 追答 : http://pc.tgbus.com/danji_207/14879/还是发网址吧
打开浏览器,在浏览器的地址栏处输入xxx.xxx.x.x(你的默认网关)   回车!   第四步:现在会弹出一个窗口,用户名和密码都输入   接着点确定!   第五步:然后你会看到一个界面,不要感到迷茫,直接点左边的   转发规则-虚拟服务器   然后把浏览器闲置在一边暂时不理,但不要关掉 第六步:打开命令提示符,输入ipconfig   则弹出以下内容   看好自己的IPV4地址,也就是你的内网IP,通常都是192.168.X.X   把它记下来   第七步:再打开浏览器,你会看到中间有一个框   然后点击“添加新条目”输入以下内容   IP地址出填写你刚刚在命令提示符记下来的IPv4的地址(内网IP地址),协议ALL,状态生效   点击保存!   现在可以发现这里多出一条了,你已经离成功很近了~ 第八步:再次点击左边的转发规则-DMZ主机   在 DMZ主机IP地址 处一样写上你的内网IP地址,点击启用和保存   现在,成功已经就在眼前了 下载一个名叫xxx(你的我的世界版本)的server,把它单独放在一个文件夹里,新建一个文本文件,打开,编辑 @ECHO OFF java -Xms1g -Xmx1g -jar minecraft_server.xxx.jar pause (xxx为你的我的世界版本) 然后将文件的后缀改为.bat,双击它,会弹出一个命令提示符窗口,当它运行完后关闭。   第九步:在server.properties文件中,修改为以下内容:   保存!   第九步:再次开启你的服务器,在浏览器输入   www.ip138.com   查看你的外网IP地址   将红框中的IP地址发给你的玩家或者好基友们~就可以用这个IP链接服务器了~   (注意,这个IP每次重启电脑或者拔掉网线以后都有可能变动!请随时察看!)   (注意2,你的内网IP也有可能在拔网线时变动,请随时注意你的内网IP,并根据情况修改端口映射!)   第十步:开始游戏吧! 相信我,我试过,能行的!
每次更新,官方网站会和你说,补丁是每个星期四,更新只要输入帐号密码就行啦,然后它自动更新,更新过程中会出现错误,没关系,在上一次号,弄一下,就可以拉。
补丁自己...
年龄:28岁
身高:158cm
体重:48kg
生日:1849年(永嘉2年)6月20日
星座:双子
出生地:不明(关西?)
装备:逆刃刀·...
问题搜索卡文身。。
遍地都是!
要是遍地里你找不到一个看懂了
我劝你别玩街球了
对了`图是说明不了什么的
除非是视频``
怎么烧技能看你自己了,只给你个图。
找个大G把怪往一方引,牛从另一方冲过去买完就走
简单。只是有一点麻烦
你先从你的出发点A 跃迁到B 然后不进站 继续往前飞 飞15KM 设置一个位标点 这样就OK了
答: 早早孕试纸用晨尿测为准,将试纸垂直放入尿液中,不超过试纸标的刻度线,三到5秒后拿出平放,一分钟后看结果。
答: 是不是盗版的呀
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