如何评价仙剑奇侠传4通关攻略六通关后的剧情感受

各位亲爱的籼米,很开心又和我最亲爱的籼米们见面啦,本轮【不计费删档测试】即将开启...
怎么说呢。反正就是感觉没有单机的那种感觉。不过还算良心的一款手游吧,个人不太喜欢这种。好在里面送好多东西根本不用花钱玩的一款游戏给四星是看在不坑钱上面玩法种类也蛮多的就是战斗模式不太好还有人物模型也不怎么样
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请先后,再进行操作已通关,游戏烂、剧情烂!!评价含微透,但不是故意,慎者勿入。【仙剑奇侠传6吧】_百度贴吧
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已通关,游戏烂、剧情烂!!评价含微透,但不是故意,慎者勿入。
没意思,真的很无聊的一款电影,硬生生看了30个小时评价:先说优点:1、音乐比较符合场景,不管是地图音乐还是战斗音乐;2、配音不错,把每个人的性格通过声音表现出来;除了这两个优点,实在是想不起来还有什么优点缺点:1、和仙剑毫无关系,完全是另外一个,直接就是用仙剑来骗money的;2、质量差,画面粗糙,卡顿,激活不畅等;3、剧情又臭又长,感觉好多剧情就是为了增加,硬生生的加进去的;4、三步一剧情,五步一动画,70%以上的你都是在看着,呵呵,电视剧里插播;5、前50%是步步惊心+宫锁心玉+宫锁珠帘+,全是心机婊;中间30%是神探狄仁杰+少年包青天+神探马如龙,都是找线索找真相的;最后20%是复仇者联盟+盗梦空间+异次元杀阵3(平行空间),看完整个人都凌乱了6、战斗系统没有任何出彩的地方,3和4那样的保护,卡,完全在这里就是无脑点鼠标;7、里的装备感觉没有1、3、4、那样感觉重要,没有人会再刷装备,为装备满地图跑;8、里的经脉和符文系统形同虚设可有可无,对游戏整体机会没有影响9、日系和抄袭就不再说了,完全差评;10、称号、首饰、药店还有部分物品、药品、道具等一些东西,在中有用吗?没有,不,是完全没有11、剧情漏洞百出,逻辑混乱:表现在:
A、告知扁医生是因为三年后身负重伤不久死去,没人和越MM共鸣,所以要回到3年前交换今朝,并偷越MM出去,让他们相遇。。。。。然而他又是被自己交换的人打伤的,那么到底是那个原因在前?
B、中能交换生命的那个九泉守卫,告诉玩家,凡是生命可以交换,被交换人需要付出生命和所有记忆,那么既然扁医生在3年前就已经交换出了今朝,按道理说扁医生在交换完就死了,之后再无扁医生这个人,今朝也不会再3年后重创扁医生,扁医生也就不会在3年后回来交换今朝;既然3年后没有回来交换今朝,那么就没有月今朝这个人了。。。。。。啊逻辑好乱啊。。。。。
C、对付大鱼一战,明秀预见的未来是横道众打了大鱼身上不同的3个部位,才确定了要害部位,告诉横道众只打要害部位,结果横道众就是只打了要害部位。。。。。那么话说回来,既然横道众只打了一个部位,那么明秀应该预见的是横道众打大鱼1个部位,不应该是3个,因为你预见的是未来已经发生的事,那么既然在发生前已经发生了改变,那么你预见的也应该是改变之后的未来。。。。。。。
D、在九泉交换生命后,被交换出来的新人或者交换人之前的能力和身份,这点在扁医生交换出来今朝后今朝不但能和越MM共鸣,还成了横道众老三,二姐和老四不记得有扁医生这个人,只记得今朝是他们一直以来的老三。。。。那么问题又来了,最后越MM和赢老头一同交换了今朝,那么按道理是今朝就成了横道众老大(或小越MM),那么洛MM和狼妖还有明秀应该能认识今朝是横道众老大(或越MM),可以不记得赢老头和越MM,但是应该能认识今朝,只不过他们认识的今朝不是陪他们最初在一起那个今朝,而是作为横道众老大的今朝。但是剧情在最后明显他们之间都不认识。。。。。。
E、既然九泉相通,任何一个泉眼进入后都可以进入到另一个泉眼,比如他们从顾大侠那打开无垢后能进入到龙潭,这个已经交代过的。。。。那为啥他们在进入雾魂时为啥要从大鱼那进入?完全可以从热海或者无垢进入。。。。。。 不要说血缚,因为中提到血缚只是将泉眼位置固定到一处供特定的人不受限制使用,只是说的是使用量的方面和他具体物理位置方面,九泉相通这点是只得九泉内部之间的连接,并没有和地理位置冲突。。。。。。。就类似于你从无垢进入,来到热海,有可能当时的热海的物理位置洛家庄,也有可能热海的物理位置在赢辉宝。。。。。
还有好多好多,感觉逻辑混乱的一塌糊涂。总之,这次仙剑6太差了。
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最受不了的是剧情拖沓!!!
真的觉得剧情好,玩太累就休息。让你连续玩30个钟LOL什么都厌倦,偏激。
什么九泉,什么血敷,飞升,鲲鹏成了大boss我真tm醉了,剧情没有一点感人,混乱不清,真是烂得不能再烂
完全没有仙剑四,仙剑五前好,我现在看仙剑四,五前还会感动得哭,仙6算了吧,完全不懂讲些啥。
一个祈一个今朝看着就想吐,还来个白痴居十方,明秀婊真的吐了好么,
呃,只是给我一种根本没看懂剧情的感觉……
楼主是真爱,仙孙都没楼主玩的细。
仙剑6根本就是仙剑
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楼主怎么激活的我的仙剑6都激活不了
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楼主 人家不会做单机游戏 为了赚钱勉强才做出来的 谅解一下
A确实是个悖论,BCDE感觉楼主可能没看懂剧情
这次仙剑6确实做的差,单单画面卡顿就让我受不了了,剧情渣,各种时间悖论理不清,简直扯淡
顾大叔都说了,未来不是不可以改变的,明秀看见第三次才打中要害,提醒了衡道众改变了未来,就像大叔看见正武盟死伤惨重,拼了性命关闭了机关也改变了未来,中间大叔和今朝那么长时间谈论那颗树的生死,明秀挖眼睛之前大叔的幻影,都是在讲这个道理,这是剧情想表达的最重要的观点楼主你都没看明白还在这瞎哔哔什么
还有扁三哥被越祈打伤那个,根本就没有先后因果啊,这是一个时间循环,终结者看过没?很多科幻电影都有这个时间悖论的情节,剧情设计得简单点你们嫌幼稚,稍微高级那么巧一丢丢就看不懂的人有什么资格在这里瞎逼逼
龙潭创生的牺牲者会被人们遗忘,他的所作所为宿何只交代了会由别人代替,不一定是新生者,越今朝能共鸣是因为这是扁三哥的“定制要求”,龙潭能创造出牺牲者想要的特定生命
血缚。。。赢老大的深谋远虑你连半分都没领悟,他们求祝语使用雾魂就是知道祝语一定会趁此机会索要热海,借此机会将假热海给她,才有机会将她引来地面,钥环是她亲自索取的她才能毫无防备和质疑,如果直接给她反而增大了被识破的风险,因为之前三方会谈的时候赢老大曾明确表达不想让热海落入祝语之手,所以今朝问赢老大该怎么进雾魂的时候老大才会说直接闯进去跟他说我们要进雾魂,老大的阴招重点是热海
仙6有两个很重要的设定,也就是过去不可改变和未来并不确定这两个,也就是说三年后的众人回到过去所做的事只能是过去已发生过的事,而游戏中顾寒江也解释了明绣和老顾看到的未来只是最有可能发生的未来并不是会一定发生的。另外仙6还有个重要的概念:天轨,世间万物运转都需服从天轨,因某些原因造成的偏差也会被其潜移默化的修正。在我看来仙6并无太大的逻辑错误,只是最后结局的交换确实交代不清,让人不解。
同卤煮,这逻辑不是一般的乱!一个游戏,你搞的什么鬼?补充楼主一点:扁络桓换了越今朝之后,所有人遗忘他,那么问题来了,三年间这两个同时存在的人是如何让记忆中都是一个人所做?把人劈开了?时间点不冲突吗?真是神逻辑!!!
目前玩到现在 我给剧情打8.5分 画面0分 优化0分 音乐0分 战斗0/10分
说到底在游戏里我们要以游戏的设定,世界观来看待问题,你非要以现实或者其他作品的设定来思考,得到的肯定是谬误,荒诞。
个人认为剧情还是不错的,结局点睛有轮回、有新生、也有过往。要说诟病的话这作已经完全脱离了仙、侠、剑的精髓,更偏向类似轩辕剑的神魔剧情,也许弄成轩辕剑外传或新起炉灶可能口碑会好点吧,总之6属于不是仙剑的仙剑。
我不顶你谁顶你
其实关于A和D我也是想知道是怎么一回事的。。是真的是剧情的漏洞么。。。不过楼主,关于那个C,明绣就是知道了那一处弱点,所以到了后面那3炮都是瞄着那一个弱点来轰的,并不是打3个弱点。那个动画有喔。。不过顺便说一下,这次的动画好怪= =,给我的感觉像是看宫崎骏的动画,比较喜欢以前那种形式。
今朝最后换出来已经不是原来那个了,怎么可能是恒老大,扁换他的时候是特别定制要求要跟他共鸣,并给了他记忆当礼物,所以他才有那三年的记忆跟祈共鸣的能力,还有横刀纵还有2姐越再怎样还成不了老大,他们交换出来的今朝是他们所期盼的所以明绣他们不认识也可以理解,至于祈不记得他们就说明祈用了一定代价交换的结果。D那点我想说仙六的意思是过去发生的事情如果更改会错乱的,所以他们进那张黑白图扁把龙晶放到了箱子里,顾大叔不是说了命运是按天轨之说皆可发生不是固定的,所以顾大叔救了些正武盟的人,我还记得雨柔当时在神农鼎面前神农鼎给的话“神器齐聚,再续前缘,命非天定,勿可妄言”就这句话跟仙六结合其实仙剑都没有说命运是注定的,他是按照一定轨迹发生的,至于雾魂还是当时赢老大的一个谋略来说比较简单理解。
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仙剑6通关客观评价
来源: 日期: 9:53:04 作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:15-07-06
游戏大小:9.45G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作的一款国产单机游戏。作为国产单机领头羊的仙剑系列一直是深受玩家喜...
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事转知乎_如何评价《仙剑奇侠传六》【看图说话系列】_国产单机吧_百度贴吧
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转知乎_如何评价《仙剑奇侠传六》【看图说话系列】
咱也别说那些虚的,就看图说话。UPDATE: 更改了仙3外和仙5外的图,补完了全系列的对比经典仙剑上市的时候:同时期日本游戏水平(最终幻想6)同时期美国游戏水平(毁灭公爵3D)第一回合比拼结果:仙剑&毁灭公爵&FF6,画面基本上伯仲之间,毁灭公爵那种伪3D讨好眼睛上还不如2D的仙剑呐。----------------------------------------------------------------------------------Round 22001年新仙剑奇侠传上市,老仙剑的“高清”重制版2001年上市的日式RPG经典:FF101999年,美式RPG经典:2毁灭之王第二回合结束,FF10惊艳的画面表现秒杀美式RPG经典2资料片,不过2用的去年的引擎,这个比较不太公平,另外可玩性2秒杀另外两作。但是单纯从画面表现来说 FF10&新仙剑&D2X----------------------------------------------------------------------------------Round 32003年初,使用新仙剑引擎的仙剑2上市,剧情紧跟老仙剑,不过流程很短,情节老套,反响一般。同样2003年,同样的外传性质的FFX-22002年美国上市的上古卷轴3晨风第三回合结果,欧美的真3D RPG随着技术的进步开始异军突起。国人也意识到了3D化是大方向,于是抓紧研发真3D的仙剑3本轮结果:FFX-2 & 上古3 & 仙剑2----------------------------------------------------------------------------------Round 42003年 仙剑3上市的时候画面上市两年多的格兰蒂亚2 (最老的DC版2000年,PC版2002年)同年上市的魔兽3冰封王座,也是经典,也是Q版3D看到没,其实当年仙剑3除了画面偏卡通意外,并没有落后欧美日太多。本轮结果:平局。----------------------------------------------------------------------------------Round 52004年同引擎的仙三外传上市。看看这一年别人把游戏画面做成什么样子了2004年11月,DQ82004年11月 波斯王子 武者之心 结论:波斯王子&DQ8&仙剑3外传,差距开始拉大----------------------------------------------------------------------------------Round 62007年仙剑4上市一年前的2006年,最终幻想12一年前的2006年,上古卷轴4结论:欧美赶超日本,国产末尾。差距拉大了哟,国产勉强达到最终幻想10的水平。----------------------------------------------------------------------------------Round 72011年剑仙五上市一年前最终幻想13上市,恶评如潮,仅看画面2011年质量效应2上市结论:欧美第一,日本第二, 国产末尾。差距已经拉大到数量级上的差距了。日本在3D技术上稍有赶上,紧咬欧美,国产的仙5和仙4没啥变化。----------------------------------------------------------------------------------Round 82013年仙剑奇侠传5 前传2011年 最终幻想13-22011年11月上古卷轴5同样原地踏步中,没什么好说的。---------------------------------------------------------ROUND 92015年仙剑6 (最高特效)2015年 异度之刃X2015年 巫师3:狂猎结果:欧美的游戏画面已经达到电影级了,日本也紧随其后,国产?喂,醒醒,今年是2015年了,不是2000年的PS2 FF10的时代!
赞一个!!!老是说有进步,这龟速也叫进步
有点意思,要是能多列举几个同时期国产和国外游戏就好了,国产也有不少经典的
我怎么觉得上古卷轴3画面更好
FF13恶评的大概都是被日美大作养叼了,对于只能玩玩国产的我来说已经非常好了
尼玛!我好后悔没学好英语!那样就可以愉快的玩耍欧美大作了!
后面对比没图片哈
最后那个拿异度之刃来比有点不具有代表性
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