鄙视,游戏玩家鄙视链上不去

为什么都要鄙视玩游戏的人_百度知道
为什么都要鄙视玩游戏的人
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你好,玩游戏本身没有什么错,不要沉迷就好。但是像这种不管青红皂白就喷的家伙,我想他是因为身体的协调能力不行,玩不了游戏,才会如此嫉妒游戏玩家。望采纳
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年轻的时候是任斯林,那会各种大骂索狗,称索尼玩家都是只会玩暴力游戏,比如《战神》系列。想不到这次新新战神我反而买了。记得当初视频那个镜头:奎爷想抚一下儿子后背,但犹豫了下始终没下去手。虽不是人父,但不知为何,此景让我为我曾经黑到底的游戏掏了腰包。说不出来的感觉触动了我剧情已通,还未白金。想说这个新时代的战神很大程度在模仿魂系列。不过在魂系列火了之后确实后来者多有借鉴这种模式。以往的经典动作游戏现在已经失传了。难度我觉得还可,不如血源黑魂难。也可能是我首开的困难并没有选最高难度吧。其实我挺不喜欢这种上来给四个难度的游戏,一是给我这种选择困难症的人太多折磨了。开局一小时,难度选半天。二是我觉得这种做法是挺偷懒的,血量攻击力AI在数值的不同造就难度不同。我仍是喜欢宫崎英高那种无法选择难度的游戏。游戏最后看到有其他神话的彩蛋,不知道北欧三部曲结束之后会有其他吗,不过有可能也不是奎爷了,这代都这么老了,难道在以后让白发老头去杀别的神?(想想老年人当主角也挺有特色的,圣莫妮卡考虑一下?)而且画壁也暗示死亡。很可能是把儿子教导完毕之后再之后的神话世界就是阿特柔斯了,不过真这样一代接替一代的演绎感觉又有些老套。很可能会启用新主角的设定,毕竟东方神话如果仍用西方人设感觉有点不搭边。提下镜头,我注意观察了一下,好像是真的没有切换过镜头,确实一镜到底(传送的话算是取巧)不过有感觉为了一镜而一镜,有点生搬硬套的感觉,并没有特牛逼的那种印象深刻。(《a&way&out》医院那段一镜才是真的令人赞叹)我对电影镜头不懂,说错的话,算是我瞎说吧。不知道从何时起主机游戏开始流行卖DLC。我是极其反感游戏DLC,喜欢实体盘收藏的玩家,DLC无疑是最恶心人的设定。买吧,游戏内容是数字的,不买吧,不完整。剧情是明摆着要出续作的,制作人也说不会出DLC,欢迎后期打脸。再多说一句最后结尾,当我从个人心里的期待与角色装备的调整,准备进入巨人世界迎来最后一战时,满以为会有什么人等着奎爷他们,会有个史诗一战。结果却什么都没有,真的是在最高山峰撒了骨灰就结束了。比起其他游戏来,最后结束必须要设定一个大boss必须要天崩地裂打上一架而言,战神这个结局显得平淡至极,这种平淡细想的话似乎是预示着今后更大的挑战。恩,暴风雨前的宁静。仍是那句话,如果还是那个暴戾,人挡杀人佛挡杀佛的奎托斯我肯定不会买,也可能仍会黑这个游戏,这代这个父与子的改变让我心生触动。
本文禁止转载或摘编谈谈游戏玩家之间的鄙视问题
今天要说一个游戏玩家之间的鄙视问题。
游戏圈里的鄙视链、鄙视圈已经是一个老生常谈的问题了,网上各种鄙视关系图也是层出不穷。
游戏玩家之间的鄙视关系是如何产生的已经无从考究了,其实说来这也并不是什么新鲜事,别说游戏圈了,动漫圈、影视圈、饭圈一样有这种各样的鄙视关系,其中最为典型的例子就是“民工漫”这一词汇的褒贬地位。正所谓有人的地方就有江湖,圈子里人一多,在意见上就会有分歧,但每个人都觉得自己的选择是最正确、最划算的,于是在自尊心、攀比心的作用下,鄙视关系就产生了。
其实,所有的鄙视都可以归结为一句话“你居然XXX,你是不是傻?”通过对方的一项行为、选择,推导出对方“傻”这个结论,从而显示出自己的“聪明”,最终获得满足感、优越感,这是鄙视关系形成的原理。而“XXX=傻”这种标签化的评价、判断方式正是这一过程的基础,所谓的“鄙视关系”。
这里我们暂时不讨论这种标签化的评价方式是否合理,今天我们就来梳理一下,游戏圈的“XXX=傻”的这一鄙视基础是如何形成,有何道理和依据?
虽然不同圈子里都有鄙视关系,而且道理相似,但在游戏圈里,“XXX=傻”中的“傻”可以分为两类,因而鄙视关系也可以分为2类的,一类鄙视建立在“能力/水平”上,其核心思想是“你玩XXX说明你游戏水平不行”;另一类鄙视建立在“价值”上,其核心思想是“你玩XXX说明你缺心眼”。
首先我们说说第一种——“你玩XXX说明你游戏水平不行”。
其实,以能力高低作为鄙视依据算是所有鄙视中很有说服力的一种了,而且往往越是可量化、可比较,这种鄙视就越有力。比如你一王者朋友知道你一直卡在白银上不去,鄙视你一句“真菜”你要么默默忍了,要么就恼羞成怒,但不管哪种都无法摆脱“菜”这个头衔,最多扔出键盘侠大招——不是我上不了分,只是我没认真打……
平心而论,大多数人对能力高于自己,甚至远高于自己的人都会产生敬佩和羡慕,当然还会有嫉妒;反过来如果遇到能力低于自己乃至于远低于自己的人或多或少会产生嫌弃和鄙视的心理,这是人之常情,也是生物进化过程的遗留产物。
另一方面,不同游戏的难度不同,玩一个难度和自身水平不相符的游戏往往无法获得较好的游戏体验,因此理论上讲,根据一个人所玩的游戏,可以推测出这个人游戏水平的高低,进一步就可以开始鄙视了。
但是,随着近年来游戏对“易于上手,难于精通”这一特性的追求,很多游戏并不能很明确、直观地看出谁更难,是个人都能上手,稍微练习研究一下也都能玩得像模像样。看上去似乎都是半斤八两,但是玩家之间就难说了,我说你战术单一,你说我操作简单,我说你全凭运气,你说我氪金牛逼……
因此我们会发现,没人敢在围棋、魔方、扫雷、拳皇这些领域站出来对着职业或半职业的选手说“我上我也行”,但是很多人都敢在DOTA、LOL、炉石这些游戏中喷职业选手太菜。因为前者这些游戏即使你没玩过、不会玩,仅凭自己的经验以及别人的演示,就能非常明显地感受到自己的差距。但是对于后者这些游戏,看上去好像也就那样,我练练说不定也可以。
回过头我们看看游戏圈一条经典的“鄙视链”SC-&WAR3-&DOTA-&LOL-&王者荣耀,按着这个顺序下来确实游戏操作越来越简单了,但是相邻的2个游戏的难度上限差别并不大,想打到前1%都不简单,因此每个受到鄙视的游戏玩家都不服气——“XXX也很难好吧”“多操了不起了?”“有本事来上个王者?”
尤其是到了全民MOBA时代,意识、走位、技能释放时机等等问题都不是能一两句话说清楚、秀明白的,如果没有对游戏进行深入的了解、钻研,很容易觉得“没什么难的”,于是DOTA玩家觉得LOL团战脸滚键盘一通乱按就完事了,LOL玩家觉得DOTA团战又臭又长打了半天死2酱油不是菜?但是LOL玩家可能会觉得自己团战走位细腻抓对方失误开团果断一套连招秒了对方关键英雄奠定胜局,DOTA玩家觉得自己团战拉扯到位酱油秀翻对面大哥骗了对面N个关键技能和装备才死下拨团稳了。
实际上,这种跨游戏的鄙视关系是很难消除的,如果2人都玩同一款游戏,那么可以通过游戏中2人都认可的分数、段位等等数据来凭个高低,输的人心服口服。但是如果2人对对方的游戏互不了解,那么这些分数和段位也就没有意义了,因为对方不认可你游戏中的玩家水平,菜鸡互啄最后出个鸡王又如何。
总的来说,由于现在游戏为了追求潜在受众玩家的数量,对玩家水平要求的下限越来越低,玩家很难准确判断一个游戏所需要的水平高低,玩家也难以通过实际演示展示自己的游戏水平。因此游戏玩家总会觉得自己玩的游戏难度高,而别的游戏都是菜鸡互啄,于是建立在“能力/水平”上的鄙视关系各种混乱,矛盾不断。
然后是第二种——“你玩XXX说明你缺心眼”
“缺心眼”是指明明A更好,为啥你要选B。这里的更好可能包括“更有好玩”“更划得来”“妹子更多”“汉子更多(误)”“更有逼格”等等。
其实要说这种纯粹的价值、喜好判断上的争论没什么意思,就和咸豆腐脑甜豆腐脑的争论一样,除了能影响你谈恋爱找对象,其他并没有什么卵用。但是不得不说,建立在这种价值判断上的鄙视关系不胜枚举,而且备受人们喜爱,这可能跟人都喜欢输出自己的价值观有关,正如“三观正=三观正好和我一样”。
在游戏圈,这种建立在价值判断上的鄙视关系更是非常蠢的一件事,因为选择玩什么游戏不但跟人的喜好相关,还和这个人玩游戏的目的相关,抛开这个因素去质问或者嘲笑一个人为什么玩某个游戏只能凸显出自己的自大和盲目。
例如,有的人辛苦工作一整天,下班了就想放空脑子啥也不想就点点点就可以了,于是玩个简单无脑的游戏,结果你问他为啥不玩点高智商烧脑推理游戏?
例如,有的人学习工作憋了一肚子火,想找个方式发泄一下,于是在游戏里冲了个百八十块买了一身装备虐了一堆零氪党,结果你问他为这些钱不用来买个划算的单机能玩几十个小时呢?
例如,有的人女朋友不怎么玩游戏,为了能跟女朋友一起于是玩了个操作简单角色好看的游戏,结果你问他你配了一个GTXG的电脑就玩这个?
很多时候我们想当然地认为一个人不XXX是因为这个人水平低/审美差/三观不正……但实际上很多时候仅仅就是因为一个词“不喜欢”。
不是所有人都喜欢真三那样的无双割草,也不是所有人都喜欢黑魂那样的闪避蹭刀;
不是所有人都喜欢按费牌怪12345,也不是所有人都喜欢黑科技斩杀EPICSAXGUY;
不是所有人都喜欢神装拯救世界,也不是所有人都喜欢出门干架干到结束;
不是所有人都喜欢为了开门找半小时线索,也不是所有人都喜欢为了件橙装刷刷刷;
不是所有人都喜欢练练练才能牛逼,也不是所有人都喜欢买买买才能牛逼
所以有时A认为B玩个手游冲了好几千是不是傻,B认为A玩了2月了PK还是被虐是不是傻。其实双方都在游戏中获得了快感,只是一个花的钱,另一个花的时间。双方都认为自己很划算,凭什么帮对方判断对方的行为“不值”呢?
当然这里有一种特殊情况,如今游戏圈里鱼龙混杂,作为偏休闲、轻度的普通玩家,不太可能像逛淘宝一样把各种游戏都试一遍,因此很多玩家被游戏厂商的宣传、推广给蒙蔽了双眼上了贼船。这时候往往会有那些站在鄙视链上层的玩家开始颐指气使地嘲讽“你还玩这种游戏?真LOW”。
说实话很多时候核心玩家和非核心玩家之间的矛盾就是被这些装逼犯给祸害出来的,明明有更好的推荐、传教的方式不用,上来就一顿鄙视三连,双方关系能好才怪了。
实际上,你觉得对方玩的游戏画面差,那你可以推荐一个画面好的;你觉得对方玩的游戏氪金多,那你可以推荐一个氪金少的;你觉得对方玩的游戏猪队友多,那你可以推荐一个猪队友少的。“XXX这个游戏画面烂/骗氪/小学生多,就是个垃圾游戏”这种话一点指导性都没有,仅仅是为了凸显自己的“高贵”罢了,压根没有站在“想拉朋友脱离苦海”的角度发言,估计是倒勾狼……
在现实中我也给很多人推荐过各种游戏,真对得上胃口的试2把就入坑了,若即若离的如果真心想传教可以平时拉着一起玩,而不喜欢的你再怎么劝也没用,别人就是不喜欢、不对胃口,至于为啥不喜欢,关你毛事。
实际上游戏厂商是十分精明的,很多自认为很高贵的游戏玩家眼中那些骗氪、LOW、傻逼的功能却是恰好能切中其他玩家心理需求的“痛点”。尤其是如今游戏的目标受众越来越广,大量休闲玩家的涌入必定稀释掉核心向游戏的市场份额。
但是一些核心玩家鸵鸟藏头一般不听、不看,一心认为“这TM也算游戏”“XXX秒杀这帮垃圾”“放着XX不完去玩这些垃圾游戏是不是傻”,我只能说毫无意义。而且实际上,很多所谓的核心玩家也仅仅是跟风装逼而已,你要真让他一条一条地说说自己玩的游戏哪里牛逼了,他就懵了。
如果真希望看到、玩到更多自己喜欢的游戏,就应该主动宣传、传教,将那些若即若离的玩家拉拢成为自己的战友,从而改变玩家群体份额,引起厂商重视,用钱包投票,才能真正达成自己的诉求。
最后,仅仅通过一个人玩什么游戏就给人贴上各种标签肯定是一件很愚蠢的事情,而部分玩家所抱着不放的“玩XX游戏就是比玩YY游戏的有逼格/聪明/识货……”“玩个XX了不起了/优越了?”这样的观念其实更多的是一种不自信的表现,害怕自己玩的游戏“逼格”不够丢了自己的脸。
但是说实话,目前中国的舆论环境,你都玩游戏了,还有啥“逼格”可言啊。
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今日搜狐热点当前位置:&&&玩家神总结游戏圈里的“鄙视链” 满满的优越感
导读:国内一些玩家爱秀优越感的事已经是众人皆知了,近日就有人总结出了游戏中各路玩家的鄙视链,让我们来看看你喜欢的游戏有没有中枪。
在各大网络论坛、贴吧、微博上都有一个特殊的群体,他们常常通过鄙视其他来证明自己的优越高贵。游戏圈中的鄙视现象也是日益增长,比如主机党与PC党对掐、党与DOTA党互喷、法爷瞧不起屌丝战、一切皆抄袭等等。现在,某玩家就制作了一个游戏圈的“鄙视链”,这些鄙视你中枪了吗?游戏鄙视链主机单机>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏、QQ游戏魔兽鄙视链法师>DK>猎人>盗贼>术士>牧师>战士>小德>骑士>萨满鄙视链>>>>炉石>
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