怪物猎人2g黑块的世界怎么摆放块

第1页:椅子第2页:沙发第3页:茶几第4页:床第5页:灯第6页:饮水机第7页:厨房第8页:树叶装饰第9页:花盆第10页:钢琴第11页:电脑桌第12页:水电梯第13页:怪物展览柜第14页:电视第15页:隐藏门第16页:&萤石和南瓜灯融冰第17页:小小陷阱第18页:生存挖矿第19页:真隐藏门第20页:卫生间部件图第21页:浴缸第22页:大型鱼缸第23页:大件摆设教程第24页:小窗户第25页:花园墙&第26页:水墙第27页:门的妙用第28页:阳伞第29页:床第30页:种树小技巧第31页:种大蘑菇第32页:透视矿车
在我的世界中,玩家们在建造建筑时可能会遇到一些难以搭配的小零件,比如沙发,一些东西,下面犀利哥就为大家带来了这款游戏的家具建筑摆设小技巧,希望能够帮助到各位玩家!
我的世界 移动版
版本:0.13.1
类型 :动作冒险
大小:53.3 M
平台:Android,iPhone,iPad
椅子小椅子还有这种哦 在下面加上栅栏就可以变成电脑椅呢小椅子 可以和吧台搭配下小椅子的改版小桌子&接下来是殿堂靠椅&
小沙发白色的是石英,可以在下界获得,如果嫌麻烦的话可以换成别的大一点的沙发
茶几比较大气的茶几 适合在很多地方放置
灯接下来是简易的小灯灯再加以改造&改造下在遗迹里见到的吊灯会变成这样&宫廷灯城堡或是别墅等大型建筑的灯可以这样做这是无意间发现的
饮水机像这样放上砖块 然后放冰之后点上火 可能要等一会冰才会化
小小树叶装饰
水电梯教程中间是要空的然后这样 这里应用了牌子会挡水并且通人的特性&最后放上水 可以咯
怪物展览柜
电视电视制作方式
隐藏门制作过程最后补上画 (注意 那种横着的牌子要用画点在牌子的边沿才可以成画哦)象这样听说倒着放门会骗到熊孩子呢
接下来就是刚刚有朋友提到的 也是lz最近才发现的一个很好用的现象 萤石和南瓜灯是同样有热度的 可以溶冰哦(话说是不是有光亮的东西都可以) 这样就比火和熔浆安全的多 像这样
这个是个小小陷阱的制做 从某个大大的贴里看到的 lz拿来和大家分享下 (可能做得不是很成熟哦 毕竟我不是原创) 呐 首先挖一个深两格的坑 大小随意然后用石头封顶(最好是石头之类的 别的可能会影响效果)接下来是很关键的一步 放这种小动物 叫什么来着(姑且叫它银鱼吧)然后朋友们会发现它会钻进石头里 记得每一个都要放!最后可以做个怪物箱子放在石头上 记得到时要放到室内 不然怪物箱是不会工作的!然后呢 就叫各位朋友的小伙伴们进去这个做好的房间 (房子内部可以不放光源哦) 想想看小伙伴的第一反应是什么?小剧场 小伙伴:啊!这是什么!去死好恶心!(打了一下) 然后 小伙伴:啊啊啊 小伙伴 猝小小说下 这个陷阱是利用了银鱼的特性 当一只银鱼被攻击的时候它的朋友会来帮忙 而之前钻到石头里的也会出来 而石头会因为银鱼的离开而碎裂 小伙伴就会掉落
下面同样还是新奇事情的介绍 嗯嗯 关于生存时挖矿的小技巧 红石的妙用哦(就是红石你没看错!)黑屋君框架好黑呢然后我们放上红石 黑屋君:为了模拟挖矿场景我来客串哦然后放上普通石块 红石矿会小小发光(继续看下去哦)之后换上火炬 朋友们会发现惊奇的一幕呢(好亮...)&之后即使拔掉火炬红石矿也会持续发光哦
嗯 让我们继续 又是一个小小的现象的妙用哦 大家来找不同 看看真正的隐藏门哦具体说明的话这个是一个小BUG哦 不知到时候会不会被改掉 但是在这个版本可以应用的东西挺多呢 比如解密地图什么的 做法就是在任意实体方块前放上门就可以了
卫生间部件图
浴缸地狱岩哦点火放上玻璃块加水 当当!完工 热水浴有木有效果图
大型鱼缸制作过程像是这样先&然后往上做 记得拿上骨粉催熟草 还有放上藤蔓然后做出来是这个效果接下来就是放水哦 最喜欢这个时刻啦 注意哦 放水记得要沿着那个羊毛组成的槽里放置 不然会漏出去的!补一张没水的效果图哦 也是自己捏的呢
下来是一些大件摆设教程大酒柜书柜
小窗户户外篇 这是小窗户的几种样式 注意搭配哦 不然会怪怪的呢 首先是村庄适用的风格 然后是现代风格 最后这个嘛... 城堡里可以用!
然后是花园墙 有不同样式的花园墙2号花园墙3号
水墙先做个小黑屋可以看到么 在黑屋君的其中一面墙上铺上圆石之后挖两格的小沟继续像这样放上莹石再加水 有木有很赞的感觉
再接下来是门的妙用 这是lz从某个大大的贴里学来的哦 小衣柜奉上小屏风
阳伞恩 再讲个阳伞lz就要去研究下家具了 感觉图不够了呢(虽然还有) 像这样做好伞骨(不做伞骨也可以)然后像这样堆楼梯砖效果图
床然后再加一修饰原谅我上层只会做这种床然后觉得好看的话可以放上莹石灯最后再放上梯子床二号
种树小技巧看过橡树么 一个不能摧熟呢但是当四个树苗在一起的时候 就像这样然后试试其他树可不可以这样呢 答案是可以的 不过只有这种才可以哦(好高)嗯嗯 听说这种土壤会让这种树长得更高 不知是不是呢那么 别的树就真的种不了大的么? 可以哟先在树的旁边再种一个小的并且是同种的树苗之后用骨粉点击多次 当当 两棵树合并了哦 以此类推
种大蘑菇要用到这种土 好像是叫菌丝土来着... 在阳光下可以在上面种上蘑菇 之后随意用骨粉就行啦
透视矿车嗯嗯 先找到一个小矿洞然后这样挖一个...诶?!挖到奇怪的地方了不要管它 重新找一个地方 像这样然后铺上铁轨放上熊孩孩的装备TNT然后放上矿车坐进去 (向TNT进发)然后就会看到这个 很赞有木有正在更新中······
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
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我的世界铁靴子合成摆放方式
来源:作者:善宗
简介:我的世界铁靴子合成摆放方式。游戏中的铁靴子是使用四块铁锭来制作的,制作出来是一双完整的铁靴。铁靴提供的防御仅次于黄金装备。制作起来还算是比较简单,当然最好还是通过杀死怪物,拾取掉落装备来收集自己的装备吧。
合成序列:
注意事项:当前版本铁质装备和金质装备可以通过杀死怪物获得,因此不建议玩家自行制作装备。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'只有认证用户才能操作
为了享受完美体验,赶快去认证吧
石器时代史蒂夫
可种植有多少?
可放置有多少?
可攻击有多少?
可破坏有多少?
不可破坏有多少?
CD有多少张?
打赏人数0钻石+0理由
阔绰的打赏了钻石&&1&&颗
石器时代史蒂夫
有人回答吗?
我也说一句...
我知道不过数量真的很大
真的很惊人你不会相信的
他是说我的世界有多少物品可以种植可种植有多少可放置有多少 可攻击有多少可破坏有多少不可破坏有多少CD有多少张 不是我的世界可以放置多少东西 看清题目 OK?
你们都没看题目么 他是说 我的世界有多少可以放置的东西 不是我的世界可以放置多少东西
楼主 我都不知道你这个标题是什么 是说我的世界可以放多少方块 还是说我的世界有多少方块可以放置
石器时代史蒂夫
我也说一句...
手撸大树史蒂夫
我也说一句...
无限的话能放5个方块几乎比宇宙还多
不知所措史蒂夫
你猜 猜对我就告诉你
石器时代艾利克斯
一共有个方块。能放0个方块
石器时代艾利克斯
无限的话能放5个方块几乎比宇宙还多
石器时代艾利克斯
手无寸铁史蒂夫
石器时代史蒂夫
我知道不过数量真的很大
石器时代史蒂夫
真的很惊人你不会相信的
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一只火焰猫
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要继续支持麦块喔《我的世界》僵尸刷怪箱的使用方法_乐游网
《我的世界》僵尸刷怪箱的使用方法
日期: 16:11:41
作者:乐游
游戏类型:棋牌益智
发售时间:17-01-04
游戏大小:63.7M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建筑物、创造物和艺术品...
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我的世界命令方块攻略详情 关于怪物强化
大家好,下面是小编给大家带来的我的世界命令方块攻略详情 关于怪物强化,希望能帮到大家!
  【本文转自我的世界官方论坛,原作者:MCSugar_cane】  说在前面:...好像没什么可以说的  怪物强化  ————————————————Abnormalmonster————————————————  三个会用到的变量  scoreboard objectives add zdamage stat.damageTaken  scoreboard objectives add zhit dummy  scoreboard objectives add ZHurt dummy  用于随机的盔甲架  partA:  直接在地上粗暴地摆放6个盔甲架,赋予它们不同的使命  scoreboard players set @e[type=ArmorStand,c=1] zhit 1  scoreboard players set @e[type=ArmorStand,c=1] zhit 2  scoreboard players set @e[type=ArmorStand,c=1] zhit 3  scoreboard players set @e[type=ArmorStand,c=1] zhit 4  partB:  scoreboard players set @e[type=ArmorStand,c=1] ZHurt 100  scoreboard players set @e[type=ArmorStand,c=1] ZHurt 12  探测部分  僵尸受伤:  execute @a ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=!Player,r=8] ZHurt 1 {HurtTime:10s}  僵尸的强化partC:  execute @e[score_ZHurt_min=3,score_ZHurt=3] ~ ~ ~ tellraw @a[r=8] [{&selector&:&@e[score_ZHurt_min=3,score_ZHurt=3]&,&color&:&gold&},{&text&:& 的防御越加强大了&,&color&:&dark_red&}]  ---  scoreboard players set @e[score_ZHurt_min=3,score_ZHurt=3] ZHurt 4  ---  effect @e[score_ZHurt_min=4] resistance 10 1 true  ---  execute @e[score_ZHurt_min=6,score_ZHurt=6] ~ ~ ~ tellraw @a[r=8] [{&selector&:&@e[score_ZHurt_min=6,score_ZHurt=6]&,&color&:&gold&},{&text&:& 越加灵敏了&,&color&:&dark_aqua&}]  ---  scoreboard players set @e[score_ZHurt_min=6,score_ZHurt=6] ZHurt 7  ---  effect @e[score_ZHurt_min=7] speed 10 1 true  ---  scoreboard players operation @e[type=!ArmorStand,score_ZHurt_min=10,score_ZHurt=10] ZHurt = @r[type=ArmorStand,score_ZHurt_min=1] ZHurt  其中&scoreboard players operation @e[type=!ArmorStand,score_ZHurt_min=10,score_ZHurt=10] ZHurt = @r[type=ArmorStand,score_ZHurt_min=1] ZHurt&与partB结合起到随机作用,用于判定怪物是否涅槃!(几率1/2)  Tips: 如果想使几率更低多摆放几个ZHurt=100的盔甲架就好了,几率为 [ZHurt=12]的个数/[ZHurt=12]的个数+[ZHurt=100]的个数  涅槃成功:  execute @e[type=!ArmorStand,score_ZHurt_min=12,score_ZHurt=12] ~ ~ ~ tellraw @a[r=8] [{&selector&:&@e[score_ZHurt_min=12,score_ZHurt=12,type=!ArmorStand]&,&color&:&gold&},{&text&:& 涅槃了!&,&color&:&gold&,&bold&:&true&}]  ---  effect @e[type=Zombie,score_ZHurt_min=12,score_ZHurt=12] instant_damage 2 10 true  ---  effect @e[type=Skeleton,score_ZHurt_min=12,score_ZHurt=12] instant_damage 2 10 true  ---  effect @e[type=Spider,score_ZHurt_min=12,score_ZHurt=12] instant_health 2 10 true  ---  effect @e[type=!ArmorStand,score_ZHurt_min=12,score_ZHurt=12] health_boost
true  ---  execute @e[type=!ArmorStand,score_ZHurt_min=12,score_ZHurt=12] ~ ~ ~ particle mobSpellAmbient ~ ~1 ~ .4 .8 .4 1 150  ---  scoreboard players set @e[type=!ArmorStand,score_ZHurt_min=12,score_ZHurt=12] ZHurt 13  ---  effect @e[type=!ArmorStand,score_ZHurt_min=13] strength 10 0 true  涅槃失败就不用管他了,因为涅槃失败的怪物其Zhurt已经到了100,就没有用了...没有用了  zhit,zdamage的调用将在下一页提到~  By MCSugar_cane  来自遥远的2016年7月  怪物强化  ————————————————Abnormalzombie————————————————  玩家受伤效果:  execute @a[score_zdamage_min=1] ~ ~ ~ particle reddust ~ ~ ~ 0.2 0.5 0.2 0 40 force  僵尸小小小小小小强化 (使其不会着火)  entitydata @e[type=Zombie] {Fire:-10s}  zhit调用部分  partD  execute @a[score_zdamage_min=1] ~ ~ ~ execute @e[type=Zombie,r=2] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Zombie,r=2] zhit -1---scoreboard players operation @e[type=Zombie,score_zhit=-1,score_zhit_min=-1] zhit = @r[type=ArmorStand,score_zhit_min=1] zhit---scoreboard players set @a[score_zdamage_min=1] zdamage 0  partD的意思是将攻击到玩家的僵尸赋予随机技能即zhit=1~4的随机值(与partA相照应,这种照应可使文章结构完整.主题突出,能增强文章的严谨性.)  3个技能1个没有技能(3/4的几率触发技能)  execute @e[type=Zombie,score_zhit=2,score_zhit_min=2] ~ ~ ~ tellraw @p {&text&:&僵尸尝到了人血,处于亢奋状态!&,&color&:&dark_green&}effect @e[type=Zombie,score_zhit=2,score_zhit_min=2] speed 15 1 trueeffect @e[type=Zombie,score_zhit=2,score_zhit_min=2] strength 10 1 true  execute @e[type=Zombie,score_zhit=3,score_zhit_min=3] ~ ~ ~ tellraw @p {&text&:&附近的生物似乎都注意到了你!&,&color&:&dark_red&}  execute @e[type=Zombie,score_zhit=3,score_zhit_min=3] ~ ~ ~ entitydata @e[r=30,type=!Player] {Anger:32767}  zhit4:  execute @e[type=Zombie,score_zhit=4,score_zhit_min=4,tag=] ~ ~ ~ tellraw @p {&text&:&僵尸变异了......&,&color&:&dark_red&,&bold&:&true&}  execute @e[type=Zombie,score_zhit=4,score_zhit_min=4,tag=] ~ ~ ~ particle smoke ~ ~ ~ 0.3 0.8 0.3 0 100  execute @e[type=Zombie,score_zhit=4,score_zhit_min=4,tag=] ~ ~ ~ summon PigZombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:&generic.movementSpeed&,Base:0.4f}],Anger:32767,ArmorDropChances:[0f,0f,0f,0f],ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{id:&minecraft:cactus&,Count:1b,Damage:0s}]}  kill @e[type=Zombie,score_zhit=4,score_zhit_min=4,tag=]  结束/重置:  scoreboard players set @e[type=Zombie,score_zhit_min=1] zhit 0  Tips:上诉所有指令应按照顺序执行!强烈建议使用高频,在1.10.2运行来着???忘了...很久之前码在记事本里的  TTips:zhit4b部分会改变僵尸的nbt,如果僵尸身上会掉落任务道具,请手动赋予相应僵尸tag...这里 &tag=& 的意思是对没有tag的僵尸执行  TTTips:觉得有用就那个。。。就是那个。。。。。小。。。什么麦啥的。。。:p
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