3ds游戏机最好玩游戏机说this game card could not be read.怎么回事?

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会英语的进来帮我翻译翻译...Data could not be read Please turn off the power and removeand reinsert the DS Game Card这个是什么意思啊...麻烦大家帮帮我啊...急死人了...
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Data could not be read 数据不能读Please turn off the power and remove 请关掉电源并且移动and reinsert the DS Game Card 重新插入DS游戏卡
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扫描下载二维码&b&我这里只介绍些在Xbox上会有特色的游戏,一般来说优先讲独占(即PS4玩不到;但PC无所谓,反正也是微软的……);独占完了是相比之下更便宜实惠的选择。&/b&&br&&br&&b&Lovers in a Dangerous Spacetime:这个绝对是名副其实的情侣游戏……特别适合和南票/女票一起玩……特别!特别!欢乐!又!可爱!一定!要!买!拒绝!单身狗!&/b&&br&&br&&br&&b&没男票女票也可以和室友一起玩,或者单机+AI……&/b&&br&&b&易成瘾(&/b&&br&&br&&br&&b&Elite Dangerous&/b&!便宜又实惠!Xbox版才30.99刀!比Steam版还便宜(Steam是45刀)!而且还有免费试用时长!你可以先下载再试用满意再掏钱!&br&&br&而且DLC更新的还比PC版快!(别问为什么,据说是因为Frontier在抱微软大腿)&br&已经自带了Power Play(权力纷争)!&br&据说下一个大DLC/资料片也是Xbox先来!&br&&br&你说你没听说过这款游戏?不可能!只要你上知乎最近你一定听说过了:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&哪些游戏会让人有深深的孤独感? - alienbat 的回答&/a&&br&就是这个六千多赞的回答!&br&我跟你说只要我网络状况好,这游戏我能连着玩一年!&br&&br&&br&&b&Gears of War Ultimate Edition&/b&!便宜又实惠!买一送三!&br&&br&战争基佬……哦不对战争机器的大名谁没听过!没听过拉出去锯了啊!&br&如果你(在年末前)买战争机器重制版,你将会收到赠送的360兼容版《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器:审判》,保证还你一个完整的《战争机器》三部曲啊!&br&更何况这个重制版才卖40刀啊!平均10刀一个游戏简直感人至深好吗!&br&&br&&b&Forza(Horizon 2和Motorsport 5&6)!&/b&好贵又实惠!&br&贵是真的贵,但是完了Horizon 2的试玩以后毫不犹豫地就买了89刀的旗舰版。。。&br&但如果你经济拮据的话也可以买FH2的基础班,没记错的话不到50刀。还有FM5的一周年版现在也很便宜了。&br&主机上最好的赛车游戏啊!不买你傻啊!&br&&br&&b&World of Tanks&/b&!免费又流弊!&br&唯一的麻烦是服务器在大陆不是很好连……&br&&br&&b&Dance Central&/b&比&b&Just Dance&/b&好用,Just Dance比Dance Central好看!&br&其实每次听别人说Kinect要20平米才能用,我就很想打他们的脸……&b&实际上只要3米不到的距离就可以正常使用Kinect的几乎所有功能。包括跳舞。我在寝室亲测过……&br&&/b&&br&注意是大学寝室啊!超狭窄那种!&br&和室友跳舞挥洒汗水基情回眸相视一笑共赴云————————————————————————欸不!!&br&&br&&b&Halo Master Chief Collection&/b&!便宜又实惠!加上HALO3 ODST一共55刀!如果你有Gold的话还会打折!&br&&br&&b&Halo 5&/b&!(据说可能HALO REACH也会当作Halo 5的DLC发布,要不就是在Halo 5发布之后独立发布)&br&&br&&b&Orin and the Blind Forest ! &/b&一款你会因为画面和音乐推荐给女朋友,最后因为难度太高把女朋友气哭而惨变单身游戏狗的独立游戏。&br&&br&奥利与盲森感觉应该可以成为2015年当之无愧的独立游戏之王了。&br&&br&&b&Life is Strange!&/b&没什么特别的,也不是独占,所有平台都有,我安利发自真心(&br&&br&&b&Mad Max!&/b&辐射4出来之前最辐射的辐射世界观原型作品……难得的PS4效果不如XB1的一款游戏(&br&&br&&b&D4:Dark Dreams Don't Die&/b&,小规模制作,但是非常的——值得推荐——非常(它还支持Kinect操作)。&br&&br&&b&Killer Instinct&/b&, 评价很高的格斗游戏,虽然说不上万众青睐,但是确实很受欢迎。&br&&br&&b&Submerged&/b&,一场特殊的冒险。解密看风景类型,但是艺术风格真的不错……&br&&br&Don Bradman Cricket, 我不说什么,我就贴个封面,其实这对一般人来说属于猎奇搞笑(59.99刀的板球游戏……):&br&&img src=&/c03f19c71f33c08c56e16d69f4a4a280_b.png& data-rawheight=&294& data-rawwidth=&215& class=&content_image& width=&215&&&br&&br&Roundabout:同样是猎奇类……实在是太猎奇我也不懂该说啥……你自己必应吧……&br&&br&&br&=======================================================================&br&不是游戏的:&br&&br&Xbox Live Gold!送大作送大作送大作!打折打折打折!(现在一般是每月一款新锐独立游戏+一款过气AAA,每个月Xbox 360和Xbox One一共送出四款游戏,考虑到将来的向下兼容……啊哈哈),没有Gold怎么联机!没有Gold怎么喜加一!有没有当时想买结果钱不够的游戏?说不定Gold就送了或者打折了啊XD&br&&br&每个月四款游戏免费送欸!管你新旧有的+1就是好的不是吗!举个例子:这个月送的两款大作分别是《古墓丽影》(X1)和《Crysis3》(X360)……&br&&br&EA Access!便宜又实惠!便宜又实惠!便宜又实惠!俗称EA(还没怎么过气的)车枪球+RPG福利合集。订阅以后可以免费玩的游戏有:《龙腾世纪:审判》(RPG)、《泰坦天降》(MMOFPS)、《植物大战僵尸:花园战争》(MMOFPS)、《战地4》(FPS)、《极品飞车:对决》(2013年版)、《FIFA15》、《NBA Live 15》、《FIFA14》、《MADDEN15》、《NHL15》、《Madden 25周年纪念》&br&不仅这些全部免费,而且其它所有EA游戏都至少打九折——不论是预定、先买、买DLC,全部九折。然后所有的游戏发布前的试玩都有优先权,而且甚至可以提前玩一小部分,然后存档在你买了游戏以后可以保留。Vault里还会提供已发布游戏的试玩,一般可以试玩第一个大关卡。存档继承也是一样的。&br&&br&先到这,还有好多,稍后更新
我这里只介绍些在Xbox上会有特色的游戏,一般来说优先讲独占(即PS4玩不到;但PC无所谓,反正也是微软的……);独占完了是相比之下更便宜实惠的选择。 Lovers in a Dangerous Spacetime:这个绝对是名副其实的情侣游戏……特别适合和南票/女票一起玩……特…
&b&美国大部分玩家不知道PC为何物&br&中国大部分玩家不知道游戏机为何物&/b&&br&&br&GTA5 的游戏机版首日销量超过1000万套,然后PS4版再卖的时候首日又突破了100万。&br&美国那边,大部分人打GTA5已经打到吐了,会去PC上再体验一下的,必然是骨灰级玩家。&br&有朋友可能觉得美国也有PC玩家是没游戏机的,这么说吧,美国人家里有高级PC但是没有游戏机的,就和中国人家里有 PS4但是没有电脑的性质一样。&br&&br&这样一来,规模以上的空白市场也就只有大陆了。
美国大部分玩家不知道PC为何物 中国大部分玩家不知道游戏机为何物 GTA5 的游戏机版首日销量超过1000万套,然后PS4版再卖的时候首日又突破了100万。 美国那边,大部分人打GTA5已经打到吐了,会去PC上再体验一下的,必然是骨灰级玩家。 有朋友可能觉得美国也…
每次上b站我就火大&br&&br&评测华为手机有人说索尼大法好&br&&br&评测乐视电视有人刷索尼大法好&br&&br&评测小米微单有人刷索尼大法好&br&&br&评测apple耳机有人刷索尼大法好&br&&br&&br&&br&这都不烦人,烦人的是&br&&br&这些破烂玩意儿也配和索尼相提并论?&br&&br&某些人口口声声大法好,把索尼黑成这样,你们的良心不会疼吗?&br&&br&&img src=&/v2-f476798acff2e197e67fec0c_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&392&&
每次上b站我就火大 评测华为手机有人说索尼大法好 评测乐视电视有人刷索尼大法好 评测小米微单有人刷索尼大法好 评测apple耳机有人刷索尼大法好 这都不烦人,烦人的是 这些破烂玩意儿也配和索尼相提并论? 某些人口口声声大法好,把索尼黑成这样,你们的良…
说一个就连资深粉丝都不一定能完全搞清楚的系列,没错就是它:&br&&br&&img src=&/843e5baae67e5eb75ef32_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/843e5baae67e5eb75ef32_r.png&&&br&&br&(列表来自维基百科)&br&&br&&b&DC战争系列:&/b&&br&第2次超级机器人大战 FC 日 &br&第2次超级机器人大战G GB 日 重制版&br&第2次超级机器人大战 GBA 2004年 移植版&br&第2次超级机器人大战FC 3DS 2015年 移植版&br&第3次超级机器人大战 SFC 日 &br&超级机器人大战EX SFC 日 &br&第4次超级机器人大战 SFC 日 &br&第4次超级机器人大战S PS 日 移植版&br&超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL SFC 日 &br&超级机器人大战F SS 日 前编&br&超级机器人大战F PS 日 移植版&br&超级机器人大战F完结编 SS 日 后编&br&超级机器人大战F完结编 PS 日 移植版&br&超级机器人大战COMPLETE BOX PS 日 &br&第2次超级机器人大战 PS 日 分售&br&第3次超级机器人大战 PS 日 分售&br&超级机器人大战EX PS 日 分售&br&&br&&b&α系列:&/b&&br&超级机器人大战α PS 日 &br&超级机器人大战α for Dreamcast DC 日 2个版本同时开发&br&超级机器人大战α外传 PS 日 &br&第2次超级机器人大战α PS2 日 &br&第3次超级机器人大战α 终焉之银河 PS2 日 &br&&br&&b&Z系列:&/b&&br&超级机器人大战Z PS2 日 &br&超级机器人大战Z Special Disk PS2 日 Fan Disk&br&第2次超级机器人大战Z 破界篇 PSP 日 前编&br&第2次超级机器人大战Z 再世篇 PSP 日 后编&br&第3次超级机器人大战Z 时狱篇 PS3/PSV 日 前编&br&第3次超级机器人大战Z 天狱篇 PS3/PSV 日 后编&br&第3次超级机器人大战Z 连狱篇 PS3/PSV 日 外传&br&&br&&b&OG系列:&/b&&br&超级机器人大战ORIGINAL GENERATION GBA 日 &br&超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2 GBA 日 &br&超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 日 &br&超级机器人大战OG外传 PS2 日 &br&第2次超级机器人大战OG PS3 日 &br&超级机器人大战OG DARK PRISON PS3 &br&无限边疆 超级机器人大战OG SAGA DS 日 &br&无限边疆EXCEED 超级机器人大战OG SAGA DS 日 &br&&br&&b&魔装机神系列:&/b&&br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL DS 日 &br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL PSP 日&br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 日 &br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神III PRIDE OF JUSTICE PS3&br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神F COFFIN OF THE END PS3 日 &br&&br&&b&COMPACT系列:&/b&&br&超级机器人大战COMPACT WS 日 &br&超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor WSC 日 &br&超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇 WS 日 第1部&br&超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 WS 日 第2部&br&超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决戦篇 WS 日 第3部&br&超级机器人大战IMPACT PS2 日 &br&超级机器人大战COMPACT3 WSC 日 &br&&br&&b&任天堂掌机系列:&/b&&br&超级机器人大战A GBA 日 &br&超级机器人大战A FOMA900ix 日 移植版&br&超级机器人大战A PORTABLE PSP 日 重制版&br&超级机器人大战R GBA 日 &br&超级机器人大战R FOMA900ix 日 移植版&br&超级机器人大战D GBA 日 &br&超级机器人大战J GBA 日 &br&超级机器人大战W DS 日 &br&超级机器人大战K DS 日 &br&超级机器人大战L DS 日 &br&超级机器人大战UX 3DS 日 &br&超级机器人大战BX 3DS 日 &br&&br&&b&Scramble Commander系列:&/b&&br&超级机器人大战Scramble Commander PS2 日 &br&超级机器人大战Scramble Commander the 2nd PS2 日 &br&&br&&b&其他:&/b&&br&超级机器人大战 GB 日 初代作&br&超级机器人大战 PS3&br&新超级机器人大战 PS 日 &br&新超级机器人大战Special Disk PS 日 Fan Disk&br&超级机器人大战64 N64 日 &br&超级机器人大战Link Battler GBC 日 可以与64连动&br&超级机器人大战MX PS2 日 &br&超级机器人大战MX Portable PSP 日 移植版&br&超级机器人大战GC GC 日 &br&超级机器人大战XO Xbox360 日 移植版&br&超级机战学园 DS 日 &br&超级机器人大战NEO Wii 日 &br&超级机器人大战Operation Extend PSP 日&br&超级机器人大战OG INFINITE BATTLE PS3 日&br&&br&——————————————————————————————&br&&br&看到有好多人关注这个答案,作为萝卜控表示很开心,多说两句。&br&&br&这个系列的命名几乎涵盖了所有能导致混乱的元素:数字(第2次,第3次……),平台名(N64,DS……),副标题(终焉之银河,破界篇……),拉丁字母(A,R,D,J,W,K,L,UX,BX……),希腊字母(α),外传标识(外传,SAGA,前篇……),并且最要命的是以上元素还有各种排列组合,完全不按顺序,且作品遍布各个平台,有重制又有新作,粉丝需要转战各大平台才能玩遍全部作品。单看作品名称的话,毫无疑问对新人并不友好。&br&&br&但即便如此,仍然向所有机战类型动画游戏爱好者推荐这个系列。剧情上自不必说,每次心爱的机体出现救场的时候那份激动是无法言表的。系统上也是大量战棋SLG的鼻祖之一,有很高的可研究性。&br&&br&目前能涵盖最多机战作品的平台是PC+模拟器(大部分PS3/XBOX360之前的作品)。好在大多数作品都有比较完整独立的背景,有兴趣的朋友可以直接从一些有汉化的作品入坑,比如PS2的α3,OGS,PSP的MX,DS的W等等。之后可以往回试试PS的F/FF,SFC和GBA的几作,再往后试试Z系列。
说一个就连资深粉丝都不一定能完全搞清楚的系列,没错就是它: (列表来自维基百科) DC战争系列: 第2次超级机器人大战 FC 日
第2次超级机器人大战G GB 日 重制版 第2次超级机器人大战 GBA 2004年 移植版 第2次超级机器人大战FC 3…
&b&技术可靠性和技术延续性在游戏机领域是个贬义词,&/b&&b&已经造成过包括SEGA土星在内无数著名主机的失败。&/b&&b&&b&到PS2为止,游戏图形技术的路线一直处于剧烈变动中,广大硬件设计者已经形成了一种共识——现在的技术路线是不可能延续到下一代主机的。&/b&&/b&&b&因此在设计主机时,厂商会故意去寻找不成熟但有潜力的新技术来应用。&/b&&br&&br&现代电子游戏是以即时演算的计算机三维图形为基础的,在90年代它还是属于科幻级别的技术,无论是学术界、软件公司、硬件厂商都缺乏经验,完全没有清晰的
技术路线可以依赖,只能走一步看一步。在某个时间点,某种技术路线有最佳的性价比,但是5年后下一代主机推出时,情况可能已经完全不同,需要转变技术路
线,硬件架构也随之发生天翻地覆的变化。&br&&br&3D游戏机诞生的90年代前期,不要说硬件设计,就连即时演算的3D图形本身应该是什么样,学术界都存在极大的争论。当时3D画面大致分3个类别:&br&1 多边形运算&br&2 球体运算&br&3 曲面运算(与曲面细分完全无关)&br&&br&这3个方向原理上完全不同,现在的游戏设计者对后两者可能闻所未闻,但在当时确实是有可能成为主流的方向,曲面运算直到PS2推出时仍然有人在研究,其实这个技术完全不适合即时运算,但当时的人不知道。&br&&br&而多边形技术本身还有细分,比如我们现在的多边形都是三角形,但当时SEGA的主机多边形是以四边形为基础的;多边形消隐算法的区别,是画家算法还是Z缓冲算法;3D游戏机到底应该不应该有专门的显卡(当时的电脑就是普遍没有显卡的,所谓的显卡只负责简单的图像缓冲),等等等等,几乎每一个细节都有争论。&br&&br&最早的3D游戏出现在32位主机上,其中只有N64是针对3D图像设计的,它有大内存用于Z缓冲,还有专门负责材质贴图的显卡,其结构非常类似于配备了第一代3D显卡的PC。原则上,N64的设计最符合3D要求,但是因为Z缓冲需要大内存,硬件成本过高,无法另外配置光驱和缓存,只能使用游戏卡为载体,这直接导致了N64的失败。而PS虽然只有残废的3D机能(相当于软加速),但在性能和价格上最为平衡,赢得了32位大战。&br&&br&这种思路进一步影响到PS2的设计。在当时,第二代显卡(也就是我们今天说的GPU)采用硬件T&L已经是板上钉钉的事了,但PS2的设计思路仍然是CPU+第一代3D显卡,SONY认为这个思路性价比最高,而且可以回避美国人的技术垄断。虽然PS2在商业上成功了,但PS2的硬件设计是彻底失败的,采用PC构架的XBOX和NGC的性价比要比PS2高得多。&br&&br&到PS3时,SONY仍然想再赌一把,主推非对称构架的CELL处理器(现在的CPU是对称多核的),把很多应该由显卡负责的工作扔给CPU来做。但CELL处理器开发失败,CPU性能极度缩水,必须要强化显卡性能补上,负责显卡开发的N公司措手不及,只能拿成品顶上,导致成本升高。于是PS3不仅没有达到预定的性能,而且价格上涨,发售时间拖后,堪称SONY历史上最失败的硬件。&br&&br&如果按照SONY过去的行事风格,保不准会在PS4上强行上马光线追踪,一举推翻到现在为止的3D技术路线,然后就是又一轮PC VS 游戏机大论战。但经过之前的失败和日本制造业的大衰退,SONY再也不敢拿PS4去做实验了。而且经过十几年的竞争,CPU与GPU行业已经高度垄断,技术创新的源头只剩下两三家公司。巨大的投入和高风险令SONY望而却步,连INTEL都不敢再提这方面的事,所以新一代主机都采用了最成熟的技术原理,顶多是eSRAM之类的小修小改。&br&&br&&br&下图是早期3D画面的发展,最后的3张分别是椭圆球体3D技术,光线追踪,NURBS曲面技术。第3张图来自SFC的ZELDA,三角形是多边形3D的,当时的计算机每秒大约只能生成100个多边形,是现在计算机的几亿分之一。&br&&br&&img data-rawheight=&2512& data-rawwidth=&440& src=&/472cfea7d2b93c3a35a6dc68ccb01da1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/472cfea7d2b93c3a35a6dc68ccb01da1_r.jpg&&
技术可靠性和技术延续性在游戏机领域是个贬义词,已经造成过包括SEGA土星在内无数著名主机的失败。到PS2为止,游戏图形技术的路线一直处于剧烈变动中,广大硬件设计者已经形成了一种共识——现在的技术路线是不可能延续到下一代主机的。因此在设计主机时,…
我想说的是, &a data-hash=&5bd13deecbef6c798c45cf& href=&///people/5bd13deecbef6c798c45cf& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf& data-hovercard=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf&&@cOMMANDO&/a& 啃馒头巨巨说的大概只是其中的一方面,或者说他是从曾经的媒体从业人士的角度来说的。他揭示的是游民星空主机狗和屁吸狗之间矛盾最初的起源,但年深日久,游民星空上的撕逼局面的原因已经不是那么简单的了。就像近两年的帝吧中人,也早就已经不知道什么是真正的天亮和真正的内涵,乃至连日大狸子是什么意思都未必清楚了。&br&&br&游民星空最初撕逼局面的形成,确实如馒头巨巨所言,是因为没钱,单纯因为眼红别人拥有的机子而故意酸。但到现在,情况已经不同。&b&眼下游民星空的撕逼局面是因为:1.可以发泄;2.为了跟风;3.扮演一个与现实生活中不相干的自己以找到一种奇特的满足感。&/b&&br&&br&第一点很好理解,游民星空的评论区改了又改,还保留着不用注册账号可以直接以游客身份发表评论的功能。而且这网站还同时显示发帖者IP所暴露出来的发帖者所在地区,为各种超级回旋阿姆斯特朗地图炮的发射提供了可能。匿名发表加上地域攻击加上基本没人审核言论,你要说这还不足以勾引人来发泄,我觉得那简直就没有地方能勾引人来发泄了。&br&&br&第二点,游民星空是一个非常神奇的地方。每个上这网站的人的修养,都会在登上这网站的瞬间被拉低。连我这样修养极好,知乎上友善度常年满点的人都经常在上了游民之后忍不住开喷,那些平时就没多少修养的人就更不用说了。这是大环境使然,也是第一点带来的结果。&br&&br&第三点是最有意思的。我自己身边有朋友,家境很好,近两代主机全机种制霸,家里的屁吸也一万五朝上,自己985高校毕业,六级分数过630……照理说他这样的人,是应该混迹于Gamespot或者Gametrailer的,然而他却也经常上游民,骂主机狗。我以前非常不解,问他为什么要这么做。他说,每当他登上游民星空,那魔性的网站界面就会让他产生一种好奇,他会去想如果眼下他是一个刚在发廊里给人剪了一天头发刚下了班走进街口黑网吧的城乡结合部杀马特少年,在电脑前坐定,把鼠标上别人留下的泥抠掉,往桌上不知谁留下的泡面碗里吐了口痰之后打开游民星空,看到的第一条就是某PS4独占游戏的新闻的话,他应该要发些什么样的评论……那当然毫无疑问,肯定是喷了。&br&&br&“也只有在游民上,我才能找到这样的快感。扮演一个不相干的自己。”我那哥们这样对我说道。
我想说的是,
啃馒头巨巨说的大概只是其中的一方面,或者说他是从曾经的媒体从业人士的角度来说的。他揭示的是游民星空主机狗和屁吸狗之间矛盾最初的起源,但年深日久,游民星空上的撕逼局面的原因已经不是那么简单的了。就像近两年的帝吧中人,…
谢邀&br&那个卖油的老头也是靠一个硬币通关的
谢邀 那个卖油的老头也是靠一个硬币通关的
&p&之前我已经无数次强调过了,这里再强调一次,XBOX ONE这代主机,包括天蝎在内,已经没有任何希望了。不要说逆转局势,就是止住下跌势头都是不可能的。&/p&&p&&b&本次的微软E3是很成功的——充分表明了微软高层的态度,就差声泪俱下的恳求玩家去买PS4了。我觉得这样的诚恳态度要比撒泼打滚继续欺骗用户强得多&/b&。至于天蝎,已经是沉没成本了,为它打造大作或者低价争取市场有百害而无一利。除非未来宣布到现在为止所有关于天蝎的消息都是假的,否则天蝎已经注定了发售即失败的结局,这台主机的下场,最好也就是SEGA 32X的程度了。&/p&&p&微软在XBOX ONE上犯下的错误,归结起来有这样几点:&/p&&p&1 采取激进的版权策略,得罪了对这方面很敏感的核心玩家。&/p&&p&2 捆绑KINECT,造成高价低机能,甚至都没有给出不捆绑KINECT的选择,而非美国玩家受制于住房面积的问题,对于体感实际上是很反感的。 &/p&&p&3 在初期的一系列独占作品销售失败后,放弃了独占的努力,导致微软阵营失去了反击的可能性。&/p&&p&4
在采取解除捆绑,发售X1S这些补救措施的同时,却又搞出了跨PC平台这样的政策。早在XBOX发售前玩家就怀疑过游戏机是否只是微软PC战略的辅助工具,360成功消除了玩家的担忧,现在X1又让这种焦虑死灰复燃。同时,还激化了原本就存在的PC玩家和游戏机玩家关于“谁才是最佳游戏平台”的争论。&/p&&p&5
天蝎的错误是X1时代微软所有错误中最不可原谅的一个。历史已经无数次证明了机能增强战略的失败,如果天蝎像SEGA的MD和DC那样,以远超本代主机的机能强行换代,或许还有操作的空间,现在的天蝎只有同世代主机的性能,却有次世代主机的价格,完全就是自杀式的策略。我怀疑,微软根本就没有做过相关的市场调查,至少没有在核心玩家中做过,天蝎的出现有很大可能是受到PS4PRO消息的影响。索尼会进行PS4PRO的实验,是因为PS4已经垄断了市场,PS4PRO即使失败也不会带来严重影响,而微软推出天蝎的唯一效果就是进一步分散了X1的力量,彻底绞杀了自己反击的可能性。&/p&&p&目前真正有意义的问题是如何拯救微软的游戏事业,争取在下代主机打个翻身仗。前提是微软有意愿继续在游戏机产业干。&/p&&br&&p&我也很奇怪,但凡玩过3代以上主机的人,都知道X1这是彻底完蛋了,判断厂商的态度是作为玩家的基本素养,微软已经明目张胆的放弃X1了,怎么还有这么多人认为X1的局面能好转,你们到底是怎么想的?知乎游戏机圈新人多我知道,大部分是PS3甚至PS4时代才加入进来的,但是老玩家也不少啊,难道是怕得罪相关派系的人?&/p&&br&&p&作为一个世嘉残党,看到索尼再次胜利,我无话可说,索尼作为一个靠蓝海策略起家的非游戏公司,现在摇身一变成为全球玩家的代言人,索尼自己的努力必不可少,但是对手的愚蠢可能更加重要。必须要承认,X1的失败,100%都要归因于微软自己,前事不忘,后事之师,感谢微软为我们留下的回忆和带给我们的教训。&/p&&br&&p&让我们共同期待XBOX2时代微软的归来,希望到时看到的,是我在2000年E3展上见过的那个充满朝气的微软。&/p&&br&&img src=&/v2-1f11a59a2a48a9a818017_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1f11a59a2a48a9a818017_r.jpg&&
之前我已经无数次强调过了,这里再强调一次,XBOX ONE这代主机,包括天蝎在内,已经没有任何希望了。不要说逆转局势,就是止住下跌势头都是不可能的。本次的微软E3是很成功的——充分表明了微软高层的态度,就差声泪俱下的恳求玩家去买PS4了。我觉得这样的…
1)股价会有比较大的波动,这是肯定的。&br&&br&2)不过目前任天堂的未来战略基本已经能算是制定好了:明年的新主机NX、现在的金矿amiibo、稳步步入中后期的3DS和一直没什么起色的WiiU、以及未来几年内的手游;就是那个健康仪器不知道是不是因为amiibo和手游战略就因此不再那么重要了。。。&br&&br&3)直面会在日本方面之前已经交给新人了,不过社长访谈应该会停更。&br&&br&4)对任天堂来说,由于不像是山内溥在退位前已经物色好岩田聪继任;这次的继任者会需要一段时间来寻找,再加上岩田聪是从游戏圈里面一步一步走上来的,是任天堂的第二方hal lab的创始人之一,和任天堂磨合已久。从这点来说未来的继任者如果是社外聘来的职业经理人(像任天堂美国的雷吉),他能否能与这家百年老店的文化契合,长远来看也是一个问题。(个人感觉有可能还是从社内或关联会社中找)&br&&br&=== 杂想 ===&br&上一次在位而猝的日本游戏公司社长是世嘉的大川功,在他之后世嘉转型为第三方。。。虽然现在任天堂的硬件在这个世代和另两家比有很大的差距但还有盈余,而且amiibo也缓解了这几年的赤字;不像世嘉孤注一掷在DC上。。。。放弃硬件对目前的任天堂来讲并没有必要。&br&&br&作为一个伪任饭,感谢任天堂带给我们的那些美好回忆。&br&&br&Rest in peace,岩田聪先生
1)股价会有比较大的波动,这是肯定的。 2)不过目前任天堂的未来战略基本已经能算是制定好了:明年的新主机NX、现在的金矿amiibo、稳步步入中后期的3DS和一直没什么起色的WiiU、以及未来几年内的手游;就是那个健康仪器不知道是不是因为amiibo和手游战略就…
&h2&对于游戏机来说不能用单纯的“6TFlops GPU、12GB内存、2.3GHz Jaguar8核”这么笼统又缺失很多信息的说法来概括。因为这是大错特错的。&/h2&&h2&永远不要忘记游戏机不管怎样都算是一种异构化的计算平台,你不能把PC上关于性能数字的经验直接代入另一个计算平台上去。既然是异构化的计算平台,自然就会有许多不同于PC的地方。尽管软件上所能做的优化已经不多,但在硬件优化和底层软硬结合上,仍然有许多可挖掘的空间。&/h2&&h2&1. 配置问题&/h2&&p&游戏机向来讲究的是硬件&b&性价比&/b&和&b&架构优化&/b&。但实际上还有一个非常重要的点:易于开发。&/p&&p&我们来看一下,天蝎是如何解决这些问题的:&/p&&p&性价比:6TFlops的GPU,2.3GHz的Jaguar优化版,12颗1GB的内存颗粒&/p&&p&听上去不怎么厉害,也就一个中端PC的配置,CPU部分可能还不如;但我换一个大家都能理解的问题来反问一下,你可能就会明白了:&b&为什么AMD Ryzen 7性价比高——为什么它能做到性价比这么高?&/b&&/p&&p&&b&原因很简单,因为Ryzen 7是针对一个特定市场推出的,尤其是DIY和PC玩家市场、所以Ryzen可以砍掉很多PC玩家用不到的东西(如内存控制器和PCIE总线数)来换取更高的性价比。所以拿来玩游戏的话,Ryzen 7的性价比确实高。&/b&&/p&&p&&b&而这个道理对于游戏机来说就更加正确了。&/b&对游戏机CPU来说,目标只有一个,能尽可能做到60FPS、保底30FPS就行。老的8核Jaguar已经基本实现了这个目标,而新Jaguar只需要能更稳妥就行。&/p&&p&那么从技术角度来说,现在的游戏机应该去解决哪些问题,才可能在不卖到顶级游戏PC的价格的情况下、实现和其类似的游戏效果?&/p&&p&根据DF的披露,至少以下几个要素是至关重要的:&/p&&p&&b&- 集成硬件加速的DX12指令处理器&/b&&/p&&p&硬件集成DX12指令处理器意味着可以让GPU以超高效率和CPU进行通讯。处理GPU的draw calls(绘图指令,即告知GPU该去处理啥的指令),是一项很占CPU的活计。过去一条管线的draw call可能需要几千条的CPU指令来操作,甚至是几十万条。但现在只需要11条指令、9次状态切换就可以了。这极大的减轻了CPU的负担,也提高了GPU的绘图效率。&/p&&p&你感受一下这个数量级上的差别。&/p&&p&但是,最关键的是:这一改动对于开发者来说是透明的,&b&也就是说他们不需要做什么修改,就可以让现在的DX12游戏利用上它所带来的优势。&/b&&/p&&p&&b&- 超高带宽(326GB/s)的大内存&/b&&/p&&p&一开始听说天蝎砍掉了ESRAM的时候,很多人认为这是对X1的打脸和背叛。但是随后天蝎曝出使用了12通道GDDR5,组成了一个带宽326GB/s的超宽内存,这就很夸张了。夸张到什么程度?当作内存来看的话,四通道的DDR4 2400也不过50GB/s左右的带宽。当作显存来看的话,也只有使用了GDDR5X或HBM显存的显卡能比拟或超越。&/p&&p&但是再说一遍:CPU和GPU共用内存的做法是主流PC所没有的,在这方面游戏机有着天然的性价比优势。&/p&&p&并且,12通道GDDR5的方案,由于它提供的带宽更高,所以实际上可以完美兼容对ESRAM所做的优化。&b&这一改动对于开发者来说仍然可以是透明的,适用于ESRAM的优化方案对于天蝎来说仍然有效并且更加好用。&/b&&/p&&p&作为对比,高端PC的方案是,内存用低延迟低带宽的DDR4,显存用高延迟高带宽的GDDR5X或HBM。但这个方案价格不菲,且对于游戏场景来说不能榨干CPU和GPU的性能。&/p&&p&&b&- 降低延迟,提高CPU和GPU的利用率&/b&&/p&&p&很多PC高端玩家都遇到过一个问题,就是CPU和GPU资源根本吃不满。看上去只占了60%或者80%,游戏FPS理论上来说应该还有提高空间啊。但是实际上这些资源、单独分配给一个游戏的话是永远也利用不上的。原因就在于种种延迟造成了性能上的浪费。而要解决这个问题,需要同时改造CPU、主板和GPU。天蝎就在降低延迟这方面下了不少功夫。总的来说就是、提高CPU和GPU资源的利用率,让它们尽可能达到90%,100%,避免资源浪费、FPS和画质上不去的窘况。&/p&&p&这也是天蝎和PS4 Pro、高端PC最根本的一个差别:微软尽一切努力、通过各种歪门邪道和独家方法在解决这个问题,尽最大可能榨干硬件性能。&b&这一改动对于开发者来说同样是透明的,不需要做什么努力就可以坐享其成。&/b&&/p&&p&&b&- 让专门的芯片去做专门的事,降低CPU的压力&/b&&/p&&p&除了之前所说的DX12指令处理器以外,还有专门的音频处理器、视频编解码器……尽可能减小Game DVR功能和人头录音或者杜比atmos音效对于系统的性能影响。&/p&&p&实际上如果不硬件加速的话,录屏是很吃性能的,这点估计不少游戏主播都懂。不管是让CPU还是GPU来做都不是很经济。&/p&&p&那么话又说回来,微软这次给音频部分加入了人头录音的解码功能,意味着什么我觉得大家应该也很清楚了吧……&/p&&br&&p&为什么天蝎实测性能可以直逼高端游戏PC?其实就像Ryzen 7在很多游戏方面直逼价格是它好几倍的高端酷睿一样。如果认真做软硬磨合的话,玩游戏需要的就是这么点东西。&i&用一个不太恰当的比方&/i&,假如天蝎的性能是6,软硬综合效率是95%,那么PC的性能是8时软硬效率却只能到70%,最终的结果就是两者几乎效能相当。然而,高端产品的售价是没有上限的,一个1070搞不好就有天蝎整台机器贵了……&/p&&br&&p&那么PS4 Pro呢?由于缺少了天蝎一些独有的硬件优化(如大带宽内存、专有的drawcall处理器、CPU/主板/GPU频率协同系统),导致其效率仍会低一些。但是要知道一点:微软所做的这些,索尼(应该)也能做到,并且索尼在将来的主机上很可能会学习微软这种做法。因为总体来看这样做的性价比实在是很高。谁不想在BOM只增加一点点的情况下却平白榨出个几十百分比的性能呢?&/p&&h2&2. 市场和售价问题&/h2&&p&好在有先行者PS4 Pro作为铺垫和探路,让我们得以对本世代的半代升级主机市场能有一些了解。&/p&&p&首先,PS4 Pro的销量相当不错。甚至很可能超出了索尼的预期——这才导致PS4 Pro的库存准备不足、没法按需供货。目前PS4 Pro仍然是处于时常缺货的状态。这说明,两家厂商的眼光是准确的,有足够多的核心玩家愿意为更好的画质和游戏体验花更多钱去买新主机。这和知乎上某些人的论断完全相反。&/p&&p&更有趣的是,两家厂商不约而同地使用了可对上层游戏透明的升级方法,使开发者不用为“两三款主机”而付出过多的优化努力。这和过去的主机升级是完全不一样的。对PS4 Pro来说,改变的是底层硬件的性能,几乎没改变架构;而对天蝎来说,除了CPU为了兼容沿用了8核Jaguar架构以外,其余部件几乎全部大换血,但对暴露给“懒惰开发者”(指不愿利用天蝎额外性能的开发者)的部分来说却几乎还是一样的。&/p&&p&从PS4 Pro受欢迎程度来看,天蝎若是真能按照450刀卖,那肯定是会大卖的。甚至卖到499刀都会有市场。因为对于核心玩家来说、相比起画质和流畅度的巨大差异,没多少人在乎这一两百刀的价差的。&/p&&br&&h2&3. 游戏优化问题&/h2&&p&前面已经说了,可以给X1和PC使用的优化技巧,对于天蝎仍然有效(并且实际上更加有效),这都还是得拜微软在硬件层上所做的诸多优化所赐。举个例子如ESRAM。在过去,ESRAM是一块超高速的,可供开发者直接利用的小容量缓存。如果你能把这一小块缓存利用好,那么就可以在X1上提供不错的画质和流畅度。而到了天蝎上,整个内存的速度都比ESRAM还快!等于说你原先做的优化会在天蝎上效率更高。。。&/p&&p&作为例子,Forza团队在两天之内就完成了FM6的移植,而且能稳跑4K 60FPS最高画质的满压力测试(所有物理模拟和AI全开、最大AI数量),而且还让GPU占用率不超过70%。我想这已经足以证明天蝎优化的简易程度了吧。&/p&&p&我之前在文章里就说过,到了X86游戏机+DX12的时代,游戏软件上所能做的专门神油优化会越来越少。会有越来越多通用性很强的优化技巧(例如性能不足时checkerboard upscaling、性能过剩时downscale sampling)。这时候要想做出花来,&b&就只能靠在硬件优化上下功夫。&/b&要让开发者在不需要付出太多努力、甚至完全不努力的情况下,就能获得不小的性能提升。&/p&&p&我对Xbox部门在这上面花的功夫相当满意,或者说是直接超出了预期。因为我原本估计天蝎顶多是个配RX470或者低配480的水平;但实测表现却能达到1070或者更高,这除了说要啥自行车以外,还能说什么?就算卖599刀,你也配不出一台能玩一样效果游戏的PC来啊……&/p&
对于游戏机来说不能用单纯的“6TFlops GPU、12GB内存、2.3GHz Jaguar8核”这么笼统又缺失很多信息的说法来概括。因为这是大错特错的。永远不要忘记游戏机不管怎样都算是一种异构化的计算平台,你不能把PC上关于性能数字的经验直接代入另一个计算平台上去。…
国内PC玩家是玩美式游戏长大的,但是国内游戏机玩家对于枪车球并不反感,因为无论RPG还是FPS其实都是外来的,和中国文化不是完全对口,一般是谁主流就玩谁。另一方面,即使是中国的核心PC玩家,对于美式游戏的理念也不是照单全收的。毕竟文化和市场差异太大了。&br&&br&美式游戏主要存在以下几个问题:&br&&br&1 对角色扮演近乎宗教式的虔诚&br&这个角色扮演不是指RPG,而是说让玩家带入角色。美国人经常在根本不适合主视角的游戏中乱用主视角。美国人讨厌预置剧情,连上田文人的体验型叙事都反对。你别看美国人现在电影化玩的最溜,&b&其实每个美国制作人都有一个狂野的理想,最好游戏里什么剧情和任务都没有,全靠玩家自己去创造&/b&。&br&可想而知,这个想法在现阶段根本行不通,否则WOW也不会设计副本这个东西了。&br&&br&2 对仿真的异常迷信&br&至少到可见的将来,游戏要从系统层面上仿真还是一个不可能的任务,尤其是ACT SPG这类游戏,游戏系统都是高度抽象的。甚至可以说,游戏系统越是脱离现实,游戏性就越高。典型就是任天堂的游戏。&br&美国人往往为了追求真实,机械化地照抄现实规则,导致的结果就是游戏根本没法玩。&b&他们总是想着复原了现实的动作过程,手感自然就和现实一样了,然而实际的复原度连10%都没有,欧美ACT的手感糟糕,根本原因就是这个&/b&。而日本人喜欢完全抛弃现实,按照现有游戏设计水平和硬件水平设计一套高度抽象的系统。&br&但是随着技术的进步,仿真的程度也在不断提高,很多原本不可行的思路现在也能实现了。比如最近的荣耀战魂,通过复杂的动画系统复原格斗的过程,这个思路20年前日本人就搞过,比如拳打到对方身上被挡住,应该中途收回才对,过去的硬件不可能实现这么复杂的过程,除了扫腿外的攻击都是直接透过人体的。&br&宏观的说,美国人的游戏制作思路其实一直都没有变化,只不过20年前硬件水平无法支撑他们的想法,日本人的制作思路更适合低水平的硬件,而到了现代,仿真的优势就逐渐体现出来了。&br&&br&3 性解放与审美差异&br&不要听信国内媒体关于回归家庭的那些胡说八道,现代的欧美社会是一个绝对性解放的社会,远比中日韩开放得多,很多在亚洲属于福利的东西,在美国都是普通人的日常生活。这就导致在亚洲大行其道的软色情在欧美很不受待见,而欧美的硬色情亚洲人完全接受不了。&br&美国文化强制要求外向,强制要求开朗,与要求稳重有城府的儒家文化正好180度相反。所以在中日很有基础的GAL GAME在美国完全吃不开。&br&美式游戏女主角比例低不说,就算有女主角,往往也会因为女权问题故意丑化。你要是问欧美制作人,他们会告诉你,“现实中就是没有女战士,现实中的美女就是很少”,又拐回仿真问题上了。&br&&br&4 生活习惯与其他文化差异&br&美国的枪文化和狩猎文化,在亚洲完全不存在。猎鹿人在美国是白金级的招牌大作,我见过的亚洲人100%不能理解其游戏性所在,就如同美国人不能理解女生偷偷放情书。&br&美国白右政治家公开宣称“踢足球的人缺少男子气概,是一种同性恋运动。”,大部分美国红脖子也有这种看法,外国人无力吐槽,而NFL在北美外干脆就不存在,明明日本人也玩棒球,世界杯却只有美国加拿大。
国内PC玩家是玩美式游戏长大的,但是国内游戏机玩家对于枪车球并不反感,因为无论RPG还是FPS其实都是外来的,和中国文化不是完全对口,一般是谁主流就玩谁。另一方面,即使是中国的核心PC玩家,对于美式游戏的理念也不是照单全收的。毕竟文化和市场差异太大…
最大的不同:微软在三红事件中从来没有类似“三红玩家是自己拆零件引起三红想要诈骗微软”一类的诬陷。更加不会去“保留起诉三红玩家的权利”。&br&至于三丧是怎么做的,你们也都看到了...&br&不论三丧怎么洗,这一次国行事件里,三丧试图诬陷消费者已经碰触到了我的底线。你们可以想象一下当你花了半个月-2个月的工资买的手机在你口袋里烧了,你家里的某些家具都被牵连的情况下,你怒气冲冲地去找售后,却被售后反诬你是用“微波炉”加热导致手机自燃在那里骗取赔偿金。这一场景会给你带来多大的绝望?&br&任何产品上的问题,说到底都是概率问题或者成本问题。导致这些问题的原因可能是无心之失,或者逐利。这些我觉得都是在某种条件下可以被原谅的。但试图诬陷消费者这种事情,我觉得就和“农夫与蛇”这个古老的故事一样;这绝不是逐利或者无心之失可以解释的,这是一家企业的品格本身有问题。如果放任这家企业继续发展,有可能导致整个行业的所有企业都形成这样的企业文化!这才是真正恐怖的地方!&br&抵制三丧,从你我做起...
最大的不同:微软在三红事件中从来没有类似“三红玩家是自己拆零件引起三红想要诈骗微软”一类的诬陷。更加不会去“保留起诉三红玩家的权利”。 至于三丧是怎么做的,你们也都看到了... 不论三丧怎么洗,这一次国行事件里,三丧试图诬陷消费者已经碰触到了…
看到樓上各種神論也是醉了,還是我來解答題主的問題吧。&br& 1_R星並不是不願意或沒有能力購買車輛授權,如PS獨佔遊戲灣岸Midnight Club有真實車輛授權&br& 2_能撞死人(不是沒有行人)的遊戲都禁止真實車輛授權(包括武器),如GTA系列、Sleeping dog 、Watch Dogs、Saint Row系列等。&br&&br&&br& 畢竟要將現實與虛擬世界區分。
看到樓上各種神論也是醉了,還是我來解答題主的問題吧。 1_R星並不是不願意或沒有能力購買車輛授權,如PS獨佔遊戲灣岸Midnight Club有真實車輛授權 2_能撞死人(不是沒有行人)的遊戲都禁止真實車輛授權(包括武器),如GTA系列、Sleeping dog 、Watch Dogs、Sa…
&p&看到某些回答实在忍不住了,怒答。&/p&&p&如何评价Xbox One X?&/p&&p&性能强大,外观帅气,买。&/p&&p&以下所有内容均为本人主观,我只说明我自己的观点,不想劝任何人入,也根本不想改变任何人的想法。&/p&&p&我是Xbox360转PS4+ones+steam玩家,大部分游戏在ones上,因为地平线3、便宜的xbox游戏和xbox手柄。&/p&&p&三年左右更新下主机硬件。我对硬件的价格不敏感,对游戏价格非常敏感。除非是特别喜爱的像地平线3、血源、最后生还者、瑞奇与叮当首发外,其他都是收二手或者切服买游戏。&/p&&p&有些人,400刀嫌贵,300刀嫌贵,200刀也特么嫌贵,免费送你主机玩算了。&/p&&p&我喜欢Xbox平台,也不觉得ps垃圾。哪个平台游戏效果好体验好用哪个平台玩,主机玩家缺那十张游戏碟的钱双平台或者三平台?&/p&&p&2016年Xbox上有地平线3、丧尸围城4、战争机器4,玩的都超级开心,ps上的如龙6也很棒啊。&/p&&p&XOX能提供更高的分辨率更高的帧数更棒的游戏体验,这不挺好的么。玩游戏不就图个开心图个爽快么?&/p&&p&说Xbox没游戏,GTA、荒野大镖客、FIFA、NBA2K、刺客信条、孤岛惊魂、巫师、极品飞车不都是游戏啊?只有血源、最后生还者是游戏?&/p&&p&以后所有第三方游戏我都会选择XOX,独占游戏用ps玩。&/p&&p&玩游戏的都是朋友。现在玩游戏好像都要站队伍平台论搞得像敌人一样,这种歪风邪气得治治。&/p&
看到某些回答实在忍不住了,怒答。如何评价Xbox One X?性能强大,外观帅气,买。以下所有内容均为本人主观,我只说明我自己的观点,不想劝任何人入,也根本不想改变任何人的想法。我是Xbox360转PS4+ones+steam玩家,大部分游戏在ones上,因为地平线3、便宜…
&p&到时候多半也会是:&/p&&ul&&li&0-6:出现儿童能接受的建设社会主义的方法和思想的情节的游戏&/li&&li&6-12:出现少年能接受的建设社会主义的方法和思想的情节的游戏&/li&&li&12-18:出现青年能接受的建设社会主义的方法和思想的情节的游戏&/li&&li&18+:出现成年人能接受的建设社会主义的方法和思想的情节的游戏&/li&&/ul&
到时候多半也会是:0-6:出现儿童能接受的建设社会主义的方法和思想的情节的游戏6-12:出现少年能接受的建设社会主义的方法和思想的情节的游戏12-18:出现青年能接受的建设社会主义的方法和思想的情节的游戏18+:出现成年人能接受的建设社会主义的方法和思…
一款游戏都不用玩,记着几个词就可以和阿宅谈笑风生了。&br&&br&日常黑育碧,土豆服务器。&br&&br&暴雪爸爸。&br&&br&索尼大法好。&br&&br&fuckonami。&br&&br&steam特卖,G胖,剁手。&br&&br&氪金,肝,有钱快乐游戏。&br&&br&手游都是垃圾。&br&&br&日本游戏药丸,国产游戏乙烷。&br&&br&&br&&br&&br&好吧,认真回答的话。。。如果说真的想了解一下近代游戏的游戏史,建议从任天堂的历史入手,从超级马里奥这款游戏开始,基本上奠定了近代主机游戏的道路。&br&&br&&br&&br&&br&对,上面又是一种套路,有事没事扯任天堂怀古讽今,不仅倍儿有面子,基本上也错不到哪里去。&br&&br&知乎已经向我们证明了不玩游戏也能当游戏迷的(滑稽
一款游戏都不用玩,记着几个词就可以和阿宅谈笑风生了。 日常黑育碧,土豆服务器。 暴雪爸爸。 索尼大法好。 fuckonami。 steam特卖,G胖,剁手。 氪金,肝,有钱快乐游戏。 手游都是垃圾。 日本游戏药丸,国产游戏乙烷。 好吧,认真回答的话。。。如果说真…
谢邀,利益声明,斧子科技合伙人。&br&&br&年后接管了斧子科技的市场中心,之所以最近没什么动静是特意安排的,因为正在准备发布会,所以保持一段静默期,不然按照之前节奏,发布会上要说的东西都被PR完了,发布会还开个什么呢?&br&&br&有一些开发商合作伙伴之前拿到了开发机包括手柄,我想说的是,最终成品和你们现在手上的东西会有很大不同。当然,还请继续遵守保密协议,别发任何图片,嘿嘿。&br&&br&“战斧F1”(是的,这就是我们第一代主机的命名)产品已经准备得差不多了,现在是最后的调试阶段,基本就是修修bug、测试稳定性等之类的工作,公司的小伙伴们尤其是研发中心的同学们最近两个月基本无休的加班加点在干,非常辛苦,但看着主机一步一步从无到有从千疮百孔到逐步成型,内心成就感满满的。&br&&br&我知道有很多人得知主机用的安卓系统后,内心里已经把“战斧F1”和众多安卓盒子画上了等号,当然这并不奇怪,之前确实有不少厂商拿着安卓系统放在小盒子里然后塞满手机游戏显示在大电视上就说这是“电视游戏主机”,我对此只能不置可否。但我能保证的是,“战斧F1”绝对不是拿手机级别游戏来糊弄事儿的安卓盒子,真要这么简单我们何必憋这么久。&br&&br&安卓本身是个开源系统,手机上用得多,所以人们想当然认为这就是个轻量级的东西,但这个系统可挖掘的潜力远不止在手机上看到的那些。坦白说,我们采用安卓系统最大的原因,是为了降低开发商的进入门槛,作为一个初创的游戏主机公司,且不谈我们有没有足够的能力在短时间内去开发一套类似PS或者XBOX那样的独立的封闭的主机操作系统,更重要的是在你一台机器都还没有卖的的情况下,凭什么能要求开发商们去给你这个新兵蛋子的一套全新系统来开发游戏呢?&br&&br&而且,现在决定一款游戏的诀要条件并不在系统本身,而是采用的什么游戏开发引擎,现在的主流开发引擎早就完成了对安卓系统的适配,对于很多开发商来说,给我们的游戏,无非就是在开发环境里“另存为”一个给安卓系统的版本,再针对我们的硬件做一些优化,远比从头去学习一个新的开发环境再做移植要轻松许多。(以上描述只是打个比方,技术流不要较真)&br&&br&谈到游戏,去年中到今年初这段时间陆陆续续通过新闻放出了大概七八个吧,其中最知名的,莫过于光荣的《三国无双7 猛将传》,还有稻船敬二的《无敌九号》了,剩下的……嗯,这个还是留给发布会来说吧。单纯数量上来说,我们准备的首发游戏数量远大于国行PS4和XONE的首发游戏数量,已经签约的游戏就更多了。当然,从品质上来说,不可能每一款都是3A级的大作,但至少都是单机级别的游戏,绝对不是拿手游随便改改操作方式就放上来糊弄事儿的。&br&&br&说到《三国无双7 猛将传》,真的要特地感谢一下光荣,愿意为我们这家第一次做主机的中国公司移植游戏,中间的甘苦就不说了(当然我们也付了不菲的移植费用),但光荣愿意合作,对我们就是最大的鼓舞。顺便说一下,游戏名字虽然只是《猛将传》,但实际内容和《完全版》一样的,只是当时提交审批的时候名字不允许再更改了,所以……&br&&br&关于机器售价和发售日,这个自然是要等到发布会再说了,绝不会让你等很久,也肯定是一个能轻松接受的价格,就算你买了觉得上当了也不会太心疼(笑),当然我们肯定会尽全力让你觉得物超所值。&br&&br&发布会的具体时间,差不多最近就会正式公布了,就在5月×日,嘿嘿,卖个关子,还是等官方正式新闻吧。现场的位置已经被预定得七七八八了,预留了一些给玩家的位置,到时候随正式新闻一起公布参与的方式。讲真,参加了这么多年E3的发布会,第一次有机会自己鼓捣一场类似的发布会,还是蛮让人觉得小兴奋的。&br&&br&最后想说的是,就像我之前在微博上说的那样,“就算最后变成了笑话,也要努力成为一个好笑的笑话”,整个公司这近两年来一直都在潜心于“战斧F1”这款产品,并不想扯太多情怀之类的东西,我们深知面对的困难,电视游戏市场等了十多年,等来了正式的开放,等到了国行PS4和XONE,这是让所有从业者非常振奋的一件事。斧子科技现在还是一家小公司,我们只是执着于在我们努力的方向上,能为整个行业添砖加瓦,希望能把中国的本土电视游戏市场真正的激活起来,有着索尼和微软这样旗舰级的企业在前面领跑,我们愿意在后面跟着煽风点火(这个词有些不对……),而且我们还要争取走出一条自己的路子。&br&&br&中国的电视游戏市场,被耽误太久了,整整错过了好几个时代。但过去的事情就不说了,不管如何,现在迎来的是这个市场最好的时代,索尼和微软都进来了,据说任天堂明年也要进来,作为电视游戏玩家,作为在这个行业等待了十几年的从业者,真是百感交集。但这个市场面临着重重困难,国行PS4和XONE这一年多的表现大家也看到了,并不是他们不努力,而是要面临的困难实在太多。斧子科技作为一家本土企业,希望能利用一些本土企业的优势,来一起为这个市场的繁荣昌盛而添上一把柴火。&br&&br&我知道有很多玩家会觉得,我有PS4和XONE,有很多牛逼的游戏,我为什么要买斧子?没关系,现在可以不买,但希望我们的努力能让你看到我们是真的很认真的在做这款产品,也许现在的成果还无法满足你的胃口,但请给我们一些成长的时间,没有哪家公司一出生就是巨无霸,苹果也不过是诞生于小车库,请允许我们有一些梦想,能不能最终实现,取决于我们的努力程度,在这个过程中,不敢奢求你的褒奖,但只要让你觉得“这帮人还真的是在认真做这件事”,那我们就倍感欣慰了。&br&&br&不说了,继续加班,不管你是想看到我们究竟做得如何的,还是想来看看笑话的,希望5月×日发布会能见到你,其他的事情,留着发布会结束之后再说。
谢邀,利益声明,斧子科技合伙人。 年后接管了斧子科技的市场中心,之所以最近没什么动静是特意安排的,因为正在准备发布会,所以保持一段静默期,不然按照之前节奏,发布会上要说的东西都被PR完了,发布会还开个什么呢? 有一些开发商合作伙伴之前拿到了开…
主要的其他答案都说了,我就举一个例子说明游戏机为什么难破解。&br&&br&实际上PC之所以无法解决盗版问题,其根源只有2个——硬件不是给游戏专用的,用途也不是专门来玩游戏的。如果让我设计一台专门玩游戏的PC,我绝对保证能让它至少10年内破解不了,当然这台机器也就别想干任何其他事情了,连民用OS都没法运行,只能运行专门的OS。&br&&br&游
戏机领域最极端的反盗版是CAPCOM公司的街机主板CPS3(经&a href=&/people/GOUKI9999& class=&internal&&GOUKI&/a&提醒,2没这个设计),它采用了一个十分简单的方式来解决问题。它的ROM是加密的,需要通过专门的电路解密才能
读出数据,而关键的秘钥保存在主板上一块RAM里,RAM要有供电才能保持数据,这个电源就是一块电池。如果试图通过接入主板的方法导出游戏ROM,会导
致电路电压不稳,主板会自动启动自毁命令,清除RAM里的信息。既然是主板检测电压的,那日常使用时很可能也会遭遇到电压不稳,导致主机报废。这时就需要
邮寄主板给CAPCOM公司,让他们从秘钥列表中给你分配一个,重新换上电池。&br&&br&当年为了破解CPS3,全世界烧毁了十几块上千美元的主板,让模拟器小组差点破产。据说最后是拿到了CAPCOM公司内部的工程样板(加密部分固化了)才解决问题。&br&&br&那么问题来了,你现在有一个采用相同原理的PC主机,运行第一天不出意外发生故障烧毁,请写信给联想公司客服说明情况,开头如下:&br&&b&Lenovo you motherfucker,get my money back and repair my computer NOW !!&/b&
主要的其他答案都说了,我就举一个例子说明游戏机为什么难破解。 实际上PC之所以无法解决盗版问题,其根源只有2个——硬件不是给游戏专用的,用途也不是专门来玩游戏的。如果让我设计一台专门玩游戏的PC,我绝对保证能让它至少10年内破解不了,当然这台机器…
&p&Xbox这游戏机在中国已经没救了,短短这三天时间,我亲眼在知乎上看到了有12个小白认为Xbox锁区锁服强制联网没独占,我费劲口舌地给他们打字科普Xbox和PS4之间的服务区别和服务限制,可是还有多少小白被那群媒体新闻和公众号给误导了。&br&光是这俩月,知乎主机区黑Xbox是主机业界搅屎棍的问题我就看到了7.8个,一大帮小白对Xbox根本就没有一点了解,张口闭口就是Xbox没独占锁区又锁服,明明已经不存在的黑历史,他们还是要拿出来继续黑。&br&我见过的黑的理由真是千奇百怪,EA会员对玩家没卵用,向下免费兼容老游戏是鸡肋服务,车枪球全是没内涵的年货,古墓丽影崛起的中配不是微软搞的而是SE做的,国行锁服就代表Xbox全球都锁服……&br&我简直快受不了,求求你们,要黑Xbox没人拦你们,但能不能拿点有理有据的黑料出来,有些东西明摆着对玩家好处很大,结果还是能把白的说成黑的来证明Xbox是业界搅屎棍,写了这么多的主机常识和游戏购买知识敢情没一点卵用。&/p&&p&没根据的无脑黑算什么本事啊?&/p&
Xbox这游戏机在中国已经没救了,短短这三天时间,我亲眼在知乎上看到了有12个小白认为Xbox锁区锁服强制联网没独占,我费劲口舌地给他们打字科普Xbox和PS4之间的服务区别和服务限制,可是还有多少小白被那群媒体新闻和公众号给误导了。 光是这俩月,知乎主机…
&p&SEGA当年的口号是“SEGA的游戏世界第一”,在转型软件商的时候也放话“要做世界最大的游戏软件公司”,这并不是乱说的,除了RTS和FPS两个新兴领域,SEGA在所有游戏类型都有一线大作,在整个游戏史上都堪称空前绝后。EA的游戏类型也非常全面,但是制作水平相差甚远,3DO的背后老板是EA,3DO和SS这两台主机很清楚地说明了EA和SEGA的差距。&/p&&br&&p&SEGA的全面发展使他在80、90年代能维持一个完全封闭的生态系统。这与任天堂形成鲜明对比,任天堂在三坟时代的IP数量很少,只有3、4个超大作,算上一线IP也不到10个,但是销量全是百万起的。SEGA的一线IP极少有卖过百万的,却有几十个几十万级的二线IP。SEGA会这样也是被逼的,因为他不仅是最大的街机制作公司,也是最大的街机厅经营者,靠别的公司满足不了他的需求。至于家用机更是如此,SEGA从来没在硬件市场成功过,缺乏任天堂的群众基础,偏偏他还要自己支撑硬件,所以只能广种薄收,相反任天堂靠3、4个大作就能支撑一台主机。&/p&&br&&p&SEGA的游戏的特点就是难入门,难精通,“硬派游戏”曾经是SEGA专属的标签。现在说到硬派一般都会联想到黑暗之魂那一路,区别在于黑暗之魂就算是高手也是不断吃瘪,而SEGA的游戏高手玩起来都如同行云流水一般,观赏性很高。实际上这不是SEGA的特点,而是街机游戏的特点,街机做容易了无法骗币,而要吸引新玩家上钩,又必须让高手华丽的表演,SEGA很明显精于此道。由于SEGA的主机在日本一直很小众,所以核心玩家比例特别高,这也影响到他们的游戏制作。&/p&&br&&p&SEGA的游戏理念是基于现实,高于现实。比如赛车游戏,1994年时山脊赛车还是按两下方向就完美漂移的高度简化的设计,几年后的NFS还是一个手刹直接甩出去,SEGA的梦游美国已经和现在的GT赛车和FZ一样是根据轮胎抓地来算车体扭矩的漂移方式了,如果你在停止状态给最大油门,车会像现实中一样原地打滑转圈。而梦美在熟悉系统后,能够轻松做出一些现实中很难做到的华丽表演,迥异于仿真型的赛车游戏。所以梦美成了历史上最热销的街机赛车游戏之一,电软天师吹梦游美国很正常。&/p&&br&&p&又比如VR战士,这个游戏中的基础系统是铃木裕凭空设计的一套原则,但是在这套系统中,可以实现很多与真实格斗极为相似的场面,这是街霸拳皇怎么改都做不到的。铁拳、DOA这些现在仍然兴盛的3D FTG,发展的越成熟,系统就越接近VR战士的思路。&/p&&br&&p&至于SEGA的硬件,优点和缺点都非常极端。SEGA主要是做街机游戏的,而且是最烧钱的体感街机,技术先进,成本极高,特别不适合家用机这种强调价格和性能平衡的领域。SEGA的硬件技术不如SONY这种电子巨头,又拉不下脸把硬件设计外包,强行自己上的结果当然好不了。SG1000抢先于FC推出却没有显卡,MD性能超前但是缺少图形特效,SS的2D无敌但是3D一塌糊涂。真正完美的主机只有硬件设计外包的DC,恰巧PS2是SONY设计的最烂的一台主机,但是DC在SONY压倒性的软件阵容下一败涂地。&/p&&br&&p&SEGA的经营也有很大问题,他的根基在街机,所以公司内最优秀的人才给街机部门,差劲的人扔去家用机。在街机为王的80年代这样搞没问题,但是到了家用机竞争白热化的90年代就完蛋了。SEGA最大的失误是在SS失败后将公司拆分,把软件制作组都独立出去,美名其曰增强竞争力,实际上是因为财务困难。虽然DC时期是SEGA各部门创造力最强的时期,诞生了无数伟大的作品,但也导致SEGA各个部门之间的关系极度恶化,无法合作交流。尤其糟糕的是入交昭一郎下台后SEGA经历了一系列复杂的高层变动,各部门完全无法正常运做,一直到最后被SAMMY收购。虽然SEGA后来重新合并,但是大部分部门都完蛋了,著名制作人要么离职,要么退休,要么赋闲,昔日庞大的制作人团队只剩下一个名越稔洋,再往下就是片冈洋和见吉隆夫这些徒弟辈。&/p&&br&&p&现在SEGA的A级作品只剩下名越负责的如龙。作为对比,可以数一下SEGA当年的名作:&/p&&p&ACT:神奇小子(怪兽世界),SONIC,SHINOBI忍,怒之铁拳,爆裂刑事,战斧,街头涂鸦&/p&&p&AVG:莎木,如龙,深海恐惧&/p&&p&STG:太空哈利、铁甲飞龙、武装女神,梦幻仙境,冲破火网,空中猎手,REZ&/p&&p&光枪射击:异形,VR特警,幽灵小队,死亡之屋&/p&&p&RPG:梦幻之星,梦幻之星在线,铁甲飞龙RPG,阿尔卡迪亚,女武神&/p&&p&ARPG:光明系列、新创世纪、光之继承者、出租英雄&/p&&p&SRPG:樱花大战,光明力量,大地女神物语&/p&&p&SLG:大战略,创造球会,SGGG,人面鱼,龙之力量&/p&&p&RTS:百剑,恐龙兄弟&/p&&p&卡牌:三国志大战,甲虫王者&/p&&p&FMV:梦见馆,月花雾幻谭&/p&&p&RAC:HANG-ON,OUTRUN,梦游美国,SEGA拉力,疯狂出租车,头文字D,SONIC赛车&/p&&p&SPG:VR射手、J联盟&/p&&p&FTG:VR战士、格斗之蛇、东京番外地、电脑战机&/p&&p&PUZ:宝石方块 COLUMNS , Lumines ,超级猴子球,啾啾火箭队&/p&&p&音乐游戏:桑巴阿明哥,宇宙5频道,初音&/p&&p&手游:锁链战记&/p&&br&&p&CLIMAX, treasure ,2K , Relic 这些第二方的作品都没列进去。&/p&&br&&p&典型的SEGA游戏风格可以参考疯狂出租车,GTA的开车部分和它比起来像幼儿园。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzE5ODk2MjEy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TAS-NGC《疯狂出租车》最高难度Rank 1 Crazy License 5分53秒18 挑战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
SEGA当年的口号是“SEGA的游戏世界第一”,在转型软件商的时候也放话“要做世界最大的游戏软件公司”,这并不是乱说的,除了RTS和FPS两个新兴领域,SEGA在所有游戏类型都有一线大作,在整个游戏史上都堪称空前绝后。EA的游戏类型也非常全面,但是制作水平相…
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