&&|&&责编:刘菲菲
《(Minecraft)》是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《我的世界》1.9版发布在即,本次的版本中有哪些改动?我们来了解一下吧。 《我的世界》1.9加入了新型机制以及NBT:骷髅马与骷髅陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髅马,并且可以乘骑。骷髅 骷髅可以同时行走,瞄准,射击了。 骷髅在太过靠近玩家时会退后而在太过遥远的时接近。实在太远时也会向玩家冲刺。 骷髅有了新的空闲时音效。 可以经由“诱骗骷髅”马生成了。闪电 自然雷击可能会生成“诱骗骷髅”马。 概率决定于区域难度:简单为3.75-7.5%,普通为7.5-20%,困难为11.25-33.75%。 在《我的世界》这款沙盒游戏中,它所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。&
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《我的世界》指令方块怎么刷骷髅马 教你简单刷
出处:口袋巴士
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核心提示:我的世界1.7指令方块怎样刷骷髅马?
我的世界1.7指令方块怎样刷骷髅马?小编下面为大家介绍。这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。
首先是如何刷出一匹普通的马。指令:
​ /summon EntityHorse ~ ~1 ~
​ 复制代码
大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:
/summon EntityHorse ~ ~1
​ {Tame:1,Saddle:1,Type:4}
复制代码
大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT:
​ Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。
Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。
Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类下面会说。(4是骷髅)。
​ 所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。
0 - 普通白马。(Horse)
1 - 普通驴
2 - 普通骡子
3 - 僵尸马
4 - 骷髅马
最后给大家发一下刷出第一幅图片骷髅的指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
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{id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],
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Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},
{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}
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#47;summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:4:4}是未驯服的骷髅马/summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type,Team
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指令输错了
这个指令是对的,你懂不懂啊,不对怎么会有提示
你输的所有东西只要加了/都会提示...
让我看看让我加群
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出门在外也不愁>我的世界1.7命令方块刷骷髅马/僵尸马教程
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我的世界1.7命令方块刷骷髅马/僵尸马教程
人已读 && 来源: mcbbs
&& 作者: PotatoMaster101 &&&发布时间:
我的世界1.7僵尸马怎么刷?我的世界僵尸马怎么驯服?大家好,今天给大家带来一个我的世界僵尸马的命令方块,希望大家能够喜欢
??大家好,今天教大家如何用命令方块刷出一批骷髅马。本教程过于简单,就算给新手好了。首先上图:&??????
?? ??这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。???? ?? ??进入教程:首先是如何刷出一匹普通的马。指令:??? ? ?? /summon EntityHorse ~ ~1 ~?? ??? ????大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:??????? ? ?? /summon EntityHorse ~ ~1 ~& {Tame:1,Saddle:1,Type:4} ??大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT: Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。 Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。 ?? Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类帖子下面会说。(4是骷髅)。 ?? 所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。?? ??马的种类:(Type) 0 - 普通白马。(Horse),截图:??????
??1 - 普通驴。(Donkey),截图:??
2 - 普通骡子。(Mule),截图:??????
3 - 僵尸马。(不会攻击),(Undead Horse),截图:??????
?? ??4 - 骷髅马。(不会攻击),(Skeleton Horse),截图:????
(所有图片转制Minecraft Wiki) ??最后给大家发一下刷出第一幅图片骷髅的指令:???? ps:由于指令长度很长,请使用命令方块,/give @p 137 1 可以获得命令方块 ?? /summon Skeleton ~ ~1 ~& {Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}}, {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}}, {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}}, {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}}, {id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice}, {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice}, {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}], ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999}, {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}], Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}, {Name:generic.followRange,Base:250}, {Name:generic.knockbackResistance,Base:700}, {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7}, {Name:generic.maxHealth,Base:1000}], CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1, Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4, ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999}, {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}], Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700}, {Name:generic.movementSpeed,Base:0.5}, {Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}
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我的世界怎么用命令方块刷骷髅马
提问者采纳
0,Attributes,{id,AttributeName,lvl:34:3:9999999}],{id:311,lvl,Base,Amount。指令:1:0,{id:generic:/:generic:950.0:generic,lvl,lvl,tag:/。0 - 普通白马:00}],UUIDMost,Tame,Saddle:Health_Ice},1是确定,{id:generic:9}:99999}:48,{id。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马;所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,Amplifier!:2.knockbackResistance:{ench。Type::1。马的种类下面会说:9999999:/:,Amplifier:0,Count:generic:2,{id。0是否,Base:generic:9999999}]}}:{ench:34,{Name.0:5:generic:3:{AttributeModifiers,Name,AttributeName:0,{Id首先是如何刷出一匹普通的马,{id,{id:1:312:9999999}]}},lvl,lvl:11,Type:,{id:9999999},lvl.movementSpeed:EntityHorse,{Id,Duration,Amplifier:9999},lvl:10,Amplifier.attackDamage。讲解下NBT::9999999},{Id:1:7:950,{id:0::generic::[{Name,{id,lvl,{id:1:2,Duration,Riding:50:9999999},{id,lvl!.maxHealth:250}:99999,{id,{Id;summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:后面打0或1,Amplifier:950:9999999}.maxHealth.attackDamage:9999999}]}},tag,{Id:}:9999999}:[{Name:5:4.knockbackResistance,Count,lvl,Duration,UUIDLeast:9999999},{Operation:313,lvl,Count.movementSpeed:34,UUIDMost,{Name:Knockback_Ice}]}}]:[{Operation:[{Id,Amplifier,tag,Amount,Base:4}复制代码大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马:1,Count,Amplifier:0,lvl,Amplifier,Duration:13,tag,lvl,可控制的骷髅马.5},Saddle:9999999}:{ench,{id,{Name,Amplifier,{id:9999999},Name:1000},lvl:10:9999999,lvl:7,lvl:1,Attributes:11:0:后面打0或1,Duration:Attack_Ice}:13:0:51:4,{Name:[{id:7,Amplifier,Duration:[{id,Base,{Id,{Name:9999999,CustomNsummon EntityHorse ~ ~1 ~复制代码大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马,Count,{Id:{id,lvl,{Id,CustomNameVisible:,Base:9999999,Type,ActiveEffects,lvl:9999999},{id,lvl:Tame:9999999}。Saddle,{Name:{ench。意思是马有没有带着马鞍(控制权限):1.knockbackResistance:9999999},{id:700},Base.maxHealth,{id,UUIDLeast,Duration,Duration。​:generic,{id,Amount,Duration:1。调节马的种类:9999999},Base:[{Id:[{id:1,UUIDLeast:1,Duration。(4是骷髅).followRange:49。0是否,UUIDMost:OVERPOWERED:1:generic,AttributeName,Duration,Amplifier:后面打0-4:261:12。意思是马有没有被驯服,ActiveEffects,{Id,Duration:,lvl:9999999},1是确定,Amplifier,tag:79:9999999}]}}:1:[{id,lvl,Name,{id,Base:9999999}。(Horse)1 - 普通驴2 - 普通骡子3 - 僵尸马4 - 骷髅马最后给大家发一下刷出第一幅图片骷髅的指令:generic:34:9999999}:[{id:,{Operation,{id:9999999}],{id:4,lvl:4,{Id,{id:9999999},lvl:3;summon EntityHorse ~ ~1 {Tame
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