炉石传说安东尼达斯、牧师打机械法怎么打,尤其对面有大法师安东尼,这零件配合安东尼实在太恶心了。求详细牌组,套

传统机械法为自己代言 无黑石卡高胜率上传说
作者:兔玩网来源:NGA评论(0人参与)
  自从开了黑石山,卡组也添加了新的血液,玩法也越来越多元化了。奴隶战的崛起也各种龙猎龙牧龙战龙骑层出不穷。法师除了了传统的节奏法,也出现了各种版本的变种,如火妖节奏法,火妖机械节奏法等。这是否代表着传统的机械法该被我们遗忘?代表着这套卡组已经无法上传说?
  答案当然是否定的,NGA的控制流这位玩家用实际行动证明了,传统机械法依然给力,高胜率上传说。下面让我们来看看控制流对于现在的机械法的分析吧。
  控制流的看法:
  众所周知,机械法靠的是铺场,打法也越来越老套,于是各种变种层出不穷,印象比较深的是盒子里推荐的那套标记了&HOT,传说第一&,带了法力龙,哀绿的机械法,作者在推荐卡组的时候留言说,这套卡组打传统的机械法有9成胜率,这里我觉得有必要纠正下,免得误导新人,就我自己而言,用的是带双镜像,单碧蓝幼龙的传统机械法,遇到这样的法师胜率真的超过了8成,并不如作者所说的那样被稳吃,只因为一个原因,对面的机械经常断档,对面双哀绿,双法力龙,双奥术智慧,这就少了6个机械,再加上齿轮大师,安东尼,火球寒冰箭,在全民都知道打机械法优先解机械的大环境下,真的不适合了,所以说一个卡组也许别人用起来顺手,因为是他自己创造的,打起来可以有自己的思路,但是照抄起来却可能适得其反。
  卡组里也没带传送门,虽然传送门常年出橙卡,但是真的拖节奏,机械法至少保证每回合都能下怪才能赢,开个门就浪费了2点水晶,也给了对面喘息的机会,所以没带,还是科学家,镜像比较好,而且镜像这张牌专门用来针对天梯泛滥的德鲁伊,简直完美。
  说点对战各职业的心得吧
  1,猎人,天梯最多的职业,T7猎没什么好说的,起手留吵吵,火球,碎雪,碎雪主要是自带嘲讽,冻对面脸,吵吵不用说了,单防冲锋猪狼骑兵有奇效,留火球主要是为了抢血,和T7猎打基本没机会等到安东尼刷火球的,只要前期手不是太黑,每回合都能下怪,一般6,费就进入斩杀线了,比的就是谁快,有点小细节,对面挂爆炸的时候,先下砰砰然后直接用场面上的怪触发爆炸,这样少了2个炸弹也就少了2个放狗目标,寒冰箭通常留给冲锋猪,飞刀这样威胁大的目标,如果手牌里伤害足,觉得可以比猎人打的快就留着用来斩杀,现在很多T7也带毒蛇,所以呼用来解决毒蛇,或者全部打脸,都是可行方案。中速猎没什么好说的了,看谁手顺吧。
  2,法师,机械法内战比的就是天胡,火妖法最近很流行,个人觉得打起来很轻松,像这种整套牌都围绕着一个随从来打的卡组,真的不强,法力龙和火妖这两个用火球解都不吃亏,火妖法战场随从很少,7费的时候注意下呼啦,适当下一两个造成呼啦阵型,不解的话对面血线会有压力
,看看对面有没有呼啦,如果没有直接一波铺死。冰法就不说了,通常机械法都是优势的,只因为两火球在手,打起来又快,一般9费红龙喷自己之前对面就已经触发冰箱了。
  3,咆哮德,优先上科学家,防止镜像来到手牌里,如果手动镜像的话有两个点是关键的,一个是5费,对面可以熊德,一个是7费,可以砰砰或者知识古树,所以我们可以在4费和6费的时候挂上镜像,卡对面节奏,纯优势对局,也就没太多好说的了吧,和勾引对面呼啦同理,可以引诱一波横扫,一来是后面可以放心的铺,二来是横扫就意味着对面基本没多余水晶下怪,我们就又是先手,
  4,战士,起手铺场有个优先级,最先下科学家,发条侏儒,王师傅,看看对面有没有斧子,没有的话下碎雪,即使战士前面憋住了,这时候掏出斧子砍掉并被冻住,那么后面的跃迁就安全了,如果试探不出来对面有没有斧子,跃迁不要裸下,不然会被砍掉或者直接监工斩杀,憋到4,5费的时候配合收割机一起下最好,打土豪战不能急,每回合下两三个怪交给战士处理就行了,通常战士要么是没武器,被铺死,要么是有武器却一直在卖脸,打着打着血线就下来了,铸甲师和苦痛优先解掉,宁肯少打对面一回合,一来是因为铸甲师不解可以提供给战士护甲用来盾猛,二来是铸甲和苦痛经常碰一下机械,然后就可以斩杀了。打奴隶战就是看你能不能给对面足够的压力,这主要看脸,还有个细节就是8费的时候宁肯下一个高费生物也不要铺一地,一是不给对面奴隶生儿子,主要是防止狂暴战士+旋风斩刷一波,有时候都能刷出25+的狂暴乱战士,直接斩杀掉自己的。
  5.骑士,在没试探出对面有没有生平炎术士或者奉献的时候不要铺一地,通常骑士都会刻意留这三张牌,也可以勾引下对面,看看有没有,确定没有了再铺,8费之前尽量不要下呼,最好是用来清作战动员,打骑士也是个慢速较量,不指望一波打死,慢慢HOLD住等来安东尼就可以了,
  6.术士,动物园的话优先解场,机械法生物质量比对面高,只要把对面尽可能的解干净,动物园就少了N多伤害,因为动物园就是靠互相BUFF来以小换大的,场面上没有了怪也就BUFF不了,很久以前打动物园,对面场上4个小鬼,眼看对面要进入斩杀线了,我就没管,结果恐狼往小鬼中间一放,4个小鬼把我的怪全换掉,还下了个蛋+阿古斯,直接崩盘,所以打动物园就要无情的清场,条件允许最好是连蛋都主动破掉然后解掉,
  7,牧师,起手留火球,科学家,安东尼,火球主要是用来打328的,科学家是卡对面节奏,6费的时候主要防一波炸弹,留安东尼是因为打牧师非常需要安东尼准时出场,否则很难斩杀,到10费又会心控,其他的也没什么了,祈祷牧师不要太手顺吧。
  对了,又想起来个小细节,场上的收割机尽量放在左右两个怪中间,因为收割机会出火舌图腾,如果出了那就让对面血崩,场面不利只差一回合就能带走对面的时候,也可以寒冰箭火球砸掉自己的收割机祈祷出个末日或者萨满的回血图腾或者嘲讽怪什么的,收割机是张神奇的卡,经常能创造奇迹。
  一度以为炉石就是个靠神抽的游戏,慢慢的才转变了自己的想法,多看直播,多听别人的分析,自己打的时候多揣摩对面会怎么做然后我该怎么办,慢慢的总会提高的,玩炉石每回合都要在脑海中预演下,如果我这么做了场上会发生什么变化,然后我该怎么办,对面会怎么办,再然后我又要怎么办,经常这样思考胜率慢慢就会提高。就说这么多吧,接下来就是当守门员刷头像了,各位游戏愉快。有什么想问的我都会回复,
  这是电脑端记录的数据,自己绝大部分时间都是抱着PAD打的,所以盒子里记录的场数不多,不过也算个样本了,基本就是这样
  这是卡组
  最后来个传说图
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针对满天梯的机械法 变种机械骑卡组心得攻略
发表时间: 13:49 来源:未知 作者:翼风 
赛季初期做做任务什么的打上5级,眼看控场萨满已经480+胜场了,考虑刷一波金头像,结果被机械法打的没脾气,一路掉到11级才把500胜打完,一度对战机械法十几连败。痛定思痛,决定制裁一波机械法上传说。 骑士原先有
赛季初期做做任务什么的打上5级,眼看控场萨满已经480+胜场了,考虑刷一波金头像,结果被机械法打的没脾气,一路掉到11级才把500胜打完,一度对战机械法十几连败。痛定思痛,决定制裁一波机械法上传说。
骑士原先有30多场胜场,从11级开始打到110场上的传说,11级到5级就输了2把,上完传说就回报了一下社会,吃完饭想起要发帖才截的图,不要在意排名这些细节…
简单分析一下,机械法思路:
1.依靠前期优质BUG级机械仆从战场,4费炎术士抢一波场面,满地4攻4血怪,一般性法术清不完(闪电风暴泪目),在8费以后通过火球、寒冰箭法术斩杀。
2.机械法前期有什么:21发条白吃2血仆从,223身材迁跃、机器人仆从可以白吃222;334蜘蛛坦克、伐木机强势战场,中期为炎术士、工匠提供配合。
3.机械法中期有什么:镜像奥秘压制对手仆从质量、炎术士配合残血怪清场抢场面,工匠技师提供额外的零件牌。
4.机械法后期有什么:打到后期,往往控场职业通过AOE、优质仆从交换获得了场面优势,但是机械法依靠血量优势,空场丢出安东尼战场吸引火力,被火球火球寒冰箭的15血斩杀线带走。
我们要做什么:
1.前期通过优质仆从、法术在比机械法有更多的场面优势。
2.中期清光一切机械仆从,让机械法卡一手白板炎术士、工匠,没有配合,保留足够数量的低费仆从破镜像。
3.后期保证血量,高于15血,机械法空场是打不死你的。
机械法没有什么:
1.除了王阿姨,没有优质大嘲讽(他丁狗、董大师、小母牛等)。
2.没有清场法术,只依靠优质仆从和英雄技能抢夺场面优势。
3.没有王牌,解大哥的手段只有无视继续打脸逼你用大哥解场或者火球强杀。
4.没有足够的过牌手段,场面没有优势的机械法使用奥术智慧就是亏节奏的开始。
5.机械法是有可能卡手的,没有配合的炎术士、工匠技师,早早入手的奥术智慧、奥秘、安东尼,都是卡手之源头。
我们需要和不需要什么:
1.不需要黑骑士,机械法是没有嘲讽的,德鲁伊的嘲讽是激活丢出的,带黑骑士是自己找卡手。
2.需要足够的铺场手段,迅速持续铺场,机械法每使用2点水晶英雄技能解场,就是少下一个怪,并且低费怪足够多还可以破奥秘。
3.需要优质多功能的大哥,不用很多,但足够致命。
4.需要不断消耗机械法仆从,消耗对方手牌。
5.每一套牌都是有可能卡手的,需要减少自己的卡手可能,在双方都卡手的情况下,你有事可做,对场面有帮助。
法力值消耗 1: 肉用僵尸 x 1?
法力值消耗 2: 铁喙猫头鹰 x 1?银色保卫者 x 2?生而平等 x 1?护盾机器人 x 2?飞刀杂耍者 x 1?机械跃迁者 x 2?
法力值消耗 3: 奥尔多卫士 x 2?作战动员 x 2?精神控制技师 x 1?
法力值消耗 4: 载人收割机 x 2?阿古斯防御者 x 1?真银圣剑 x 2?奉献 x 2?诅咒教派领袖 x 1?
法力值消耗 5: 军需官 x 1?洛欧塞布 x 1?
法力值消耗 6: 希尔瓦娜斯·风行者 x 1?载人飞天魔像 x 1?
法力值消耗 7: 列王守卫 x 1?砰砰博士 x 1?
法力值消耗 8: 提里奥·弗丁 x 1?
卡组思路:
1.少带一张飞刀,因为飞刀是被发条白吃的,配合飞刀放人使用,带肉僵是为了反吃碎雪、王阿姨。
2.跃迁,好东西,后手天湖的源头、机械法有跃迁+碎雪,我们有跃迁+护盾机器人,针锋相对。
3.银色报卫者:后手抢劫场面利器。
4.130:打机械法起手不要留!机械法让你在5费前能用出130说明你已经快输了!内战神器, 不带王牌是因为130可以拿砰砰 ,最后渡劫战就是女王、130各拉一个,辅导员奶一口翻盘。
5.作战动员:机械法没有AOE,每一个报告兵就是机械法的2点水晶,那么我们3费法术就可以换到对面6点水晶,并且随时有可能被强化成33小弟。
6.洗脚:我们即使在中期还是在和机械法交换仆从抢场面,我们有邪教过牌,机械法没有,越使用奥术智慧,越亏场面,并且42身材往往能换到一张寒冰箭,配合作战动员很好用。
7.阿古斯:内战、防咆哮德斩杀时候使用。
8.军需官:1张够了,2张卡手,必要的时候7费报告+军需也是可以的,毕竟33+25是战场,留11空过是让场面,让出场面我们就离胜利更远。
9.飞天魔像:有迁跃在场可以4费、5费出场,没有丢下去也不亏,寒冰箭解不掉,银色保卫者护盾可以让他单挑德鲁伊熊,寒冰箭一下BIU不死。
10.砰砰:不解释,没有的再换个飞天魔像或者飞刀阿古斯吧。
11.辅导员:自身6血就是吸引一个火球,再奶6血又是一个火球,比圣疗好用一万倍。
12.总司令:不解释,没有的再换一个辅导员或者小母牛。
对战思路:
a.机械法,花式吊打,各种针对,优先换机械怪,不是机械怪的城管了就行,上分的主要来源。
b.巨人冰、疲劳法,基本打不过,打了5场赢了1次。
天梯高分段基本只有咆哮德,注意14血斩杀线,注意防横扫,注意防130,互有胜负,没了。
a.打脸猎,基本天梯只有打脸猎了,不要怕放狗,对抢脸吧,不要留野兽给他杀戮,真银剑尽量砍脸,2刀打8血回4血救命的…怕放狗的话很快就会被抢死的。
b.中速猎,混在打脸猎里的中速猎,这个要防放狗,不好打。
天梯基本只有防战,基本打不过,打了6、7局赢了一局吧,太能耗,摸到乱斗就翻盘,不过自己玩了几局防战,貌似打不过机械法,大概为了吃骑士和贼的吧。
a.动物园,同机械法,仆从交换这种情况基本不虚,对手同样手顺无敌,但也是我们上分的次要来源(比较少)。
b.大王术,不好打,手里尽量藏真银剑,藏平等奉献,前期抢血,中期偷鸡斩杀,打不死就没戏了。
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机械法无疑是玩家们冲天梯速度比较快的一套卡组,基本套路比如说科学家配合镜像奥秘,包括现在有的玩家会带一张反制,但是科学家配合反制也基本是无人不晓了,最悲剧的情况有时候只能反制一个硬币。【相关推荐:】
机械法实在是应该另寻出路,如果套路不多样化永远无法冲上传说。不是盲目着铺场就行了,除了天胡外,大多数时候上牌也是有策略的,总是被单解就离输不远了,例如发条侏儒很多时候如果不是和跃迁者一起上的话,最好留着和工匠镇技师或炎术士配合。我觉得如果加入几张有可能改变战局的牌进来,肯定会增加一定胜率,开始我的改动很大,慢慢又类似两类卡组的结合,变动更小了,胜率却更大了。
让安东尼大法继续嚣张下去吧!下面进入正题:
1费:法力浮龙x1 发条侏儒x2 齿轮大师x2
2费:寒冰箭x2 不稳定的传送门x2 碎雪机器人x2 吵吵机器人x1 机械迁跃者x2
3费:蜘蛛坦克x2 工匠镇技师x2
4费:火球术x2 地精炎术师x2 强化机器人x1 机械雪人x1 载人收割机x2
5费:洛欧塞布x1
7费:大法师安东尼达斯x1 烈焰风暴x1 砰砰博士x1
法力浮龙:这是控场法师必带的一张卡,一费三点血量。虽然这套卡组偏快攻,但是有4张2费法术,让传送门不至于太拖节奏,让法力浮龙不会太弱。因为需要combo,带1张就够了。后期抽到作用不大,是起手留牌之一。
齿轮大师:机械类卡组起手必留卡牌,不要一味的用来抢血,有时候1费3攻换对方一个3血的随从还是不错的。
发条侏儒:小零件大作用,有时候根据对方职业看是否上,要是白送上去干什么,留着和地精炎术士配合也是不错的选择。
寒冰箭:3血伤害带冰冻效果,合理利用好的话,会给你随从多一轮的抢血机会。前期清场加养龙,我觉得最重要的作用就是后期冻结大随从抢节奏。
不稳定传送门:K神觉得对于快攻,这张是有点拖节奏的卡,但是有时候就靠这一张牌赢过很多局,什么4费的砰砰博士,什么5费的大螺丝了,这都是逼退对方的节奏。大多数时候都不会太亏的。好像牧师的思维窃取,会给你新鲜的感觉,能让你偶尔提前获胜的牌留着吧。
?碎雪机器人:对于一些武器类的职业,这张牌无疑是对方最讨厌的机械类的职业牌吧。
吵吵机器人:嘲讽圣盾实在是不错,尤其是对战T7猎时,很吸伤害,但是后期抽到实在是无力,带一张即可。
机械跃迁者:多存在一回合,胜算就大一点。跃迁者是天胡机械法最重要的根本。
工匠镇技师:3费4-4的身材,还送1零件,实在是太好,如果你机械卡组,没有机械去配合,不是你运气不好抽牌不行,更多时候是你打法有问题。
蜘蛛坦克:3费3-4的机械,怎么都不亏,机械卡组里必带的一张低费卡。
火球术:不要太吝啬,如果不能做到斩杀就留着解场吧,保护一个随从有时候是会给你大于6点伤害的回报的。
地精炎术士:这张卡就是催生出机械法类似卡组的原因。如果想削弱机械法,就必须从这张牌下手。是为了机械法而生,其他类卡组根本就没有可利用的价值。
强化机器人:如果前期很顺的话,4、5费时会很缺手牌,这时候如果抽到强化机器人的话,无疑是个很好的爆发,我多次靠这张牌,4费上场劝退对手。我相信这是机械法最快的节奏了吧。
载人收割机:把它当成了小一号的血蹄吧,总之站场还是不错的。
机械雪人:4费需要独挡一面的时候,有时候会比载人收割机更稳定点,留着吧,还给零件呢。
洛欧塞布:5费有可能让对方绝望的一张卡,一般快攻,防止清场魔法都会带这张卡吧。
烈焰风暴:7费的费用,对于快攻实在很大,这张牌的加入会让你打法更多变起来,如果手上有这张牌,你又无法利用机械跃迁者做到爆发铺场的话,不妨放慢一点节奏,不要让对方总是单解你牌,留着8费爆发铺场吧。有谁会想到机械法带7费的群4?这就是出其不意。有时候机械法无法做到天胡的话,面对对面比你更顺的快攻铺场,不在是没有一点机会。当然了,如果你非要较真这张牌不是每次都能扭转局面的话,那你能告诉我有哪张牌是每局都能起到决定性作用么?能偶尔扭转败局,增加一点胜率就可以了。
大法师:前期铺场抢血,后期零件刷火球,火球补刀,这是让对方无从防范的节奏。
砰砰博士:有时候空场,也可能扭转战局的一张牌,没理由不带。对于机械法来说,那2个小炸弹有时候作用更大。
对战其他主流职业的打法
法师:你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士:起手留各种1费随从,最好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候最好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。
术士:对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。
牧师:因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。
盗贼:现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。
战士:赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。
德鲁伊:主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。
猎人:无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。
萨满:前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。
最后祝大家游戏愉快。
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